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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 关于FFTA的两个A技能的质疑
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tae

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关于FFTA的两个A技能的质疑

首先是僧侣和斗士们都拥有的“ハメどる”(先制攻击)
在FFT中,先制攻击意味着敌人要物理攻击己方之前,由己方先做出
攻击,然后敌人再进行攻击
但是到了FFTA中,先制攻击和见切混合了
敌人已经攻击,然后己方空手入白刃,敌人攻击无效
然后己方反击
这其实是设计上的失误
因为很明显,见切已经没有存在的价值了(当然,学不了
先制攻击的种族学见切还是有用的)

其次是矢返,道理其实和先制攻击一样
变成了矢无效+返了
然后敌人射箭过来的时候,明显可以看到较高的命中的
但是就是被一把把箭接了再投回去=_=
设计上的问题


从今天开始成为莱同学的忠实拥护者~~~
[楼 主] | Posted:2003-04-06 19:08| 顶端
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不会啊,见切等于普通攻击全无效(无论远近),而ハメどる和矢返一个只针对近身攻击,一个只对应弓箭攻击(注意不是远程攻击,连統也不能返的)
[1 楼] | Posted:2003-03-28 17:50| 顶端
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另外,那些都是R技能啦~
[2 楼] | Posted:2003-03-28 17:52| 顶端
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似乎小6大人没搞清楚偶的意思啦......

偶其实是说先制和矢返的效果啦,比起FFT来,FFTA是拓宽了......=_=

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[3 楼] | Posted:2003-03-31 12:43| 顶端
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随便再说两句,还有一个问题

前两天说了先制攻击和矢返两个能力
随便又考虑了一下优先级的问题
比如一个简单的例子
弓手有一个“必定命中”的能力(似乎是与一之弓所带的)
而见切能力是物理攻击无效,
两者相遇,似乎必定命中就被算做特殊攻击了
所以还是可以打中,而必定命中遇到接住弓箭呢
又是必定命中失效,必定命中遇到弓箭返,又再度是必定命中

似乎在绕口令啊,不会有人明白的说

另外是对于石化状态的质疑
本作中石化状态和FFT中有不一样
石化的角色还可以承受回复和攻击,直至死亡
不过偷不到东西了就是——偷石头的装备,汗
除去石化状态角色外,没有其他角色存活的话,战斗结束
综合起来,石化应该是ST魔法的最高级别了
但是又不再像FFT中已经等同与即死了




关于狩猎怪兽,一直有一些疑问,因为狩猎过程中常有前回合还是
20多的几率,但是这个回合再去狩猎的时候,就变成0了
有什么规律吗,思考ing

另外是MP 双倍使用这个能力,(白魔法师的白之披风携带)
可以被看做是初期的一个制造强烈角色的能力
因为白魔法师在人族,精灵族,狮子狗(恩莫)族都有出现
所以几乎都可以学会(300ap)
效果自然是使用两倍的MP来施放魔法,从而是魔法能力增强
注意一般魔法系角色的MP都比较宽余,加上每回合还有5点左右
的反弹,所以根本不担心
而再度装备上魔法铃铛来增加魔法攻击力后,就会发现魔法强到BT
大家试试就知道了,不过有一个职业要小心,那就是幻术士
初级幻术都是32mp,双倍使用后就是64
幻术士当时也就100的样子
所以还是不够看(不过全屏攻击,威力的确可怕)


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[4 楼] | Posted:2003-03-31 12:44| 顶端
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回复: 似乎小6大人没搞清楚偶的意思啦......

[QUOTE]最初由 tae 发表
偶其实是说先制和矢返的效果啦,比起FFT来,FFTA是拓宽了......=_= [/QUOTE]

我的意思主要是针对你的这句:“因为很明显,见切已经没有存在的价值了”
不觉得设计上有什么问题~

[5 楼] | Posted:2003-03-31 14:10| 顶端
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关于几个弓箭特技,其实也不用想到什么优先级那么复杂,看看每个特技的影响范围就清楚了。
狙いを定める是A技能,而见切和矢返し均只对普通攻击有效。矢かわし则是针对弓箭的所有攻击。

关于狩猎,注意最后一个敌人只能打死不能捕获。

[6 楼] | Posted:2003-03-31 14:32| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
不会啊,见切等于普通攻击全无效(无论远近),而ハメどる和矢返一个只针对近身攻击,一个只对应弓箭攻击(注意不是远程攻击,连統也不能返的) [/QUOTE]

那也偶对小6大人的话提点质疑吧,见切并非全无效了,应该是大幅度降低物理攻击命中(可以通俗理解就是回避加70的感觉)
所以如果两个人的命中和回避相差还是很多的话,还是可以打中的

例子:背面攻击,装备精神统一,
那么正常应该是:150-回避/4
的话,可以轻而易举达到95%的损伤攻击上限了
这个情况下如果受创方用见切,应该也有30多的命中,可以试试的


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[7 楼] | Posted:2003-03-31 18:27| 顶端
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BTW:刚刚才看到,mp double还有提高15点命中的能力,(ST攻击提高10点)
好东西啊~~~啧啧


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[8 楼] | Posted:2003-03-31 18:31| 顶端
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马上去试了。怎么没试出来?
被攻击方回避是50,这样打背面的话只剩12。攻击方有装备精神统一,用普通攻击时命中还是0%……

[9 楼] | Posted:2003-03-31 18:36| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
马上去试了。怎么没试出来?
被攻击方回避是50,这样打背面的话只剩12。攻击方有装备精神统一,用普通攻击时命中还是0%……
[/QUOTE]
汗,我被骗了,因为同样的内容发在BBS上是某牛人这样说的,说有遇到打见切的角色时依然后命中,偶就相信了
寒~~~不切实际啊~~~~
小6大人,偶错了,偶以后实事求是~~~
另:狩猎中不能捕获最后一个的规则今天是正式被告知,虽然隐约猜出来了,不过着实很感谢小6大人呢~~~呵呵


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[10 楼] | Posted:2003-03-31 18:39| 顶端
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[QUOTE]最初由 tae 发表
BTW:刚刚才看到,mp double还有提高15点命中的能力,(ST攻击提高10点)
好东西啊~~~啧啧
[/QUOTE]

对攻击魔法而言,命中+15%,损伤约1.5倍,的确是好东西

[11 楼] | Posted:2003-03-31 18:42| 顶端
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再问一个问题:
偷盗武器的能力所依附的武器“ソードブレイカー”什么时候才可以得到啊,偶快郁闷死了


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[12 楼] | Posted:2003-03-31 18:48| 顶端
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另外,小6大人一并作答吧~~嘿嘿-_-
青魔法死のルーレット的学习,是否需要装备柔道之衣一类防即死的东西,偶的青魔法师直接被弄死了,而且也无法学会,残念


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[13 楼] | Posted:2003-03-31 18:53| 顶端
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学死のルーレット可以用リレイズ,或者直接装备天使の指輪就可以了。如果防即死就学不到了。
[14 楼] | Posted:2003-03-31 19:43| 顶端
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要拿到ソードブレイカー有好几种方法。
比较快的,接那些奖励中带???的任务,运气好的话,完成后的随机奖品中能拿到。
如果只是想要偷武器的特技的话,可以通过チンクエディア学偷技能的特技,从敌人盗贼处习得。チンクエディア可以通过据点摆放取得。
另外チンクエディア和ソードブレイカー都可以从固定任务取得,好像都要比较后。

要说最快最方便的,应该就是通过通信交换道具了-_-

[15 楼] | Posted:2003-03-31 19:56| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
要拿到ソードブレイカー有好几种方法。
比较快的,接那些奖励中带???的任务,运气好的话,完成后的随机奖品中能拿到。
如果只是想要偷武器的特技的话,可以通过チンクエディア学偷技能的特技,从敌人盗贼处习得...
[/QUOTE]

狂哭~~~~都是些可遇不可求的东西~~~让偶和小6大人牵一根连机线多好,汗死ing~~~~~~
据点的放置,偶现在已经是半残废了,555555~~~
另外再问问题:
完成支线任务后仲间加入,这个也是随机的(偶昨天l/s多次后发现的),其中有什么规律吗?是不是还有特殊人物出现,条件是携带有某些Quest道具?????


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[16 楼] | Posted:2003-04-01 08:53| 顶端
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随机加入的人,越到后期,以高等职业加入的几率越高

http://www5d.biglobe.ne.jp/~mint-f/ffta/ko...koteichara.html
这里有固定加入的人物列表。一共6个都经我证实是准确的。其实就是多两个特技而已,此外完全没有特别之处

[17 楼] | Posted:2003-04-01 19:47| 顶端
格米斯



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两位大哥问一下,QUEST ITEM 的属性强化和能力加强是怎么产生作用的啊。
一般的遭遇战是不是得不到稀有物品啊,我总是只凹到一些COMBO武器。
赌徒使用特技明明已经转到太阳面了,却又突然追加投掷,转到月面却从来不发生,怎么回事!
MONSTER的心情好坏有什么分别啊。
还有就是这个系列的伤害公式(第一次接触,汗颜…………)。

[18 楼] | Posted:2003-04-02 15:22| 顶端
tae

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[B]随机加入的人,越到后期,以高等职业加入的几率越高

http://www5d.biglobe.ne.jp/~mint-f/ffta/ko...koteichara.html
这里有固定加入的人物列表。一共6个都经我证实是准确的。其实就是多两个特技而已,此外完全没有特别之处
[/QUOTE]
想问的是,那六个特殊人物的出现还有什么关系吗,比如在某个事件后,还是全随机,只要满足Quest 物品在(以赤魔为例子)


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[19 楼] | Posted:2003-04-02 20:28| 顶端
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