素戈鸣
化石胖子龙
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PSP版三国无双上手心得
虽然是很早就玩到了PSP,却一直只有那款BT的山脊赛车而已,所以不论无双迷们如何的推崇PS2的正统系统,对于喜好掌机也只能常常玩掌机的本素鸭来说,三国无双实在是聊以解颤的大作了.
一周目全人物攻略完了,写点小心得.
1.兵粮\战意系统带来的一些注意
PSP上的无双的系统争议比较大,变化也相当大,简单说是"简洁化"倒也不尽然.
兵粮系统和战意系统是考虑到了PSP作为移动性的掌机所需要的战斗纯粹性,既然不能把武器道具系统的魅力传承下来,何妨给战斗加入一些调剂性的战略因素呢?兵粮就是为这个诞生的----如何在最恰当合适的时间内调配杀敌数和地方大本营压制的可能性,多杀敌将取得评价,显然是需要花一番工夫琢磨的.
初上手不知道怎么看兵粮,其实兵粮就是战斗画面右侧地敌我战意条下的浅兰色槽,一开始战斗,就自动跑秒,一般游戏的时候不必太过在意,在据点压制之后,边分析行进路线边琢磨兵粮的利用才是关键.本作兵粮系统最KUSO的地方就是双方可以互夺粮草巢,也就是说,粮草是绝对的消耗物,同时也是后防着火的主要原因------尤其具代表性的就是五丈原之战,如果是蜀以外的势力杀敌,都会发现一开始就有魏延\月英两人无耻的站在单通道的回复点上不动,你一往上杀,他们就冲下来压制粮草,你要回去反压制,却因为路上的巡回部队而拖光时间,所以后来偶学乖了,先在本阵附近的几个据点中徘徊,丫两个小样一下来,就去敌将讨的说.
同样的,战斗路线的设置也基本上以粮草点为龙骨构造的,理由我不用说大家自然也知道,不怕没柴烧是王道嘛,电脑无赖的使用无限粮草术,咱可不能饿着呀!所以设计战斗路线的时候没意外的话就一定要奔着粮草去.至于意外嘛,自然是本作中的另外一个回复椐点的缘故罗.和粮草点一样(大粮草点有600秒时间回复,小的是300秒,不考虑副将的"接收"能力的情况下)回复据点也分成一般恢复点(即主将没有被击破的军队,可以在两回合内再次出现在战场上)和全恢复点(整支部队被击破都可以回复),另外在战场事态下,双方的本阵也会随机回复武将到战场上来,当然这时候一般都是些直指PLAYER部队的高级别狙击者了.总的来说,粮草第一的情况下要绝对保证粮草的安全,自然除了多多击破出现的武将外,就是尽快的压制这些回复点了,不过值得注意的是,恢复点的敌军战意也是一般据点的两倍.
关于新系统其实有一个比较好的处理方法,那就是猎"头"政策,简单的说要是想要闪电功略就是这样的杀敌优先顺序:君主----主将----副将----守备队长---巡回队长---一般兵(包括爆蛋兵和弓兵),因为战意的消耗度一般是主将和副将都为一槽的说,拿第一话"黄巾之乱"第一个就会遇到的武将严政来说,其人带副将2,战意槽如果是1,那么你砍死两个副将之后就会发现据点已经压制成功了.同样道理,其实压制敌本阵的8战意绿槽不用花太多时间,只要突入杀了提示屏上所有实心的红点(即副将),敌君主就出现了,直接KO君主就都安静了,之前的时间完全可以用来全地图讨武将用,一般杀最后的大本营,如果是一君主独守,只要留4分钟兵粮,要压制是很方便的.
同理,如果要得到真三国无双的战斗褒美----------即一场战役千人讨的评价,也可以利用战意损耗的原理,只杀小兵来赚去人数的说.
2.无双武将的一些感受
虽然一直玩三国无双都只是追求一种爽快感,但是武将的个人魅力着实是不可低估的,光荣做的武将设定多少有点BT,恐怕个人最接受不了的就是张颌和月英了吧,不过貂禅和甄鸡应该说还是满成功的(果然还是中意御姐啊)~~~~~~~~~~~.
虽然大家大部分都知道还是很废话的先放上全武将出现的条件放上:
魏:11人
曹操:魏1人无双模式clear
曹仁:魏1人无双模式clear
张辽:曹操无双模式clear
徐晃:曹操无双模式clear
张颌:曹操无双模式clear
司马懿:魏1人无双模式clear
吴:13人
孙坚:吴1人无双模式clear
孙权:吴1人无双模式clear
孙策:吴1人无双模式clear
吕蒙:孙坚无双模式clear
黄盖:孙坚无双模式clear
大乔:孙策无双模式clear
小乔:孙策无双模式clear
周泰:孙坚无双模式clear
蜀:11人
诸葛亮:蜀1人无双模式clear
刘备:蜀1人无双模式clear
庞统:蜀1人无双模式clear
黄衷:刘备无双模式clear
姜维:刘备无双模式clear
魏延:刘备无双模式clear
其它势力:7人
貂蝉:其它的无双模式1人clear
吕布:其它的无双模式1人clear
董卓:魏吴蜀的无双模式clear
袁绍:魏吴蜀的无双模式clear
张角:魏吴蜀的无双模式clear
孟获:魏吴蜀的无双模式clear
祝融:其它的无双模式1人clear
本作中武将的成长是很关键的,初始能力值是绝对无法轻松压制本阵的,如何迅速的LV10,是个问题,因为武器系统的取消,武将升级就包含了武器的进化,这点你用了大小乔就有感觉了,扇子的颜色几乎是升3级一个变化,而到达LV10 之后更是连普通无双都升华为炎属性的真无双,真是好处多多呀.
如何快速的摆脱小强状态呢?自然是用我上边提到过的猎"头"政策落 ,另外值得一提的是本作唯一的两个保留道具之一的"宝箱"(另外一个是吃了可以一定时间内乱发无双的玉玺),宝箱的得到只有在当你击破敌兵400人的倍数时,会有一个敌方的武将开始以你为目标进军。武将轰至扎,就会掉宝箱。要说明的是,那个武将是以玩家现有的LV为基础出现的,在容易和普通难度里,假设玩家LV是7,那么敌将一般就是7、8级了。如果玩家已经到了LV10,就准备迎接敌方的同样等级的BT吧.总之,奋力击破主将LV UP是关键的关键.
每个小关升级,武将除了统帅力之外的能力都将由LV的水平来予以加点,LV10的话是全部加4点一般.
待补完(打字是很累的鸭)
以上
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化石期。
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Posted:2005-05-04 23:13| |
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