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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> <触摸!卡比>未熟王道攻略帖[已修正,全八关MEDAL收集方法整理完毕] (转载请注明作者出处并通知本人)
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本页主题: <触摸!卡比>未熟王道攻略帖[已修正,全八关MEDAL收集方法整理完毕] (转载请注明作者出处并通知本人) 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
小狼

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<触摸!卡比>未熟王道攻略帖[已修正,全八关MEDAL收集方法整理完毕] (转载请注明作者出处并通知本人)

触摸!卡比
公式站
机种:NDS (Nintendo Double Screen)
厂商:Nintendo http://www.nintendo.co.jp/
开发:HAL Laboratory, Inc.
语言:日语

“画出来的彩虹变成了道路!”
带着这样的一句话,卡比家族最新作品《触摸!卡比》发售了。作为NDS的首发软件之一,这次的作品当然要强调创新的玩法(事实上任天堂的游戏一直把游戏性放在第一位),而这次的卡比新作更是要求玩家们只用一只笔就完成游戏!老任的宣传口号是“可以自由自在操作的卡比的直感画笔动作游戏!”确实,只要一支触笔就可以完成游戏的内容,不愧“直感”称号。

说了这么多,下面就让我们来纵观整个游戏吧。


•GAME
随着清脆的一声音效,大家会听到熟悉而又轻柔的MENU音乐[当然,如果你玩过卡比64的话]。当时我是很感动……- -
菜单一共4项。
1、      开始游戏[主游戏模式]。
2、      挑战模式[MEDAL的主要来源]。
3、      小游戏[就是三个BOSS战]。
4、      MEDAL兑换器[姑且称为商店……]。
其中初期2,3不可选。
既然说到了就不能不提,这次触摸卡比的重要元素之一——MEDALS。
说穿了就是货币啦……但是获得的条件是各种各样的,比如在关卡中获得啦~在挑战模式中入手啦~等等各种条件,所以还是需要费一番工夫的。但是不要急,今次的攻略会一点一点讲明白,250枚稳握于手不是问题。那么先说明一下MEDAL的分布。
1、      主游戏模式7大关x 3小关x 3枚+最终BOSS关两枚=65。
2、      挑战模式7大关x 18枚+特殊赛道48枚=174。
3、      小游戏3级难度RANK A以上通过,3个。
4、      4个隐藏球都要通关,一共7个。
5、      最后出现在菜单左下角的跳远小游戏超过1500cm,1个。
看起来很简单,但是实际上是比较麻烦的一个过程。最大的难点就在于挑战模式,因为该模式中限制多多,而且一开始挑战模式的特殊赛道不会出现,是我们要去“买”来的。这也从另一方面加长了游戏时间。而最麻烦的是4个隐藏球的通关。自己想想看吧……
4个隐藏球分别是Waddle Dee[通关后出现]、Meta Knight、King Dedede[买……]以及Waddle Doo[最后出现或者是和GBA梦之泉联动——方法:插着GBA版进入NDS版游戏即可]

另外,挑战模式要通过第一大关之后选择可能,而小游戏则要三个BOSS GAME中至少一个通过LV2[也就是通过两次]才可以选择。

这是兑换器可以兑换的东西列表:
旧曲子1
旧曲子2
旧曲子3
斑马线
豆豆线
热带线
(PS:除了画线的声音之外似乎没有差别)
生命上升
特殊赛道1-8
生命上升
生命上升
Dedede球
Meta Knight球
游戏中旧曲子使用可能(即GBA版)
完全收集后会有"Medal Complete"的画面,另外还有19个似乎没有用……………………

接下来是画面右下角的选项菜单。进入之后也有4项。
1、      设置。
一共三个选项卡,从左至右分别是线条设定(需要买),声音设定,以及PICTO CHAT检索。
其中线条设定要从兑换器处入手才可以选择,声音可以从立体声/单声道/耳机/环绕中选择,后期可以买到的音乐转换开关也在这里设定。PICTO CHAT检索是比较实用[对我们来说没什么用]功能,开启之后你的DS会自动进入通信状态,只要检测到另外的机器在使用PICTO CHAT的话,屏幕左上角会立刻有提示,触摸之会有提问是否退出游戏重启以进入PICTO CHAT。另外这个设定出于安全考虑,不可以保存,默认为关。
2、      训练模式[新手用]。
3、      文件消除[删档]。
4、      音乐测试。
在这里可以试听游戏出现的音乐。在兑换处买到旧曲子也是在这里收听的。
但是要小小批评一下这次的音乐,除了OP和ED以及最终BOSS战几乎就没有原创的曲子了。但是不管怎么说,重新混音过的曲子老玩家听起来还是会感动的(比如我)……
下面为重视BGM的玩家(又比如我)提供一份BGM对照表。里面标出了相应的作品中的音乐编号,卡比的每一作都是有音乐测试模式的,所以大家可以去找来这些游戏,听听它们的原版是个什么样子。

本列表涉及到N64一作[卡比64],GBA一作[梦之泉](镜迷宫因为音乐关系不大而没有谈及),SFC三作。
V3=卡比三代,Hoshi no Kirby 3
Deluxe=Kirby Super Deluxe/Kirby’s Fun Pak
高尔夫这个比较口胡……因为我自己也不记得确切名字了……233
BGM LIST

00.Opening Demo (Original)
01.Menu (N64 Menu No.36,可选GBA Menu No.01)
02.Training (SFC Deluxe 教学关No.03)
03.Plain Plant (GBA Lv1 No.02)
04.Tiny Town (SFC Deluxe ‘Spring Breeze’ Lv3 No.07)
05.Ravine Road (SFC V3 No.20)
06.Ghost Ground (SFC V3 No.16)
07.Growth Grass (GBA Lv5 No.6)
08.Mag Mount (SFC Deluxe ‘Spring Breeze’ Lv2 No.06 Remix 差别度很高,要注意听~)
09.Rift Ruin (SFC Deluxe ‘Dyna Blade’ No.18)
10.Contrast Cave (GBA Lv4 No.05)
11.Silver Submarine (SFC 卡比高尔夫)
12.Machine Mansion (GBA No.10)
13.Dreamy Darkness (N64 No.13)
14.Palette Polis (GBA Lv2 No.03)
15.Cold Course (N64 No.12)
16.Dungeon Dome (GBA Lv6 No.07)
17.Canvas Canyon (GBA No.09)
18.Collapse Castle (SFC Deluxe ‘Spring Breeze’ Lv2 No.06 Remix这个就好多了呢~)
19.Volatile Volcano (N64 No.07)
20.Silent Seabed (GBA Lv3 No.04)
21.Frozen Fantasy (GBA Lv7 No.08)
22.Mad Mechanism (N64 No.17)
23.Spectacle Space (GBA Final Boss No.24)
24.The World of Drawcia (Original)
25.Room Guarder (N64 No.32/GBA No.11)
26.Goal Game (Original)
27.Clear1 (Short Ver.)
28.Clear2
29.Clear3 (经典曲目,玩过卡比的不会没有听过哦)
30.ファンファレ1 (也是很经典的,Sub Game获得优胜)
31.ファンファレ2 (Sub Game平常成绩)
32.ファンファレ3 (Sub Game 失败)
33.Game Over (……)
34.Boss Game Selection (SFC V3 Option No.35/Deluxe ‘Dyna Blade’ No.22/N64 No.37)
35.Paint Panic (卡比看家曲,梦之泉)
36.トロッコチェイス (SFC V3 vs King Dedede,阴笑… No.07)
37.Kraco (GBA Level Boss No.12)
38.ヤラレ (Miss时…)
39.Medal Changer (SFC V3 Option No.35/Deluxe ‘Dyna Blade’ No.22/N64 No.37 个人比较喜欢这个版本)
40.Drawcia Demo (Original)
41.Drawcia ソーサレス (Original)
42.Drawcia Soul (Original)
43.Ending Demo (Opening Demo Remix..)
44.Staff Roll (Original)
剩下的隐藏45-77就是梦之泉原版BGM了。

说了这么多,那么下一帖的内容是——
王道MEDAL收集攻略!


[ 此贴被小狼在2007-10-08 04:23重新编辑 ]


[楼 主] | Posted:2005-05-08 12:55| 顶端
桂木弥生

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小狼慢慢更新

老干妈LOVE
[1 楼] | Posted:2005-05-08 12:57| 顶端
小狼

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预先说明:
这次的关卡名字,制作人又玩起了文字游戏……大家可以观察一下,两个词的首字母是不是一样的?
这次每一小关都分为三面(不计暗门这样的分支门),非常规律。所以攻略时会说明第几面,而且MEDAL收集中编号也就是指相应的面,请注意。
另外在游戏过程中上屏的地位是比各位想象中重要的。地图会表现卡比周围很大范围的环境[包括暗门和MEDAL的位置],所以一定不要太过专注,也要时常看看地图哦。很重要的。
每一关的攻略分为要点和MEDAL收集两部分。
Check Point是指会摇晃的站牌型物体~=___,=
以上

Level 1 Reddy Land

Stage 1 Plain Plant
第一关,完全是用来熟悉操作的关卡哦~大家可以尽情慢慢晃,不用着急……只是要注意晃的同时多点点敌人,卡比的血还不多=.=……
记住第三面中的敌人有[轮子]能力,但是别冲得太爽直接过了关……
另外第一面左上方有1UP。

MEDAL 1 可以看见&直接入手=.=
2 有上下岔道的一段中央,玩家位置随意,点触炸弹进入入手。
3 关卡最终门的右边[右边哦!]有两块大型星砖,点破,进入发射台,发射然后左行就会看到。 千万要绕开门哦……= =



Stage 2 Tiny Town
同样没有什么难度的第二关。这关一上来就出现单向通道,没有准备好的话可不要靠近啊……另外,音效实在很可爱=v=
这一关的空间普遍比较大,可以练习练习过山车轨道型(不要告诉我你没见过过山车的轨道……)的彩虹,方法是:
1,画条线,长度只要够球上去就可以
2,绕个圈……一般向内绕……具体自己试试就会明白。
3,然后把线伸出去。
判定成这样的彩虹时,卡比进入后就会自动冲刺,性质同点触的冲刺,不同的是方向可以自由控制且动力很大,是很好使的画线方式。

MEDAL 1 最后的单向上方向通道出去之后在地面的凹槽内入手,配合地图观察吧。
2 以前在这里困了很长时间……其实应该早就知道的,那红砖上的标志很明显,要到第三大关的暗门里才能打开这个开关……先无视吧。
3 一个房间[单向通道连起来的空间称为房间]内地上有两堆刺,刺的中间就是。

第二面中有一个满是人间大炮[寒]的区域,从那里的转转棒下去之后先向右行会得到1UP。
首次出现小BOSS。全灭(一共6个)通过。
出现紫色开关的大炮,请尽量熟悉使用……(当然,我指的是会转的那些……)


Stage 3 Ravine Road
依然不是很麻烦的第三关~过了加速带冲出狭窄地带后先不急,往上走,再看看上屏,发现什么了? 再次强调地图的重要性哦。

MEDAL 1 走出狭窄地带后上方左边的缝里。
2 左上方的缝[对,还是缝-_-]中有敌人拥有导弹能力,利用它从缝中飞出并一直往右就可以看到只有用导弹能力才可以破坏的砖,那么二话不说破坏吧,进入后入手。
3 在中部分岔的时候走下方路线,就会看到MEDAL的。

这关同样出现了碰一下就消失的泡泡砖,但是这次是关系到性命的=__=,所以一定在入手第三个MEDAL时要小心。



Level 2 ARONGE VALLEY

Stage 1 Ghost Ground
嗯嗯……已经到了Lv2了哦,当然要出现需要一定操作[画图?]技巧的关卡,具体的体现在于落脚场所变少,那么如何尽量使自己随时有墨可用就变成玩家的一大课题了。

MEDAL 1 走一段就可以看到带着燃烧能力的敌人,不要犹豫去复制吧……然后把这个能力保持到右侧,小心点哦。在右上方打破特定的砖然后入手!
2 在这里可以复制到放电的能力,请注意观察那个绿色的敌人……在版面右上角就会看到只有放电能力才可以打破的特定砖,上行入手。至于尽头的那个门和下面的门是一个目的地。
3 有没有熟悉感?请先无视然后坚持到第三大关……那里我会作出详细说明。

本关首次出现大型泡泡。所有人物只要进去就会被困在泡泡里……但是进入容易当然出来也容易了,点一下或者用能力打破或者——在没进入之前直接解决它们= =+


Stage 2 Growth Grass
流程稍微短一些,但是也意味着MEDAL的密度……嘿嘿。在小BOSS之前[就是第二面下方一个像瓶口的地方]把左边的放电COPY过来就轻松很多。

MEDAL 1 Check Point下放有暗门,再一次提醒用地图来观察哦~暗门是灰色的。
2 下降的时候就可以看见,点触炸弹就可以入手。
3 有一点麻烦。在关卡结束之前有一个噪音区[是这么翻译的吧……],前面有个敌人带有龙卷风能力,非常重要,一定要COPY到!只有用那个才能在无法画线的噪音区上升。之后就不用我说了,大家自己看到就知道怎么做了。

首次出现了暗门,地图上表示为灰色。
首次出现阻挡下降的云,点触就会消失。


Stage 3 Mag Mount
火山关……就是看着也热啊……||||

MEDAL 1 会看到MEDAL在下方出现,而点触炸弹之后它就会被挤上来再掉下去,所以为了避免一些麻烦就直接冲过去入手吧。
2 乘坐向上发射台到达Check Point之后会看到MEDAL在墙里,一路前行会看到炸弹,二话不说就点……再回去入手,路上请小心……
3 不断上行,待地形开阔之后去右上方,请从大地图里确认位置。

首次出现了发热的地形……靠上当然会受伤了。另外第三面出现了会移动的底部地形,这关关系不大,但是以后关系就大了……知道一夹必杀的意义吧,好,我不多说了……

Level 3 IERAS ADVENTURE

Stage 1 Rift Ruin
遗迹?姑且算是吧……
大名鼎鼎的一关……我们收集欲强一些的玩家估计都会眼巴巴地望着这关的,那么不用急,慢慢来。
不要问我这关为什么有五面……大家只要记得亮门只有两个就好了,但是必须说明一下这关的流程:第一面两阶,第二面两阶,以及第三面一共五个场景。
MEDAL 1 第一面第一阶,通过浅水投枪落石区之后上行的大空间内,左上方。
2 第二面第一阶,钻进左方大炮上行后点炸弹开始下落,然后沿路清除所有右边的炸弹后入手。不要担心时间不够,请记得你还是可以画线不让它掉下来的……
3 第三面中有带有光鞭能力的敌人,COPY之,然后用鞭子抽开那粉红色的开关。
出现了无法击破的敌人,请善用彩虹防御自己……。过山车轨道是不错的选择……ORZ……|||
红色大开关: 第二面第二阶中紫色上行的风扇第三个左边有带有石头能力的敌人,COPY之然后进入上方喷火敌人的右面凹槽[可以从地图确认位置],进入后用石头砸桩。
1-2 MEDAL2拿法:直接过去拿……
2-1 MEDAL3拿法:还是直接下去拿……


Stage 2 Contrast Cave
标准洞穴关……就是BGM不太搭调口牙……
首次出现带水的关卡。在水中除了DEDEDE之外的所有人都会浮起,那么下沉的方法只有触摸球本体或者用彩虹线从上方引导。
也就是说,水面以下的部分重力规律基本就是相反的了,当然DEDEDE要另当别论……
MEDAL 1 开篇就可以看到,点掉大砖后右行。
2 有些难度。先COPY石头能力,下水砸开左边的桩子,从左边向上浮出去,接着把石头扔掉为将要到手的爆发能力做准备,在水面上COPY之。下面稍稍考验大家的操作,请不要碰到卡比本身,只用彩虹线把卡比运下去。这里建议用横折式画线方法,或者对操作有信心的可以适当用用过山车。到底后使用爆发能力轰开粉红开关入手。
3 嗯,我知道大家的心情……但是还是请大家坚持到第五关的绿色开关吧……
在水中的操作等请尽快熟悉,否则后期的关卡是很要命的。


Stage 3 Silver Submarine
发大水了口牙……
BGM比较轻松,气氛加分。[=____,=]
在此大家一定一定要继续联系水下操作……[其实根本是不熟悉就过不去的……]
MEDAL 1 在被貌似电子游戏中心里抓玩偶用爪的物体[好累。。]抓起来平安度过电气砖后会看到右方有三个平台以及平台下方的桩子……那么,我只想说右方平台上是有一个带石头能力的敌人的……
2 无限口古月的隐藏入口。位置在炸弹下方的Checkpoint下面的水流,左边缘……周围居然没有任何提示……[不要问我是怎么试出来的……泪]
3 在单向通道通出的一个大房间内是不是有个需要三个同色开关的门呢,那么好,我们先开门……嗯,打开那开关也没问题……但是请不要急着跑,你会看到右边的墙上画着什么…… 右行后入手。
最后的门居然被水冲得团团转……,真是口胡again……


Level 4 NEO GENEO

Stage 1 Machine Mansion
BGM和关卡很搭调的一关,而且BGM本身也不错听,FC版就有的哦~
这关要活用彩虹的防御功能才能活久一些……主要就是挡挡激光了。
MEDAL 1 一开始进入发射台后请瞄准上方的三个炸弹挨个轰掉……之后自会掉下来。
2 这明明就是弹珠台游戏……想象力无限的HAL。之前请先COPY到导弹能力并注意保留,不然在进去之后想要在弹球的世界中成功COPY到它可是要花上一番力气的。三个大炮蹂躏过后,请自主让卡比往右下方向滚,进入一个有炸弹方块托着的大炮[一定是要炸弹托着的……]点开炸弹以后落地,发射。之后就不用我多说了。
3 强制卷轴第一次出现。上行的同时可以在地图中确认方位并入手之,没有多大难度。可以考虑使用放电,会舒服很多。


Stage 2 Dreamy Darkness
BGM也很有味道……但我不是非常喜欢。黑暗关卡再加上复杂的地形,第一面实在是让人很头疼的。灯似乎也不是第一次出现了,但是这次同样关系到我们的性命问题,所以……另外,卡比或者触笔碰到那灯都可以。
MEDAL 1 很麻烦的一个。一开始按道路右行,看到MEDAL不要管,继续向右,在一个左开口的凹槽中可以COPY到刺的能力,现在回去取MEDAL吧。刺请不要丢掉。
2 别告诉我你已经把刺扔掉了……那么按下Start键并按下右边的按钮吧……直接就可以看见方块,用刺破坏掉从右边上行就可以入手。
3 “黑暗的房间里,你会看见希望之光”……扯远了。开灯以后回去右边检查一下~但是小心电气砖……


Stage 3 Palette Polis
没有什么特点的关卡。第二面的迷宫尤其烦人……
MEDAL 1 忍耐是一种生活态度,等待也是。大家请期待第五大关。
2 怒……这里提供最直白的流程。点炸弹下行——过刺,上行——左U型房间,左上行,可以看见MEDAL——过刺下行——过绿胶水槽,右行——开红色门,上行——泡泡房间,上行——点炸弹,左行——蓝黄色门前的开关——下行——粉红色开关——左上行——单向通道后上行,大炮送至顶——右行开蓝门——下行,泡泡房间——粉红色开关——左上行——开黄门——下行——不知何时出现的粉红色开关——回到原来黄门的开关——左上行过刺——开关——自己去拿…………
3 强制圈轴的最后,还是绕过门去右下方入手吧。


Level 5 BUEL HILLS

Stage 1 Cold Course
我在玩N64版的时候就最喜欢这首BGM了~非常轻快活泼,又不失冬天里温馨的感觉。
MEDAL 1 开始后不久可以在地图上看到一个岔路尽头有暗门,进入就可以了。
2 开始后上行往右COPY冰,接着轰开挡路的壁,上行(不要被粘住哦……)后往左走。
绿色开关位置:看到风扇之后往下走,右边有坏壁,破坏就可以进入了,小心冰碴。
开关开启方法:先将两块砖往左右点走,然后进入发射台,看到右边那快砖之后立刻将其弄回去。接下来进入大炮,左下方向发射打开开关,右下发射就可以出去了。
3-2 MEDAL 3 拿法:一堆砖块下面的噪音区中使劲冲到最右方,会得到1UP,出了噪区会看见暗门。其实之前没有冲到最右方也没关系,可以从底下过去。
4-3 MEDAL 1 拿法:一开始进去胶水盘子之前往下跑就会看到暗门了。
3 Checkpoint之后的下行路线中回看到右边有炸弹,轰之然后闪去左下方的粉红色开关,再右下行轰掉另一个炸弹,准备工作完成。这之后回去找第一个炸弹的位置,进去,然后跟着铁球走就会发现隐藏门了。


Stage 2 Dungeon Dome
洞穴……洞穴。BGM还是有些不搭,但是也算是我最喜欢的BGM之一了。
MEDAL 1 进入水面第一次出来后在右方COPY光鞭能力,再向左回去水里破坏相应的砖块。
2 比较考验操作的一个~前进的时候会看到轮子,COPY之。接着从最右边的第一个开关开始冲,到另一端结束,一共要来回3次。来回交替时有机会补充墨水的,所以在冲的时候请毫不犹豫地画先铺路吧。建议使用断续的上扬型线条,比较省墨。注意当进入大炮时一定要马上发射。否则如果失败的话……这场景里面还是有很多刺的,直接重来比较省心。
3 一开始先COPY放电的话会舒服很多。行进一段时间后会看到画面右方的它金光闪闪,那么从上面找路去抓它吧。在天花板上有刺的那一段的正下方是可以破坏的壁[或者我应该说是地板?],全部戳开以后入手,而且还可以用大炮抄个近路,不亦乐乎啊。


Stage 3 Canvas Canyon
BGM是很经典的一首,比较有味道。这次曲速明显变快。
很讨厌这样的气流……
MEDAL 1 画面最上方就可以看到暗门。
2 上行到某两个黄色食人鱼并排的地方时进入它们中间的缝。一定要小心啊……
3 其实按照前几关的经验,我们就知道这是什么传统了。让我们一起期待第7大关的蓝色开关吧。


Level 6 OLTRAM AREA

Stage 1 Collapse Castle
气氛很不错的一关。真正有在城堡里的感觉。
MEDAL 1 进入满是旋转刃+风扇的区域后往右下跑就可以看到了。
2 等待……等待……等待……
3 三门大炮按右下——下——左上的顺序依次按方向发射就可以了,最后的右方向要在半空中掌握时机发射出去。


Stage 2 Volatile Volcano
火山还有炎浆,长长的流程,再加上BGM烘托……更热了……
MEDAL 1 Checkpoint后进入右方向隐藏的缝里,接下去请死命往右冲……在这一面的最后请在两块噪音区中间的缝上行,并COPY到冰能力。
2 这个比较麻烦。主要的麻烦在于之前的冰比较难COPY,而且到这里还要小心不要丢了。又行到尽头打开砖块以及开关,之后会被貌似电子游戏中心里抓玩偶用爪的物体[又一次……]直接抓过去的。
3 在上下分开的部分请先上面走,打开粉红色开关,然后跑到左右边缘[是左是右随你喜欢],看准时间往下冲,急急跑到中间去拿吧。


Stage 3 Silent Seabed
这水是越发越大了。强烈批评这次关卡的没创意。
MEDAL 1 走出水区的Checkpoint之前有一个海胆上下移动,把它上面的砖头戳下来就可以进入暗门了。
2 上行出水,Checkpoint右方有个星星组成的箭头吧……不理那箭头,右边走。小心哦。
3 接近结束时的一段,上方有炸弹左方有砖。看到炸弹之后不顾一切冲向左边的下冲水流[记得用彩虹挡上……],然后戳开炸弹,MEDAL就会掉下来。



Level 7 WONDER VILET

Stage 1 Frozen Fantasy
比较让人郁闷的一关……事实上这最后一大关的每一关都让人感觉难受。
MEDAL 1 过了有间歇刺的地方,不要碰加速带不要碰开关,直接右行按路走开开关。
2 开始时在噪音区之前画条上挑线爬到上面那个胶水槽就OK了。
蓝色开关位置:第二面开始时走下方的胶水槽,从某个位置[忘记鸟……]跳出去右行进入。
开关开启方法:轰掉炸弹就OK。
3 这面是迷宫……自己找路时回在两个旋转刃右方看见一个紫色开关,绕过上方的旋转刃上行再过去就可以。


Stage 2 Mad Mechanism
果真是MAD……强制卷轴,小BOSS和最后的门……相当有难度。
MEDAL 1 看到MEDAL出现后就关注下方的炸弹,见到就戳,然后请呆在MEDAL的正下方等待。
2 噪音区中间有一小块空间,从那里画个上挑线加速冲过去入手。
3 在外围带刺中间带电的一圈方形区域,左上角有炸弹,轰破之,之后绕路上去拿。
过关的门居然会跑来跑去……真XD。建议在一个地方等待。想追上那门是没什么可能的。


Stage 3 Spectacle Space
最终一小关了……大家使出浑身解数吧…………顺便一句,这次的BGM是梦之泉的最终BOSS战曲。
MEDAL 1 上行后敲碎……应该说戳碎左边那墙进入外围,顺路就可以入手。
2 就当这是宇宙空间吧……就当右下角那是火星吧……[我看到我的家了]。
3 强制卷轴中就可以入手,超简单。



Level 8 The World of Drawcia
没想到啊没想到……这次最终BOSS之前还有两面来热身。-v-
第一面,在最右端阶梯处从下面绕路入手。
第二面,边上行边敲……不,戳掉所有的画框,最后就会出现在门左下方的那个台子上。

BOSS ドロシア ソーサレス
多罗西娅女巫。游戏里的第一个真正意义上的BOSS……[再次批评制作人员用Sub Game来充当BOSS战的行为——而且那游戏还很累人……
与多罗西娅[以下简称多多哦=v=||]战斗之前请一定记住一点,不要与她位于同一垂直位置,一定不要……否则你会忙得不亦乐乎。另外多多大多数的招式不可反击,所以我们要注意的是躲,打活动战。下面列出她所有的攻击方式。
不可反击的:
移动。1、移动到左或右上角[视其位置],发出笑声,然后会以下开口抛物线的轨迹移动到另一边。这就是为什么说不要与她在同一垂直位置了,她的体积放在DS屏幕里可真不算小……
2、与1同样移动到上角位置,发出狂笑,会直接向上飞出画面,接着从相应的上角以上开口抛物线的轨迹飞过去,再回到初始位置。同样,如果不在同垂直位置的话,只要在自己的那边角落里呆着就可以了,悠哉悠哉。

召唤画板。会先在画板上随机画点什么然后反应在场景中。
1)画出普通敌人,然后出现复数个。灭。
2)画出降落伞带着的炸弹。戳。
3)画出刺。地上有提示,接着会刺出一屏幕高的刺。躲。

“生”[请原谅我用这个词……我原本想用“下”的……233]。
生出小多多,可以戳灭,但是对多多没有伤害。

可以反击的:
只有一种。
同上,“下”出一个火球,注意这个火球是遵守物理规律非常安分地镜面反射的,所以画线弹回去吧。多多中招硬直后过去摸她三下就可以伤到她,如此往复。

FINAL BOSS ドロシア ソウル
多多小姐的魂……说白了就是一摊颜料。
可能是与之前的可爱关卡形成大反常,小狼总觉得历代卡比的最终BOSS都让人有恐怖的感觉。[但终究是相对来说]
这次的音乐也比较让人不安。
多多的招式依然是大多数用来躲,只不过这次观赏性稍强了些……另外请注意,这次的战斗有远近差的概念,也很简单,看多多的大小就能理解了。
不可反击的:
在远处放出属性球。解决方法是戳。而且是快戳。
事实上这算一种反击的方式,但是由于威力实在太低所以就无视吧。如果放任不管(好吧,其实我知道你来不及戳掉它们)的话,会有三种情况,但是对应方针基本都是跑。
1、红色球,火属性。开始活动后会来追你,过一段时间爆炸。
2、蓝色球,冰属性。开始活动后会向上离开画面然后像陨石一样掉下来。
3、黄色球,雷属性。开始活动后会固定在一个地方以自己为轴心放出激光扫射一圈。跑是不行的,所以以前怎么对付激光现在还怎么对付。不记得了?当然是用挡的。

从远处一蹦一跳[说实话这动作真不可爱]来压你。
注意多多会由远至近落地三次,最后一次当然是在我们这个位置。现在有个Tip,就是关于落地点的问题,事实上多多的落地点分左中右三段,而它一次只能移动一段。而且它的移动方向倾向表现得很明显。没有什么威胁但是很容易被粗心压到的招式。

背景变红,然后自身液化蒸发。接下来就会从天上落下颜料雨。各个方向都有可能,这与蒸发时画面的表示有一定关系但是我没研究出来,只有万全的办法。在卡比周围看清颜料来势并不断画线。注意要画得短促些,因为你不松笔的话卡比即使在地上墨水也不会回复。

背景变成橙色,然后自身变成红色流星的形状侧飞出屏幕准备撞人。很简单,我们画条屏线把卡比引到屏幕最上面然后画个圈圈住就可以了。但是不注意操作的话也会被撞到。

闪到近处来,中间裂开,放出回旋镖。卡比的情况是三个,而其他人的话会放出五个。这是观赏性最强的一招,跑的远点都不用画线挡。如果不幸动作不够快的话就按着节奏画线吧。

可以反击的:
它会带着脸闪到近处来,毫不留情戳之!卡比的情况戳三下,其他人戳五下后它会硬直。跑去摸它吧。如此往复。

接下来就是ENDING了。另外STAFF画面里的所有的画框都是可以戳下来的,只是大家为了自己的屏幕着想点儿吧……


[2 楼] | Posted:2005-05-08 18:29| 顶端
ORO_DeviL

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小狼加油~~~~~~~~~~~~



顺便吼一声, DeDeDe大人最高!!!!


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[3 楼] | Posted:2005-05-13 14:51| 顶端
小狼

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确实是有Dedede球的......=__=
虽然攻击力实在不俗[大笑],但是速度实在是...


[4 楼] | Posted:2005-05-13 21:23| 顶端
リース



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摸死卡比比摸死耀西好玩

下午玩了2关

[5 楼] | Posted:2005-05-16 20:42| 顶端
szrxs

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貌似金属骑士更好

[6 楼] | Posted:2005-05-16 23:30| 顶端
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对.
除了血少.
但是只要操作得当绝对是很强的!.......


[7 楼] | Posted:2005-05-18 12:39| 顶端
リース



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说起我从右边往左边画彩虹不是很习惯
[8 楼] | Posted:2005-05-18 15:52| 顶端
小狼

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没有这样的感觉
不过线确实很难画
系统对卡比可以通过的那个距离限定得有些严了.


[9 楼] | Posted:2005-05-18 21:15| 顶端
zoro1988

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支持小狼!----------------------------------------------小崔!
[10 楼] | Posted:2005-05-18 21:32| 顶端
风铃星星



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11楼的大叔能不能安静一点?! 小狼加油啊
[11 楼] | Posted:2005-05-18 21:35| 顶端
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你神经呀!
[12 楼] | Posted:2005-05-18 22:27| 顶端
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两位不要吵了....= =

[13 楼] | Posted:2005-05-19 12:53| 顶端
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电球真渣……

L哞!
[14 楼] | Posted:2005-05-20 18:45| 顶端
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[15 楼] | Posted:2005-05-24 13:44| 顶端
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貌似S1的帖子字体比火花的好看些= =
这是占楼

占着占着居然忘记这里是占楼了……
那就一直这么华丽地占着吧\\=v=\\|||,嗯。

小狼 7·3


[16 楼] | Posted:2005-06-20 20:25| 顶端
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[17 楼] | Posted:2005-06-20 21:31| 顶端
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这里最后对Trail中的Special模式作出一些提示。至于普通的关卡,建议都用Meta Knight,省心省力。
SPECIAL赛道一共4个能力8条赛道(A,B)。这里只介绍它们的性能。

STONE性能:
无敌。重。不适合行动。这也表示了挑战的难度,无论是从省时还是省墨。从石头还原时会前冲一段距离,而且是会受伤的,请注意。此外石头可以用彩虹使之上升移动,下落时也可以干涉方向。碰到加速带会直接还原(无论形态)并前冲。

WHEEL性能:
速度快,但不是无敌。只要接触到砖[地面表层的那些也算]就会影响速度,而解决方法是在砖上面画线,用彩虹来代替道路。彩虹无阻力(反而有动力吧……= =||)。横在面前的大砖要自己戳。

MISSILE性能:
这能力的性能太一般了……无论是威力飞行速度还是操控性等等……注意撞到障碍会爆炸而回复形态,而直接后果就是影响速度。但是接触彩虹不会有什么问题(这彩虹果然是魔法线……),而且彩虹可以干涉飞行方向。接触砖块可以消灭,但是同样会影响速度。

BALLON性能:
我只能用奇特来形容。先说明千万不要想用线来引导气球状态的卡比,否则局面会变得一发不可收拾,尤其是为省时省墨忙得焦头烂额的你会因此摔掉NDS也说不定……。三段变化,逐渐变大,除了最后还原时其他时候变大都自带向上动力,至于水平移动方向那要看当时卡比的运动状态以及你有没有干涉过\\= =\\。攻击方式是还原形态时的爆破可以让敌人硬直(换句话说就是全屏触摸笔……)。
另外SPECIAL赛道的能力无论如何也不会脱身的,不信可以试试。

触摸卡比的攻略资料到这里大约就算全了,如果大家有什么想知道的话可以告诉ORO_Devil,他会转告我。或者……可以直接在火花发帖问。

谢谢大家关注并有耐心地看完。
小狼 7.3


[18 楼] | Posted:2005-07-03 15:35| 顶端

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