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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> NAMCO VS CAPCOM 人物分析(连续技研究附加)
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captoon

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NAMCO VS CAPCOM 人物分析(连续技研究附加)

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大家都发现了,这游戏精髓就在连续技上,如何创造一套好的适合自己的连续技是十分关键的,相同的招即使运用时机不同也可能形成巨大的攻击力差距 那连续技组合究竟要讲究些什么呢

1.HIT数 HIT数是十分关键的一个数据,关系到必杀槽的增长速度,还有关系到EXP奖励,所以寻找连续技最先看的就是HIT数一般推荐HIT数 5的连续技为主要技 (什么?你练的人只有3?...)当然也有个别的角色有HIT数 11的..这样的角色一般都是重点培养对象

2.出招时间以及收招时间 这个一定程度上已经融合了格斗游戏中的手感问题,也就是大家对于这些角色在以前作品中的熟悉程度(选的角色大多数都是动作和格斗游戏中的角色)而本作虽然是S-RPG但是在手感上丝毫不输过任何一个格斗游戏,而且每个角色的手感和该角色在原作中的手感十分相近 为什么要看这个呢?因为有一些技虽然HIT数比较高,但是相对的,收招比较慢 或者出招慢 不容易形成连续 或者容易中断连续,这些也是要注意的,如果硬要使用这些招则需要大量的练习手感,来增加熟练度 以便灵活的使用 否则一般不推荐

3。攻击力 攻击力排在最后了 但是没有高攻击力的技是万万不能的,中间的衔接为了提高攻击力需要靠高攻击的技来增加攻击力 这些技不需要考虑以上2个因素,只求高攻击

4.根据敌人耐性不同 灵活的改变穿插技 这些就需要大家根据实际情况来改变穿插技了,一般是游戏中后期开始才会运用,初期 需要熟悉角色的技

正式开始角色连续技巧讲座


初级向
我们以LV 16的春丽角色(BR 7)为例子来进行实战讲解(不好意思,一不小心就练到17及了)

从左至 右依次为:发动方式;技巧名 ;HIT数;攻击力;消费


- 飞翔脚 1 134 -
O ***** 2 139 -
←+O 气功拳 1 164 -
→+O EX百裂脚 7 129 -
↑+O 天翔脚 2 139 -
↓+O 倒转的那招(= =名字不打了,懒) 3 129 -
必杀 **** 13 808 100SP

进入战斗后,自动发动飞翔脚,当打敌人第一下的时候无论多少HIT都只算起手式是不会计入HIT内,所以.略过,自动打完第一下以后,我们应该接入EX百裂脚 8HIT (攻击力UP)第2下依然是百裂脚 15HIT (BR奖励+1)
之后很有可能许多人就一直百裂脚下去了吧 这种连发只是华丽而已,不实用,你说为了后面的STUN+1和SP+1 靠,这2个有什么用吗?实在看不出什么用,SP可以吃药 STUN 基本上敌人在头晕前基本就死了
所以接下来我们应该停止攻击让敌人倒地 让HIT数归零 ,对你没有看错 归零 然后用气功拳开始新的攻击 继续接EX百裂脚 2次,如此循环...直到BR用完....


好,我们来看下,我们一共打了敌人多少次.....(请保证全中情况下,如果未能100%命中 概不负责)

BR 7

(飞翔脚)——EX百裂脚 [BR6]——EX百裂脚 [BR5]——气功拳[BR4+1]——EX百裂脚 [BR4]——EX百裂脚 [BR3]——气功拳[BR2+1]——EX百裂脚 [BR2]——EX百裂脚 [BR1]——气功拳[0+1]——气功拳或者跟必杀都可以,随便你用什么收招

我们可以发现一共+了3次BR....加上前缀攻击力UP*3 一共可以EX*6 如果最后跟的是多HIT的画,最后可以多+1SP 正常情况下EX*7 也就是可以多拿70点EXP 但是存在着一个HIT数扣差的问题,不知道为什么即使全部命中系统仍然会扣掉你一点HIT,所以最后基本上是EX*5为多...

如果按照正常的打法 最多就是EX*4 ITEM*1.....而且攻击力不高

这套公式最显著的是KOS=MOS和绿色的乌龟 这2个人 GET ITEM要求也比较低,用了这套公式以后,一般GET ITEM可以达到 4~5 绿乌龟最高我到了6....也就是得到道具都是最高及的 例如HP恢复100% 运气好的话就是万能药(HP MP 100%)
所以用这套公式来打道具也是非常合适的

可见高HIT未必实用 更注重的是HIT之间运用

中级向

有必杀的情况下 如何充分运用必杀

依然是春丽
我们可以看见春丽的必杀有13HIT之多 在必杀已经满的时候我们如何更好的发挥呢?

飞翔脚——必杀[BR7]——气功拳[BR6+1]——EX百裂脚 [BR6]——EX百裂脚 [BR5]——气功拳[BR4+1]——EX百裂脚 [BR4]——EX百裂脚 [BR3]——气功拳 [BR3+1]——EX百裂脚 [BR3]——EX百裂脚 [BR2]——气功拳 [BR1+1]——气功拳[BR1]——气功拳

BR+4 攻击力UP+4
(虽然我自己是这么用的,根据理论也是应该是EX+8 但是无论我怎么打都是EX+7 也就是说最后的BR+1非常困难,之后我找了下原因发现原来是 HIT数上存在一个漏差的问题,大家可以去试验下 连的越多越容易扣1HIT导致最后的过程中很容易丢失BR+1 如果之前有一点点失误则 连最后的攻击力UP都可能丢失,虽然这样但是并不影响上初学者的那套连招 很奇怪,我会进步研究的,但是连续技的总体思路思考方法是这样,试验了很多招式这个是攻击力最有保证的连技) [s:97]


其他角色的连续技 如果大家有兴趣可以在下面跟贴询问,我会一一为大家列出来的

另外说句,有些角色等级高了以后要形成BOUNES 连技数会增加...


高级向 鞭尸技巧

最难的莫过于鞭尸了....很多人可能会说,哇打尸体这么简单的谁不会啊!!尸体下落速度慢 又容易鞭打 要怎么跟就怎么跟

对问题就是在这里,正因为要怎么跟就怎么跟所以才困难 ,不同于之前 ,因为之前的得到高EX 的条件就是敌人倒地 再起然后追打,而尸体的HP一旦为0则不能让它触碰地面 触碰以后则自动停止 所以我们要在有限的HP中榨取更多的EX 这个才是高手所为

对于这个没有固定的公式可以套用,我只能简单的介绍一下我自己的打法和思路

首先要保证后面的连续技尽量在28HIT以上(EX*4)追打尸体也算在里面了

在开始追打28HIT之前尽量用损耗HP小的 HIT数高的技追打 形成攻击力UP 一旦形成 马上停止追打....等起站起来根据其HP在选择连技

这里有一个冲突,虽然说HIT数高攻击力低的技很多,但是一旦形成攻击力UP就是没有加权到总数的数字都会有追加伤害,所以多HIT其实是攻击力UP最大的隐患 最容易打成HP 0的状态 好几次我就是因为计算不当,让尸体白白掉下来了 唯一形成过2次的是用绿乌龟 形成了2次攻击力UP 外加 EX*4....仔细算下其实和之前的差不多....

我觉的这样的话根本没有优势啊,然后我想到了耐性,也就是刚开始所说的第4条,耐性,根据耐性,我们故意选择一些敌人耐性高的技来追打敌人,使技攻击力下降,让它不容易早死,这样的话就很容易让HP800以内的小兵也比较容易形成EX 5以上的状态了





分析:大叔的没落啊 原本强悍的骑士大叔= =...攻击力防御力绝对是队中少数的全满人物 原距离攻击是其特色 而且攻击力非常强悍 虽然近距离的扔火瓶(下+O)和远距离的扔斧头(上+O)HIT数都是为 4 但是在鞭尸的性能上以及连贯性上,前者实用性远远高于后者 ,后者极其容易打断连续技 如果一定要用大叔 则不是很推荐远距离攻击 尽量使其近距离的攻击敌人,这样可以让大叔的高攻击发挥出来。大叔虽然有特级MP消耗80%的技能,但是在主动技能方面并没有什么特别好的技能唯一有好的就是攻击力*25%.真是可惜了这么好的被动技能了

连续技推荐:[近距离] (下+O)*N [远距离](左+O)*N





分析:移动力相当高的角色 和豹王一样属于HIT数不高的但是攻击力强大的角色 防御力全满是其特色 虽然没有高HIT数 但是其特技以及被动技能都是非常实用的 能给予他人再动(一回合一次)被动技能方面拥有伤害回复MP 通过伤害来恢复MP 作为强辅助人物来说无可挑剔 但是可惜加入稍微晚了点...可以考虑给其带上增加MP上限的装备来提高其最大MP

推荐连续技:随意...没有什么特别推荐




分析:主角..不亏是主角 本作的主角实力明显是平均偏上,万能型角色 攻击力和防御力稍稍偏弱 移动力有12 HP略微偏上,但是有强大足够的MP 攻击也是2用型 虽然攻击距离有点偏短初期仅仅靠火鳞就可以混经验了 在水鳞(强)没有出来以前都是靠这个来打的 虽然水鳞(强)的HIT数远远高于 火鳞(强)但是笔者还是极力推荐火鳞(强) 因为该招上手度极其容易,而且不容易因为速度加快而被中断,无论是攻击还是鞭尸都是上好的选择 水鳞(强)一般用与打道具比较多,鞭尸性能比较差,因为招招之间速度慢,很容易脱落。远距离推荐青龙枪 虽然在前期BR较少时并不能有效发挥其实力,但是在后期BR有了较大成长以后很能看出其优势 不间断的发射 敌人无法落地...对于鞭尸来说是很好的技能技能方面几乎所有的实用技能都有了 MP消耗80%初期就持有 拥有MP吸收技能(在后期绝对是只赚不赔 而且被围效果更好~!吸到满~) 自我再动技能 HP和气绝恢复技 可以说把主角一个人扔到敌人堆里也能安然无恙 装备方面依然推荐MP上限增加道具 也可以装备一个HP上限增加道具 稍微弥补其HP不足的因素 另外考虑到远距离攻击 可以装BR+1道具

推荐连续技:[近距离]火鳞(强)*N 水鳞(强)*N(敌人快没有HP时推荐及时换火鳞强)[远距离] 青龙枪*N





分析:实用性仅次于主角的仁...攻击力满点 大心UP 移动距离11格 最主要在于其招式变化较小 而且容易掌握 一般用的最多的就是风间流五连击 致命缺点在于攻击范围太小...但是他有移动力+3的主动技能,可以稍微弥补下攻击范围这个缺点 主动技能方面推荐 气绝上升50技能 一般用法就是快速移动到BOSS面前通过他人给予其再动 然后使用技能 使BOSS尽早进入气绝状态 如果配合毒属性则效果更佳 在气绝状态中 只要不主动攻击BOSS 气绝恢复是相当漫长的....

推荐连续技:(O)*N




分析:仅次于风间仁的组合,使用频率也颇高 除了有MA是其魅力之外 最主要的魅力还是在樱吧(众人:啪啪 刮你2嘴巴 叫你人物分析来这里扯女人)攻击力和防御力均比较弱,HIT数也并不是很够,口关X拳和红莲顶肘 都是4HIT技 但是相比 后者明显比前者实用,主要是其攻击判定带有一定的强制性 而且只要不是特别大浮空 一般情况下都能全部命中 所以推荐用后者。装备方面 如果喜欢这对组合 推荐多加几块攻击力UP的东西上去弥补其攻击力。主动技能方面虽然有气绝上升技 但是只能上升30 和风间比起来差远了被动技能方面,虽然有每回合开始能力 UP OR DOWN技能,但并不是很好用

推荐连续技:(O)*N





分析:比较尴尬的一对组合,虽然网上很多人对于这队组合赞美有佳 笔者却不这么认为 攻击力防御力在同级平行比较的时候明显弱于其他人员 虽然靠千拳唯打掌 (9HIT)可以反复鞭尸获得高质量道具,但是对BOSS上毕竟攻击力有所欠缺,无法很好的成为BOSS杀手 另外移动上也有弱势 加上其攻击范围短(格斗角色通病) 真是遗憾 不过幸好在于有着一些主动技能可以弥补 有隐性技能 移动力UP+3技能 再动技能(一回合一次) 还是能够用的的上手的 。如果喜欢这对组合的朋友,或者对打道具鞭尸有着特别兴趣的朋友到是强烈推荐这对组合 千拳也是为数不多的容易上手多HIT攻击技 在打宝方面不在话下~~ 推荐装备 增加攻击 增加防御 增加移动量 增加BR 各位可以根据所要求不同安排装备 如果是想让他们成为BOSS杀手则推荐攻击和防御 如果是要求打宝推荐BR 推荐开箱子 则推荐移动力 如果不准备用 请节约你的装备(众人:.......靠....无语)




分析:中等偏上的强者 少数几个带有自身属性的组合 和风间比较类似= =单体攻击HIT数偏低 但是绝对是实用性比风间高 主要是其带有主动技能自我再动技能(一回合一次)以及给予他人AP+10的主动技能,因此一跃成为主要的辅助型角色,而且有被动技能MP80% 虽然其攻击防御并不弱,但是这些硬生生的把他定死在精神库这个位置上了~~建议装备 MP上限增加道具以及大量的MP恢复道具~~这样才能发挥COMMAND的作用

推荐连续技:随意~~~




分析:攻击防御将近全满的组合之一 应该是几乎全满了 移动很高...但是特技方面并不是很好用,原始攻击如此之高如果有主动技能攻击上升25%那该多好 可惜了这么高的攻击 ,连续技方面也并不是很理想 虽然(上+O)有6HIT 但是实际操作上比较难以控制..经常出现打空 而且在敌我速度拉差比较大的时候更加容易落空,还不如豹王的攻击 来的稳定 唯一的亮点就是有2组MA攻击 一组对2人 一组对单体 攻击都很高....非要用的话一般就用用MA吧

推荐连续技:(上+O)+(右+O) *N





分析:又一组强力组合 远近通杀,高攻击高防御 高HIT攻击技能 辅助技能极其实用 给予他人AP+10 MP非常高,又有MA攻击 不光有MP80%技能更有MP恢复技能...除了移动距离太短 5 其他我已经找不出什么弱点了...当然黑龙之牙就我个人而言 中级偏上 有一定难度如果熟练掌握则比较好,但是不推荐用在鞭尸上 因为这对组合的攻击能主要是高伤害为主。当然更多的是这组合想怎么用就怎么用,一般如果是作为泛用型的话,推荐多装几块增加移动力的东西,MP很高 +上MP 80% 基本上够用了(战场不是靠他一个人来恢复AP的) 笔者则是配备其MP增加上限道具 将在用在辅助型角色位置上

推荐连续技:(上+O)*N





分析:霸道到无敌的绿毛龟!!无赖+泼妇的组合啊(说重了~反正就是很流氓的意思)这对组合从头强到尾巴 有他在的版面里 关卡难度会骤然下降30~50% 实用性相当高的组合 除了有着少数超过10HIT的攻击技之外,还附带毒属性,本作状态就2种 1.毒属性 2.气绝状态 无论对敌我双方来说,2种属性的杀伤力都是很强的 而只要被乌龟的11HIT技打过一次,该敌人就会中毒(G病毒传播?)而且外加其 255的高攻击力 已经是成为BOSS杀手了,而且其特级是宝物出现率上升 外加高HIT数 更是兼任宝物杀手的职务 相比之下 枪钱特技就显得略微不是那种重要了(现在知道为什么叫他们无赖了吧) 后期女巫神加入以后还可以和她一起形成MA攻击数量为 3攻击力不错....推荐装备是增加攻击力道具或者增加BR道具

推荐连续技:(左+O)*N





分析:风之克罗D亚 普通的来说光从属性来看 还是不错的 攻击防御上也属于让人能够接受的满意程度,但是空有其比较优秀的攻击和防御 没有好的攻击技来发挥 虽然和绿毛龟一样有宝物出现概率UP的技能但是没有高HIT数来发挥这一技能,唯一最高的是7HIT可惜的是近身攻击,而其移动力只有8...虽然依靠技能可以增加到11但是毕竟有劣势了。其优点在于 空属性,一些关卡里面只有空飞角色才能上的去....而且它开宝箱不会消耗AP 适合全地图移动搜索宝物的类型~ 推荐装备增加移动力的道具~

推荐连续技:随意...作用并不大






分析:隆 和 肯...一对活宝 放在一起分析了,因为整个游戏也就他们2个近身格斗是1-1 虽然都有远距离攻击.但是明显的攻击范围劣势相当明显 虽然2人都是有着最强攻击力,但是明显的隆的整体能力略高于肯 后期2人都可以学到高HIT攻击技...弥补初期HIT数 而且又有升龙拳高攻击默认招式来弥补攻击力不组..所以他们2个人还是很稳定的一对组合...技能方面 肯有移动力UP技能 还有恢复技能 隆有气绝+50的技能以及HP恢复技能 2人都不是辅助型角色却都有MP 技能...有点浪费了感觉,基本上MP已经够他们用的了 装备方面可以考虑给他们2个人装备攻击距离+1的装备 或者攻击力上升的道具

推荐连续技:肯:(左+O)*N
隆:(右+O)*N




分析:彻头彻尾的无赖BT女...实力在等级高了以后只是略有下滑 打宝女+暴力女,这个是笔者我给她的评价...攻击防御满点,技术破200 速度略略偏低,幸运很低....HP普通,MP普通 攻击距离1-2 (缺点) 移动距离13 (S及的) 技能方面拥有再动技能 攻击力上升 HP恢复 被动技能方面有经验10%增加 MP吸收等实用技能 当然这些只是辅助她的BT...最BT的摸过于她的11HIT攻击技能 但是个人感觉就是...初期的好过后期的 后期的虽然攻击力在一定程度上有所提高,但是出招时间有所延长,导致一些小体型的敌人接连续技并不是很容易 如果对付这些敌人 推荐(O)+(右+O)相互并用... 龙刀也是高攻击的低HIT的招数要打会心比较困难...不是很容易掌握的好的招数,装备方面....想怎么装就怎么装原本实力就很强了

推荐连续技:(右+O)















分析:又一个双料冠军王...整体素质实力都是非常高的角色,实用性非常高,主攻辅助都是很强的角色虽然样子..先说下连续技 最高HIT数为8的连续很独特...类似跟踪导弹的攻击,自动缩定...但是出招时间偏慢,按键的时候需要不停顿的按,稍有停顿很容易落空,同比之下 回转斩的出招相对快了些...(初期不会有,后期会得到)HIT数相对少一些 技能方面 除了没有HP恢复之外,其他实用的都有了 再动技能 MP吸收 移动力提高 下毒等 被动技能方面,有HP自动恢复10%的技能,相当好用 其他2个被动技能基本上...也不是不能用,只是要他一直保持在30%是相当困难的一件事情 装备方面也是不需要多考虑的 想装什么就装什么吧 任何装备都很适合他

推荐连续技:(右+O)+(上+O)*N







































KOEI
[楼 主] | Posted:2005-06-02 10:35| 顶端
茵塔希缇

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古金之钻(III)
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图片太多好多都刷不出来

[1 楼] | Posted:2005-06-05 14:11| 顶端
aa_ren



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龙和肯应该用升龙打会心,才能发挥最大威力
[2 楼] | Posted:2005-06-05 14:25| 顶端
Dio

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还有下文吧,期待

早睡早起,锻炼身体。开开心心每一天。祝你健康快乐。
[3 楼] | Posted:2005-06-05 14:44| 顶端
nakosm

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今天刚买, 还没玩


nakosm历20年4月23日,后世将这一天称为“众神的玩笑之日”.
[4 楼] | Posted:2005-06-05 17:39| 顶端
Three_Dots



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風間仁第二幅好像貼錯圖?
[5 楼] | Posted:2005-06-06 00:51| 顶端
林玛奥

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其实连击数越多威力并不越大....................比如凯和翔这组,用烟雾(强)+千拳唯打掌....得到BR+1后中断...再烟雾(强)+千拳唯打掌................打一般的BOSS都有4000-5000的伤害

换新QQ979548670。。。
[6 楼] | Posted:2005-06-06 09:57| 顶端
captoon

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[QUOTE]最初由 林玛奥 发表
[B]其实连击数越多威力并不越大....................比如凯和翔这组,用烟雾(强)+千拳唯打掌....得到BR+1后中断...再烟雾(强)+千拳唯打掌................打一般的BOSS都有4000-5000的伤害 [/B][/QUOTE]


关于这个 我很早就写过篇连续的研究在EG的忍的帖子中...你可以去看下

我推荐的连续技是基于那个基础上的推荐的,至于如何发挥得看每个人的思路


关于某楼的龙和肯的连续:我提到了,最高攻击力的确是升龙,而之前的招式是为了提高连续HIT 综合下来比纯粹光用升龙攻击力要高


KOEI
[7 楼] | Posted:2005-06-06 15:19| 顶端
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[QUOTE]最初由 林玛奥 发表
[B]其实连击数越多威力并不越大....................比如凯和翔这组,用烟雾(强)+千拳唯打掌....得到BR+1后中断...再烟雾(强)+千拳唯打掌................打一般的BOSS都有4000-5000的伤害 [/B][/QUOTE]

另外这个理论是可行,实际操作上你就知道了,手感绝对是千拳比烟雾好,烟雾很难操控,我不推荐烟雾 特别是烟雾(强) 速度不高的话很难连上


KOEI
[8 楼] | Posted:2005-06-06 15:23| 顶端
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我一直以为这类游戏都是格斗的



[9 楼] | Posted:2005-06-06 15:42| 顶端
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里昂强么?
[10 楼] | Posted:2005-06-06 15:52| 顶端
林玛奥

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[QUOTE]另外这个理论是可行,实际操作上你就知道了,手感绝对是千拳比烟雾好,烟雾很难操控,我不推荐烟雾 特别是烟雾(强) 速度不高的话很难连上[/QUOTE]

你似乎会错意了..................我说下实践证明,开战后会先自动打飞对手,接着烟雾(强)+千拳.............BR+1............停下
再烟雾(强)+千拳..............14-15HIT............BR+1............停下(循环)
停下后为什么我用烟雾(强)开头呢..........因为对方站立时用烟雾(强)打飞会有HIT数............而用千拳没有HIT.....这样会多用一个BR.......................以上为实战中................若有SP就一开始打飞后接超杀..................伤害5000以上........有次BOSS也被一下5500...........

PS:白狼................里昂还是不错的.........


换新QQ979548670。。。
[11 楼] | Posted:2005-06-06 16:04| 顶端
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[QUOTE]最初由 林玛奥 发表
[B]你似乎会错意了..................我说下实践证明,开... [/B][/QUOTE]

嗯~~~下次试试

P.S 再问一个,史坦强吗??目前觉得不是很好用

[12 楼] | Posted:2005-06-06 16:09| 顶端
林玛奥

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史坦连击数很多.............但要21连才+BR1否则的话就逆天了............威力不够大但很华丽啊

换新QQ979548670。。。
[13 楼] | Posted:2005-06-06 16:14| 顶端
captoon

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[QUOTE]最初由 林玛奥 发表
[B]史坦连击数很多.............但要21连才+BR1否则的话就逆天了............威力不够大但很华丽啊 [/B][/QUOT]


那个千拳+烟雾无法进行鞭尸.......

而且千拳攻击判定比烟雾好


KOEI
[14 楼] | Posted:2005-06-06 16:53| 顶端
林玛奥

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恩............鞭尸的话...............在下一般上下左右乱用的(因为平时打烟雾(强)+千拳太无聊)

换新QQ979548670。。。
[15 楼] | Posted:2005-06-06 17:02| 顶端
林玛奥

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我还有个建议................楼主用LV99来评测有些不妥...............某些人99以前某些数值就上限了(象仁的功击其实比KOSMOS低不少).........实际游戏也升不到LV99

还有很多技能要HP30%以下发动(如主角的MP消耗80%初期就持有)..........实在是不实用.........楼主似乎没有表明


换新QQ979548670。。。
[16 楼] | Posted:2005-06-06 17:15| 顶端
玛奥

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就,就这么一点人物?宣传的可是超过200人以上啊??

星之海洋4公布,本人复活XD~
[17 楼] | Posted:2005-06-06 20:09| 顶端
ztkong

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还是喜欢中断式,99hit除了能看着不会再长的上限外还有什么作用么。。。这个游戏其实尽可能的打出奖励效果最重要,高连击不必要,该出的效果出来了就让敌人落地重新连吧。。。
[18 楼] | Posted:2005-06-06 20:16| 顶端
captoon

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[QUOTE]最初由 林玛奥 发表
[B]我还有个建议................楼主用LV99来评测有些不妥...............某些人99以前某些数值就上限了(象仁的功击其实比KOSMOS低不少).........实际游戏也升不到LV99

还有很多技能要HP30%以下发动(如主角的MP消耗... [/B][/QUOTE]

99纯粹是看最后数据 以及怕遗漏特级

一般30及,连续技就出满了...

这个最后我会说明下的 谢谢你.........99为了有一个横向比较

人人都30及....1 是我没有皆图设备 2是鬼母大人时间不是很多,所以就从间 谢谢你的好建议...只是条件不允许,希望能够见凉


KOEI
[19 楼] | Posted:2005-06-06 20:25| 顶端
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