火花天龙剑 -> 精华区 -> [苍炎] 特技/奥义 发动率一览

ORO_DeviL 2005-08-18 05:05
 
·注: 方括号里的是说明文字。



奥义类

天空: 技%
[发动连续2次攻击,第一击带有“太阳”的效果,第二击带有“月光”的效果。]

冲击: (技÷2)%
[令攻击命中的敌人一回合无法移动。]

阳光: 技%
[令敌人的魔法防御减半。]

太阳: 技%
[将对敌人造成的伤害转变为自己HP的回复量。]

流星: (技÷2)%
[发动连续5次伤害值一半的攻击。]

月光: 技%
[令敌人的防御减半。]

鸣动: (体格高于对手时)技%
[给予对手额外的伤害,伤害值=(力÷4)。]

狙击: 战斗时必定发动 / 睡眠几率=(技÷2)%
[命中率加倍,并有一定概率令敌人睡眠。]

瞬杀: 技%
[将敌人一击必杀,对特定的敌人无效。]

咆哮: 指令发动
[令对手下一回合无法行动,对特定的敌人无效。]

翼之守护: 技%
[令敌人的攻击无效。]

疾风之刃: 指令发动
[可以发动与ウインド同等效果的魔法攻击。]

空之祝福: —
[回复邻接同伴的HP。]

地之祝福: —
[回复邻接同伴的异常状态。]





特技类

见切り: 战斗时必定发动
[敌方的战斗技能无效化。]

待ち伏せ: 战斗时必定发动
[总是先制攻击。]

连续: 技%
[进行2次连续的攻击。]

怒り: HP下降到一半以后在战斗时发动
[必杀率+50。]

祈り: 幸运%
[受到致命的攻击时,固定减少现有HP的一半。]

勇将: HP下降到一半以后在战斗时发动
[力、技、速上升原本数值的一半。]

カウンター: (技÷2)%
[受到伤害后将伤害值的一半给予对方。]

キャンセル: 技%
[令对手无法攻击。]

武器破坏: 技%
[令对手武器的耐久度下降。]

能力胜负: 战斗时必定发动
[无视支援、地形效果以及特技效果,仅凭角色的基本能力值进行战斗。]

一発屋: 指令发动
[能够发出“降低一半命中率而必杀值增倍”的一击。]

ぶちかまし: 指令发动
[“体当”的效果翻倍。]

俊足: —
[移动力上升2点。]

气分屋: —
[生理节律的效果是平常的翻倍。]

安定: —
[生理节律的效果是平常的一半。]

挑発: —
[敌人优先攻击持有此特技的角色。]

影: —
[敌人优先攻击持有此特技角色以外的部队。]

回复: —
[每回合回复一定数量的HP,回复量=(HP最大值÷10)。]

護り手: 指令发动
[在“同行”中也不会减少“技”和“速”的数值。]

エリート: —
[获得的经验值是平常的2倍。]

援军: —
[能够召唤友军部队。]

大器晚成: —
[升级时所需的EXP增多但成长率提高。]

再行动: 指令发动
[可以使已方行动完的部队再次行动。]

千里眼: —
[命中+20。]

顺风耳: —
[回避+20。]

恐怖: —
[周围3格以内的敌人命中和必杀各-5。]

女神的加护: —
[大量减少因攻击所受到的伤害。]

手加减: —
[训练时专用。]
 
 

Muma 2005-08-18 05:19
我记得冲击是两回合效果

瞬杀是技%?可能这么高吗?

有些作用可以写得再详细些,比如咆哮,援军的使用次数,狙击造成睡眠5回合……

ORO_DeviL 2005-08-18 06:37
   

courier 2005-08-18 10:16
有一点一直没能搞清……
“能力胜负”的效果是双方的,还是仅仅敌方的?

桂木弥生 2005-08-18 17:14
双方

SimonFinir 2005-08-19 06:47
提个建议:最好能顺带总结一下奥义&特技和必杀、命中的冲突or依赖关系

比如阳光、月光跟必杀冲突;天空、太阳、流星可能会MISS等等……这样更详细一些

P.S:这些资料是官方数据还是个人总结?我感觉几个地方存在一些疑问……

桂木弥生 2005-08-19 10:19
官方数据

4a4a4a4a01 2015-02-25 05:24
我想问一下,如果我用修改器调一个全技能的人出来,会有什么问题不?技能会彼此冲突么?


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