Xiongkaier |
2005-08-30 12:10 |
建议新手在参考此攻略前先查阅主页上的资料。 系统浅析: 系谱是整个FE系列中系统最为独特的,所以有必要在此先说说(主要是有别于其他作品的部分) 1、“私有制”。本作中金钱和道具都不是全军共有的,而是分归每个人所有。金钱只有恋人之间才能通过あげる指令互相赠送。此外,职业为盗贼或者盗贼战士的角色可以把钱送给任何人,并且一次能获得10点经验值。注意每个人金钱的上限是50000,如果到这个数再卖东西或者打赢斗技场金钱也是不会上涨的,等于是浪费。道具是不能在同伴之间直接交换的,真要换的话,只能到中古屋半价卖给真•JS再让其他人买回来。一个人最多能持有7件道具,多余的可以存放在存放所里面。 2、任何武器都可以在修理屋花钱修理,所以好武器可以放心的用,不过需要注意一点,就是…………钱。 3、骑士的再移动。所有骑马的职业以及带有骑士指环的步兵都能在攻击或者使用杖后再移动(和gba三作再移动的条件正好相反),而且最重要的是,再移动之后还能换武器。这在实战中是很有用的。 4、斗技场。本作的斗技场除序章和第六章外每一章都有,在城内就可以打,不过每个人每章最多只能打7场。而且斗技场战败是不会死的,也不会增加败绩。完全打过斗技场可以得到17500G的钱,所以打的时候多S/L吧。必要的时候交换强力的武器来打。还有就是这里有BUG,在斗技场中升级可能会忽略掉某些成长的判定。解决的办法时在干掉对手前一个回合按B键退出,然后选择中间那一项继续。如果钱超过40000的话就买下精英戒指再打,这样得到经验值翻倍,反正钱超过50000也是浪费。由于本作是采用固定的乱数表,所以S/L的过程中必须要改变行动顺序才会改变行动的结果。比较简单的办法就是留一个没什么用的人在主城,让他不断在斗技场中战败来调整乱数。 5、本作中是没有伤药的,所以…………用杖的角色最好不要被砍到了。不过地图上的教会和己方以及友军的城是可以回复的,但是要花钱。 6、本作中没有出击人物上限,所有我军的成员都是可以参战的。本作的转职也和其他的不一样,不需要转职道具,达到20级在主城里选择第四个选项就行了。而且转职后等级保留,所以到了20级就尽快转职吧。 7、特技系统。本作第一次引入了特技的概念,比较变态的是追击和必杀居然都是特技。对于新手来说这要在前几章的战斗中好好体会,区分一些相似的技能的差别。具体的效果主页上的资料很详细,这里就不说了。需要注意的是特技分为个人技和职业技,这在查看人物状态时能看到。和776不同的是,如果一个人的某项特技同时又是他的职业技的时候,这里仍然显示是个人技。 8、百人斩。一件武器杀人数达到50或更多的时候,会附加必杀特技。并且会提升必杀率,具体为(斩数-50)。但斩数最多累积到100,之后再杀人也不会长了。 9、恋爱系统。这是本作中最独到的一个系统。男女角色之间存在好感度的设定,当好感度提升到一定数值的时候就会相互成为恋人(一些特殊角色除外)。提升好感度的方法一是每回合能自动增长,二是当两个人相邻的时候能额外增长10(周围有其他人的时候是否有影响尚无定论,最好让他们独处),三是通过特定的剧情对话。具体资料参看主页。而上部的配对直接影响到下部的角色的能力。对于配对方案主页上也有详细的介绍,这里仅列出上部角色的一些常见的配法(顺序不代表推荐度)。 エーディン(后代レスター,ラナ)——ミデェール、アゼル,看想要勇者之弓还是救援之杖。 アイラ(后代スカサハ,ラクチェ)——ホリン、レックス、ノイッシュ,也有配デュー或者ジャムカ的,不过较少。 ラケシス(后代デルムッド,ナンナ)——ベオウルフ、アレク、フィン甚至アゼル,一定要找个个人技有追击的。 シルヴィア(后代コープル,リーン)——クロード、ホリン、アゼル、デュー、アレク、レックス,也可以配レヴィン(浪费),要不干脆不结婚用代理人物(不过这样的话上半部的完成速度就要快),还能拿魔防剑和混乱杖。 フュリー(后代セティ,フィー)——レヴィン、クロード,也有配アレク的。 ブリギッド(后代ファバル,パティ)——选择比较多,ジャムカ、ホリン、デュー、ノイッシュ、アレク都是不错的选择。 ティルテュ(后代アーサー,ティニー)——レヴィン、アゼル,也有配レックス的 建议在开始游戏之前就把配对方案定下来,中途就不要再更改了,否则有可能出现一些意想不到的问题。 10、指挥和支援。我方的主角和敌方的一些分队的队长都是有指挥能力的,具体以指挥的星数来表示。这可以在人物状态里面看到。指挥的效果是三格以内本队的人物(包括自己)命中回避上升(星数-1)X10个百分点。拥有魅力特技的人物对周围三格的同势力角色也有支援效果,命中回避都能加10(注意对自己是无效的)。另外,恋人处于三格范围以内命中回避也能加10。还有一点,当恋人或者兄妹相邻的时候发起进攻时,相当于附加了必杀特技,这可以让没有必杀特技的人在没有50人斩武器的情况下发动必杀,在前几章是非常有用的(エスリン可以支援主角和キュアン发动必杀)。 11、一些计算式 伤害=攻击力-防御力(废话,哪作不是这样) 命中率=装备武器命中率+技*2 攻速=速度-装备武器重量(可以小于0) 回避率=攻速*2+幸运 实际命中率=自身命中率+自身的支援、指挥修正-对手回避率-对手地形修正-对手支援、指挥修正+武器相克修正 催眠剑、混乱剑的发动附加效果的概率=30-对手魔防(如果小于0就100%发动) 经验值
对对手造成伤害 10+(对手等级-自身等级)
击破对手 30+(对手等级-自身等级)X2
使用杖 10+(杖的总价/杖的最大使用次数)/20
有精英特技或戒指是经验值加倍 每次获得的经验值按公式算小于0的话得到0点,超过100的话得到100点 12、一些战斗的技巧。本作中的敌人按AI大概可以分为两类,一类是进攻型的,一类是防守型的。进攻型的敌人会主动向我方的某座城进发,对付这类人一般来说只要布好阵等他们来送死就行了。防守型的敌人一般是蹲在某处,只要我方有一人进入他们中某一人的攻击范围就会全军出动。对付这样的敌人最好的办法就是让我方一个强力的人进入其攻击范围去反击一回合,然后再一起上就行了。不过需要注意的是如果对手的攻击力小于我方的防御里或者在不计支援、祈祷等效果的情况下实际命中率小于0的话一般来说是不会主动进攻的,这在制定战术的时候要考虑到。还有就是引诱敌方脱离队长的指挥范围或者优先解决掉敌队长。记住,先为不可胜,以待敌之可胜。只要做到这一点就一定没有危险。 |
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