火花天龙剑 -> 精华区 -> 国外BS评论文章(拙译)第二弹——在《多拉基亚》的前方......

疾风火 2005-09-29 09:24
在《多拉基亚》的前方......惟有觉悟者才能前行的道路

出自《游戏批评》2005年9月号

Written By :池谷勇人   Play Time:80 hours
翻译 BY:疾风火

  跨越了6年的空白,通向《多拉基亚》的道路终于又连接了起来。
  作为SFC上的FE系列圆满结尾之作的《多拉基亚776》。从第一作的《纹章之迷》开始,伴随着《圣战的系谱》《多拉基亚776》而不断堆积,累聚的“复杂化”“高难度化”,其中776更被视为其极致的作品,拥有被称为系列最高峰的超难度。受到了一部分狂热者的支持,也有数不清的人中途放弃。坊间有传言说通关者不到购买者的十分之一,其高难程度可见一斑。
  虽然副标题是《TS系列》,但本作《BS》毫无疑问是《多拉基亚776》延长线上的作品。展现了代替GBA版以来放弃“复杂化”“高难度化”的FE本家,《圣战》《776》创立的hardcore路线由BS继承延续的姿态。
  正因为如此,足以填补6年空白的,呈现出hardcore姿态的游戏——《BS》,将初心者,普通玩家挡在了门外。只允许那些有觉悟迈向《多拉基亚》前方道路行进的人前行。如何,已经有觉悟了吗?

一。必要的“运”是在战略中获得的
  与本家的FE以剔除多余的系统,追求系统的“精炼”为目标相对应的,BS则以积极地引入大量新系统,带来战术的全新发展为目标。即便两者都拥有名为S.RPG的骨架,可它们“进化”的方向却是截然相反的。
  最先感受到的,是“运”这一要素在游戏中强烈显现这一点。游戏当中非常突出的就是攻击命中率异常地低下。与“打中是当然”的FE不同,BS中即便是对付序章中的杂鱼时,命中率只有50%~60%也是很常见的事情。再加上“先制攻击若打中,则对方无法反击”的新规则的作用下,真可谓是“打中了上天堂,打不中下地狱”。最坏的情况下,敌方No Damage,我方却受到反击的伤害。再把武器防具的补正,技能发动的有无等要素考虑进去,要预测出这一个个的结果是极其困难的。在仅仅一次的战斗中,其结果都有太多的可能。在这样的情况下,想要做出“把这个家伙磕掉一半血。再把下一个家伙击倒...”这样的短期预测多半都是行不通的。由于经常有在关键时刻打不中的事情发生,因此招致了“这游戏全凭运气”之类的批判。
  但是,实际上,这样的“运”是通过玩家在战略中努力获得的,这正是BS的深奥所在。50种以上的技能,多彩的武器防具,敌我双方同阶段内交互行动的“同时回合制”等等,需要玩家能够自如运用的要素有很多。在斧兵居多的MAP中若有持“斧回避”的同伴,被河流分隔的MAP中若有持“游泳”的同伴,像这样尽管只是稍微替换一下作战人员,就能让“唉,不可能啊”的事情变成“轻松获胜”。如同这样的事其实是不稀奇的。假如替换人员还是不行的话,那么仍可通过“食事”短时间地强化你的人员,亦或花钱雇用强有力的俑兵。在哀叹时运不济之前,玩家不妨先把自己能够做到的事情做好。如果能领悟到这一点,就应该了解本作并不是单单“凭运气”的游戏了。
  对于可以容易预测结果的FE而言,玩家可以看出后几手的情形,从而做出一个“不会有伤亡”的选择。但是,BS则要求玩家拥有一个更灵活,更广阔,更长期的视点。如果结果无法预测的话,那就要针对所有的战斗结果做出一个最妥善的抉择;如果不能信赖这50%的概率,那就要为可能的失败预先备好两、三个补救的措施。暂且不论这样的游戏能否为万人所接受,但作为一个战略SLG,它显现出了FE的下一个阶段的模样。

二。FE所没有的艰深
  然而,尽管为面对所谓“不幸的运气”而准备了诸多的要素,可是这样的问题却存在着:游戏中几乎没有任何能帮助玩家学会运用这些要素的辅助。又没有攻略纪事之类的,面对这庞杂的要素,能够全部使用的人会有多少?诸如“人物各喜欢什么食物,各食物的效果是什么都没有告诉”这样的事情,简直就像是在说“请去买攻略本吧”。序章的MAP也不是给你来熟悉系统的,第一章就骤然让你去营救从山贼窝里逃出的修女。虽然是好不容易才设想出来的新系统,但像这样还未来得及上手就饱受挫折的也大有人在吧。
  从游戏的整体来看,经验值的分配,资金、道具、“马”的运用,通缉犯的捕获,会话事件的实行等等,需要玩家管理的情报也大大增加。就算是存在每5回合能够存盘的机制,像这样要同时处理这么多内容,还要时不时注意一下命中率的问题。这样子玩下去,即便有一半能够感到有趣,另一半却是无聊了。如果要追求事事完美,那么Reset一、两千次的觉悟是必要的了。
  还有,虽然厚重的世界观设定是它的魅力了,但是以被说成是“像工蚁一样被使唤的弱小骑士团”这一角度开始叙述的序章故事,这与现在稍微提高到“与历史相关”高度的成就感还是相欠缺的。画像与界面还是上一时代的产物,在玩过FE之后再来玩BS,多少会觉得烦燥。
  像这样跨越了无数的障碍,在无可回避的“运”的围笼中,将斯多葛哲学(Stoical)发挥至极致后找到游戏乐趣的,这样的人才是乐衷于BS的“被选中者”。
  既不是烂作,也不是可以向万人推荐的作品。但是,一旦能够理解系统的话,那么在门的另一侧的,将是在FE之上的广袤无垠的平原。假如能够达到那种境地,哪怕一次也好,那本作都将是能够游玩一生的作品了。当然与之相同的是,将SLG视为Trauma(痛苦)的人也大有人在了。

作者的话:从序章开始故事就急速地展开。可遗憾的是,画面中人物过小,使得角色的表演无法清楚呈现。

雷文·菲鲁赛迪 2005-09-29 09:59
总共有几篇?

扫描一下在日语区放出来吧。

疾风火 2005-09-30 04:25
一共三篇评论,再加上三位作者的闲聊,以及BS专题的序文和总结文字。

不好意思,我没有扫描仪。

hpmp 2005-09-30 09:22
关于斯多葛派哲学查到的一点资料,对于理解文章应该有帮助:
古希腊的斯多葛派哲学(Stoik)提出自然法代表“理性”的观点,对后世罗马法学影响深远。他们所说的“自然”不是严格意义上的自然界,而是某种和谐的秩序,也是人的理性。人的理性被认为是自然的一部份。理性支配宇宙,人作为宇宙的一部分也受理性的支配。理性是适用于所有的人并是所有的人能够平等地协调地生活在一起的支配原则。因此,按照理性去生活,就是自然的生活,自然法因而就是理性法,它构成了现实法和正义的基础。罗马共和国末期,法学家西赛罗(Cicero)根据斯多葛派哲学比较系统地提出了自然法学说,他认为,“真正的法律是与自然一致的正当理性,它是普遍适用的,不变的和永恒的,它命令人尽本分、禁止人们为非作歹”,自然法早在任何成文法或国家法产生以前就已存在,它对整个人类,不分国家,不分时期,都普遍有效。任何人都不得违反或改变或取消这种法律,所有残暴的法令根本就不配称为法律,而只是一群暴徒在集会中通过的规则而已。布莱克斯很好地总结了自然法,他说这种与人类同时产生的并由上帝亲自支配的自然法,其效力当然高于其它法。它在整个地球上、在所有的国家、在任何时候,都具有约束力。任何人类法如果与它相抵触,都是无效的。而人类法中那些被认为是有效的法律规则是从这个原始法中直接或间接地吸取其力量和全部权威的。这就导致这样的结果:一个法官根据他本人具有的自然法理性知识甚至可以驳回他们国家土地上的确定的法律——明确规定和正式实施的法令、或者是明显相关和他人反对的权利——并且宣称这些明显的确定的法律不是法。

摘 要:斯多葛派哲学不是唯物论与唯心论糅合在一起的折衷主义,也不是多种哲学观点简单拼凑的杂拌,其哲学的性质是泛神论形式下的唯物主义,哲学方法是理性主义的方法。它崇尚理性和理性的作用,其影响广泛而深远。
但是还是不明白,希望高人能够解释一下。

courier 2005-09-30 11:30
关于这个自然法,看得晕乎乎的……
仍然不理解这个和“运”有什么关系

firexp 2005-09-30 12:01
看到这个评论之后,突然之间就很想去买PS2,高难度啊高难度。。。高难度的纹章式游戏甚至是战棋类游戏多久没有出现过了,虽然我并没有PS2,虽然我也没有玩到过BS,不过就冲着它的高难度,我的无限的欲望就已经如同熊熊的火焰,一发不可收拾。。

leoaqua 2005-09-30 13:44
激情..........

tae 2005-09-30 13:52
……头一篇强调复杂,这一篇强调游戏难度……同一个游戏,不同角度而已

leoaqua 2005-09-30 14:02
游海无涯兮似苍穹
曲高和寡兮尤有从
好不叫座兮弃者众
世风日下兮人为庸

在下也没有玩过BS,在此也要叶公好龙一番,大家见笑了

jeckytix 2005-09-30 15:11
恩,辛苦了


国外,咋看还因为是............不过,人家的看法其实也和"国内"的差不多吧哈

船乘 2005-09-30 15:27
读初一的时候买了md开始接触tv game到现在已经有10个年头了,最为疯狂的tvgame人生就是初3毕业后的3~4年里,每天玩10小时以上的ps,玩了当时ps上很多好的文字类游戏(rpg   s.rpg   slg),后来在ps2发售初期被无双 鬼泣 鬼武者赶出了tvgame界(印象里初期ps2游戏里只有ffx我感兴趣)投奔了网游,去年开始因为工作的原因又开始接触tvgame了
由于过分的游戏,我没有读好书,初3毕业后中专读了半年就不读了,所以我说不出什么大道理在理论上证明bws是款好游戏,但是从我主观来说bws真的是无上之作了
我从来没觉的有任何游戏是可以用难来形容的,游戏之所以被成为游戏那么就不存在难不难了,就看你有没有心去玩,朋友在聊天时经常开某些朋友的玩笑,诸如他玩到xx关就挂了,真是垃圾啊,哈哈哈(聊的是街机),这种时候我经常会说他只是在玩这个游戏的时候心态和我们不一样而已,他不认真罢了
游戏玩的好没什么值的炫耀的,这只代表你在游戏方面比别人花了更多的时间而已,任何事都是这样

leoaqua 2005-09-30 16:39
游戏玩的好没什么值的炫耀的,这只代表你在游戏方面比别人花了更多的时间而已,任何事都是这样


楼上说的很对
另外我想有时候玩游戏的态度,或者做其他什么事情的态度,也可以反映出一个人对生活的态度
我想一个玩游戏的人如果碰到一点困难就放弃(特别是这个游戏还是他自诩为喜欢的),那在真实生活中可能也经不起挫折


楼上也是WOW一区的吧,我的室友在4X级的时候好象和你组过一起打海盗船

雷文·菲鲁赛迪 2005-10-01 11:36
下面是引用疾风火于2005-09-30 12:25发表的:
一共三篇评论,再加上三位作者的闲聊,以及BS专题的序文和总结文字。

不好意思,我没有扫描仪。



找个街上有扫描业务的,带个u盘ok。

pzw 2005-10-01 16:37
既不是烂作,也不是可以向万人推荐的作品。但是,一旦能够理解系统的话,那么在门的另一侧的,将是在FE之上的广袤无垠的平原。假如能够达到那种境地,哪怕一次也好,那本作都将是能够游玩一生的作品了。当然与之相同的是,将SLG视为Trauma(痛苦)的人也大有人在了。

这段表面看有袒护之意,实则确是暴露了该作品太过晦涩,极不体贴友好的一些设定,距人于千里之外啊
说的绝对点,制作手法极为拙劣稚嫩

KSK98 2015-01-11 02:03
下面是引用疾风火于2005-09-30 12:25发表的:
一共三篇评论,再加上三位作者的闲聊,以及BS专题的序文和总结文字。

不好意思,我没有扫描仪。

拍照吗。时代啊时代。


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