火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> L3复刻通关感想,简略的说说

xgerde 2016-10-28 00:14
总体看游戏从画面上有了较大的提高,不会想SS一样看战斗会有呕吐的感觉,以前在SS上玩到呕吐的经历到现在还。。。。。
多增加了对道具的解释还是不错了,还有就是过关的图片值得收藏,没有空间上传图片还是比较遗憾的
说说缺点吧
道具屋没有了那个可爱的MM
系统方面:这次过的时候几乎是魔法的天下。。。全部法师50级以上,战斗系40级左右,尤其是骑兵。。。。。简直没有什么大作用,魔法画面时间长,打久了看起来很累
音乐没有改进,听着就是MIDI
BTW:完成37关的话直接进入?5(魔法连续虐待终极史来母还是瞒爽的),通关后还有个LOADING画面上面写着continue to Langrisser I
以下

卡尔萨斯兵 2005-11-03 01:58
orz
你每天除了打游戏不干别的了么.我才打到?2

bonnwang 2005-11-03 02:59
虽然是所谓的复刻却感觉有些粗制滥造,别的不说,就说转职神殿的参数显示,攻击修正、防御修正、移动力 三个数据的位置错位 攻击修正上面显示的是移动力 防御修正上面显示的是攻击修正 移动力上面显示的是防御修正— —# 这种超低级错误都出来了
通常移动模式跟高速移动模式看不出有什么不同——攻防参数上完全无变化
把防御模式改成单独指令导致要防御就不能治疗,要治疗就不能防御
地图上显示的个人状态,看不到佣兵的攻防修正,只显示了佣兵的基本攻防数值(这个数值看着有什么用?)
道具的上限99——也就是说SS金钱秘籍无效
通关后可接原记录等级道具从第一关继续剧情——也就是说SS选关秘籍也可能无效
魔法、道具的顺序按照假名排列,说实话看着有些不适应,个人觉得还是SS上按武器种类能力排列比较好一些
36关通过后可直接进入?5剧情(有图片),在通关SAVE或者36关SAVE上同时按R1+L1可进入?4(可这一关打过了却没有图片,奇怪了)
总的感觉这次的敌人比SS要强,特别是后期BOSS的能力几乎可以和?4里的敌人相比,AT/DF都在70上下,有的还有80的
几个营救同伴的关卡,NPC的参数都很奇怪,法倍鲁的防御有70,攻击居然是个个位数,迪欧司的防御好象也有60~70,等正式加入了就只有30多了,掉了一半……
记得救安娜的那一关,以NPC登场的阿鲁迪缪拉能力比老波赞鲁的能力还要高,以前可以不用担心,可是在这个版本上完全不一样,要是不赶快的话就是阿鲁迪缪拉也会被波赞鲁干掉。

疾风暗影 2005-11-03 09:51
真想看看图呀...哪位传几张上来过过眼瘾吧~

xgerde 2005-11-03 14:53
哪位提供点空间?
以下

Swordmaster 2005-11-03 15:28
你把图片发给我
如果可以的话,我给你空间

xgerde 2005-11-03 18:11
楼上QQ多少?
以下

艾尔文 2005-11-03 18:38
75801086

铃仙-u-因幡 2005-11-03 23:17
我不得不说的是这作确实很让我提不起神来(除了人设外),宁愿去重玩1,2,4,5。
期望从天上掉地下了。

伟彬 2005-11-04 02:25
好不习惯梦3的战斗方式....
杀一队兵都要用N个回合。..
拥兵完全发挥不了作用的
不象其他作品那样是拥兵杀主将不是主将打主将的

卡尔萨斯兵 2005-11-04 08:17
你错了.本作佣兵的作用是被最大强调的一作.
即使AD不上30的指挥官带上一群最基本的步兵也要比AD99的光杆司令猛.充分体现了人多力量大.

くるみ 2005-11-04 11:20
--

蓝光线……红光线……这就是对战斗画面的唯一印象……

lslsls36 2005-11-04 11:44
真不明白,怎么将战斗画面改成这个样子?!都发红蓝激光了!靠!打22世纪战争啊???

妖隼骑士 2005-11-05 03:44
我才想起来这个continue to Langrisser I从SS时代就有了,所以不用再作什么妄想了。

孤原之影 2005-11-05 20:02
那个“continue to Langrisser I”应该指的是剧情“continue to Langrisser I”吧。。。。

PS:没有机器,空流口水。

孤原之影 2005-11-05 20:02
下面是引用くるみ于2005-11-04 11:20发表的:
--

蓝光线……红光线……这就是对战斗画面的唯一印象……

这就是所谓的“高科技”的体现吧。。。

卡尔萨斯兵 2005-11-05 20:50
说实话不用流什么口水,还不如SS的3好。

星野 2005-11-05 23:15
我记得SS上是叫   to be continue   而不是   continue to Langrisser I

无尽之暗 2005-11-05 23:58
这代战斗改成激光乱射实在是口胡些。。画面倒是有点增强。村民的力量真是不能小看。。还有拉卡斯王国的几个猛人NPC。。个个比帝国四将还猛。。真不明白怎么打输的。。= =

独孤有爱 2016-10-28 00:01
楼主的口味似乎比较独特。

我印象里看过的针对战斗画面对比的言论里,
基本都是认为SS版比PS2版好。


PS2版画面的优势在于分辨率等“硬件机能自带”的方面吧?

而针对“美工”、“画风”这类“需要人力下功夫”的方面,
就不见得更好。


我自己至今为止还没玩过PS2版,
但是看过相关的视频,不怎么喜欢那种“画面风格”。  
 
 
 
 

独孤有爱 2016-10-28 00:03
多增加了对道具的解释还是不错了


这话是什么意思?
“增加”了哪些道具、哪些方面的解释?


SS版不是本来就有这方面的东西吗?


系统方面:这次过的时候几乎是魔法的天下。。。全部法师50级以上,战斗系40级左右,尤其是骑兵。。。。。简直没有什么大作用



也许“中后期”是这样,那“前期”呢?


“专职”的法师莉法妮第4关后才能(手动)使用,下一个魔法系角色索菲亚好像是10多关后才加入。

除了这2人外,
迪亚丽丝要升到LV10才能转法师获得攻击魔法,

主角则是开场问题能获得一个雷魔法,
但是前3种职业都是物理系,知力成长欠佳,也不会有多大威力吧?


我最近玩的时候(SS版),
因故从头重打了好几次,对前期法师的魔法威力绝望了,

所以这次打算等到S7开始再让莉法妮练级。  
 
 
 
 

独孤有爱 2016-10-28 00:09
下面是引用伟彬于2005-11-04 02:25发表的:
好不习惯梦3的战斗方式....
杀一队兵都要用N个回合。..
拥兵完全发挥不了作用的
不象其他作品那样是拥兵杀主将不是主将打主将的




你“试玩”了多长时间就得出这种结论。。。。


用“(系列的)传统玩法”玩,
很容易出现杀一队兵都要用N个回合。

但是如果“入乡随俗”,
研究本作的系统并找到一些技巧的话,就会出现反过来的情况——(用同一支部队)一回合杀n队兵。  
 
 
 
 

独孤有爱 2016-10-28 00:12
下面是引用くるみ于2005-11-04 11:20发表的:
--

蓝光线……红光线……这就是对战斗画面的唯一印象……


。。。。
是这样啊。。。。

大姐姐,你一定受了很多委屈吧……
没想到在你披头散发的外表下,居然窝藏着这样一颗多愁善感的心。。。。
 
 
 
 
 

独孤有爱 2016-10-28 00:14
下面是引用lslsls36于2005-11-04 11:44发表的:
真不明白,怎么将战斗画面改成这个样子?!都发红蓝激光了!靠!打22世纪战争啊???


好厉害!
这种高难度的地图炮居然被你费尽吹灰之力就勉强做到了! 
 
 
 
 


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