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spike 2002-12-02 23:19
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桂木弥生 2002-12-02 23:20
铁血联盟2(Jagged Alliance 2)

出版发行商:Take-Two/TalonSoft
开发商:Sirtech
第一次新闻发布:1996年
游戏预定发售日期:1999年7月

背景介绍:
无论你要求哪一个PC游戏迷举出一部自1995年以后推出的\"策略加角色扮演\"、\"回合制\"、\"团队级别\"游戏,估计大多数人的回答都会是\"幽浮(X-COM)\"。自MicroProse在1995年推出这部风靡全球的游戏之后,它给许多曾经花费了无数个日子、无数周时间,将人类从火星怪物手中救出来的游戏迷们留下了永不磨灭的记忆。

不过,很少有人还记得,在同年年底,Sirtech推出了《铁血联盟》,这是一部青出于兰而胜于兰的游戏,它将策略游戏的因素与角色扮演游戏的因素完美的融合在一起,人物造型更加栩栩如生。《铁血联盟》说述的是发生在Metavira的岛国上的故事,这个小岛上盛产一种树木,从这些树木中提取的树液可以加工成一种奇药。你带领着一支雇佣兵小队(它们隶属于国际雇佣兵组织),将这座小岛从邪恶的Lucas Santino博士及其手下的暴徒手中夺回来。 雇佣兵们夸张而又滑稽的性格,进一步增添了游戏的趣味性,游戏玩家们将会在游戏中认识Grunty,Ivan以及其它一些人,在续作中另外一场惊心动魄的冒险历程上你还会见到这些老朋友。



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游戏本身:
《铁血联盟2》的故事发生在Arulco的故乡,在你所熟悉的AIM雇佣兵的帮助之下,找到这位前任雇佣兵指挥。更精美的图像将取代第一部游戏中粗糙的VGA像素,而且更重要的是,这部游戏是一份卓越的设计方案、新颖的故事以及你所钟爱的游戏人物的综合体。开发过程本来相对来说是比较简单的,结果,设计者所始料不及的问题却开始涌现出来。

1998年10月,Sirtech设在纽约州北部的发行公司倒闭了,这条消息迅速的挑起了《铁血联盟》的游戏迷的恐慌。Sirtech再三向人们保证,虽然它们旗下的发行公司停止营业了,但是公司的游戏开发部门却会变得更加强大,《铁血联盟2》的开发进程绝对不会受到丝毫干扰。但问题是,随着Sirtech的发行公司的倒闭,这家公司将丧失一切将游戏推向市场的营销工具。



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最终,Sirtech宣布,它已经与一家欧洲出版公司TopWare Interactive签订了合同,《铁血联盟2》将于1999年5月进驻德国游戏市场。虽然如此,Sirtech还是没有联系到一家美国发行商,这在游戏迷们心中还是留下了一丝担扰。象《铁血联盟2》这样优秀的游戏(而且它的发行工作已经在德国游戏界巨大的轰动),为什么无法引起美国发行界的兴趣呢?

在之后一个月举行了1999年E3大展上,TakeTwo旗下的发行公司TalonSoft公布了一条让游戏迷们笑逐颜开的消息,它将负责《铁血联盟2》7月份在美国境内的发行工作。因此,曾经担心《铁血联盟2》无法在美国地区发行的狂热游戏迷们(为了能够玩自己所钟爱的游戏,他们中的有一些人甚至为此被迫学习德语)不得不再忍耐2个月,到时他们就可以在美国国内购买到《铁血联盟2》了。

最后的结果:
几乎所有的大型游戏刊物上都刊登了各式各样有关《铁血联盟2》的评论性文章,这部游戏也是在1999年众多游戏迷最想购买的策略游戏之一。虽然新闻媒体对这部游戏的评价都很高,但去年在北美地区《铁血联盟2》的总销售量仅为24,000张(数据由PC Data提供),而在德国境内推出的《铁血联盟2》却成为最畅销的游戏,销售量高达50万张。这完全出乎人意料之外,目前Sirtech正面临着另一个难题,《铁血联盟2》的任务版游戏(《铁血联盟2:未完成的交易》)已经制作完毕,却迟迟无法推出,因为它们还没有联系到一家合适的发行商。如果这部任务版游戏的命运与其副标题不谋而合的话,那将是一件令人遗憾的事情。

Dark01 2002-12-02 23:46
前段时间ja2黄金版刚刚发卖,包括了ja2与ja2的资料片

spike 2002-12-03 23:35
我自定义的人物是专家级的夜战
枪法80就可以了只要wisdom有85一定可以满的

最后用的是加了弹簧的FAMAS(单点3AP,burstfire 4AP)
据说在垃圾场可以找到开启地下室的钥匙可我死活找不到啊
所有火箭枪只拿了一把....

マルス 2002-12-04 21:23
火箭枪可以在血猫研究所地下室拿到6把左右,其实也可以捡敌人的,然后到地图左面中间那个城市,找一个会修理电子器具的人(长发),将会被改造成未经“指纹认证”的状态。另外,女王所在地区的地下室箱子里有一套强化防具(也就是用“纤维胶”组合过的钢盔、防弹衣、绑腿)。此外,还有游戏中唯一一把火箭连发枪,单发7AP,连发11。配合高暴穿甲弹,还有些使用价值。
FAMAS是LJ,里面精度最高的是FN FAL,装弹簧组件后最少可以达到单发2,但连发很差。枪械选项选“特殊”的话, 主战用武器是RPK-74 和HK 41。5连发,精度奇高,具体使用过就解了。建议让有“自动武器”技能的人使用。
JA2可以尝试1人通关(我已完成过),无枪法通关(枪法选为0)等。以上具体人名、地点等不详细,我回去再查。

噢,关于开启血猫研究所地下室的钥匙,先询问训练场地区的将军,会告诉你血猫研究所的地点,然后找领导高的人和垃圾场里那个白天出现的老头对话,他会给你。没有要是的话,给研究所房间里那个装傻的科学家20000G,他会帮你开门。方法3——TNT。

spike 2002-12-04 21:48
1. 关于开启血猫地下室的钥匙,大概我的leadship不够高老头对话后没给。跟装傻的科学家对话也没有提出要20000G的要求?TNT无法开门,早就尝试过了。

2.火箭连法枪肯定入手的毫无疑问,至于可以修改‘质问认证’的人到是没有找到。我以后有机会的话试试。

3.至于一人通关或者无枪通关就算了,我虽然很爱玩游戏但没那么BT的,呵呵

以上

マルス 2002-12-04 22:44
你直接塞钱给他就行了^^台词还挺搞笑的。
这是办事的正规步骤……
另外,谁收到了医院的VICE医生做伙伴,把他的能力帖出来,或把SAVE发给我。

下线了,6号熬夜时再回帖

spike 2002-12-05 22:09
没收到
不过找到了一个机器人满搞笑的
估计楼上的也找到了把?

个人不太喜欢用RPK-74和HK-41
惯用FAMAS和FN-FAL,C7
‘FN FAL,装弹簧组件后最少可以达到单发2’
真的假的?有点怀疑~
呵呵

マルス 2002-12-07 03:04
和人物能力、技能有关,DEX高、会自动武器技能的(此项不确定,常常我的修理工DEX95+,无自动武器技能,反而能达到最小AP点数),消耗点数相对小一点。至少后面几枪能达到2AP的效果,而我见过的其他武器最少是3AP。
FAMAS、C7不适合远程,用火箭连发枪、G11(mike身上的)或P90(低机率在军火库出现)可以代替。而RPK-74和HK-41可以在一屏幕之外(大约300M)5连发全中,射杀敌人。毕竟,连发时每颗子弹的伤害加倍,连发数多的武器是很吸引人的。对于您推荐的FNMAS,我如果再开,一定去尝试一下^^
关于机器人,我也作了一个。感觉……上当的感觉、假冒伪劣产品@#%^&
如果要求机器人有一定战斗力,给它火箭连发枪或火箭枪。因为它所使用的枪械装不了附件,命中率成问题。有人给它用C7+弹簧组件。我当初使用的是FN-MINI。而且感觉弹簧组件的效果不明显。
看其他文章大都说机器人的优点是防御高。而我认为,它由于不会回避,且感觉“整个身体都是要害^^”,稍微多中几枪或有时火箭筒(LAW)1发就挂了。防御的效果不明显,对敌人的吸引力也不如南瓜头(见TO2^^)。而“时刻处于举枪射击状态”是他最大的优点(笑)。最后,机器人枪法80,其他能力不高。毕竟,不会成长的家伙终究无法吸引我去用它。或许,完全用机器人消灭敌人通关,是更值得挑战的想法-_-b
PS:血猫研究所通往地下的门,旁边的墙壁(屋内)可以用TNT等物品炸开。

spike 2002-12-07 21:36
啊啊,原来如此消耗的AP是和技能有关的.......
因为最高难度敌人有点BT白天跟本打不过俺都是夜间作战
所以定义的人物也是专家夜战配UV夜视镜,嘿嘿,杀人于无形
autoweapon就很少用了
还有G11无壳弹的数量少了点把补给有点困难...P90虽然外型比较COOL终究是把手枪....血猫的房间是这样啊...有点遗憾,估计不会再尝试了....唉

PS:资料片玩了吗?很短,里面有两把很BT的枪..爆头率70%以上,基本不会miss...名字忘记拉~~自定义人物我又设成专家夜战了...痛苦啊!80%都是室内战斗....

マルス 2002-12-08 13:50
不选专家难度的话,敌人根本不够瞧啊,敌人有时根本不来进攻。
专家难度中,敌人的进攻方式和难度没有变化。只是电脑作弊多一些,自动战斗时己方凶多吉少,除非人数差距比例比较大。此外,长时间不打仗,忠诚度下降也比其他难度快。
JA2中的NPC和佣兵好像没有夜行专家,有人说夜行和潜行是JA2里最有用的技能。的确,JA2的战斗大都可以放在夜间进行,有夜行技能的话,在夜里的可视范围加XX(下次补上具体数值^^),再加上UV夜视镜,和白天差不多了,敌人只能挨打。
如果用S/L的话,潜行技能可以不要,AGI95以上,加上高的级别修正,就几乎不发出声音了。游戏中能连发的,都属于自动武器(包括火箭连发枪),有技能的,简直是个杀人机器。近战(或敌人冲锋)时也可以发挥很大作用。
关于技能,投掷(飞刀、手雷)专家也很好用。飞刀在敌人没发现的情况下更是一击必杀,且无声音,是1人作战的好办法,夜间使用效果更佳^^。没有投掷技能的人,由于命中和射程的问题,常常满足条件也无法一击必杀,所以飞刀的作用常被人忽视。可惜游戏中有这个技能的人物有很多,自己用起来没什么个性了。
G11的4.7mm子弹可以在托尼(就是那家XXX用品商店BOSS后面的隐藏商店。所有人名、地点等下次编辑时再改。)那里买到,商品一天更新一次,派个人每天看一下(注意不要站在托尼店里,否则物品不更新),不久就有一大堆了。另外,P90和联合攻击(CAWS,一把连发霰弹枪,杀伤力40)的弹药也可以在那里买到。
P90我还没见过T.T。但不是手枪,是冲锋枪,估计能双手武器。看资料上,性能和G11差不多,可以一直用着。

spike 2002-12-08 17:23
投掷飞刀是一击必杀啊?
晕,早知道我不拿枪全改拿飞刀了
呵呵

マルス 2002-12-08 21:18
[QUOTE]最初由 spike 发表
估计不会再尝试了.... [/QUOTE]

本以为楼主是正在玩,所以才开此帖.以后不再玩JA系列了吗?怎么突然想起这个游戏了:)
我通关后也很久没玩了.暂时也没有时间再来一遍.资料片碟子一直在身边,但....等回归后吧.

关于飞刀,在敌人戒备的情况下伤害很小,有时6下也杀不死一个....给DEX高(命中)的成员,平时带上2-4把,战斗时酌情使用.(投掷技能配合夜行或UV夜视镜.在夜战中效果非凡.)
只是我对此有些上瘾了^^

资料片里,创造新人物的话,可以选择房顶作战.伪装,是原来JA2中自创佣兵得不到的,比较有吸引力.
你提到的那把狙击枪,射程好象有200.的确BT.打头几乎必死.

spike 2002-12-09 19:56
一时心血来嘲把,其实老玩小日本的唯美游戏久了真的很反胃
几个16、7岁大眼睛小嘴巴的孩子拯救世界什么的~~
相比下欧美的做的就很...血腥现实点把,呵呵

比如‘异尘余生’系列我也很喜欢,自由度相当高啊
拿着Gauss Rifile、喷火器...击中敌人的效果,我也很上瘾~
那收集10本猫眼杂志给妓院老板娘的分支人物我怎么也无法达成..哈哈
战略版因为过长的loading时间和乏味的战斗放弃了

PS:JA系列只要再出续作,必玩啊!嘿嘿
Firepower-----The Deference Between Life And Death!


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