火花天龙剑 -> 精华区 -> 有关圣魔通信斗技的一点个人心得

路人甲 2006-03-20 18:59

1.斗士

关于充满争议的斗士 我的看法是这样的 攻防出众 属性支援一流 换言之 攻击力命中回避都能达到一个很高的层次 绝对是通信斗技里的热门职业 这点和龙领达成了共识

认为斗士26的速被人追击而轻视他的人不在少数 然  真正能在2回合内杀死斗士的方法却实在不多

物理系就不用说了 26的物防加上110左右的回避 30以上速的就这么几个职业  除了狂战士和新人战士 基本无法造成较大伤害(或者认为 造成较大伤害的几率不大)纯物理系2回合速杀杀斗士基本不可能 (因为1击威力不足30HP 而60%的命中又有很大问题 所以考虑追击因素算一次中一击)

魔法系一般说来 是不会主攻的 因为无论远近都会被反击 而魔法系的回避和防御都是大问题 没必要往枪口上撞 当然 也不是不存在蛮横的试图通过1换1来破坏对方炎炎组合的打法 但是你这边还得考虑命中问题 斗士确不担心 下回合对准你的魔法系 死在前面的只能是你
 

个人认为 依靠物理系的强攻 再加上命中可靠的尤恩  2回合杀斗士 这样比较合理 但这样一来 尤恩和小斧(考虑支援也只能他了)就暴露了   尤恩就和烈火的狂战士一样 一旦暴露 就是对方马上狙击的对象 这样 在战术上还是有一定的劣势

总的说来 通信斗技里没有缺点的职业不多 只要暴露了 绝大部分都能找到2回合狙杀的相应办法 连新人战士都不能例外(当然 几率不算太大)只要有明显的优点 就应该大胆采用 如何去扬长避短 就是战术层面上的事情了

要知道烈火的相对最强队里的2剑圣也是活在SK的阴影之下的

2.尤恩

攻击方面就不多说了 对所有MDF30以下的都是一大强烈威胁 满支援的尤恩因为光属性 防御至少+2 达到26 能够达到斗士的水准 很不错 可惜被人追不说 完全没回避 这就和斗士不一样了 一旦暴露 对方会拼了命来1换1剪除这个威胁 有得必有失 这是尤恩在使用上的局限性 所以非必要 还是不要暴露过早 留到对方支援断了 只剩小斧小法等核心角色的时候 这时候再暴露 对方也得考虑1换1的后果了

虽然有的理论我自己觉得理所当然 还不是每个人都认同 比如用剑圣刺客什么的博RP秒尤恩的理论 龙领以前回答过星尘 基本代表了我的看法 我这里就直接引用了

剑圣是可以出个必杀加个普攻秒掉尤恩。但必杀率?男剑圣6个人支援,4个是冰,不加必杀,还有两个是拉切尔和基斯特,你只能限定这种支援。这种情况下,拿冰剑必杀率是24%,命中是89%,我不觉得这个概率能令人很放心的秒掉尤恩,女剑圣就更不用说了,必杀才11%。前面也说了我暴露尤恩,总是有把握搞掉对方一个人的,不管你剑圣出不出必杀,总得让我还击一下吧。下个回合我攻的时候剑圣几乎是必死的。这样对方是死两个,我是按照那个概率有可能死一个,差距很明显。更何况按照那个支援,能连什么强人?

这段里有关尤恩最终是1换2的看法 我是不大赞同的 感觉观点太近视了 在尤恩第一次出手杀人的时候 很有可能重伤的对方已经杀了你这边一人了 所以结局也有可能是2换2

3.蛇弓

罗嗦一句 蛇弓有2%的命中加成 最近论坛玩圣魔的不少 不清楚的可以自己下去验证

4.狂战士&新人战士

狂战士的生命力脆弱在烈火就暴露出来了 对战中 命中上并不出众的黑斧因为频频出手而成为众矢之的  过低的2防和高攻高命中的小法存在加大了对狂战士的威胁 所以 我比较喜欢采用小斧 连上尤恩后  两防达到31/25 持久战得到保证 炎属性的续存也保证了队伍的整体实力

当然 也不能完全否定狂战士 33的攻速是对战一大威胁 与有27-29速的冷门职业队伍对战的时候 还是能发挥很大的威胁作用 令对方暴露的时候 有诸多顾虑 从而使得对方的战术安排不再那么游刃有余

总的说来 感觉新人战士稍强一点 但是各有优点 如何取舍还是看自己的队伍和战术了

5.开局

开局因为完全不知道对方位置 如何探路打开局面显得尤为关键 你在探路的同时就暴露了自己的所在 如何准确的给予对方确实的打击 而自己本身又能将即将面对的威胁降到最小成为了考虑的重点

从这点看 法师开局是最为不智的 法师的特点是无论远近 都能反击 也都能被反击 属于以静制动的类型 主攻不知道对象 被反击后还极有可能被下回合攻击的对方用高攻角色秒下去 即时你接着秒对方的重伤成员 这样 最多也是以己方强力法师和对方一个完全不知道是谁的角色来1换1 再陪上一个强力物理角色的暴露和先手优势的丧失 损失很大

对战的主流是黑斧 相信这点不需要多做解释 所以 物理系用枪开局也是不明智的 枪被斧克不说 本身命中也不高 除非一击就打中法师 不然也是吃亏 但是在5个位置里一击命中法师的几率有多大?

斧头相信大家都用的黑斧了 作为对战核心 应该瞄准对方弱点在最合适的时机给予最大最确实的打击 不顾一切上来就暴露不说 还要面对着对手法师反击以及接下来的攻击的威胁 就算是防御出色的新人战士 也没能最大限度的发挥自己的实力

剑系的角色没有最直接的连在黑斧边上 加上剑系对斧的克制作用  在没有更好办法下 用剑是个不错的选择 可惜用剑的多半力不足 不过好在本身受到的威胁也相对较小 剑开局属于小心试探的打法

弓虽然没有剑的命中那么高 但是蛇弓80+2的命中也不低 配合好支援 也很不错 缺点是会被对方的弓系反击 弥补方法是靠支援提高回避 或者采用高防御的斗士

至于被魔法系反击的问题 就不用考虑太多 因为无论是谁碰上了都会被反击 想再多也没用

目前感觉就是剑 弓开局比较理想 虽然也各有一定缺点

6.职业优劣及核心

圣魔里特效武器 强“力”职业众多 大部分的职业都有办法在2回合内有保证的杀死 即使是那些不会追击 同时又有高防御 (高回避?在高攻+勇者系武器前没用的 )以及反克枪登场的新人士兵 也顶多顶到3回合 过多的考虑弱点的什么的大可不必 在搭配队伍的时候 更多的重心应该放在属性以及职业的优点上  

力量高尽量也要做到命中高 因为力量又高攻速又高的职业少之又少 不然只是花架子 最好的例子就是男主角 拥有炎这个好属性 支援满的话 也能达到56这个物理攻击的极限值 可惜枪被主流的斧克 24的速也被人追 发挥不了高攻的优势 (当然 放弃的最大原因还是因为如此支援就用不了黑斧了)

回避和防御就见人见智了 魔法系好象都缺这个 但是却拥有高攻高命中 令人不敢轻易乱动 物理系的话 就应该利用高攻高命中来先下手为强 而只依靠回避和防御 这种人完全就是拿来撑支援的 多半不会主动暴露 这时候就要看准属性了

攻速的问题 无法追击的职业 也不是没有挽救的办法 利用好属性 和好武器 例如勇者系 来间接的达到高攻高命中&追击的办法也不是不可行

做为一个队伍的核心 高攻 高命中 高防御 高回避 高攻速 都应该尽最大可能去满足 而恰恰又有这么一个职业 新人战士 这就是我骗好他的原因 拥有称得上破坏平衡的S暗的尤恩 因为使用环境受到太大限制 存活力也有待商权 地位还是略为不及罗斯的  但是也不可轻视 前面提到那么多的职业顶不下2回合 其主要原因就是他的存在 一旦失去了小法 队伍的威胁力将大减

 

7.几个强力组合及基本战术

 

贤哲(风)B-小法(光)A-小斧(炎)B-斧爸爸(炎)A-内米(炎)

人物

武器

职业

攻击

防御

魔防

命中

回避

必杀

必杀回避

塞勒夫

风刃

贤者

48

22

26

180

92

40

35

尤恩

S暗

见习魔道士

59

25

31

198

89

44

35

罗斯

黑斧

见习战士

55

31

25

176

109

59

30

加西亚

蛇弓

斗士

53

26

22

183

112

44

35

内米

冰剑

游牧骑兵

44

22

30

176

105

34

30

 

这个就是龙领的队伍 罗斯和斗士配必杀守护 用斗士的蛇弓先攻 无论打到谁 下回合用罗斯或者尤恩来补一下 基本能做到速杀一人 而暴露的斗士被对方速杀的可能不是没有 缺也相当困难 能办到的基本也就只有这么两三只队伍 这队的攻击和命中都是一流的 速杀后变数很多 加上不是我的队伍 所以进一步的战术得随机应变了 当事人应该比我要了解这队的多

我个人的感觉这队很强 没有明显的缺点 与这队打除非出同样强力的队伍 不然会一上来就处于下风

小枪(雷)B-小法(光)A-小斧(炎)B-斧爸爸(炎)A-内米(炎)B-小枪

 

人物

武器

职业

攻击

防御

魔防

命中

回避

必杀

必杀回避

阿米利亚

翼枪

新人兵士

45

35

30

170

103

59

40

尤恩

S暗

见习魔道士

58

27

33

193

94

44

35

罗斯

黑斧

见习战士

55

31

25

176

109

59

30

加西亚

勇者弓

斗士

45

26

22

171

107

44

30

内米

蛇弓

游牧骑兵

45

23

26

178

120

44

40

我自己配的队伍 用新兵代替贤哲 尤恩受到的削弱极其微小 游牧得得到全面加强  考虑贤哲本身不适宜主攻而采用完全撑支援的新兵 虽然是雷属性 但是因为支援连成了环没削弱队伍 新兵得到了光炎支援 本身的命中问题得到缓和 在不遇上狂战士的队伍的时候 甚至可以仗着35/30的出色2防主动出击 当然 最最关键的是蛇弓和斗士的问题 斗士用蛇弓存在被强攻的缺点 一但死去对核心罗斯造成不小的影响 所以我配给了内米 而斗士采用勇者弓先隐藏 打断支援后再出现的勇者弓斗士是一极大威胁 所以如何保护好先暴露的内米是关键 新兵的加入也完全是围绕着这个宗旨 加强内米=巩固斗士 提供后发制人的条件 得到加强的内米178命中不算低了 120的回避更是少有 毕竟回避极限是狂战士的理论最高121 考虑支援不大容易办到

这队的回避和必杀比较高 命中能达到一个合格的档次 威力表面看来不及龙领队 但是斗士是攻击2回 造成的伤害实际更大 防御同样很高

基本思想就是利用队伍的整体的强大存活能力来打持久战 命中不算高 但是也可使得对方命中也不高 优先打断对方支援后 就将发起大攻势

 

女主角(光)A-先哲(风)B-小法(光)B-小斧(炎)A-斧爸爸(炎)

 

人物

武器

职业

攻击

防御

魔防

命中

回避

必杀

必杀回避

艾瑞柯

雷剑

大领主

47

23

26

183

90

34

37

塞勒夫

风刃

贤者

51

23

27

195

92

45

42

尤恩

S暗

见习魔道士

58

25

31

193

87

39

35

罗斯

黑斧

见习战士

55

31

25

176

112

59

30

加西亚

蛇弓

斗士

51

26

22

173

97

34

35

闲着没事想出来的一队 主要是觉得女主角强 不用可惜 实际配出来后被吓了一跳 极为霸道的命中能力和攻击力 以及同样夸张的回避能力 使得这队用起来风险很大 但是威胁不小 交手双方命中都维持在一个较高水平 倒也干脆直接 基本就是你来我往不停1换1的局面

临时想的队 基本思路还没理清 个人感觉只适合先攻 且要博RP 如果能在初期就能和对方的强力角色例如罗斯尤恩1换1 赢面就大了

而前面2只队伍的PK我自己模拟了好几次 最后都没个结果 变数太大 基本都是60多的命中 而中途的一些结果也影响战术的变化 双方都是从头到尾都充满了胜机 颇为刺激

必杀回避的问题 1来有2个守护 2来打断支援后必杀大幅削弱 而这几只队的必回基本都是靠本身实力而没什么下降 所以我没顾虑太多

 

还有很多七七八八的东西懒的写了 希望大家一起讨论 欢迎提出新的强力组合

最后 http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=114826这是以前龙领和星尘的讨论帖 有空的还是建议去看一下 有很多有帮助的思想和观点 我也乐得清闲不再写出了


格米斯 2006-03-10 23:35
哇,千呼万唤始出来!

逆天 2006-03-10 23:47
加西亚的兵种在理论上有诸多毛病,但拿勇者弓实战起来却一点都不弱...而且和儿子炎炎的暴力支援,拿斧对剑也不见得过于被动

格米斯 2006-03-10 23:56
很系统啊,缓慢消化中,不过感觉看得还是有点不过瘾

路人务必要帖一点精彩的实际对战来给大家欣赏啊!

蒙面骑士 2006-03-11 00:07
全文阅,我准备去试试..以前看到过另外一篇,是对抗黑斧的文章...
其实 这种有很多解,不素绝对的.什么都试试才是王道

路人甲 2006-03-11 00:19
详细的战术布置不好谈啊

实战模拟更适合大家来提出疑问然后解答

比如最为关键的是龙领队和我的队伍交手 他斗士先攻 这点不用怀疑 我暴露什么人很难说 但我罗斯+尤恩扑他斗士是肯定的 这期间他的反映如何我很难讲
他断支援后 我也想过他那完全断支援的游牧来扑我暴露的尤恩 但是这样命中并不高 只命中1击的后果很有可能是我尤恩受到不算大的伤害 他却要死2个人 两击全中就把包袱留给我了 我失去尤恩这个大威胁




系统什么的就别恭维我了 没编辑过 写完就扔上来 很多内容前后安排不合理 也造成了重复

至于组队的原理我也没谈 直接给出 很多的时候 看中的是结果 说那么大一篇没多大意义

总之 在确定罗斯的核心位置后 支援超过3层关系以上才能达到的基本都可以出局了

对于其他的核心我没多考虑 不知有人能提出不用黑斧的强力队伍不


回4楼 关于弱点我提过 之所以不到必要就暴露新人战士不可取也就是因为这个 而采用新人战士放弃狂战士 也是为了有效防止第3队的女主角 总之 只要暴露了 没有3回合杀不死的人
没有绝对这话说的很好 一般来说雷属性的角色在通信斗技里没有上场资格 但是我还是用了 而且效果并不差 主要也是因为没有好的支援环存在吧

DragonLord 2006-03-11 00:56
she 弓luk加五,所以命中加二

路人甲 2006-03-11 00:59
你觉得第3队女主角提雷剑先攻能不能发挥这队的强攻特点?

エイリーク 2006-03-11 01:28
算一下每队人的战斗数据总和吧……

路人甲 2006-03-11 01:45
回8楼 这样的数据意义不大 最大的例子就是主页星尘那队 他本人也说了 考虑的并不是斗技 但是数据并不低 但仔细看就能发现和这几队区别很大 除了必杀回避 其他所有数据都要落后 但是只必杀回避一项就有30左右的优势 实战中要那么高的必回是浪费

同样的 只看数据是完全无法体会勇者弓斗士的恐怖的

格米斯 2006-03-11 04:01
所以要战绩啊!

我坐在那里看着数字YY快坐化啦!

夜魔天狼剑 2006-03-11 11:05
很不错的文章,对于个人“斗技”战绩的提高又有了点帮助~

DragonLord 2006-03-11 13:07
如果是和你这队打的话,s弓开局并不能速杀谁。
若我用黑赋呢?

路人甲 2006-03-11 17:40
黑斧的话 你最佳的结果是打到我的斗士

打到小枪 因为追击不能 35/30的2防你也速杀不了
黑斧对拼 都算命中都没机会下次出手秒掉小斧
打到内米的话 你追击不能 命中56% 速杀的机会不大
打到小法 结局1换1 你丧失先手 再多暴露一人

从结果来说 小法1换1对我最理想 打到斗士我肯定亏打到其他角色我只有内米先和你周旋一回合

DragonLord 2006-03-11 19:18
你的队伍除了内米和加西亚谁都速杀不了,速杀主要是针对其他组合.你我这两队明显是同一组合的不同分支而已.
用黑斧主要是因为安全而不是速杀.
阿米利亚拿反克枪要比拿翼枪合算.

路人甲 2006-03-11 19:34
的确 感觉上完全是因为蛇弓的问题才造成了不同 蛇弓给斗士 肯定不能我这样配 不然战力受到损失

阿米的武器 再好好考虑了一下 对狂战队当然反克没话说 对新人战士的队伍我还是觉得翼枪好点 虽然 面对反克的小枪 用剑的力不足 满支援的情况也不能3回合杀小枪 但是因为小法的存在 用物理魔法相结合 3回合还是足够让她扑街去 而用翼枪的话 无论什么方法也不可能2回合就让小枪出局 既然都是撑3回合 选择能将远程伤害降到最小的翼枪没什么害处的

格米斯 2006-03-13 15:42
我觉得路人队伍的小枪如果出战一般已是到了终盘,面对斧子的概率不大。

收回这句话,被动地被突袭的话确实反克更适合首法出战,毕竟小枪被突袭后应该没什么机会调整装备。

路人甲 2006-03-13 18:06
看看阿米的数据吧 以我那队满支援来看
翼枪 攻击 45 两防35/30 命中170 回避103
反克 攻击 40 两防30/30 命中160 回避103

反克情况下

面对角色(武器)             受伤害(命中)
龙领队斗士(蛇弓)         23   (80)
小枪队斗士(勇弓)       15*2 (68)
满支援新人战士(黑斧)     23   (43)
满支援狂战士(黑斧)       23*2(45)
龙领队内米(冰剑)         16   (100)
3队女主角(雷剑)         19   (100)
满支援尤恩(S暗)         29 (95)

翼枪

面对角色(武器)             受伤害(命中)
龙领队斗士(蛇弓)         18   (80)
小枪队斗士(勇弓)       10*2 (68)
满支援新人战士(黑斧)     21   (88)
满支援狂战士(黑斧)       21*2(90)
龙领队内米(冰剑)         8   (58)
3队女主角(雷剑)         11 (65)
满支援尤恩(S暗)         29 (95)

有什么能表明暴露状态下 面对非狂战士队 反克会比翼枪要好?怎么看 最快都是3回合杀 考虑被动突袭的话 受伤害较小 运用得好说不顶能定4回合我采用了翼枪

小枪主动进攻的情况不用做过多考虑 一来这样几率不大 二来也是可以自己选择武器的

格米斯 2006-03-13 18:34
其实我后面想想这主要是个能暴露对手多少人的问题,以龙领队为假想敌,斗士首攻3回合杀翼枪小米无论如何必须出小法;杀反克小枪最后会用梅米吧。迫出小法用勇者斗士去换对你有利,价值就在这里吧。其实打到小枪怎么说都对你有利了,一换一后先手获得。
怎么说你和龙领两对最难处理的都是小斧,龙领的斗士打到两个弓都是先手死影响小斧发挥,所以才会想着先让满支援的小斧出来博一下,反克也是在这个基础上提出的。

路人甲 2006-03-13 19:11
我在说范性的对战 对大部分的使用情况 你好象是在说我和龙领的PK 看来是搞混了

说回来你这个战术是不错 可惜几率是1/5 他的队伍对我 我感觉不适合先攻 我队伍的整体回避在那里摆着 小斧出手不包的 同样是1/5几率 打到尤恩他亏大了 就算1换1了他还暴露个人 丢先手 我这个时候满支援的斗士就没人可以威胁了 基本已经可以判定结果了
个人认为 没有黑斧威胁的勇弓斗士 威胁力比小法还高
如果我是他 我倒愿意采用内米开局试探

格米斯 2006-03-15 23:19
内米打到尤恩和加西亚就很痛了,尤恩被打尤其痛,威力丝毫发挥不出来就被送走了。打到斧子应该还是有点亏,打到蛇弓,加西亚也应该被迫出动了吧。

FK30的攻速这样子看来实在是很关键,对付自己人就能痛下杀手…………

而且这个内米还是在支援的边际。

路人甲 2006-03-16 17:08
正因为龙领队的战术选择面很宽 让我也很难给自己的斗士选择防身武器 面对他斗士,小斧开局 我好无疑问用勇斧防 但是勇斧又挡不住内米 所以PK的模拟实在让我伤透脑筋

DragonLord 2006-03-16 23:15
确实,我也觉得不适合先攻。
不过回避高倒也不是大问题,毕竟60多的命中基本都可以中的

路人甲 2006-03-17 00:04
对帖子做一点补充

如何才叫最大限度的发挥战力?
前面提到的小斧开局无法完全发挥战力 所谓完全发挥 就是在自己暴露的同时 给予对方巨大的伤害 同时自己又能做到完全不受伤害 例如终结某角色或间接/直接的对战
以我和龙领队伍PK来做例子(当然 实战中应该没这种可能发生 只假设极端情况来说明问题) 他斗士开局 我造成他斗士重伤 这时候我再暴露我的小法去KO斗士 接下来 他攻小法 如果用内米 算2击都命中 伤害是28 我反击+本方回合攻击就可以KO他 他如果用黑斧或风刃来杀我 免不了又要着到反击 我小法死 1赔2 他受的小法反击和我开局受的伤害打和 同时我攻 且此时他队伍除了小斧没有什么理想的安全攻击手段 基本上可以说是胜负已分
而要是一上来用小法开局 结局是我重创对手的同时 我也受重伤 龙领回合的时候就直接把我小法杀了 打算我的中心AA支援 可以说 我这时候基本已经没有什么机会了
同样的先死小法 结果上的差别却如此之大
用小斧开局同样 虽然没有小法这么夸张 但也势必从一定程度上造成杀伤力的浪费 小斧作为主力攻击点 没有得到最大限度的利用 这是我不主张斧头开局的原因所在



虫虫 别把命中说得这么悬乎 60左右算加成虽然不算多低 但基本能命中还是夸张了点 MISS的情况还是不少的 尤其是要对对方做确实性的打击的时候 所以我极力推崇勇弓斗士 至少可以保证1HIT的大伤害 小斧在特殊情况也可以用勇斧的 (狙杀小法的时候 2HIT命中说不顶就让他完全没还手机会了 比一直忍耐到他濒死要有效率)

DragonLord 2006-03-17 21:35
这我觉得规律是60%的命中在一开始的十几次攻击里基本都可以中的,测试一百次的结果,不中的多集中在后面

路人甲 2006-03-17 21:38
60%的命中我是特别有印象的 以前用GBA玩的时候 就时常不中的 我像你测的100次会不会是偶然?

格米斯 2006-03-17 23:48
想对路人的“最大限度地发挥战力”再做点补充。空想龙领队内米与路人队加西亚之间是B支援,假设首轮路人的小法被内米突袭,并空想内米之后因为物理防御也有30无法被马上送走,而此时路人的小法只剩小斧的一下了。这个时候为了“完全发挥战力”可以让小法找剩下的4个人突袭,打到枪,弓都不会死,打到风刃因为相克也有机会活下来。事实上因为小法在这次战斗中即使不受伤下轮也是不能造成伤害就死,所以这下等于是白白给对方脸上打上一记重拳,最好的结果是打中斗士,尽快拆掉炎-炎-炎支援,企图扭转。在这种空想的情况下采取这种策略的原则就是“最大限度地发挥小法的战力”。

事实上内米在加西亚生存和死亡的两种条件下攻击尤恩的形势就是那样天壤之别的,我相信在其他一些地方也会发现加西亚的生存对于这个队伍的发挥性命攸关。炎-炎-炎 支援非常强大,这样我觉得加西亚被随便什么队伍的随便什么人都能两回合送走的生存能力反而成了队伍的致命弱点。我倒想重提一下星尘的那支队伍,把战狂和将军换成新人职业,老虎拿蛇弓,这支队伍的每个人都不是那么简单就能两回合送走的。 而支援组合的实际效果实在很微妙,有时候就是一点攻防决定成败,炎加攻,雷加防,实际效果也只有演练一下才知道。

勇斧打小法主要是看原本小法反击所能造成的伤害在当前形势下的价值,小斧只能被小法两下可靠打死,如果小法只能打一下,实际价值就不大,毕竟勇者弓斗士两下打黑斧都中的概率是不大的而且他这时候很可能已经死了。另一方面,勇者斧打小法两下中的概率又有多大呢,而风刃对付勇者斧罗斯那更是叫痛啊。

我现在有时临睡前用GBA无聊地和电脑无聊地模拟(AI武器的最爱是月光……)感觉命中的实际补正实在不大,80+的命中MISS掉也常有,最典型的是AI的老虎拿勇者弓31的命中打我的老虎6下没一下中的。电脑上的测试的结果和GBA上的情况显得有一定距离,剧情MODE中20+的必杀我觉得实际的发动率接近40,随便一个人满支援站着一个战斗画面里都有必杀看。

路人甲 2006-03-18 00:24
这样我觉得加西亚被随便什么队伍的随便什么人都能两回合送走的生存能力反而成了队伍的致命弱点



不对 要2回合灭了斗士条件受很大限制 首先112的回避 就使得 就算有追击 大多数情况下也只能命中1HT 生存能力没你说的那么弱

再有 小法光属性 没回避的 不用担心勇斧命中问题

风刃主动打勇斧小斧 在小斧HP足够顶2下的情况下 就是去送死


最后是雷属性的问题 你真要用星尘队的话 自己算算能达到什么命中吧 攻击力也弱 打不中&打不死人 回避比我那队稍低

格米斯 2006-03-18 18:46
路人你觉得如果规则限定初级武器(就是把规则里的第3项打开)的话,什么队伍好?

我编的是

塔那——A——艾瑞柯——B——西尼亚斯——A——约书亚——B——杰斯特

路人甲 2006-03-18 18:48
我空了想想 这2天忙着体验san11去了 你这队不行的 随便出个小枪小斧甚至重甲重骑 你打都打不动的

格米斯 2006-03-18 19:08
贯通

路人甲 2006-03-18 19:12
贯通只有20%几率的吧 而且好象要先判定命中 几率只有更低 论特技 将军的大盾优先判定在贯通之前

格米斯 2006-03-18 19:17
不放法师确实不行。

不过将军只能防翼龙一个,翼龙对5个都有效。

刺客也应该提升了,但想不好怎么配。

路人甲 2006-03-18 20:29
翼龙是单边 面对回避105+的角色命中也就60%多 贯通率可想而知 死的时候一般也就发动一次贯通 弥补不了队伍的整体贫力 也完全找不到打将军的好方法

你这队整体回避太次了 全是光风一类的属性 单边雷就不用说了

格米斯 2006-03-18 21:56
问题就是翼龙怎么找双边?塔那的改良方案是 狙击B塔那A女主角B贤哲A老虎,剩下的两个就更难搞了。

1VS1翼龙还是有优势的,贯通一次就是不得了的事情。坏处是使用武器单一,而一旦暴露又成了弓箭和斧子的目标,很可能死得比翼龙的目标快。

试想这个模式一个小斧扔出去,让拿剑能追击的上,然后小枪上打剑,小斧上来打枪,这样下去应该是剑先死;换翼龙上来打枪RP好就爽到了,但不好的话是扛不过小斧的,而且此时出动斗士打龙也不怕…………
很可能这是高上限隐藏职业继续制霸的状况,有点不甘心,我希望限定武器模式能变成一个翼龙克制高御职业,弓箭克制翼龙的博弈局面,但是翼龙还是不够强。

内米,小枪,小斧组合 在这个模式下还是很强,本想发展个刺客,但一想初期也不敢上后期完全发不出必杀还是算了,所以只能回到小法……(为什么舞娘也是炎啊)

路人甲 2006-03-19 01:12
小斧基础物防30+ 剑圣 24的力 加5的武器攻击   冰风雷组合至多加2的力+相克 伤害为2 还没考虑小斧小发光炎组合防御+1使伤害为1
女主24力 武器5攻击 支援+4 伤害为4
男游牧雷属性 伤害同样为2
内米力23 伤害也就3的样子


算追击最多一次出手打掉小斧8点HP 小斧还击的话 算支援 对可以造成较大伤害的女主内米都有20左右的伤害 其他就不用提了 命中算了下 对女主有60多 内米不知道什么队 不过对满回避支援的内米也有45命中 其他不说了 总之差距很悬殊 前面说了 你的队属性太差了

结论就是 剑追击我小斧 我根本不理你 直接硬上小枪不出场

格米斯 2006-03-19 01:21
人怕出名猪怕壮,过强的东西就要把他禁掉。

DragonLord 2006-03-19 20:05
虽然我没仔细看,但我认为没有小斧和小法的队伍是打不过有他们的队伍的.

路人甲 2006-03-19 20:51
初级武器最强的核心估计得落实到将军身上

格米斯 2006-03-20 17:29
除非强制所有人物LV20

即使全部人物都LV20,将军怕是拿斧子也打不过小枪。

路人甲 2006-03-20 18:08
将军上靠的并非大盾 而是雷属性 依靠剑枪斧的选者逆转雷属性命中的缺陷 初级武器的贫力使得高防角色有了出头之日

别的还好说 说不如小枪就太夸张了 小枪雷不加攻 将军雷加防 追击+相克 也就是每回互中一次而已 小枪造成的伤害不如将军

格米斯 2006-03-20 18:25
说每回合互中一次是夸张了,不说支援,小枪技30,速29,将军技27速24,两个人命中差距是 30-(30-27)/2-(29-24)/2-(80-75)=9 而已。即使将军20%的大盾我看依旧是小枪的赢面。

不封印隐藏职业别人是永无出头之日的。

路人甲 2006-03-20 18:32
小枪攻28 防27 武器7 伤害28+7-30-1=4
将军攻29 防30 武器8 伤害29+8-27+1=11

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格米斯 2006-03-20 18:51
那你也不能指望将军一个人冒出来企图打死谁吧,如果不暴露别人他肯定架不住对方两个隐藏,而对方暴露隐藏并没有什么损失,如果暴露其他人又暴露谁,因为是持久战概率效应放大所以先死的人队伍变得更不利了,而新人职业统一的15%必杀率也更要命了。这个防御型的人物是不能作为中心的。

路人甲 2006-03-20 18:59
满支援将军35的物防 暴力角色都追击不能 能追击基本伤害都是0


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