火花天龙剑 -> 游戏专区 -> [求助]幻想大陆战记2

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triple-e 2006-07-19 19:11
下面是引用精灵王XX于2006-07-19 18:24发表的:

你连各种特技都改出来了...还需要练级吗?(虽然练人和强力魔物是一种乐趣...)

这游戏凹点是一种乐趣,当然不能丢。特技和魔法是为特殊职业改的,因为它们不能转职修特技和魔法。每个职业最多也只能有2个固有特技,这和凹点无关。我把全正常可用特殊职业的特技魔法都改了,所以对敌人依然适用。总的来说还是玩家占便宜,因为电脑AI太低,有2回移动也是冲到前面放个大范围魔法了事,之后就被玩家围欧而亡。

巴山夜雨 2006-07-19 19:13
下面是引用triple-e于2006-07-19 17:42发表的:
每次通关后都会问你是否记录。记录以后。回到CD1,每次开始新游戏时不用读上次存档,直接游戏。记忆卡里那个占一格的记忆体就是记录你的收集率和通关记录的。6个国家都通关后,在CD1标题画面选RECOLLECTION,然后会让你读档,读完档后退回标题画面然后进自由模式就会出现第四剧本。这个剧本平衡性有问题,我选贤王时,没到2年女王、帝国、和王子就合力把白狼王灭了,那时我还在留一个城给狂王然后反复打它凹点练级。

真有此事,晕了。我当时只玩几个喜欢的角色,像白狼和帝王我根本就没选过,再说哪个时候这游戏我们这边都没什么传闻,游戏店里也没听人提过,我能玩到还是一个朋友介绍的,现在PS和那光盘都不知道化作什么物质了

留一个城练人练兽那是肯定的,为了追求华丽的战最终BOSS

triple-e 2006-07-19 19:22
下面是引用巴山夜雨于2006-07-19 19:13发表的:

真有此事,晕了。我当时只玩几个喜欢的角色,像白狼和帝王我根本就没选过,再说哪个时候这游戏我们这边都没什么传闻,游戏店里也没听人提过,我能玩到还是一个朋友介绍的,现在PS和那光盘都不知道化作什么物质了

留一个城练人练兽那是肯定的,为了追求华丽的战最终BOSS


这游戏还有另一个隐藏要素,大多数看剧情的人都知道:
帝国有个统魔10级时就过300的男僧侣ソレイユ
1.第一个占领帝国一个城.シュトレイス加入。
2.シュトレイス在战场上与ソレイユ相遇。
3.帝国灭亡时シュトレイス未出去探索,ソレイユ加入。
ソレイユ统魔成长才3-5,不过起始就有300多,凹到400还是不难的。

巴山夜雨 2006-07-19 19:37
下面是引用triple-e于2006-07-19 19:22发表的:


这游戏还有另一个隐藏要素,大多数看剧情的人都知道:
帝国有个统魔10级时就过300的男僧侣ソレイユ
1.第一个占领帝国一个城.シュトレイス加入。
.......

啊,时间蛮久的真的记不清了,10级统魔就达到300的话应该是蛮惹眼的了,但这个僧侣我印象中还真不能确定有没收到过。
另外我记得这游戏暗定是男猪脚统魔最高吧(喜欢练兽统统练成2转但没凹过点),我最喜欢带的兵是天使类和龙类,人物方面觉得贤王和剑圣爆强,蒙面骑士和女主角的剧情那个时候着实感动了我一把,最后和王子的再次相逢算是给人一个小小的安慰吧。还想问一下幻想达人,不知道在新模式下他们俩的剧情会不会有新的变化?另外一代是哪个主机上的?恕我火星我还真不知道……这个游戏的剧情溶合了不少典型的日式RPG风格,个人感觉隐约还有些罗德岛的影子,做的很讨巧的。

巴山夜雨 2006-07-19 19:39
2连…………

triple-e 2006-07-19 19:58
自由模式下无任何剧情。
统魔女王的BF培养起来最高,其次是王子。
1代也在PS上,剧情特殊职业都少一些,有3D战斗画面,不能选帝国。
2代除了砍调3D战斗画面外,全部都比1代好(2代实际是1代的加强版)。

天下御免 2006-07-19 20:19
下面是引用风の隼于2006-07-15 15:39发表的:

找得到我求它做什么一一?

知道勝利之歌論壇嗎?到那裏的FTP下載區去看看吧,普通版的和加強版本的都有。

莱斯 2006-07-19 20:44
下面是引用桂木弥生于2006-07-19 08:09发表的:
这GAME的剧情好像是默认 白狼一统天下

呃,好像?


请问是从哪里得出来的?我也想去看看




说起来,我心目中的三大强国应该是贤王,白狼和帝王.


狂王的国家体制绝对有问题,整一山匪嘛.

竟然给混到最后的剧本了....................汗~

风の隼 2006-07-19 20:58
下面是引用天下御免于2006-07-19 20:19发表的:

知道勝利之歌論壇嗎?到那裏的FTP下載區去看看吧,普通版的和加強版本的都有。

一一为什么都那么慢呢……昨天已经从某猫手里弄到下载了。

桂木弥生 2006-07-19 21:47
以前在某日站看的 以前了 记不清哪里 最近正好要查查有没这GAME的本 买来看看

EVA.00 2006-07-19 22:14
我是最支持狂王统一为默认结局了~~~

原因很简单~~~如果他统一的话就有续作玩了~~~

沙砂美 2006-07-19 22:17
在剧情模式里任何国家随着占据城市数量的增加,都会逐渐展开各自的主线故事,而且都是比较独立和完整的,当然最后结局的只有一个,打倒在幕后操纵这场大陆战争的元凶魔法师和被唤醒的大蛇.

应该说,无论由谁来完成这最后的使命都成,整体故事上都不会有大的矛盾和不妥.这种剧情的处理方式比较迎合战略向的SLG(虽然其实没什么内政),毕竟不是FE那样的S.RPG,官方不一定或者说没必要非得给出默认的大陆统治者.

桂木弥生 2006-07-19 22:22
该公司非专业的GAME厂商 续作基本没指望了

EVA.00 2006-07-19 22:36
下面是引用桂木弥生于2006-07-19 22:22发表的:
该公司非专业的GAME厂商 续作基本没指望了

额~~~偶的意思是如果狂王统一的话.出续作的剧情很容易想~~(狂王那结局实在是太XD了)
而且可以看到以前熟悉的人物~~(不像某些游戏完全换了所有角色出续作 当然我没指名是FE...)


另外..非专业GAME厂商能做出那么品质高超的SLG...
那些传说中的大厂商完全掉到三国信长的世界了咩?

沙砂美 2006-07-19 23:05
品质超高?

说实话这游戏就三大亮点:

1.人设,确实是非常漂亮

2.剧情事件丰富,而且在加强版里十分厚道的采用全动画过场展现主线剧情

3.各式各样的召唤兽,养成乐趣十足

这些都不是作为判定一个SLG是否优秀的准绳,换做其他类型游戏也可以做到这几点.

至于技术方面:
初版的3D战斗画面惨不忍睹,2D画面的感觉也只能说一般,魔法也不够华丽.

系统方面:
采用了6边形地图倒比较少见,但是游戏系统上完全没有什么亮点和创新,别说和低下的AI对战,即使和玩家对战也缺乏丰富的战术变化,而且在各种设定的平衡性上也很有问题.

不过俗话说一招鲜就吃遍天,何况还算有三大优点,总体上来说还算讨巧的一部作品,只不过谈不上品质高超罢了,和那些专业大厂的大牌SLG游戏差距还是明显的

EVA.00 2006-07-19 23:46
下面是引用沙砂美于2006-07-19 23:05发表的:
品质超高?

说实话这游戏就三大亮点:

1.人设,确实是非常漂亮
.......

偶想战~~~

您的说3大优点偶基本赞同

先跳过.


至于技术方面: 初版的3D战斗画面惨不忍睹,2D画面的感觉也只能说一般,魔法也不够华丽.

我就不知道了.PS年代有什么游戏3D做得不"惨不忍睹"的?(最终毒瘤7.8这种类砸钱做CG的游戏不论,况且撇开CG来说.7.8的3D的战斗过场画面也不见得好到那里去.)魔法华丽?这是SLG 哥哥你认为要做得像上天入地见神杀神见鬼杀鬼的鬼X 鬼X者一样才算是华丽么?况且这也是机能问题


系统方面: 采用了6边形地图倒比较少见,但是游戏系统上完全没有什么亮点和创新,别说和低下的AI对战,即使和玩家对战也缺乏丰富的战术变化,而且在各种设定的平衡性上也很有问题.

我真想说句..."口古月~~你便给我败呀~~~~~"

亮点?魔兽召唤育成系统不算? 骑士养成及隐蔽的强力QS加入条件不算?
AI低我承认.但是请你举例说明有哪几个SLG 靠的是电脑AI虐玩家而不是靠的超越玩家能力来虐?

和玩家对战缺少战术变化?我真怀疑你有没和朋友认真玩过对战,虽然这样对战可能花费的是几天的时间. 另外.SLG 不仅仅靠的是战术!!更重要的是战略!(这也就是我分别SLG 与S.RPG的最大标准).

各大设定中的平衡性?
个人认为这游戏的平衡性做的应该说很不错的.从各个王国的骑师分配(潜力骑士和强力骑士,各个国家都有独当一面的强力骑士,也有成长后可以略胜当初独当一面的骑士)到魔兽的互相克制上(需要的话我可以举出不少例子,比如比较常规使用的地龙虽然血多攻高但是碰到2只只需统魔35的蜥蜴也一样要败.而蜥蜴的底血量和缺少必中的吐息技能也不能很好的作为防御骑士的魔兽.公认废材的地毯魔凭借着必中的魔法类吐吸和低空的移动属性以及便宜的MANA和统魔使用得号也十分有威胁.)

最后虽然这游戏有点不如意的地方(如探索太看RP,后期的MANA根本没用,(个人认为可以用MANA换经验或者道具且上限不9999的话会好很多)等)但是哪个游戏可以说是完美的?所谓让GUNDAM迷转变为SLG迷的基莲的野望也有很多可以利用AI或者BUG的地方?但谁又能说基莲的野望不是个高超品质的SLG呢?

不过俗话说一招鲜就吃遍天,何况还算有三大优点,总体上来说还算讨巧的一部作品,只不过谈不上品质高超罢了,和那些专业大厂的大牌SLG游戏差距还是明显的

最后请举出所谓"专业大厂的大牌SLG".让我好对症和你战.我说过那些厂商已经完全钻到 SAGO 和信长的每作修改一点上市的怪圈里去了.哪里来游戏系统上的亮点和创新?


还有一个游戏的好不好玩家大众的反映很重要.虽然我要举出有些人看了就烦的"真.玩家"论调.但我还是要说.这个游戏和龙之力量你只要发到老玩家常去的论坛回贴量一定能超出你想象.在火花的这贴就能说明这问题.这就是人气. 游戏FANS而不是视游戏为一场"游戏"的Liter Player的人气.要不然这公司也不会做出在同一机种上做加强版(或者可以说是导演剪辑版XD)这种在那个年代很少见的事了.(当然现在...)

triple-e 2006-07-20 00:54
这游戏AI低是句实话,但这也是SLG的通病。至于战斗画面,说实话PS和SS上没有哪个SLG战斗画面能够让人满意的。魔法相对FFT的确不是够华丽,此外战斗地图也很简陋。但是除此之外我看到的就是它比其它那些所谓SLG大厂出的SLG好的地方了。三国、信长现在就那几种模式,很容易玩腻,经常就是3个月的热度。倒是这个游戏寿命惊人的长。这游戏的培养系统就是其寿命长的关键,和火纹一样可以凹点而且还可以凹宝,类型又是SLG和火纹的SRPG可以互补一下,此外此游戏的剧本也是亮点。交错的剧本和人物关系,形形色色的人物性格这些在传统SLG中很不好表达的东西它都很好的描绘出来了。相比之下龙之力量这种所谓SLG大作,倒是无论是剧本还是耐玩度均不及此作(龙之力量的系统决定龙之力量的培养乐趣远不及幻想大陆战记,不过龙之力量既然是优秀SLG,幻想大陆战记又凭什么算不上呢)。

优秀的SLG并非一定是SLG大厂出品。SLG大厂出品的SLG也未必有那么优秀。在FF1出现前又有谁认识SQUARE这个当时作RPG作得要倒闭的小厂呢。幻想大陆战记的制作商不继续作游戏实在是可惜了,如果它当时一直做下去,未必不会成为一个SLG大厂。

本以为在32位机上消耗我时间最多的是FF7、8或是VP、XENO,但是现在算来还是这个游戏消耗我的时间最多。
顺便说一下,在16位机上消耗我时间最多的是不完美作品RSAGA3。以上时间都是指主机时间不包括模拟器时间。

桂木弥生 2006-07-20 01:07
画面 这GAME1代是在98年出的 我可以说在98年那会 这作的战斗画面绝对是可圈可点的  是PS上当时就战斗画面唯一能和SS的SF3系列相比较的近类GAME  当然 因为PS的3D机能 其的画质效果是超过SF3的 但人物的动作流畅和丰富程度却完全无法与SF3相比  当然这也和公司其本身的技术力有关 所以在加强版里干脆放弃了3D战斗画面 改成了全2D的GAME


内政问题 可以说是做为常规SLG所必需的环节 而该GAME却将其简化的不能再简化 这点 则是每个人都有自己的看法了   不过我要说 这GAME其实更注重的是人物的培养 所以称其为 R.SLG 也可以的


尽管说是高超品质的SLG 还多少有些过了  但这个作品却是有着很大潜力的作品 只要肯出续作 其的系统各方面的进化则会很强 很强  可惜 市场不好啊 SRPG难做 SLG只有几个三国信长啥的才能有自己的固定饭司群 像这样突然杀出来的SLG 很难有啥收益的   PS时期 不少非专业GAME软件厂 看到了这市场的巨大利润 便纷纷涉足其中 也推出了不好不错的作品 比如幻大 以及PS和3DO上名RPG作品 风之物语等等  但是到了PS2时期 相对困难的开发环境和较高的开发资金 使得这些公司不想再在这上面花费精力了(毕竟不是主业) 这也使一些PS时期很多潜力GAME全都一个个被历史洪流所掩没了

幻大这GAME在日本那里玩家的认知度还是不错的 推出时也曾人气一时 里面的 比如流星的哈利等人物至今还被玩家津津乐道 这已很不错了  

eluin 2006-07-20 09:03
下面是引用triple-e于2006-07-19 17:42发表的:
每次通关后都会问你是否记录。记录以后。回到CD1,每次开始新游戏时不用读上次存档,直接游戏。记忆卡里那个占一格的记忆体就是记录你的收集率和通关记录的。6个国家都通关后,在CD1标题画面选RECOLLECTION,然后会让你读档,读完档后退回标题画面然后进自由模式就会出现第四剧本。这个剧本平衡性有问题,我选贤王时,没到2年女王、帝国、和王子就合力把白狼王灭了,那时我还在留一个城给狂王然后反复打它凹点练级。


自由模式里没有最终战吧?
一定要白狼灭了女王才能收那位兄弟这种要素太BT了,我打过N次都没发生过。
某忍者(不是帝国一开始那个)和某黑骑士我也从没收到过,八成又是要完成啥要素。

这游戏的隐藏要素够多,培养自己的部下也很有意思,以98年出的游戏来说是非常不错了。没有后作真是可惜可叹亚。

桂木弥生 2006-07-20 09:23
其实1代时 做的还不是太全面 真正将其推出上优秀作品之位的还是2年后的强化版 只可惜这个盘 2CD有些不妥 其实1张CD做满也是可以的 只要删掉一些动画

精灵王XX 2006-07-20 09:23
下面是引用eluin于2006-07-20 09:03发表的:


自由模式里没有最终战吧?
一定要白狼灭了女王才能收那位兄弟这种要素太BT了,我打过N次都没发生过。
某忍者(不是帝国一开始那个)和某黑骑士我也从没收到过,八成又是要完成啥要素。
.......

电脑收到帝国那个忍者,另一个自动入你--你收到帝国,他就自动入电脑方.电脑收到斩瞎那黑骑士的剑士.黑骑自动入你--反之就换过来.(不过这剑士和黑骑都是废材级人物啊....)

精灵王XX 2006-07-20 09:37
下面是引用桂木弥生于2006-07-20 09:23发表的:
其实1代时 做的还不是太全面 真正将其推出上优秀作品之位的还是2年后的强化版 只可惜这个盘 2CD有些不妥 其实1张CD做满也是可以的 只要删掉一些动画

我倒是希望穿插的动画再多一点...那时很喜欢看.
----没续作真是难过啊,一直希望能出续作,各方面再有完美的改进.--比如平衡性,职业和魔物(其统魔要求,统魔消耗,实力)实在是非常的不平衡.更平衡些的话培养起来就更有发掘各种搭配的乐趣了(而不是单单为了看看而培养一车废渣....)

eluin 2006-07-20 10:32
下面是引用精灵王XX于2006-07-20 09:23发表的:

电脑收到帝国那个忍者,另一个自动入你--你收到帝国,他就自动入电脑方.电脑收到斩瞎那黑骑士的剑士.黑骑自动入你--反之就换过来.(不过这剑士和黑骑都是废材级人物啊....)


应该还有其它条件,话说这两个人的对头加入电脑方也不是一次两次了,我怎么从来就没收到过?反而立马投奔第三国。。。

eluin 2006-07-20 10:39
下面是引用精灵王XX于2006-07-20 09:37发表的:

我倒是希望穿插的动画再多一点...那时很喜欢看.
----没续作真是难过啊,一直希望能出续作,各方面再有完美的改进.--比如平衡性,职业和魔物(其统魔要求,统魔消耗,实力)实在是非常的不平衡.更平衡些的话培养起来就更有发掘各种搭配的乐趣了(而不是单单为了看看而培养一车废渣....)





动画还是多点好。。。地图也可以再大点,人物再多点,魔物再多点,职业再多点,隐藏再多点。。。这样就对得起两张盘的容量了。


“职业和魔物(其统魔要求,统魔消耗,实力)实在是非常的不平衡”,何以见得?我觉得基本上“统魔消耗和实力”还是一分价钱一分货。

莱斯 2006-07-20 13:33
杀人木偶依莉安和白狼王手下的某拳术师有特殊对话.

'..................................."

"..................................."


这俩人啥关系,对我来说一直是个迷啊....................
恋人?友人?血缘?

一休szg 2006-07-20 13:45
帝国那个忍者:帝国灭亡后搜索.
剑士:218年6月后搜索.
转自游戏机实用技术2003年7月A
一般都是我搜到这两人后另两人在下个月自动加入敌国.

巴山夜雨 2006-07-20 14:22
在游戏后期每次出去MF经常会在一个湖边遇见一个女的,貌似是和龙族有什么关系,或者就是龙变的,会和你有些对话(好象还给了什么东西?)总之时间太长具体什么我也记不清了。我一度认为这个女的应该是可以收到的,但始终没有成功过,我不知道有没有人注意过这个事情,对这女的有所了解的人愿意的话能不能说两句。

巴山夜雨 2006-07-20 14:43
下面是引用桂木弥生于2006-07-20 09:23发表的:
其实1代时 做的还不是太全面 真正将其推出上优秀作品之位的还是2年后的强化版 只可惜这个盘 2CD有些不妥 其实1张CD做满也是可以的 只要删掉一些动画
动画是绝对不能删的啊,我还嫌少呢。姐妹花用冰椎杀龙那段真是好看,要没了的话她们的形象岂不大打折扣。另外我感觉流星MM的动画剧情也为她增添了不少色彩
老实说我感觉这游戏甚至都能做出部动画片来了

桂木弥生 2006-07-20 14:49
我觉的那些用图片表现也不是不可以 只是这GAME做了2张盘 第2张就是用来打最终BOSS有些耍人的感觉

莱斯 2006-07-20 15:06
下面是引用巴山夜雨于2006-07-20 14:43发表的:
动画是绝对不能删的啊,我还嫌少呢。姐妹花用冰椎杀龙那段真是好看,要没了的话她们的形象岂不大打折扣。另外我感觉流星MM的动画剧情也为她增添了不少色彩
老实说我感觉这游戏甚至都能做出部动画片来了

白狼和白夜女神联手对付死灵骑士那段也不错.....................



另外你说的就是龙女?带黄金龙的那痊?

巴山夜雨 2006-07-20 15:10
下面是引用莱斯于2006-07-20 15:06发表的:

白狼和白夜女神联手对付死灵骑士那段也不错.....................



.......

是不是龙女我不知道,但听你一说黄金龙我似乎有点印象起来了,好象她给你一头龙对吧?如何,那女的能收不?

莱斯 2006-07-20 15:19
可以,城池数少于一定数量(具体多少不记得了)...............这样就行了.

巴山夜雨 2006-07-20 15:21
OTZ!这个条件也太玩人了,太阳

精灵王XX 2006-07-20 15:36
能收,发生遇见金龙女的剧情后自国占领城数2以下(3?)来月就会自动赶来加入了--我开始也老郁闷收不到她,后来发现(留最后一城给敌练人练兽时)她总是在只有最后一城的电脑方出现,难道是专帮弱者的侠女?一试,果然加入了.
  另:关于魔物的不平衡.3大终级龙单挑打不过绿巨汉,对多也没绿巨好,但统魔要求,消耗完全高过它N多.--BUG级黄金爬虫就不说了.八歧大蛇更是...110的要求,略低于3龙的消耗,但不用说那移动成问题(水地形不多,装了非的道具也是最小移动值),力的成长是1-2,这对的起110吗?能2动的妖精要求和消耗过小是玩家能轻松1扫3(带满怪的3人)的最大原因.30级还能转的石头人就是一个消化,90的要求近200的消耗,换来的只是命中低下的高攻击(还不是全怪中最高的,绿巨第一,龙也不比它差),唯一拿的吃手的是HP的NO.1地位--但这有用吗?.....最有代表性的就想到这几个.

巴山夜雨 2006-07-20 16:02
下面是引用精灵王XX于2006-07-20 15:36发表的:
能收,发生遇见金龙女的剧情后自国占领城数2以下(3?)来月就会自动赶来加入了--我开始也老郁闷收不到她,后来发现(留最后一城给敌练人练兽时)她总是在只有最后一城的电脑方出现,难道是专帮弱者的侠女?一试,果然加入了.
  另:关于魔物的不平衡.3大终级龙单挑打不过绿巨汉,对多也没绿巨好,但统魔要求,消耗完全高过它N多.--BUG级黄金爬虫就不说了.八歧大蛇更是...110的要求,略低于3龙的消耗,但不用说那移动成问题(水地形不多,装了非的道具也是最小移动值),力的成长是1-2,这对的起110吗?能2动的妖精要求和消耗过小是玩家能轻松1扫3(带满怪的3人)的最大原因.30级还能转的石头人就是一个消化,90的要求近200的消耗,换来的只是命中低下的高攻击(还不是全怪中最高的,绿巨第一,龙也不比它差),唯一拿的吃手的是HP的NO.1地位--但这有用吗?.....最有代表性的就想到这几个.

我汗,你这个逆向思维还真强。
有关平衡性,我觉得毕竟如此繁多的兵种,要求完全平衡是很困难的。但每种使魔都能具备它独特的作用哪怕是最垃圾的兵,这体现了这个游戏并没有忽视细节方面,令人敬佩。而多头蛇、大块头这些兵我从来是不带的,主力是龙族和天使,当然更加是因为我的美学观(对有翼类偏好)

整个游戏每个国家的主要角色都有过刻画,我说这游戏甚至都能做出部动画片,就是因为觉得这游戏留下的想象空间真的很大,包括探索所去的各个地方在内以及多彩的人物,都令人感觉这个世界无论是空间还是人物都是多姿多彩的,开阔感很强,偶以为这游戏确实是认真做的。

的确是意想不到啊,真有这么多人了解这个游戏而且比我了解的多,本来一直就觉得它默默无闻来着。没有续作真的是好可惜

eluin 2006-07-20 16:56
下面是引用一休szg于2006-07-20 13:45发表的:
帝国那个忍者:帝国灭亡后搜索.
剑士:218年6月后搜索.
转自游戏机实用技术2003年7月A
一般都是我搜到这两人后另两人在下个月自动加入敌国.


我要的就是那两个你所说的自动加入敌国的。。。

triple-e 2006-07-20 17:19
在2代里面,一堆条件都放宽了,很多人的加入都不用等到218年。基本217年就可以差不多找全了。金龙女那个自己要只剩2~3个城,且怪物数量不能太多,才会加入。除了初始统魔高外就是一废才。统魔成长才3-5而且10级确和别人一级的能力差不多。
那黑骑士和他的对头还有一个14级的侍都是不值得培养的对象。前2个统魔太低。第二个虽然14级有227的统魔但是成长才3-5。倒是那个1级就有199统魔的舞娘很不错,成长5-7虽然一般但是初始条件太好了。凹到最后比帝国双子还好。

精灵王XX 2006-07-20 17:47
金龙女统魔成长5-7.

莱斯 2006-07-20 18:35
比起魔物的平衡来说,人物统魔设置才是我最不满的.................

那些大陆知名的名将几乎半数以上都是统魔废柴..................以至于让我不得不花时间去练些没啥名气的潜力股们.


很影响游戏情绪的..................

铃仙-u-因幡 2006-07-20 19:04
一代的战斗动画不是因为不好才去掉的,而是因为打起仗来太慢了。我一直这么认为。

桂木弥生 2006-07-20 19:06
节奏慢 动作无力度 就是1代战斗画面的缺点

无观赏性 又占地方 被去掉这正常

eluin 2006-07-20 19:32
下面是引用精灵王XX于2006-07-20 15:36发表的:
能收,发生遇见金龙女的剧情后自国占领城数2以下(3?)来月就会自动赶来加入了--我开始也老郁闷收不到她,后来发现(留最后一城给敌练人练兽时)她总是在只有最后一城的电脑方出现,难道是专帮弱者的侠女?一试,果然加入了.
  另:关于魔物的不平衡.3大终级龙单挑打不过绿巨汉,对多也没绿巨好,但统魔要求,消耗完全高过它N多.--BUG级黄金爬虫就不说了.八歧大蛇更是...110的要求,略低于3龙的消耗,但不用说那移动成问题(水地形不多,装了非的道具也是最小移动值),力的成长是1-2,这对的起110吗?能2动的妖精要求和消耗过小是玩家能轻松1扫3(带满怪的3人)的最大原因.30级还能转的石头人就是一个消化,90的要求近200的消耗,换来的只是命中低下的高攻击(还不是全怪中最高的,绿巨第一,龙也不比它差),唯一拿的吃手的是HP的NO.1地位--但这有用吗?.....最有代表性的就想到这几个.


你的很多看法我不敢苟同...

3大终级龙单挑打不过绿巨汉? 龙移动6,高空,绿巨汉移动5,钝步,这就决定了双方的命中率相差甚远...
单独分析3种龙:
红龙3红属性,dolu是3绿属性,红龙完全克制对方,命中率的差距也非常明显,我不明白dolu怎样才能打赢红龙...
金龙1红2白,稍稍克制dolu,但命中率的差距仍然存在,dolu还是打不赢...
巴哈姆特无属性,血防是三种龙中最少的,但命中回避却是最高的,dolu打巴哈姆特最多30左右的命中,要打赢非常需要人品...
对多么,dolu最多一次7格的群雷,龙至少可以有2次5格的吐息,你觉得那种对多更好?
另外,dolu需要一个雷神之怒...防御貌似只有110还是120来着...

黄金蜥蜴单挑的确很强,属性上完全克制它的dolu的命中率却实在不够看,可以说的确很BT,可它没有对群体的招,无法大量削弱敌军整体力量,另外,它需要黄金之冠...

八歧大蛇本身就不能算是常规兵力,它是水上堡垒...就它的HP和转职后那5格吐息霸道的攻击力而言它完全对得起110的统魔,当然我承认只有在水上它才能完全发挥...

二动的妖精的确好用,可实在太贫弱,二动魔法的射程又非常的近(2格),对方在距离5格的位置放一只红龙的话,如果你的妖精不闪很有可能一下就被秒掉...最多只能支援到离对方3格位置的己方你的妖精用不用再动?

巨石人HP最高,威力够,防御最高还有远程,当然命中率的确是差劲的很,但只要对上dolu这种钝步命中率也不难看...它的任务就是当肉盾外加攻击同样是钝步的敌人,要知道它也就是要90的统魔,而且不需要任何道具...不中任何状态...当然魔防几乎为零...

我觉得统魔和战斗价值基本上还是成正比的,老实说dolu和妖精我也很喜欢,它们的性价比也不错,可你要说3大终极龙打不过dolu我不得不表示怀疑,妖精的统魔要求是很低,可一个指挥官最多带6个部下,其中也就最多两只妖精,用连续陨石欺负电脑的杂牌军是很爽,可也就仅此而已了...如果电脑不象你所希望的那样挤成一堆,如果距你的妖精五格处有一只对方的龙,还是让你的妖精藏起来吧...

eluin 2006-07-20 19:40
下面是引用莱斯于2006-07-20 18:35发表的:
比起魔物的平衡来说,人物统魔设置才是我最不满的.................

那些大陆知名的名将几乎半数以上都是统魔废柴..................以至于让我不得不花时间去练些没啥名气的潜力股们.


.......



如果你尝试过象我这么打的话,你就会喜欢那些统魔满值300左右,出场能力高的人物了,我曾经有过所有战斗全自动的通关经历(倒数两战除外,倒数第二战我曾用练过的统魔达人+魔物全自动通过,损失了一些人马,最后一战由于援兵无限,我觉得不太可能所以没试),在这种情况下那些潜力股完全顶不住,只有靠那些名将才行啊.

精灵王XX 2006-07-20 19:54
已经熟练到布阵肯定能拉到一堆了--1清3我带兵是2天使系(或一利利斯)4妖精,主将必修魔法(举例:没人会拿1来就17级的银骑双修吧,我是一来就把他转成初级法师,22练满换回圣骑).不管电脑任何部队,1回合攻击内都是全灭(有些怪是在群魔范围外,但挂了主将就行)---所以说妖精统魔要求过低是最大要害.

关于3龙打不过绿巨,说的有点过了.没考虑紫龙的高敏问题,红和金还是不如绿巨,主要是10-20级之间的成长问题.对战下就知道了.范围对敌,肯定是绿巨有用了,我上面打法调整下细节.

多头和石人就不说了,你说的还是证明了他们对不起他们的要求和消耗.怪的最高统魔要求也才120,他们的110和80....

triple-e 2006-07-20 20:03
托尔只能欺负常规电脑而已,和人对战的话能够不用就绝对不要用。回避命中太低,只能靠ZOC效果来加命中率。红龙、金龙还有巴哈姆特无论是与电脑对战还是与人对战都实用得多。不是STR,HP高就好,STR高打不中又有什么用。HP高躲不了又有什么用。大体上一分统魔要求就是一分货,除了黄金蜥蜴这个BT。红龙、金龙还有巴哈姆特和托尔单挑多半是前面会赢,因为托尔即打不中也躲不了。1发的连环闪电效果也不太大,因为其INT太低。打最终战也不适合,容易被最终BOSS召出的变身小兵咬到,反给敌人提供战力。最完美的兵种是路西法和莉莉斯但是其HP过低,统魔要求又最高。不过找到好苗子用升级药直接升到高级职业再用转职药转职,然后凹点每级追求最大成长,升起来的路西法和莉莉斯十分BT,物理攻击可以媲美金龙、回避可以媲美巴哈姆特、还有怪兽中最强力的魔法攻击。最终战一般都是尽可能的带这样培养起来的路西法和莉莉斯(一般能培养出2个就不错了,药太难凹出来。)敌人打不中,由于持续战斗力。黄金蜥蜴也是要尽可能多带的,虽然除了特技外各项能力都一般但是统魔要求很低啊。小精灵最终战最多只有一次用处,一靠近BOSS就挂了,最多只能抗一下。最终战带回避力低的怪物纯粹就是给自己找麻烦,而HP过低的怪物像小精灵经常还没来得级发挥作用就挂了。所以路西法系、莉莉斯系还有金龙红龙巴哈姆特黄金蜥蜴才是主要战力。凤凰也可将就一用。

巴山夜雨 2006-07-20 20:28
下面是引用莱斯于2006-07-20 18:35发表的:
比起魔物的平衡来说,人物统魔设置才是我最不满的.................

那些大陆知名的名将几乎半数以上都是统魔废柴..................以至于让我不得不花时间去练些没啥名气的潜力股们.


.......

是的,有些人的统魔可是低到不像话。能力的差别我毫无意见,这才能体现人物间的差别,但统魔低了是怎么看是怎么不爽。混沌蛇我纯粹是魔物海堆掉的,没感觉有什么难度,兵多就是硬道理。而且,有些主要角色可是能力在名将之上而统魔又超高的,到最后怎么着也能凑个几队出来吧?打架时注意站位尽可能减少地图炮的伤害,杂鱼不管。路西法队负责补血,龙队给我冲,再加上几个逆天强人,就这么解决了。

桂木弥生 2006-07-20 20:37
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1代的本 看来没必要买了

fired 2006-07-20 20:38
这游戏蛮不错,尤其喜欢它的人设。众多性格鲜明的人物,丰富多彩的剧情以及转职系统,各充满特色的怪物使得这一部作品有着成为名作的潜力,但作为slg,战略性不算很强,很多要素被忽略了,而且电脑ai不高,各国骑士的能力不平衡,有很多要血没血,要统魔没统魔的高等级垃圾存在。在我看来,如果能做以下的调整,那就更完美了:首先是职业,女性职业应加入特技,同时女性职业实在太少了,除了弓箭手跟枪手,其它都是法师,应再加入一到两个肉搏型职业;同时在骑士的统魔范围内应该有攻击回避加成,不同的人加成不一样,而且跟职业也有关系(就像梦模一样)。其次是探索系统,应借鉴混沌时代的那种探索系统,改成rpg模式,而且可以选择地点,并标明难度系数,隐藏职业的转职道具跟稀有宝物要在最高难度下取得,比如说是黄金之冠或者是升级能加数值的道具,甚至加入一些小游戏,一些强力特技可以在探险中修得以及强力人物的加入,当然也要设定一些限定比如说高难度的地点要求的时间较多,并且加入疲劳度,超过疲劳度就强制入院。这样一来那些原本的废材也有可能锻炼成独当一面的强人,那些赫赫有名的鸡肋也可以为自己正名,至于那些低等级的角色甚至可以在探险中练级。这比起靠rp的探索有趣的多。再来是有关统魔与怪物之间的关系,我认为统魔要求不应该是一个一成不变的,应该在骑士与怪物之间设一个类似契合度的东西,比方说随着怪物的升级好感度什么的增加,统魔要求减低,那么那些高数值低统魔的主儿也可以翻身了,当然也不能减得太厉害,否则又要不平衡了。最后,是关于剧情的,应该加入一些分支剧情,达到某些特定条件,使得某些强力人物的加入,以及最后的结局不同,甚至最终boss不同(可参考梦幻模拟战2、sf系列以及皇骑2等)。以上是某心血来潮所想,欢迎拍砖

eluin 2006-07-20 20:54
下面是引用精灵王XX于2006-07-20 19:54发表的:
已经熟练到布阵肯定能拉到一堆了--1清3我带兵是2天使系(或一利利斯)4妖精,主将必修魔法(举例:没人会拿1来就17级的银骑双修吧,我是一来就把他转成初级法师,22练满换回圣骑).不管电脑任何部队,1回合攻击内都是全灭(有些怪是在群魔范围外,但挂了主将就行)---所以说妖精统魔要求过低是最大要害.

关于3龙打不过绿巨,说的有点过了.没考虑紫龙的高敏问题,红和金还是不如绿巨,主要是10-20级之间的成长问题.对战下就知道了.范围对敌,肯定是绿巨有用了,我上面打法调整下细节.

多头和石人就不说了,你说的还是证明了他们对不起他们的要求和消耗.怪的最高统魔要求也才120,他们的110和80....


还是那句话,红在属性和命中上双克dolu,没什么理由打不过,金龙可能危险一点,但只要躲过一次攻击就能赢,dolu的防御很低,命中也很低,没你想象的那么强吧? 范围么群雷的范围其实并不大,对方不挤在一起的话一次打到3~4个很不错了,dolu的智力也不高,mp也不多,威力实在有限......龙息威力是看STR的,龙在这一点上毫无问题,至少可以用两次,范围也很长,"范围对敌,肯定是绿巨有用了"? 我看未必.

阵地战多头可以当龙用,石头是肉盾,水上碰到一群多头可是很恐怖的...110很高是没错,但10级就能成型,战力可靠,比你找了半天才找到一个雷神怒要容易的多...石头的90很高么,貌似一只白狮鹫也要这么多...

一只4星天使或恶魔最多放两次陨石,你带4只妖精作甚?银骑换回圣骑只能用几次魔法?说到底如果电脑不是傻傻的聚在一起让你砸,你的这个组合战斗力实在很有限...只要电脑一字阵形过来,你砸还是不砸好?就算要用你这种打法,也应该3天使+3妖精,当然这很需要统魔能力...

其实你所说的这几条也都是有道理的,多头统魔的确要求高,石头战力的确不稳定,但它们都有各自的优点,都有值得他们那点统魔需求的道理,但3龙打不过dolu实在是没道理,老实说除了金龙,其它两种龙决不会打不过dolu,红龙咬dolu一口300+(可能夸张了点,不过250应该不成问题),dolu和红龙斗实在是力不从心啊.

巴山夜雨 2006-07-20 20:55
没什么好拍的,有些说的还是有道理的,不过我感觉这游戏的转职系统也借鉴了些梦战的啊,至于最终BOSS,因为历史背景就是为了打倒混沌蛇,同样的BOSS这个设定其实我认为还是恰当的,不然会很乱,每个国家的支线都给出了解释,剧情上其实已经下了不少工夫了,这样不管你选哪个国家最后都好处理了


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