火花天龙剑 -> 精华区 -> trs网络对战,规则,特技,资料相关(新版)。

DragonLord 2011-06-19 16:28
先说规则(这个礼拜发网战教程和标准档)
1:熟练度归0。
理由:防止回避过高的问题。需修改。以后我会发标准档。全人物全能力上限,主力队员特技可以自己分配。
2:护身符,复活药限制。
理由:神官系角色(包括蕾娜,梅尔和两位女主角),允许一个复活药,不允许护身符。因为神官速度18,先手的直接传送雷神突击对方守护杖,同时保护好自己守护杖,那这场战斗就不用打了。其他人物,全面禁止护身符和复活药,因为如果不限制数量,那所有人有n条命使战局过于混乱。如果限制数量,那集中在金王骑身上使强弱更加分明。不如全禁使每个人都只有一条命。另外如果偷袭leader过于容易成功的话,可以允许leader拿一个复活药,目前还是禁止leader拿复活药的。
3:mov药禁止。包括26关获得那个。
理由:理由和2差不多的。允许凹,会出现一大批高移动的人导致混乱,不允许凹,也不外乎给金王骑。
4:月剑,太阳剑,星剑只允许一把。
理由:月剑无视防御过于强悍,太阳剑威力大,命中高,不禁止的话,人人拿一把,那其他武器也就别用了,所以都需要限制。星剑数值也比较高,且月剑和太阳剑都有限制,所以干脆也限制星剑为一把。
5:不死妖精禁止。
理由:虽然不死妖精威胁不大,但一个人有n条命总是不合理的。
6:巫女变龙禁止。
理由:比较明显的破坏平衡,打死龙后,变回巫女,并不会死。
7:武器相克无视。
理由:按照流程来。
8:全部人物能力全部上限。
理由:防止能力不统一。凹点过程省略,但圣书要拿,即只能出现一本风精灵。
9:偷盗禁止。
理由:容易引起混乱,偷盗包括偷窃特技,盗贼剑。剑之破坏者禁。强盗暂且不禁。(盗贼是可以上的,只要在战前规则里设定无法偷窃就可以了。)
10,百斩禁止。
理由:实在太强,如萨枪百斩破坏平衡。
11,盾牌问题。
说明:银盾只允许流程可以得到的4个,不允许凹。钢盾以下不限。风,雷,火盾各一面,魔法盾不限制。
12,主角道具库禁止。
说明:无。
13,光雨禁止。
说明:一是因为先后手不公平的问题,二是为了做标准档方便。

DragonLord 2006-09-15 22:19
先说下trs流程不凹点的建议:
连续:两个勇者泽诺和阿特洛姆首选。次选是莱昂内尔,使用率不及他们。维加一般一队拿魔剑,打流程特意死回来学特技没什么意思。
飞龙:萨母森首选。莱昂内尔和比尔也可,但使用率不及萨母森。
疾风:魔法师很不错,尤其是配上暴雷或者是反击不可的魔法,最好的便是艾莉纱的暴雷学疾风。还有就是有死生的角色,疾风+死生流程好用。
烈风:拉芬首选,理由有两个,1是技术高,2是飞龙烈风动作最帅。士元也是个很好的选择,但二队在第三次分队后基本无大战,学了有些浪费。不推荐可以拿弓的学,比如副主角。
龙圣:这个就多了,推荐以后会分到一队的主力,因为二队最后那几关传一传就完事了,苦战的都在一队。
地圣:这个特技老少闲宜,哪个主力特技少的可以给他强化下。
天圣:主力里防御低或回避低的学。比如魔法师。流程中不要和死生搭配。
风水:魔法师不要学,其他就随便了。
死生:萨母森,死生+星斧,流程很强,可惜对战完全不行,就算上星斧,也是加罗而不是萨。

下面是重点,特技对战分配。
特技分析:对战只有六个特技是可以有发动率保证的。就是见切,大盾,死生,疾风,突击,连续。
见切:最强的攻击特技。可能大家会以为这个是防守特技,其实见切最大的功能就是切大盾,技术25,基本切掉所有战斗特技,速度25,基本切掉突击,死生是可抗拒因素(指可以选择人攻击),而大盾是不可抗拒因素。没有见切的人物理攻击打大盾是非常不保险的。全部特技里见切第一。虽然说有见切的人上限普遍不高(除了那尔萨斯,流南),但有见切的人之中,凡是剑和枪的,或多或少都有一用的价值,有些人虽然不是队伍的主力,但也是不可缺少的人物了,斧和弓的见切还是算了。

大盾:40%的发动率,非常强悍。举个例子,身上带满盾,让王骑+萨枪突击+追击,顶个15下没问题,前提是不出必杀。对抗金王骑的王牌,对战第二特技。

死生:要和大盾或者是见切配合着用才厉害,尤其是大盾,没有大盾会差很多。还有一定要加守护,武器也能够伤害减半当然更好,但一般死生不会给维加和星斧的。这个特技最大的缺点是不装备萨枪和卡枪的话,敌人回合时基本没用,对战的敌人是人脑不是AI,你拿把月剑难道别人还会近身打你么?

疾风:疾风唯一的存在意义是萨枪+速度25的骑士,剑圣的疾风基本是摆设,要么是还击不可,要么就是交换一下攻击顺序。

突击:王骑+萨枪的经典组合就不说了,这个实在太强悍了。王骑还可以月剑突击,某些场合也非常有用,手弓突击感觉并不实用,还不如萨枪两连击。雷神速度19,可以突击神官18的速度,但无法突击拿重量3的剑的黑,圣骑士。19以下的突击只能指望对方拿较重的武器,另外小玛加风精灵是专门突击火光暗三个魔法师的,也不错。其他人的突击如比尔和斧男的基本没用。值得注意的是,突击中,拥有死生的角色是随着hp的减少加必杀率的,可能每回合开始前重新计算必杀率。

连续:唯一有保证的战斗特技,因为它的发动是看速度而不是技术的。骑士拥有连续之技,可以说是如虎添翼。

人选建议。
连续:最强人物之一王骑士必备特技。
疾风:也是王骑士的,这两个特技是老规矩了。
飞龙:比尔福特。唯一一个天生的大盾+死生+见切,还有连续和突击。五个特技全部是对战六大特技,感觉是对战专用角色,虽然突击没什么用就是了……三个竞争对手,萨母森对战是鸡肋,加罗技术16,莱昂内尔肯定不如金骑和守护杖,而且放弃那龙就意味着放弃能成为金骑的那尔萨斯,变王骑没大盾,差好多的。变对方的金骑理论上也行,不过实际操作么……至于室内战,我的看法是开两个档,这样比较好。可惜的是,比尔基本是守城专用角色,回避剑+大盾+见切。你让他上前线,让流南守城也可以,不过我更推荐两者反一反。
死生:那尔萨斯必备技。以前没人考虑用他,其实对战他变身效果持续时间很长,变成金骑后,就是死生+大盾+见切+连续+疾风+龙圣,用萨枪的话就是最强的攻击手,如果有蕾达枪的话就真的无敌了……也是第二个死生+大盾+见切,不过是后天的,就他和比尔能有这三种特技,严格的说,是两种特技,大盾加见切,就他们两个。所以说那尔萨斯是对战第一牛人。
龙圣:那尔萨斯,这个特技本来也是王骑的,因为以前没有考虑过那尔萨斯。王骑第三个特技推荐学草原战士,骑士专用地图。所以那尔萨斯是龙圣唯一的选择了。
这五个,基本上能确定。其他那些战斗特技,出到是能出,就是发动率实在比较低,只能把它们当成中奖来考虑,而不能指望。建议集中一个人身上,出的概率会高。当然龙圣概率也不高,只是因为太强悍了,而且可以和萨枪配合,所以一定要让最强的骑士学。
  我现在的想法是:金骑那龙学风水,地圣,天圣,草原,城这五个,说起来有四个战斗特技,但其中烈风发动条件太苛刻,天圣也不是高伤害特技,出了也没威胁,主要就是风水和地圣两个特技。
烈风:应该是最没用的一个特技,对方角色基本有盾和守护加持,你能一个必杀秒对方了,对方这时候肯定也没多少血了,而且还要近身才能出,萨枪多数情况下是当投枪用的,所以说烈风和月剑配最好,剑圣是一种选择,但缺点是剑圣没见切,而大多数骑士都有大盾或死生,低血状态下的王牌技能,所以剑圣不是最适合的,有见切的角色中,比尔全部地形都可以上,又适合做leader,要以地形技能优先。如果那尔萨斯学了烈风,就意味着城和草原有一个学不到,骑士学不到这两个地形技能很亏的。排除其他情况,最佳人选有一个,就是桑。出场只有一个特技,学了烈风,便是烈风+风水,还可以学四个地形特技,足够了。

DragonLord 2006-09-15 22:22
下面说经验,以室外开阔地为主。
守护杖和力量杖:一种情况是,双方都没加守护和力量,一种情况是都加,到底是哪种情况伤害大呢?假设攻击力是x,防御力是y,一般情况伤害就是x-y。加杖的情况就是
(10+x-y)/2 ,两个伤害相减,得出的结果是x/2-y/2-5,这个式子大于0的情况是,攻击力减防御力大于10。结论就是,未加杖时攻击力比防御力高10以上的,就是加守护杖那方合算,攻防差在10以内的,就是加力量杖那方合算。
把这个结论运用到实际战斗中去,比如骑士对决,拿萨枪,力量25的情况时攻击力是43,一般拿钢盾的防是34左右,相差是9。一枪9,两枪18,加了力量守护后,53-34=19,除以2,两枪9,两枪也是18。可见,萨枪的情况,加杖与否相差不会太大。魔法系就不同了,因为魔法系攻击力高于魔防远不止10,这样守护杖抵消一般伤害后,威力会比以前差很多,比如火魔法的一发阳炎,对一个魔力15,带魔法盾的人就是伤害11(一般不会上梅尔),萨枪一枪是8-11,差距不多的。

萨利亚之枪:不愧是bug武器,月剑1格射程,命中不高,肯定不如萨枪。我主要是要说那15%的必杀,加上金王骑技术25,对一般角色就是10%的必杀,请不要小看这10%的必杀,配合上两回攻击很无耻的。一个带满盾,有大盾的角色,要不是没这10%的必杀,可以顶萨枪突击15下以上而不死。感觉设计者就是算好的。还有就是萨枪+再移动便是那最无赖的打法,在草原地图上,某方的攻击回合就是用5,6个以上的骑士对对方一个人进行一轮轰炸,如果这个角色不是死生加萨枪或者是装回避剑,可以说是死定了。所以,我在考虑是否要禁止再移动之书的使用。关于那张小草原地图我有一个非常极端的想法就是,除了比尔和蕾迪娜,全部上骑士,比如拉芬,艾斯特尔之间的支援很强,就可以上,第一回合,沉默杖,最好能封住力量或守护,然后全军出击,第二回合就可以攻击到对方了,这时敌人最多只能加1,2个状态杖,如果只有3到4个骑士的话……

王骑月剑突击王骑萨枪:胜负差不多,月剑略占优势。突击到后面发牵涉到死生的发动,鹿死谁手很难说,但要防止别人用月剑把你打成重伤,然后用见切角色补掉你王骑,虽然双方都死王骑,但月剑换掉萨枪要合算得多。

盾牌的问题:铁盾,钢盾,银盾,在数量上如何选择?举个实际例子,比如常见的三个物理盾,一个魔法盾。纯带钢盾和纯带银盾的情况比较下,在萨枪一轮攻击下,如果只带钢盾的人战死,那么他肯定会在钢盾没耗尽的情况下出局(都加力量守护或者都不加),而带6个银盾阵亡的,却肯定是在盾牌没有的情况下出局的,这样就是说,浪费了钢盾牌。如果在一轮攻击下没有阵亡,神官补血又补满了,这样就是纯考虑伤害总量,可以计算出,9次钢盾的得到的伤害仍然高于6次银盾+3次无盾受攻击的伤害。可见,带银盾是最好的。可是,一来银盾只有4个,二来上面的数据只针对无大盾角色,对于一个有大盾的角色来说,只要带块铁盾,发动了大盾就可以抵挡萨枪的一次攻击,如果这时你带了银盾,就大大浪费了银盾提高的防御力。不同盾牌混带的特点就是,高级盾牌优先发挥作用,从这里可以得知,先让无见切的人去消耗对方有大盾的人的高级盾牌,再让有见切的人上比较合算。个人觉得主力队员一银盾两钢盾一魔法盾比较合适。另外感觉对战唯一有用的星魔法盾就是雷盾,炎盾和风盾用处不大,流程设定也是风盾和炎盾要靠凹,是巧合还是故意的?


骑士里,除了铁定的主力三骑,那龙,罗珐尔,那尔萨斯。桑和罗杰也有价值。见切和大盾+死生,桑最容易死,要保护好她。还有就是诺顿和库莱斯,低上限版的罗杰和桑,如果说库莱斯可能还有点价值的话,那诺顿就是一点价值都没,不是因为速度低,而是因为身位一个骑士无法用枪,这是无法原谅的……
流南:应该算个重要人物。高上限+见切,专用武器西洋剑在以骑士为主的对战中,相当于又一把太阳剑,带上镜子,可以给队员10点回避支援,如果对方没流南,你的命中就比他高20。还可以给王骑5点纯支援。请不要小看5点支援,王骑对p的时候,除了命中外,你的必杀是15%,他是5%。这个优势太明显了。
萨纱:专门支援王骑的人物,如果你觉得她是纯支援角色你就错了,再移动+萨枪,和她一比,流男倒更象个是纯支援人物。是否转飞龙是个很难解决,需要大量实践的问题,飞龙有攻防优势,但拿回避剑回被王骑萨枪突击,飞马就不会,自己取舍吧。
加罗:星斧命中48+64=112……虽然特技是很强,但是上限也太……萨母森也一样,不能拿剑枪是完全不行的。
拉芬,五飞龙:有好几个特殊地形飞兵有用,但具体效果怎么样不大清楚,飞兵的技术上限实在太低了。
四剑圣:回避非常高,但同样的,杀伤非常低。感觉是骑士更强。
阿尔弗列德:瞬移以后,再传雷神攻击一个目标,雷神可以获得15点纯支援。
迪亚,塞内特:不能学地形特技,虽然上限比较高,但还是感觉没什么用。

zifeng 2006-09-15 23:48
真是辛苦了,这个对对战有很大的价值的,突击不算1次攻击也是以前不知道的

terryleon 2006-09-16 05:50
西撒打算发标准档?现在可以网战了?
强啊!
特技可以重新分配的话
就有我来亲手颠覆所有人的理念
让你们感受仰视天空的恐惧
俄哈哈哈哈哈

传说の海贼 2006-09-16 08:22
-_-bbb

TL打算强化五龙骑? 禁移动药的. 移动不高, 想用打了就跑战术没这么灵光的.

暴风雪 2006-09-16 09:21
终于泪指轮也有网战了,希望不要总出现掉线~

支持,支持~!

zifeng 2006-09-16 12:35
下面是引用terryleon于2006-09-16 05:50发表的:
西撒打算发标准档?现在可以网战了?
强啊!
特技可以重新分配的话
就有我来亲手颠覆所有人的理念
让你们感受仰视天空的恐惧
.......

终于等到和你对P的时候了,我是杀龙的 [s:2]

Lionel 2006-09-16 21:35
学地形技是不是不禁?
这样对部分先天有的,登场晚的,及剧情有限制的似乎不公平。

terryleon 2006-09-16 22:01
好歹给一个mov药啊西撒 冲你论坛的id也要跟龙站在一起 咱们要为龙争光阿

terryleon 2006-09-16 22:02
如果真的网战的话
海贼跟海颐应该都是海狮子派的

DragonLord 2006-09-16 23:15
地形技能不禁的。
到时候就可以知道了。

暴风雪 2006-09-17 06:22
那就胜负难料咯……

DragonLord 2006-09-17 13:08
龙骑这个档不能学战斗特技的,实际上技术20也没什么好学的。

DragonLord 2006-09-17 13:40

这张图飞龙应该有优势的,一上来就可以直接杀下面4个人,这四个人是你队伍的位置在第9到第12人,如果你在这里放金王骑这种强的。,我直接扑你老家,并且把自己的金王骑加好力量守护后传到你老家。你老家那四个神官,1个leader,也就三个能打的。优先杀神官。

以上是理论分析。

DragonLord 2006-09-17 13:48
优友现在不能帖图了?

firexp 2006-09-17 13:48
呃……我比较关心的是如何网战?

UU不能贴图已经有不短的时间了,换PB吧。

DragonLord 2006-09-17 14:08
谢谢,换了。
网战马上会发的。现在在测试标准档。

terryleon 2006-09-17 14:12
自由分配特技是什么意思?用修改分配?

zifeng 2006-09-17 14:13
1会儿龙领会有说明的

terryleon 2006-09-17 14:15
应该弄成 剑士村的特技全不学 然后自己修改自己的 对战时把情报公开才行 不然都是一样的特技分配 还有什么个性 而且一样的特技分配会导致一样的上场人员 战术少了很多很多 你想想哈

DragonLord 2006-09-17 14:20
除非用修改,否则把档做在依尔村,最后关三个人,飞马大姐,哈加尔能力就是正常情况的能力。
我这个挡只有主力可以特技分配,想全人物自由分配是不可能的。
其他对战非主力人物,都学好了地形特技,想学战斗特技,可以利用那个修改器自己打一个。

zifeng 2006-09-17 14:30
下面是引用firexp于2006-09-17 13:48发表的:
呃……我比较关心的是如何网战?

UU不能贴图已经有不短的时间了,换PB吧。

其实就跟QQ游戏差不多的,进服务器,也就是游戏大厅,然后找人打

hades_pluto 2006-09-17 15:14
大概几号有网战教程和标准档?是在火花下载区发吗?

sogland 2006-09-17 18:11
关于熟练度,应该是保持人物登场时的原始熟练度,这样更好一点吧,否则,弓之女神和比尔岂不是亏大了?

zifeng 2006-09-17 19:05
比尔的熟练是BUG,不是每次都有的,弓之女神没试过,推想也是

DragonLord 2006-09-17 21:59
这不是登场有问题的关系,要禁就人人禁了。
弓女神20熟练我没改掉,反正没什么人会用的。用了也不差那2%
比尔的 100我改掉了。
你没100熟练是不是因为直接过关的?

zifeng 2006-09-17 22:24
不是,买了飞龙笛,这次玩就没有那个100

Lionel 2006-09-18 12:04
弓之女神是50的熟练。

DragonLord 2006-09-18 21:10
恩,不过也不是很要紧

黄睿 2006-10-30 22:30
哈哈……网络对战,说真的,都没有想过能实现,真行啊!不过曾经幻想过用自己辛苦凹上来的一群怪物和别人的怪物对战的爽快!现在看了下,限制挺多呀!哈哈…… 今天DL把档给我了,我有空就来跟你们切磋切磋!

DragonLord 2006-10-30 22:42
网络延迟问题还没解决呢

黄睿 2006-10-30 22:59
-_-|||

听君一句话,犹如头临一盆洗脚水!哈哈哈……

血羽 2007-03-03 18:55
还没对战过呢,简单看了下规则,限制好多,觉得限制龙和妖精的理由似乎牵强
游戏既然这么设计出来,感觉一定是合理的,开发人员应该早就想到了。
妖精那40条命,难道他不用攻击吗?他拿别的剑攻击那没意义,想要40条命干脆别动。
龙想无敌就别自己莫名其妙变回来,龙死了还原在杀人也一样,也不是只允许一个人带龙的,带肯定都带
特殊武器,移动药限制到可以接受,都拿了也没劲。幸亏凹到12的那几个人应该不算吧
护身和复活没理由限制,如果不限制的话,先手星雨也就没必要限制了,复活限定剧情得到的几个也就行了,给谁就无所谓了。
武器相克实在不该无视,兵种相克是现实照样存在的。
禁止必杀武器,杀敌数可以接受的。
技能分配还是统一限制6个比较好的。

DragonLord 2007-03-03 20:55
死之妖精可以利用换武器打的。
复活药,护身符,流星语,mov药是
不想把对战搞的过于复杂。
trs剑枪斧不平衡,基本碰不到斧,所以武器不能够相克。
特技限制6个比较合理。学那么多地形感觉有点无聊。

血羽 2007-03-03 21:43
妖精不拿在手上也有用?我玩的时候如果妖精没拿在手上死了的话就直接挂了。利用换武器打不知道啥意思。好象只要攻击完了就不能在换武器了。
复活药,护身符,流星语,这些做限制会把对战搞的相对机械化,毕竟一个人只能拿4个道具,剧情过来的复活药,很少的,护身符虽然无限但和盾牌等道具比也需要斟酌,这俩道具可以让战斗里的战术更加灵活,流星雨的作用不太清楚。
MOV药闭了没问题。
碰不到斧子是指拿剑砍不到斧子,还是说大家不用斧子?如果后者的话那则不该去掉。

个人感觉限制越多越没劲。。。因为感觉会比无限制的简单太多,战术变化也会相对贫乏了

DragonLord 2007-03-03 22:42
人人都装护身符才叫没劲
至于斧子,你说斧子哪把好的?
萨枪已经这么强了,如果还克剑,那还了得。
比如士元用月剑攻击,然后骑士帮他换成装备妖精,就是打完换武器。

血羽 2007-03-03 23:27
那等于还是大家不用斧子啊,萨枪有很多把吗?一定要用剑或斧打枪吗?
如果是那种换法,对方需要每回合浪费一个战力,是要做牺牲的(并且我觉得可以找个猛男去磨妖精)
有护身符的话以前的战斗思路就没用了,因为大家不定怎么用。也许有的人喜欢每人放4个,也许有人则喜欢放2盾牌一个护身,组合方法变化,战术思想自然也会变化,砍掉的越多,战术越少

我刚下了你给的修改器,很爽~

haiyi 2007-03-03 23:48
斧子没有强力的,星斧因为命中和重量的原因,实用性实在不高

萨枪可以利用骑士的再移,做到一回合连续进攻,差不多等同于有很多把

护身符如果太多,拼的就不是战术和组队了而变成了拼运气

血羽 2007-03-04 15:44
护身符也是需要计算进去的啊,萨抢在幸运也就移动3次吧,第3次移动也是拼运气啊,看谁道具组合得当,战术用的好,毕竟不是只有一家有,护身符挡一下,盾牌挡几次,要看战术的

DragonLord 2007-03-04 17:38
不,你上6,7个骑士,每个人都可以用萨枪攻击一次的,一圈下来不拿回避剑的铁定挂
萨枪是1-2攻击的,别忘了。

zhuyan.13 2007-09-01 18:45
啊,我很想和你们对战但是没有模拟器都是机器上弄的,还有就是禁止的武器有没有图啊?月剑我知道的,太阳剑是什么啊?我直接看日文的

血天使 2007-09-01 23:12
天,好复杂,但很有好处,支持一个。

ericmoller 2008-04-06 04:26
好久不来了,翻以前的老帖子咯。
楼主写得不错,规则上有些地方还值得探讨。
比如偷盗技能当然不能禁止,这可是很常规的技能,否则很多角色就失去了其价值,等于是谋杀了他们(笑)。比如某人最爱的财神娘娘:)
应该尊重流程,所以当然不能全部人物全部上限,只能由玩家自己去练,更何况很多人根本就达不到全能力的职业上限,理论上都不行。在药品有限的前提下(只能使用流程中获得的),去提高个别角色的能力。这样才是对战的基础咯。
禁止熟练度和百斩系统,限制护身符的数量,和限定日月星三剑的做法,我也很同意,否则会破坏这个游戏的职业系统、特技系统和游戏平衡性。
试想一下,无休止的击破练习,无数把的百斩,无数时间的杀怪换那几百分之一的剑(一、两把倒还可以考虑),等耍完以后,可能连玩的心思都已经丢失了吧,呵呵。

Lionel 2011-06-19 16:28
关于标准档的4选1,建议默认为第一次选那龙,第2次选莱昂。至于守护之杖吗,要么大家都没有,要么大家都改出来。这样做的好处是:

a. 那龙会有支援。
b. 既然室外站给那龙发挥的机会,那么室内站也应该给莱昂机会。否则感觉这个标准档明显倾向与室外站。
c. 这样做其实是简化了做两个标准档的麻烦。否则,做一个第二次选那龙和另一个第二次选莱昂的标准档的结果是一样的,或差不多的。如果真的要较真的化,最多再规定那龙和莱昂不得同时上场;再者把那龙的支援去掉;最后就是在分配特技时会有一些冲突。但这些都应该可以通过简单的修改来完善。


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