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柏瞳 2007-02-12 11:26
http://www.dandwiki.com/wiki/Archaic_Weaponsmaster_(MSRD_Class)


ARCHAIC WEAPONSMASTER
The fastest path into this advanced class is from the Strong hero basic class, though other paths are possible, in particular Fast heroes for those characters favoring archaic ranged weapons such as bows and crossbows.

Requirements
To qualify to become an Archaic Weaponsmaster, a character must fulfill the following criteria.

Base Attack Bonus: +3.

Skills: Knowledge (history) 4 ranks.

Feats: Archaic Weapon Proficiency, Weapon Focus with an archaic weapon.

Class Information
The following information pertains to the Archaic Weaponsmaster advanced class.

Hit Die: Archaic Weaponsmasters gain 1d10 hit points per level. The character’s Constitution modifier applies.

Action Points: Archaic Weaponsmasters gain a number of action points equal to 6 plus one-half their character level, rounded down, every time they advance a level in this class.

Class Skills
The Archaic Weaponsmaster’s class skills are as follows: Climb (Str), Craft (mechanical, structural, visual art, writing) (Int), Handle Animal (Cha), Jump (Str), Knowledge (art, history, theology and philosophy), Profession (Wis), Research (Int), Ride (Dex), and Swim (Str).

Skill Points at Each Level: 3 + Intelligence modifier.

Table:The Archaic Weaponsmaster Level Base Attack Bonus Fort Save Ref Save Will Save Special Defense Bonus Reputation Bonus
1st +0 +2 +0 +0 Weapon specialization +1 +1
2nd +1 +3 +0 +0 Imbue weapon +1 +1 +1
3rd +2 +3 +1 +1 Bonus feat +2 +1
4th +3 +4 +1 +1 Quick weapon draw +2 +2
5th +3 +4 +1 +1 Expert in your field +3 +2
6th +4 +5 +2 +2 Bonus feat +3 +2
7th +5 +5 +2 +2 Weapon stun +4 +3
8th +6 +6 +2 +2 Imbue weapon +2 +4 +3
9th +6 +6 +3 +3 Bonus feat +5 +3
10th +7 +7 +3 +3 Increased weapon critical +5 +4

Class Features
The following features pertain to the Archaic Weaponsmaster advanced class.

Weapon Specialization
At 1st level, the Archaic Weaponsmaster gains the Weapon Specialization feat. She gains a +2 bonus on all damage rolls with a chosen archaic weapon. The Archaic Weaponsmaster must have weapon focus in that weapon in order to gain Weapon Specialization.

Imbue Weapon
At 2nd level, the Archaic Weaponsmaster may treat any archaic weapon she wields and has Weapon Focus with as a +1 magic weapon for purposes of striking creatures with damage reduction. This does not grant the weapon a +1 bonus, but only allows it to circumvent damage reduction.

At 8th level, the Archaic Weaponsmaster may treat any archaic weapon she wields and has Weapon Specialization with as a +2 magic weapon for purposes of striking creatures with damage reduction. This does not grant the weapon a +2 bonus, but only allows it to circumvent damage reduction.

Bonus Feats
At 3rd, 6th, and 9th levels, the Archaic Weaponsmaster gets a bonus feat. The bonus feat must be selected from the following list, and the Archaic Weaponsmaster must meet all of the prerequisites for the feat to select it.

Advanced Two-Weapon Fighting, Blind-Fight, Combat Expertise, Cleave, Combat Reflexes, Dead Aim, Exotic Melee Weapon Proficiency, Far Shot, Great Cleave, Improved Bull Rush, Improved Disarm, Improved Trip, Improved Two-Weapon Fighting, Power Attack, Sunder, Two-Weapon Fighting, Weapon Focus.

Quick Weapon Draw
At 4th level, the Archaic Weaponsmaster gains the ability to draw her weapon as a free action. This applies only to the weapons for which the Archaic Weaponsmaster has Weapon Specialization.

Expert In Your Field
At 5th level, the Archaic Weaponsmaster is considered to be a master of her particular weapon, whether this is as a scholar with a detailed knowledge of the weapon’s history, or as a practitioner, such as a professional archer. Starting with 5th level, the Archaic Weaponsmaster gains a circumstance bonus equal to her Reputation bonus on skill checks that are directly involved with her knowledge and proficiency with the weapon. Such skills would include applicable Knowledge skills, as well as such social skills as Intimidate and Bluff.

Weapon Stun
At 7th level, the Archaic Weaponsmaster can use his or her weapon to deal nonlethal damage, without taking the –4 penalty on attack rolls. The Archaic Weaponsmaster must have Weapon Specialization in the weapon to use it in this fashion.

Increased Weapon Critical
The Archaic Weaponsmaster increases her threat range by one when using an archaic weapon with which she has Weapons Specialization. A weapon that would threaten a critical on 20 would now do so on a 19 or 20, and one which threatens on a 19 or 20 would now do so on an 18 to 20. This ability works with other abilities that increase threat ranges.

ellipsis 2007-02-12 15:37
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……

dorcas 2007-02-13 04:15
楼上要把网址复制全才行……
完成了,但有很多地方连蒙带猜……原谅我这个d&d初学者吧

古代武器大师
最快达到这一高等职业的途径是从力量型英雄基本职业开始,但其它的途径也是可行的,比如喜欢古代远程兵器(如弓、十字弓)的角色可以选择敏捷型英雄。

需求
要获得成为古代武器大师的资格,角色必须满足下列条件。
基础攻击奖励:+3
技能知识(历史) 4级
特性:古代武器熟练。对于一样古代武器的武器专攻。

职业信息
以下信息适用于古代武器大师这一高级职业。
生命骰:古代武器大师每等级获得1d10的生命点数。角色的体质修正有效。
行动点数:古代武器大师的行动点数等于6加上其角色等级的一半,每当该职业角色升级时重新计算。

职业技能
古代武器大师的职业技能如下:攀爬(力量)、手艺(关于机械、构造、视觉艺术、书写)(智力)、控制动物(魅力)、跳跃(力量)、知识(艺术、历史、神学和哲学)、专业(智慧)、研究(智力)、骑术(敏捷)和游泳(力量)。

每等级的技能点数:3+智力修正

表格:古代武器大师
级别      基础攻击      强韧检定      反射检定      意志检定      特殊      防御奖励      名誉奖励
1      +0      +2      +0      +0      武器专精      +1      +1
2      +1      +3      +0      +0      激发武器+1      +1      +1
3      +2      +3      +1      +1      奖励武艺      +2      +1
4      +3      +4      +1      +1      快速拔出武器      +2      +2
5      +3      +4      +1      +1      领域专精      +3      +2
6      +4      +5      +2      +2      奖励武艺      +3      +2
7      +5      +5      +2      +2      武器击晕      +4      +3
8      +6      +6      +2      +2      激发武器+2      +4      +3
9      +6      +6      +3      +3      奖励武艺      +5      +3
10      +7      +7      +3      +3      升级武器致命      +5      +4

职业特性
以下职业特性适用于古代武器大师这一高级职业。
武器专精
古代武器大师在第1级学会武器专精。这使得对一种选定的古代武器每次伤害掷骰时获得+2奖励。古代武器大师必须对一种古代武器进行武器专攻才能学会武器专精。
激发武器
古代武器大师在第2级可以将已把正在使用并已有武器专攻的武器当作+1魔法武器,如果击打的是有伤害削减的生物的话。这并非承认该武器有+1奖励,只是允许其回避伤害削减。
古代武器大师在第8级可以将已把正在使用并已有武器专精的武器当作+2魔法武器,如果击打的是有伤害削减的生物的话。这并非承认该武器有+2奖励,只是允许其回避伤害削减。
奖励武艺
在第3、第6和第9级,古代武器大师将得到一项奖励武艺。奖励武艺必须从下表中选择,并且古代武器大师必须满足该武艺的全部前提才可选择。
高等双兵器战斗,盲击,格斗专家,劈砍,格斗反射,致命瞄准,异国近战武器熟练,远射,大劈砍,升级野牛冲锋,升级解除武装,升级绊人,升级双兵器战斗,强袭,割裂,双兵器战斗,武器专攻。
快速拔出武器
在第4级,古代武器大师能够自由地拔出他的武器(大概是不消耗行动点数的意思)。这只适用于古代武器大师已有武器专精的武器。
领域专精
在第5级,古代武器大师被认为是特定武器的大师,无论是作为对这种武器的历史有详细了解的学者,还是作为实践者(比如一位专业弓箭手)。从第5级开始,古代武器大师在直接涉及到其对于这种武器的知识和熟练的技能检定上得到得到等于其名誉奖励的事实奖励。
武器击晕
在第7级,古代武器大师可以用其武器来造成非致命的伤害,而不用承担攻击掷骰的-4惩罚。古代武器大师必须有此武器的武器专精。
升级武器致命
古代武器大师在使用具有武器专精的古代武器时将其威胁范围扩大一点。原本掷20能够造成致命一击的武器现在掷20或19都可以,原本要掷20或19的现在掷18到20都可以。此能力可与其它能力重叠。

ellipsis 2007-02-13 16:20
下面是引用dorcas于2007-02-13 12:15发表的:
楼上要把网址复制全才行……


在第4级,古代武器大师能够自由地拔出他的武器(大概是不消耗行动点数的意思)。这只适用于古代武器大师已有武器专精的武器。



明白。


Acton 是指這些:
http://www.dandwiki.com/wiki/Action_Types_%28SRD_Rules%29

抱歉我懶得翻譯。

柏瞳 2007-02-14 03:02
谢谢~

MadScientist 2019-02-20 02:42
楼上要把网址复制全才行……
完成了,但有很多地方连蒙带猜……原谅我这个d&d初学者吧

古代武器大师
最快达到这一高等职业的途径是从力量型英雄基本职业开始,但其它的途径也是可行的,比如喜欢古代远程兵器(如弓、十字弓)的角色可以选择敏捷型英雄。

需求
要获得成为古代武器大师的资格,角色必须满足下列条件。
基础攻击奖励:+3
技能知识(历史) 4级
特性:古代武器熟练。对于一样古代武器的武器专攻。

职业信息
以下信息适用于古代武器大师这一高级职业。
生命骰:古代武器大师每等级获得1d10的生命点数。角色的体质修正有效。
行动点数:古代武器大师的行动点数等于6加上其角色等级的一半,每当该职业角色升级时重新计算。

职业技能
古代武器大师的职业技能如下:攀爬(力量)、手艺(关于机械、构造、视觉艺术、书写)(智力)、控制动物(魅力)、跳跃(力量)、知识(艺术、历史、神学和哲学)、专业(智慧)、研究(智力)、骑术(敏捷)和游泳(力量)。

每等级的技能点数:3+智力修正

表格:古代武器大师
级别   基础攻击   强韧检定   反射检定   意志检定   特殊   防御奖励   名誉奖励
1   +0   +2   +0   +0   武器专精   +1   +1
2   +1   +3   +0   +0   激发武器+1   +1   +1
3   +2   +3   +1   +1   奖励武艺   +2   +1
4   +3   +4   +1   +1   快速拔出武器   +2   +2
5   +3   +4   +1   +1   领域专精   +3   +2
6   +4   +5   +2   +2   奖励武艺   +3   +2
7   +5   +5   +2   +2   武器击晕   +4   +3
8   +6   +6   +2   +2   激发武器+2   +4   +3
9   +6   +6   +3   +3   奖励武艺   +5   +3
10   +7   +7   +3   +3   升级武器致命   +5   +4

职业特性
以下职业特性适用于古代武器大师这一高级职业。
武器专精
古代武器大师在第1级学会武器专精。这使得对一种选定的古代武器每次伤害掷骰时获得+2奖励。古代武器大师必须对一种古代武器进行武器专攻才能学会武器专精。
激发武器
古代武器大师在第2级可以将已把正在使用并已有武器专攻的武器当作+1魔法武器,如果击打的是有伤害削减的生物的话。这并非承认该武器有+1奖励,只是允许其回避伤害削减。
古代武器大师在第8级可以将已把正在使用并已有武器专精的武器当作+2魔法武器,如果击打的是有伤害削减的生物的话。这并非承认该武器有+2奖励,只是允许其回避伤害削减。
奖励武艺
在第3、第6和第9级,古代武器大师将得到一项奖励武艺。奖励武艺必须从下表中选择,并且古代武器大师必须满足该武艺的全部前提才可选择。
高等双兵器战斗,盲击,格斗专家,劈砍,格斗反射,致命瞄准,异国近战武器熟练,远射,大劈砍,升级野牛冲锋,升级解除武装,升级绊人,升级双兵器战斗,强袭,割裂,双兵器战斗,武器专攻。
快速拔出武器
在第4级,古代武器大师能够自由地拔出他的武器(大概是不消耗行动点数的意思)。这只适用于古代武器大师已有武器专精的武器。
领域专精
在第5级,古代武器大师被认为是特定武器的大师,无论是作为对这种武器的历史有详细了解的学者,还是作为实践者(比如一位专业弓箭手)。从第5级开始,古代武器大师在直接涉及到其对于这种武器的知识和熟练的技能检定上得到得到等于其名誉奖励的事实奖励。
武器击晕
在第7级,古代武器大师可以用其武器来造成非致命的伤害,而不用承担攻击掷骰的-4惩罚。古代武器大师必须有此武器的武器专精。
升级武器致命
古代武器大师在使用具有武器专精的古代武器时将其威胁范围扩大一点。原本掷20能够造成致命一击的武器现在掷20或19都可以,原本要掷20或19的现在掷18到20都可以。此能力可与其它能力重叠。



[ 此贴被dorcas在2007-02-13 20:47重新编辑 ]

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