火花天龙剑 -> 精华区 -> 有关封印之剑敌单位能力值的计算

命运骑士 2007-07-21 21:23
写这文的目的有2,1是终于搞清楚了一个多年不解之谜,即路特加(ルトガー)在HARD模式下的能力加成平均2都不到,比起菲尔(フィル),辛(シン)或是其他有加成的差了太多;2是前几天,某人在他的封印期待值的帖子里说HARD模式下有能力加成的人物其期待值根本没法算,我就不信了,既然是个ROM中的数据,总能算出正确的值的,只要找到正确的方法就行了.所幸辛苦没有白费,研究总算有了成果,此文可能有点无聊,非数据流可以无视,以上.

也就是在这前几天,在主页闲逛的时候点进了桂阿姨的【封印之剑ハードモード人物能力变化】一文,这文老早就看过了,以前也不怎么在意,但这次看,有几张图片引起了我的注意,如下:





有看官要问了,这几张图也没什么太特别的吧.确实,玩封印的老鸟都知道,国王和魔龙这两位,无论是在N模式还是H模式,能力值都不会有任何变化...除了那1到2点的HP.但正是这1到2点HP在不同模式下的变化的奇特情况使我把它和以前做封印修改版时一直打交道的一项数值---职业成长率联系在了一起.

写到这里有必要先说下职业成长率.职业成长率有别于人物成长率,如果说人物成长率是我方单位的成长率,那职业成长率就是敌方单位的成长率,职业成长率直接决定敌方无脸单位的强度和H模式下有脸单位的能力补正.这么一说可能有看官会觉得这项数据挺重要的嘛,其实也不然,必竟这项数值玩家几乎用不到,敌人该是多强就多强,玩家实在没有选择的余地-_-.

以下列出封印之剑的敌单位能力计算式(纯推算得出,不过多次验算,应该八九不离十了):
N模式下:
有脸单位能力=职业基础值+人物能力值
无脸低级单位=职业基础值+(LV数-1)X职业成长率
无脸高级单位=职业基础值+(LV数-1+19)X职业成长率
注:第三个公式里的19,可以理解为该单位转职前升的级.

H模式下:
有脸单位能力=职业基础值+人物能力值+10X职业成长率
无脸低级单位=职业基础值+(LV数-1+10)X职业成长率
无脸高级单位=职业基础值+(LV数-1+19+10)X职业成长率
注1:以上3公式里多出来的10,即H模式下敌人的补正LV数.不过我并不确定真是10,有可能实际是9,也有可能是11-_-
注2:关于敌人能力的波动范围,以前一直认为是乱数决定的,但我用金手指把乱数锁定为0后还是有波动,不知何故OTZ
注3:有些职业比较特别,比如国王是以高级职业算的(估计魔龙也是),但战斗龙是以低级单位算.

简单验证下第4个公式吧,以国王为例,把他职业成长率都改成50%,就得出以下结果:


绝大多数敌方单位在H模式下的补正LV数都是10左右,不过也有部分例外,那就是可以从敌方投奔到我方的个别人物.

以下列出我估算的这些人物的补正LV数,还有他们的期待值(这似乎意义不大)

名       补正LV数 HP   力   技   速   运   防   魔   体   移
ルトガー     5   59.5 21.25 29   30   14   15.75 9.85 8   6
フィル     10   58   22   29   30   25   13.2 13.4 6   6
シン       10   60   24   28   30   17.5 13.6 9.6   8   8
ゴンザレスa   8   60   30   17.5 28   18.1 18.3 2.5   16   6
ゴンザレスb   8   60   30   16.6 26.6 16   16.8 2.2   16   6
クレイン     8   44.9 22.65 23.6 21.55 22.5 12.35 12.25 7   6
ティト       8   51.8 23   25   28   18.2 14.61 16.2 6   8
キャス       8   31.6 9.4   17.35 20   18.7 4.65 5.6   5   6
ミレディ     10   60   25   26   23   17.75 23.3 7.45 10   8
パーシバル   12   60   24.5 20.35 25   18   18.44 14.54 12   8
ガレット     10   60   28.6 20   15.7 16.2 12.7 5.9   13   6
ツァイス     12   60   26   26   23   15.4 25   5.8   11   8

大概玩过封印H模式的看官都有体会吧,路特加的加成比起其他人未免太低了点,原来是他补正LV数太少啊...不过我觉得真正的原因其实也很简单,当初设计方很可能是为玩家考虑,以路特加的能力,如果再加上10级左右的补正,而那章也不过是游戏才刚开始的第4章.对一般玩家不免是个极大的威胁吧,我记得我第一次玩封印时波鲁斯就被他两个必秒掉-_-

最后附上不怎么辛苦就整理出的各职业的成长率,对烈火圣魔有爱的看官也可以去整理一下那两份的.

名称             HP 力 技 速 守 魔 运
ロード           90% 45% 40% 45% 15% 12% 40%
傭兵(男)         80% 40% 40% 32% 18% 15% 30%
傭兵(女)         80% 40% 40% 32% 18% 15% 30%
勇者(男)         75% 30% 30% 20% 20% 10% 25%
勇者(女)         75% 30% 30% 20% 20% 10% 25%
剣士(男)         70% 35% 40% 40% 15% 17% 30%
剣士(女)         70% 35% 40% 40% 15% 17% 30%
ソードマスター(男)   65% 25% 30% 30% 15% 12% 25%
ソードマスター(女)   65% 25% 30% 30% 15% 12% 25%
戦士             85% 55% 35% 30% 15% 10% 15%
ウォーリア         80% 45% 25% 20% 16% 7% 15%
アーマーナイト(男)   80% 40% 35% 15% 28% 5% 25%
アーマーナイト(女)   80% 40% 35% 15% 28% 5% 25%
ジェネラル(男)     75% 30% 25% 10% 23% 15% 20%
ジェネラル(女)     75% 30% 35% 10% 23% 15% 20%
アーチャー(男)     70% 35% 40% 32% 15% 10% 35%
アーチャー(女)     70% 35% 40% 32% 15% 10% 35%
スナイパー(男)     65% 30% 30% 20% 15% 15% 30%
スナイパー(女)     65% 30% 30% 20% 15% 15% 30%
僧侶(男)         50% 30% 35% 32% 8% 50% 45%
僧侶(女)         50% 30% 35% 32% 8% 50% 45%
司祭(男)         45% 35% 25% 22% 8% 40% 40%
司祭(女)         45% 35% 25% 22% 8% 40% 40%
魔道士(男)         55% 55% 40% 35% 5% 35% 20%
魔道士(女)         55% 55% 40% 35% 5% 35% 20%
賢者(男)         45% 45% 30% 25% 10% 25% 15%
賢者(女)         45% 45% 30% 25% 10% 25% 15%
シャーマン(男)     50% 50% 32% 30% 10% 37% 20%
シャーマン(女)     50% 45% 32% 30% 10% 37% 20%
ドルイド(男)       45% 55% 30% 25% 10% 27% 20%
ドルイド(女)       45% 55% 30% 25% 10% 27% 20%
ソシアルナイト(男)   75% 35% 40% 28% 15% 12% 30%
ソシアルナイト(女)   75% 35% 40% 28% 15% 12% 30%
パラディン(男)     70% 25% 30% 18% 12% 17% 25%
パラディン(女)     70% 25% 35% 25% 12% 17% 25%
トルバドール       50% 25% 35% 55% 12% 30% 45%
ヴァルキュリア     45% 35% 25% 45% 10% 20% 40%
遊牧民(男)         65% 30% 40% 45% 12% 15% 30%
遊牧民(女)         65% 30% 40% 45% 12% 15% 30%
遊牧騎兵(男)       60% 25% 30% 35% 15% 10% 25%
遊牧騎兵(女)       60% 25% 30% 35% 15% 10% 25%
ペガサスナイト     65% 35% 40% 40% 12% 25% 35%
ファルコンナイト     60% 30% 30% 30% 12% 20% 30%
ドラゴンナイト(男)   80% 45% 35% 30% 25% 10% 25%
ドラゴンナイト(女)   80% 45% 35% 30% 25% 10% 25%
ドラゴンマスター(男) 75% 40% 30% 20% 20% 7% 20%
ドラゴンマスター(女) 75% 40% 30% 20% 20% 7% 20%
ソルジャー         80% 50% 30% 20% 12% 10% 25%
山賊             82% 50% 30% 20% 10% 10% 15%
海賊             75% 50% 35% 25% 10% 10% 15%
バーサーカー       58% 35% 25% 12% 10% 10% 15%
盗賊(男)         50% 5% 45% 40% 5% 20% 40%
盗賊(女)         45% 5% 45% 40% 5% 20% 40%
バード           45% 45% 30% 60% 0% 3% 70%
踊り子           45% 45% 30% 60% 0% 3% 70%
マムクート(男)     95% 40% 30% 20% 0% 10% 25%
マムクート(女)     95% 40% 30% 20% 0% 10% 25%
火竜             95% 40% 30% 20% 0% 10% 25%
神竜             95% 45% 30% 25% 55% 10% 25%
魔竜             10% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
国王             10% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
市民(男)         10% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
市民(女)         10% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
子供(男)         10% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
子供(女)         10% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
輸送隊           10% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
マスターロード     60% 35% 30% 30% 35% 10% 15%

*1再次声明这些补正LV数是估算得出,本来想通过修改的办法察知,不过找来找去找不到,请恕在下无能OTZ.
*2至于烈火圣魔,计算方法应该大同小异,有兴趣的看官可以自行研究.

绯村剑心 2007-07-22 02:06
你竟然把这个也去研究了 Orz 拜

One2Free 2007-07-22 02:13
敌方能力期待值计算么- -|

怪小孩 2007-07-22 02:23
下面是引用One2Free于2007-07-22 10:13发表的:
敌方能力期待值计算么- -|

算敌人的期待值似乎意义不大,封印原版游戏里,过15级的敌人高级职业单位就没几个...

worse&better 2007-07-22 02:27
把原本定性的结论量化了,很赞。对楼主的分析精神拜一个。

風駿 2007-07-22 02:41
ROM里若是分析不出这些数据,倒也奇怪

dfbbhdm 2007-07-22 03:39
我早就说了,敌人能力数值浮动就是他的职业成长率影响的。

红色的回忆 2007-07-22 03:41
问个傻傻的问题,市民的血成长怎么算的?算出来又有什么用啊?

Raffin 2007-07-22 03:45
鲁特加打波鲁斯?

自由龙骑士 2007-07-22 04:01
下面是引用Raffin于2007-07-22 11:45发表的:
鲁特加打波鲁斯?

4章鲁特加出来不是敌人么。而吸引他的一个办法就是用高防的人挡。
不过,其实算的好的话,鲁特加根本砍不到我方人员就被说得了啊

Raffin 2007-07-22 04:05
搞错,我以为是巴斯
路特加加入早,如果补正高,不合理
扎伊斯加入晚,所以补正高

water_master 2007-07-22 04:22
嗯嗯,很赞

如月影二 2007-07-22 05:25
赞楼主一个 非常好的资料

暴风雪 2007-07-22 05:35
楼主真强,拜服……

罗法尔王 2007-07-22 06:43
赞个
封印里敌人那跑过来的大都不弱

无聊之士 2007-07-22 07:20
多谢,我拿去作圣魔的参考去也~

怪小孩 2007-07-22 08:55
下面是引用红色的回忆于2007-07-22 11:41发表的:
问个傻傻的问题,市民的血成长怎么算的?算出来又有什么用啊?

市民是以低级职业算的.算市民的成长似乎没什么用呢

cxmtyd 2007-07-22 10:32
下面是引用罗法尔◆王于2007-07-22 14:43发表的:
赞个
封印里敌人那跑过来的大都不弱


说到这个就想起修啊,真是怨念……

罗法尔王 2007-07-22 11:00
暗法也没修正,法师都不怎么强

Raffin 2007-07-22 13:54
还有雷

blackdog 2007-07-23 15:31
我发现封印中敌人不是20级专职的,hard看后面几关敌人20低级职业的数据真是吓人,俑兵20技巧,19速度,即便我方成长高的也不能达到这个数据。。。但是敌人1级高级职业却没这么厉害,说明敌人在20之前就专职了,且hard敌人的成长率要优于我方,后期不靠等级压制和支援,很难打。

怪小孩 2007-07-23 15:39
下面是引用blackdog于2007-07-23 23:31发表的:
我发现封印中敌人不是20级专职的,hard看后面几关敌人20低级职业的数据真是吓人,俑兵20技巧,19速度,即便我方成长高的也不能达到这个数据。。。但是敌人1级高级职业却没这么厉害,说明敌人在20之前就专职了,且hard敌人的成长率要优于我方,后期不靠等级压制和支援,很难打。

请以事实数据来证明顶楼的推算是错误的,谢谢

佣兵的技速成长很高,H模式下有20不奇怪,但高级职业的成长率普遍低于低级职业,所以高级职业的技速比不上佣兵很正常

link 2007-07-24 07:33
不错,不过我貌似用不到...

xelloss_shuu 2007-07-24 07:46
很有意义的帖,对rom研究及修改的帮助较大,美赞一个


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