火花天龙剑 -> 精华区 -> 《晓之女神》雷帝说

<<   1   2  >>  Pages: ( 2 total )

雷文·菲鲁赛迪 2007-10-18 10:36
说起来,能够玩到《晓之女神》,多少有些传奇色彩。我的那点微薄的工资,尽管面对的是最便宜的次世代主机Wii,也显得力不从心。原本以为这次能在一两个月内贡献出这篇内定的评论肯定来不及了,却不料想柳暗花明,小司意外的软硬件双援手拯救了我的欲望和灵魂,让我得以在游戏推出后的第三个星期开兵见仗直至完成,未曾遭遇感受新生已然隔年凉菜的尴尬,文章能完成,小司可谓居功甚伟,特此向小司表达我最崇高的敬意。

谈及我对本作的感受,就不能不谈谈我对前作的态度,相当长时间以来,对于gc上的《苍炎之轨迹》,我始终存在着一种若即若离的心结,我承认,作为事隔六年来久违的家用机fe作品,《苍炎》确保了相当的游戏素质,不少剧情,系统上的创意也可圈可点。但在攻略的过程中,我始终不能把它与我曾经非常熟悉的那个名字的作品画上等号,一种说不清楚缺了什么的感觉来回来去地环绕着我内心,到底是什么?我思虑、我疑惑,我几乎翻遍了苍炎所有的网上资料,中文的,日语的,如同一个饥不择食的乞丐寻找着一切让我能察觉出那种感觉的信息,但却始终找不到。直至《晓之女神》的出现,我的心中才豁然开朗:噢,《苍炎的轨迹》所缺乏的,恰恰是一种一直以来由fe系列保存的非常完善的延展性,无论是系统还是剧情,《苍炎的轨迹》本身都显得过于中规中据,没有什么特别大的疏漏,但同时也难以找到靓点,从哪一方面也不足以给人充分领悟与体会的空间。譬如体格和体当的关系,状态显示,支援系统等等,只是机械地以“什么决定什么”为主要表现途径,除了某些特别的章节外,基本上可有可无。剧情也同样,一个“火炎之纹章封印的邪神,崇尚力量的狂人要解除封印”等等等等一系列情节表述虽不能完全说落入俗套,至少也给不了人太大的惊喜,更让人很难从这些剧情上联想到其他的事情。充其量只是觉得很多故事没有结束,但如何结束,自己却难以整理出一个脉络。而所有的一切,恰恰是在新作《晓之女神》的面前彻底烟消云散了。

不用客套,《晓之女神》给我的第一印象,虽不见得是完全的震撼,但着实让我心潮澎湃了一回,开篇的cg相比较于苍炎,在人物建模的柔和性和动作的自然、流畅性方面有了相当的进步(也许是进行了采点捕捉技术,前作cg中许多略显生硬的动作表现在本作cg中都有所改善)。而开篇仿若电影一般的镜头推移,字幕闪现等手法更是调足了玩家的胃口,使玩家迫不及待地想进入正题。战斗画面一直是fe系列的一大特色,本作也不例外,既充分继承了前作战斗画面的长处,又吸取了许多当代同类型游戏的特点,令人耳目一新。战斗人物在动作丰富性上的表现当之无愧为系列之最,仅躲避这一项,每个人物就有两种以上动作表现,普通攻击,也分击中和击倒两种样式,更不用提品种繁多的必杀技,战斗特技、奥义等等动作要素(圣枪使的击破,剑圣的流星等等奥义即便分离于作品之外也极具观赏价值)。尤其值得称道的是飞行单位的作战画面,此次飞行单位完全脱离了前作那明明有着翅膀却必须四脚着地的守拙地面战设计,无论是与地面单位作战,还是飞行单位之间彼此交战,飞行单位都是在空中位置,空中作战的气魄显得异常广大,甚至在某章节出现完全的高空作战场景,令人血脉贲张。但犹为令我吃惊的还是本作的难度,一个序章的过关流程就足以令人挠头这种事我还是第一次遇见(我选择的是h难度)。虽然早听说2ch传闻,如果h级难度算《晓之女神》默认标准的话,那么本作的难度仅仅次于《776》。但真正实践到,那种与历作序章难度的强烈落差还是让人颇感意外。我跌跌撞撞从头到尾用了70多个小时,有苦难言的噩梦章节不下2位数。如果不是因为最近单位工作不多,连日熬夜也不成问题,想来两个星期通关是根本不可能的。

说到本作的各项系统,连番下来的笔者只有一句话来形容:开发出这个系统的人太有才了。且不说初期我方要凭着那低得让人OTL的命中,速度和攻击力过关斩将,单说那几乎每章都有的挖宝设计就足以让人磨碎槽牙,不知道什么时候你走到一个地方就给你蹦出一两个金币什么的(有时甚至还有转职道具等珍贵物品),可等你下次重来此地却像有意和你过不去一样就是不出来。让你心痒一辈子,有够损的。更不用提那沙漠寻宝连盗贼都不可靠了。

支援系统是本作最让我下巴砸地的改变,充分发扬了全面撒网,重点培养的博爱精神。前作限定五次的支援回数被次数无限,人数仅一的设定改了个干干净净。在本作中,你的每一个队员都有机会与同队任何一名其他队员发展支援关系。随着出场次数的增加还可以进行支援强化,但仅仅限于单人,如果你想和其他队员发展支援,那么对不起,先前的支援就要被破弃,就算你发展成a级也一样,解除系统是铁面无私一视同仁的,而且最让人xx的是破弃之后若重新发展必须还得从c级开始。看着手中的按键,看着那a级的绿色数值加成,选择支援解消的感觉简直让人心痛到骨髓啊。果真是友谊只能专一?当然不是。本作特有的绊支援设定很好的弥补了这一点。绊支援,是指一些人物自登场时就自动拥有和某些同伴的支援,它不随着指令支援的建立和解消而变化,无论何时都能发挥效果。这种支援的存在极大的扩展了队员之间交往的空间,也在一定程度上为各种战斗团队组合指明了方向,人们可以根据绊支援择选自己喜爱的战斗集团,相当程度上提高了游戏的趣味性。绊支援的来源主要有三个:本作剧情中有比较紧密关系(如上司下级,兄弟姐妹等等)的人员;来自或曾经来自同一阵营的人员(如艾克和莱);以及前作中由玩家撮合,支援级别已达到a级的人员等等。由于本作中前作人物极其繁多,如果同时拥有苍炎轨迹的你完全可以根据自己的喜好进行绊支援组合(而且前作中的支援对话本作也可以通过某一系统再现出来)。是相当心动的设计。当然,绊支援所体现出的剧情性不深,也不会对某些特殊结局有影响,确实很让人遗憾,而且由于本作可支援人数规模空前庞大,支援对话的篇幅上也难免有缩水(基本上每一级对话都不超3句)。如果不结合前作中的支援对话系统得来看,本篇支援在促成剧情的意义上大多表现可谓乏善可陈(不过也有一些对白——如小受军师对团长的a级表白——意味相当深远,足够让同人军腐女社们大行其道了)。或者也可以说,苍炎的轨迹和晓之女神的支援是一整套系统下的两个表现层面,需要将它们合起来看才能体验出其真正的价值。

本作的培养系统可以说是另一大靓点,它包括了升级、转职、据点加成以及版面分割等等诸多要素。缺少了任何一点也不能完全表述本作在培养系统上所匠心独具的杰出。虽然在大的方面,晓女并没有脱离苍炎的整体框架——同样分野外培养和据点培养,同样设定21级低转高——但是如果深入下去,我们就会发现这种培养系统设计的伟大之处:首先,是据点的加成设计。鉴于前作很多玩家在据点里凹点不疲的习惯,此番《晓女》可谓用心良苦,据点里加成值为3点,且只有三点,无论什么情况下(除非你队员的数值基本飘绿,已无可成长的空间)。这就很好的杜绝了玩家初期在据点里犯凹点病的可能,本作野外培养的成长率相当高,与其在据点里守着那可怜巴巴的三点成长,还不如加经验值99去战斗版面里凹更出效果。但必三点的设计却还有另外一个好处,就是在当接近游戏中后期,很多队员的高增长数值已经加满飘绿,但很多低增长数值却难以保障,但不加又不行的情况下,据点加成的“必三点”就成了玩家唯一的救命稻草,反正肯定要加三点,飘绿的加不了,三点肯定加在不满的数值上。如此一来,即便是培养出满数值飘绿的队员也不再是艰难的工作,对于作战自然非常有利。

而更值得圈点的是本作平均的培养机会,最初听说本作有44map,分4部,曾几何时还非常怀疑它对于促进作品核心思想体现的价值,直到游戏拿到手里,真正体验过,才确定这种设计的精妙。姑且不论它对于剧情促进的价值(这一点笔者将在之后的叙述中详细阐明),仅就培养来说,分4部的做法就相当体贴玩家的需求。以往的fe作品,无论哪一作,玩家带领的军队都是从头到尾一条路跑完的。即便是如外传,ts这样的另类作品也不例外。这种设计也许是出于连贯的考虑,但明显没有照顾到许多玩家欲全面培养的需要,由于是一条路下来,能够给我方所有队员的出场机会往往欠充足,需要玩家自己去分配。游戏设计者在对敌人的设计上很明显又要一章一章地逐步提高才能体现出对玩家的挑战性,然而很多玩家在初期对于自己的队员并没有很深的了解,多数人也难以做到有意识地通过合理分配出场机会以分流经验值,往往把很多容易进行全面培养的早期机会丧失殆尽。而在经过一段时间的培养之后,愈发感觉常用的角色越来越好培养而不常用的角色越来越难以培养,那是因为敌人的能力在不断增强,我方每章能够出场的人数又有限,为了不落敌人下风,只能将培养的较好的,或能力较强的人派出以确保过关,而下一章即便你想培养几个弱队员,但你面对的敌人却比上一章还要强,你的弱队员可能根本打不动人家,自己却要随时担心被秒杀,与其这样费心费力,不如仍派出强手——敌人的级别水涨船高,自军也就一次次放弃了训练弱者的机会。恶性循环最终结果无非是给了不少人把培训强人战法的责任推到游戏身上的机会,仿佛只因为游戏本身的设计在迫使他们强调训练两三个主力队员一样。而这一次的晓女,则在培养全面性上让这些人彻底失去借口——晓女的章节分布在四大部里,除了最后一部涵盖最终战以外,其他三部则将我方超过60名队员的培养面扩大到了3个同等层次中,让所有的人都有大体相当的出场机会,三部篇章,第一部明显针对初期我方较低级别的队员,敌人基本上都是下级职业,可以给予我方足够的培养机会,我方能登场的人多,不能登场的人少,降低了玩家在全面培养时观察队员级别以做取舍所需要的脑力劳动(几个人的级别和几十个人的级别看下来确实不是一个层次上的劳动);第二部篇幅虽短,但敌我双方的级别能力都很高(为数不多一个级别能力低的人——丝提拉还有精英特技),而且出场机会多(几乎都可全员出场)。敌人的先期数量和增援也相当可观,保障了我方队员的培养需要;第三部则更是意图明显,我方不断在艾克军和米卡娅军两方切换,来回增幅。所面对的敌人实力与我方大致相当,米卡娅方人员少级别,弱能力。游戏就安排其一方进行阻敌战,杀敌战等等可迅速升级的版面,而艾克方强能力,高级别,游戏则安排其一方进行各种攻坚,解密等作战版面。既缩小了我方队员之间能力级别的差距,兼顾到各方的不同需要;又将原本枯燥的练级版面与各种新颖的任务版面结合,提高了游戏趣味;更显现出srpg游戏中不常见的交互剧情演绎法,让往日必须连战连胜得玩家真正体会到什么叫做胜败乃兵家常事(上一战你英勇无比操纵皇帝军击败了迪恩军,隔过章来你就要扮演方才因你吃了败仗的迪恩军抵抗皇帝军,这种顿挫感的奇妙是无法用一两句话能说清的啊)。可谓一举多得。如果说以前作品的培养方式好像一个实心的木球,浸到水里,能够与水接触的只有表面一层的话,那么本作就好像把这个实心的木球切成几个部分,每一部分都投入水中,能与水接触的面积就相对大得多(也就是把全部章节分割开来,提高每一个队员的出场机会)。当然,分割的太细往往也有不足以展开剧情和游戏篇幅的弊端,不过笔者认为从晓女的表现来看,这样的分割可谓恰到好处。多一分则琐碎,少一分则不足了。

除了以上特点外,晓女在系统上的变更还有:武器系统(包括武器种类和武器开发):增加了可间接攻击的物理剑系武器和金币加成设计,复活了776的“战”“长”系武器(如战斧,长枪等等),“战”、“长”系武器和“大”系武器,威力均强于一般系武器,但相对比较沉重。命中率低,是否选择针对玩家队员的切身状况,可谓是很照顾玩家组建个性化军团需要的设计,另外,本作添加了弩的设计,弩的使用不需要弓熟练度,攻击力固定为一个数值,不随使用者力的大小改变威力,笔者个人认为这样的设计是符合历史真实性的(没有经过训练的农人也可操作弩杀人,弩的杀伤力决定于弩本身),不过很显然这样设计也让特效克兵种在弩面前毫无抵抗之力(因为特效相克直接取决于武器本身威力,无视力量,在威力上比同种类弓高许多的弩对飞行单位无疑是噩梦);转职系统:在一般高级职业之上又特设了究级职业,需要通过剧情或特殊道具进行转职,和前作高级职业使用奥义书不同,转职后的究级职业自动拥有特殊的个人奥义(其实这么说有点勉强,晓女的奥义若严格看来仍是和前作一样以职业划分的,怎样的职业决定着怎样的奥义)和一些辅助能力。不过显然这些能力在前作是一般高级职业就拥有的,此处只是把前作高级职业的总能力进行了更细致的区分,如理系贤者,前作中这个职业不仅拥有风雷火三理魔法的使用权限,还可自选杖或轻器两能力任一,而晓女中理贤者的能力仅仅保留三理魔法使用权限,杖的使用要大贤者职业才具备(显然这是制作者有些偷懒了,不过两年时间能开发到这个程度也非常值得佩服了);特技系统:本作的特技系统取消了职业技和个人技的区分,取而代之的是锁定技和自由技,锁定技占用一定的cc值,不可拆卸(如体当),一些为固定职业所必有(如剑豪职业有必杀+20技能,勇士有必杀+5技能)。自由技不一定占用cc值(一些角色默认带有的技能),可拆卸为技能书(与前作拆卸掉就没了不同),亦可随意装备,但装备上的技能书必然占用cc值,就算是你拆掉一些角色的默认技能,再重新装备也占用cc值(这一设定颇让人囧)。这也从某种意义上限制了技能书的随意拆装(当然,到最终章时这种限制也就没有太大意义了,反正仅仅允许17人进塔,其他人的想拆尽管拆也就是了),另外,我方技能栏中最多能容纳六个位置,也就是说所有的技能装备数量不能超过六个,而几乎每个人都有一两个锁定技能,也就是余下的空位最多4—5个。如果技能数已经占满技能栏,即便你的cc值还有足够的空余也不能再多装,要注意这一点。本作的奥义威力可谓盖世无双。大部分除了攻击力强之又强外还附带各种异常状态效果。粗看上去很容易认为这有丧失平衡之嫌,然而只要实际操作起来,你就会发现,我方能够拥有这些强力奥义的时间已经接近终盘,而第四章蜂拥而来的黄金斗士们个个攻击力、防御力、速度八格牙路的高到bt,很多情况下即便是如流星剑那样的奥义打对手也犹如搔痒,更不用说女神塔中的敌人不少有女神祝福……敌我强度可谓势均力敌,而敌人的数量又远远高于我军,不给几个强力技能你还让不让人活了?

说了半天都是说系统的改变,但是和晓之女神的剧情相比,你会发现这些系统变更完全属于毛毛雨级别。说实话,能够把一个曾经老套的勇者战邪神题材的作品剧情编绘的如此逆天如此让人跌破眼镜,在近几年的系列作品中笔者还真是头一次遇到。

苍炎的轨迹,给我们讲述了一个很传统,很黄卷,也很能为人们所接受的故事:远古的邪神肆虐,女神和众种族的首领们合作,封印了邪神,留下了和平的大陆,供所有的种族生息繁衍,发展壮大,而迪恩王国的国王阿修纳德,为了追寻强大的力量试图解开封印的束缚让邪神复活,被以艾克为首的正义力量打倒,从此天下再度太平了……可事实是如此吗?新作前期剧情中一直犹抱琵琶半遮面的帝国宰相,出场不多却很有意味的发言的确让玩家的心始终悬在半空,这个神秘的家伙在搞些什么勾当?他和那突然登场却成了伙伴的漆黑骑士到底有些什么关系?情节的谜题从第一部开始就围绕着玩家思绪左右,甚至超过了明明看起来比较大的萨扎为什么称米卡娅是姐姐,他如何来到米卡娅身边以及米卡娅一行人复国大业能否成功等等问题的关注。

说到敌我颠覆,晓之女神从一开始就没有让玩家失望,前作中仅仅登场一次却给人留下深刻印象的迪恩王国学者伊兹卡在晓女第一部中一下子成了主角们的盟友。而且还保护着先王的遗子,主角一行人反倒在这一刻成了副手,尽管没有玩家怀疑米卡娅这位萝莉偶像肯定和本作的标题晓之女神有着紧密关系,但此刻也只能承认他们在“正统王子”面前充其量做个副将已经很给面子了。

话虽如此,但恶人像的角色成了伙伴终归还是会做让人厌恶的事情,伊兹卡这个角色的存在仿佛是有意暗示迪恩的复国举动存在着某种不可告人的目的性似的,他一次次做出过分抉择的行为也让主角们不仅对伊兹卡个人产生深深的厌恶,更对他扶植王子所代表的复国运动的本身产生疑虑——多巴克和他领导的拉格兹奴隶解放军伙伴原本单纯出于对萨扎的情谊参加了迪恩复国军,伊兹卡却瞒着众人在多巴克随从姆瓦利姆的食物中下药,试验拉古兹变身药的效果,几乎夺去了姆瓦利姆的生命,让多巴克倍感愤怒。伊兹卡为了缩短战争进程,竭力主张对捕俘所的水源下毒。“毒杀,刃杀……最终的结果都一样。”这种惨无人道的想法理所当然遭到了米卡娅和萨扎的一致反对,米卡娅当众质问“他们做没有良心的事,就意味着我们也可以做这些没有良心的事吗?”宁可不复国也决不残害无辜生命的态度不仅震撼列席,更深深打动了原迪恩王子的内心,使他从受人指使,糊里糊涂的窘境中惊觉苏醒。开始有了作为君主的自觉。也最终促成他能像一个真正的王者一样面对困境和疑虑,做出是屈服还是牺牲的抉择。或许,正是对民众的关注使米卡娅在影响他人的同时也完成了对自身价值的救赎,使她能真正成为受民众爱戴的“晓之巫女”(此刻还不是女神呢)。同时,也让整个复兴的迪恩国选择了正确的发展道路。

如果说2002年以来推出的fe作品基本上每一作都可以用两个字来总结中心思想的话(如封印之剑——平等,烈火之剑——亲情),那么本作的主题也许就扣在“和解”二字之上。晓女中几乎所有的剧情桥段,都毫无例外的围绕在“和解”的氛围内。“国家间的和解”“种族间的和解”“敌我间的和解”甚至是“明晰和混沌间的和解”。一切事物,都在对立中统一,这个事物没有了,那个事物也就不存在了。彼此间为什么要仇视,为什么要你死我活?答案都将为玩家自己探寻所得。正因探寻得艰难,才凸显出和解的珍贵。克里米娅的年轻女王坚守着对拉古兹民族和国家的友好态度,甚至不惜招惹国内政治势力的不满的局面;白翼族公主莉娅奈为了能和人类交流,努力学习着现代语,用着为数不多的词汇宽慰着身心疲惫的女王,倾听她的幽怨和困扰的温柔;面对背叛者,女王做出不杀害,也不妥协的决定,差点要了自己青梅竹马女友的性命的危机;艾克面对印付者毫无任何区别对待的态度,以及“他们也并不比我们普通人多几只手或多条尾巴”的回答;无时无刻不体现出世界和解的主基调。对于饱受战争摧残的大陆来说,要做到国家之间,民族之间,民众之间的相互理解与和解是多么不易却又紧急迫切的事务啊。彼此间假若都能多一份体贴和关爱,战争是否是绝对不可以避免的呢?

从第三部起,本作为我们展示出的,正是处于战争状态时期彼此阵营间暗流涌动的现状,作品以近乎蒙太奇的手法,不断在已知的三股玩家势力间切换,直接将矛盾双方的彼此心态于互补中逐步完善。拉古兹三方联盟与帝国陷入战争之中,晓女的主角们也不可避免被卷入在这个巨大的噬人漩涡之中。前作中的主角艾克接受了狮子王的委托站在拉古兹联盟军的一方,狮子王的外甥,也是联盟军统帅的斯克里米尔性格热血而直率,十分鄙视贝奥古族人(人类),认为人类的知识,文化根本不能和拉古兹人的力量相比。然而非常讽刺的是,轻视人类的他却非常崇拜战胜了阿修王的传说中的勇者艾克,狮子王对艾克的褒美使斯克里米尔对这位贝奥古战士憧憬备至,甚至视他为人类中唯一的大英雄。除了艾克外对其他任何贝奥古人的建议都不放在眼里。斯克里米尔虽然有着过人的胆气和武勇,却缺乏一个君主所必需的智谋和权术,领军交战而全然不晓得身为统帅的进退策略,赞扬小受军师的渡河谋略,却不肯听从其建议乘胜媾和,最终刚愎自用的他兵败索泽崖,被帝国军泽鲁基斯将军打得落花流水,不仅丧失自发兵以来取得的全部战果,连整个联军也面临全军覆没的危机,如果不是艾克、莱等一批头脑仍保持清醒的指挥官临危不乱,趁帝国内部意见不同的空隙当机立断穿越熔岩洞抵达龙鳞族势力范围的举措,恐怕不仅仅是联军,连三个拉古兹王国恐怕也就此覆灭了吧(说三个国家其实不恰当,以实用主义哲学为指导思想的鸦王奈萨拉早在两军对垒之初便再次发动其厚黑无耻之魂,扔下了鹰族和兽牙族同伴临阵脱逃了)?而帝国方面,主和的神使派(皇帝莎娜姬、神使亲卫队)和主战的元老院派(元老院多数公爵、帝国飞龙卫队)的矛盾已经激化到不可收拾的地步,众多战争叫嚣者对泽鲁基斯取得胜利却自主媾和的行为大加责难,派遣督战官一定要泽鲁基斯进攻拉古兹诸国,并擅作主张要求属国克利米娅和迪恩听从调度,借道西征。将战争之火强行烧到中立地域,克利米娅女王叶琳西娅竭力阻止战事的扩大,不惜性命来到剑拔弩张的两军阵前请求和解,得到了拉古兹军临时统帅鹰王迪巴恩和帝国军将军泽鲁基斯的一致认可,暂时阻止了一场可能演变为大陆战争的冲突,然而这一切并没有改变形势的危急,帝国元老院为了扩大战争,竟不惜软禁神使,夺取兵权。对神使忠心耿耿的神使亲卫军保护神使来到远征军驻地接管了军权,与拉古兹联合、克利米娅王国等势力结成联盟展开了对帝国元老院的战争,而迪恩王国刚刚上任不久的国王,却因元老院威胁将发动以往造成数万人死亡之大瘟疫的诅咒而不得不出兵援助元老院派军队,皇帝军凭借艾克屠夫团和拉古兹联合的强大实力一度攻进迪恩的王城,数百年来不参与大陆势力争端的龙鳞族王国的王子库尔德纳加却在关键时刻为自己远嫁迪恩的姐姐充当了一回程咬金……伴随着时隐时现的奇异脉动,几大势力就这样犹如绞肉机一般混战在一起,谁也不肯作出一点点让步。就在双方已然杀红了眼,大战的腥风血雨愈加猛烈的时刻,突然间从天上降下了一道白光……

一个原本在《苍炎的轨迹》中展示给玩家知晓的世界,在从封印中醒来的晓之女神的诠释下却告诉你一切都是错的,从头到尾都是一个谎言,一个善意的谎言。而且这个谎言一直维持了800余年之久……
传说中的邪神并不存在,千年前发生的故事,其实有着足以让任何一个人感觉天昏地暗的强大颠覆性。不用说是作品中的主角们,就算是屏幕外的我们,也很难接受事实的真相竟然会是那一番模样:
创造世界的女神,有着双重面貌:代表公理、秩序、理性等等思想的正之女神亚丝塔尔特和代表混乱、自由、感性等思想的负之女神优努,两者原本一体,无外无内,无彼无此。

女神创造了大地,也创造了大地上的种族,无论是贝奥古族,还是拉古兹族,他们在远古的祖先其实都是一个种族——曼德斯。然而,私欲的膨胀导致了灾祸的孕育。本同属一个祖先,在漫长的进化过程中逐渐分化的各个民族,却为了分出谁才是真正的上位种族而连年发动战争,无休止的战争使大陆上负气增长近乎疯狂,最终导致了负力暴走的大洪水灾难。几乎所有的种族都遭遇了灭顶之灾。

正之女神亚丝塔尔特为了抑制负力的增长,将负之女神优努与自己分离开来,并从残存的种族中挑选了三名勇者授以女神的祝福击败了负之女神,然而,在如何对待已被击败的优努问题上,他们之间却有了分歧,优努并非是罪恶的源泉,她所作的仅仅是回应地面种族的内心。优努惧怕寂寞,喜爱自由而无约束的世界,而这一切却是正之女神所代表的公理、秩序所能不能容忍的。亚丝塔尔特意图消灭优努,同样也消灭掉她自身以及她所创造的全部世界(因为她和优努实际上是一体的,优努消失她也不能存在)因为只要还有种族纷争,这个世界就永远不会平静,永远可能发生负力暴走的危机,与其一次次的救火,不如彻底消灭来的干净。而作为除三英雄以外唯一聆听了神谕之曲的白鹭族祖先艾鲁兰(也就是后来的帝国宰相塞菲兰)。却对优努动了恻隐之心,他认为世界还有希望,不应该接受毁灭的结局,因而他请求亚丝塔尔特能够网开一面,不是消灭优努,而是将她封印于被称为火炎之纹章的容器中,用女神的歌声作为优努的安眠曲,并借此给予这个世界上的种族一次重来的机会。亚丝塔尔特同意了艾鲁兰的提议,以封印优努沉睡1000年为期限(优努沉睡,与之一体的亚丝塔尔特肯定也陷入沉睡,不再赘言),1000年后,当女神醒来,如果看到的是一个合理,公正,秩序井然,诸民族平等而和解的世界,那么女神就会再次和优努合二为一恢复创世神的身份,把统治权完全交给大陆上的民族。让大陆获得真正的自由。但如果1000年后,女神醒来看到的是一个混乱、战端、充满了民族压迫和其他不公正现象的世界,那么女神就会彻底清洗大地,将除被女神祝福外所有的种族和人口统统化为石头。把世界净化为创世之初的模样。这个约定从此成为大陆上诸种族得以生息繁衍长达800余年之久的保障。为了让大陆上生活的人们不再刺激到火炎纹章中的负之女神以免大洪水的悲剧重演,三英雄和艾鲁兰改写了神话,塑造出一个邪神以求吓阻阴谋家们的野心。然而很明显,他们把未来想象的过于简单,邪神的恐怖并没有真正约束住大陆各种族内心中无限膨胀的私欲和野心。在数百年时光中,大陆各种族彼此撕咬争夺,大动干戈。始终不见相互理解与和解的愿望。塞菲兰数百年间不断苦心游说各民族放弃争端和谐发展,却始终无人理睬。各大势力反而变本加厉,战争的规模一次比一次更大,一次比一次造成的死者更多……终于,塞菲兰在经历了后人为莫名冤屈所陷害,遭遇灭族灾难的事件后对人类以及大陆上其他各民族完全心灰意冷。他认为这个大陆上的绝大多数种族已经腐朽堕落到无以复加的程度,必须通过女神的制裁进行彻底净化才能最终拯救这个世界。于是,他开始了唤醒女神的计划,并从民间挑选合适的人选帮助他完成大计,泽鲁基斯(漆黑的骑士)就是被他选中,促成计划完成的重要人物。泽鲁基斯是印付者(贝奥古族与拉古兹族的混血后代),从小受尽歧视和欺凌。而赛菲兰发现了得到神将古雷尔的剑技传授的泽鲁基斯的才华,将他一手扶上帝国军将的高位。并在晓女故事发生的年代成为帝国的主要军事将领之一。数年前,泽鲁基斯正是奉了赛菲兰的密令,以漆黑骑士的身份投效迪恩国王阿修纳德,通过各种手段教唆阿修王引发战乱,以增加大陆上的负之力,促使正负之女神的苏醒。提前对整个大陆进行清洗和重组。而这个理想原本在阿修王引发大陆战争时期就应该完成,但不料艾克一行人过早地打败了泽鲁基斯和阿修王,使赛菲兰的计划整整推迟了三年。直至今日,大陆各国的厮杀纷争终于超越了封印的底线,女神从长眠中复苏,并在赛菲兰的恳求下开始对大地上所有的生物进行无差别的大清洗。瞬时间,方才还激烈非凡的战场变得死一般沉寂。几乎所有会动的生物都在那一刻化为石头。女神的审判日降临了。

万分危急的时刻,负之女神优努的现身成为艾克一行人唯一的希望,优努并不喜欢贝奥古和拉古兹两族人将她称为邪神,但是在精神漫长的化身中(就是米卡娅身边的那只麻雀……),她却愈发喜爱这片大地,喜爱自由生活于其间的人们,正如亚丝塔尔特完全否定自由的意义一样,优努对于亚丝塔尔特一直主张的严苛秩序不以为然,她相信眼前的生物,相信彼此和解的未来一定能够到来,因此,附身于米卡娅的她毅然加入了艾克一方,为阻止亚丝塔尔特对大地的清洗而战斗。原本急转直下的形势瞬间有了转机。剧情的内涵也因由几方势力争权夺势的无谓之争变成了求生与重生,救赎与罪赎的人神大战而一下子凸现深邃起来。整个作品的主题也由此得到最高程度的升华。我们不能说这种天罪与天罚的题材是非常新颖的东西,但它在此时,在此作中的恰如其分地运用,的的确确可称得上是纹章历作题材选择当之无愧的里程碑。这种将纷争对立,种族仇杀,政治攻伐等等一系列要素上升为善与恶,动机与行为,矛盾与统一等等哲学概念的剧本,其高度不仅是进入新世纪以来的fe作品,即便翻遍整个纹章的历史上也难以找出可与之比肩的作品(《圣战的系谱》可算例外)。

在前往女神之塔的道路上,我们目视着无数向往着赛菲兰为自己描画出美丽前程的人纷纷倒在艾克,米卡娅一行人脚下的躯体,在求取生存之道的路途中,我们聆听着无数被伊兹卡改造成完全野兽的拉古兹族人在白鹭族王子的镇魂歌中灵魂得以解脱的欣慰。在这一刻,土地,金钱,这些有形的财富和利益变得何等无足轻重?生命的价值,也只有在此时方显现出它无比的珍贵和难求。经历过这样的劫难,人们还有什么理由为那些蝇头小利拼得死去活来?还有什么借口为那些鸡毛蒜皮争得不可开交呢?赛菲兰,你并不是坏人,但你的想法一定是错的,看看这些为了生存的理想抛弃了彼此成见,团结一致共赴磨难的勇者们,你还会认为这个世界上所生存的都是一群无可救药的家伙吗?
女神被打倒了,希望再次回归大地,放下手中的武器吧,难道你能向对你绽放出如此善意笑容的人举起你杀戮的投枪么?

……

晓之女神所带给我们的,是一个全新的fe梦想,这个梦想的主旋律叫做“和解”。是游戏中几大势力的和解,也是游戏外我们玩家间所期望的和解。山上仁志先生据说曾一度是fe延续派的坚决反对者,而此刻却成为新fe的当家人,与fe小组共同为一个理想而奋斗,难道这算不上一种最大程度的和解吗?祝愿fe这款srpg的始祖之作,这棵延续十几年的srpg常青之树永葆青春,成为我们心中百世不朽的经典之品。

文森特的姐姐 2007-10-11 12:05
既然文章写得如此…

雷帝啥时能和B○S的FANS和解?(笑)

光明与黑暗 2007-10-11 12:05
支持下
坐了再看...

雪飘 2007-10-11 12:30
还未能玩上晓女的人路过,雷帝的FE评价帖还是一样的值得一看

先收藏着

CIPHER LEE 2007-10-11 12:40
好吧,我对外甥的评价依然不满意-v-

see you 2007-10-11 12:45
下面是引用文森特的姐姐于2007-10-11 12:05发表的:
既然文章写得如此…

雷帝啥时能和B○S的FANS和解?(笑)

等bws青不再说“封印烈火是王子复仇记”

雷文·菲鲁赛迪 2007-10-11 12:54
我没改而已……

zero 2007-10-11 13:26
确实是好文
不过我觉得晓女难度并不算大
尤其是中后期
可能和雷帝没有太多时间玩有关吧

雷文·菲鲁赛迪 2007-10-11 14:11
那要看你对自己是什么要求了,是仅仅寻求过关,还是要完美。

zero 2007-10-11 14:35
这次培养不是挺爽的么
几乎都可以折腾
不过要是追求全绿 还是比较费时间的

菲利亚 2007-10-11 15:30
看完之后我忽然顿悟出了标题的那句话OTL

剧情方面雷帝分析得非常棒我也没啥再说的了.

个人感觉, 晓女做得确实不错, 但是不少地方不太亲切, 尚待下作改善也是真的.
虽然说角色培养比较有问题, 不太清楚情况还照以前模式练角色的人往往发现到了第3部出来时, 第1部里稍微弱点的角色都不能出, 转头看看2, 3部出来的随便拉一个都比现在手里人强的困窘局面难免. ---当然这个在知道后总还可以用种种方法回避的, 而且精英之术, 磨练之书等等能在1部较早入手, 其实都是在为玩家培养角色铺路.
不过问题是那个超不亲切的特技点数设定, 体当再移动等等占点数的恼火大家已经喷了很多次了...最需要精英的下级职业时期, 绝大部分人都不能用这个特技, 使得角色培养还是成了角色爱的战争. 因此晓之团最后也一般都是某正太剑士和某天然修女能有较高的出线率. 其他角色大多是没了爱就没前途的, 没错, 我就是在说那个福利蛋-_-||, 在那种虽然自带2个好特技但是不在她能使用的那关就让她用力凌辱那些可怜的弓箭手, 那今后就基本没门的安排下, 大部分人都会很有效地利用特技可拆卸技能, 直接把她回收利用了去了吧.
另外一个就是因为服务剧情安排而导致的角色出场强烈不均匀. 这也导致了某些角色变成没有爱就耍不来的类型. 本作的地图成长时乱数非常诡异, 所以高成长晚出场已经不是什么资本了, 这使得出战少的一些原本很萌的角色变成了除了他们的死忠, 基本无人愿近芳泽的类型, 还有拉古斯族王者和非王者角色能力上得绝对差距, 也使得很多虽然数据,成长,角色萌度都很不错得角色直接飞进板凳团.
其实FE系列似乎一直都很注意角色萌的刻画,而且越往最近的作品越明显, 基本上所有萌类型都被容括进去了, 而且也与时俱进地加入了菊花百合, 晓女结局还直接挑战正常向的审美极限, 出现了男主角和另外两位男性结伴消失在大家视线里的3P结局OTL
还有FE史上首个能加入己方的堂堂正正的人妖角色---静秘之炎基萨, 就是莱手下那只老虎 (对不起我只能想到人妖这个称呼囧), 肌肉男的体型, 性癖是修长的阳气男子(莱-_-|||), 公众场合说话非常正经但是一到私下场合就女性用语和谜台词连发, 和猫娘雷蒂的妹妹还是友好竞争的恋敌关系OTL
这角色耍得人少是很合理的, 老任总是喜欢把它邪恶的趣味放在一些见不得人的地方...譬如那巴塔沙漠里的BL战士狂战士组合等等(远)...

总结下就是: 虽然出场角色很多, 萌点设定上撒网很大, 但实际大家手里活跃的角色的重复率却颇高.
这个设定上无奈的两择如果能再改得亲切些就好了.

基本上, 蒼炎+晓女连续起来的话, 绝对是值得盛赞的.
囧就囧在他们出在不同的主机上...虽然Wii向下兼容, 还是让我有点被摆了一道的感觉= =+
故事麽, 一口气讲完多好-_- 一个游戏7, 80章也不是耍不下来.
嘛啊, 这个就是想得太美了 [茶]

但说晓女的话, 还是那个软肋, 没耍过前作的人 到了中后期脑子一定会被混沌女神占领的-_-

以上. =3=/

雷文·菲鲁赛迪 2007-10-11 15:44
完美可不仅仅是过关容易哦

雷文·菲鲁赛迪 2007-10-11 15:57
其实那些第一部的弱者的节日是第三部的渡河战啊。基本上都能练转职,不过福利蛋的确有些弱得让人切齿。

菲利亚 2007-10-11 16:35
那是最后一次机会- -+
不过那时候如果没有下级职业15~6级也很危险, 而且就算转职了, 基本上也没有人能抗得住对方两个敌人群殴...
相比下屠夫团和女王军都是少练了几关也还有挽救机会的, 因为他们要么特技好要么数值高, 而且支援丰富...

不过换句话说, 最大限度的活用要请指令的就是耍晓之团的關卡了...有的情况下没了可靠的迪恩军真的很难办, 他们可是杀敌, 炮灰, 加血等等样样全能 比自己角色都好用的好人啊 囧TL

tae 2007-10-11 16:39
一个原本在《苍炎的轨迹》中展示给玩家知晓的世界,在从封印中醒来的晓之女神的诠释下却告诉你一切都是错的,从头到尾都是一个谎言,一个善意的谎言。而且这个谎言一直维持了800余年之久……

嗯,我最喜欢这句话。苍炎布下的局必须在晓女中得以体现,晓女磅礴的人物关系必须从苍炎开始来清理。这样的感觉,很棒。

雷文·菲鲁赛迪 2007-10-11 16:48
那要看成长的rp如何了,像小胖妹,我第一次练她转职后防御都没过20……但第二次不仅防御是24,比那个白甲老将军还高,而且速度还满了。

晓之团的另外几个也是如此,小剑士,小弓兵都练得还可以,斧头大叔倒是两次都弱得只能和变身前的兽人断背山

damashao 2007-10-11 17:20
不管怎么说,晓女也算是里程碑式的作品了,完美是不存在的,不过他已经做的很好了(起码让我觉得2000+大洋没有白花)顺便赞一下雷帝的文,自己还得多多学习呀

巴尔干炮 2007-10-11 20:56
雷帝的文肯定得顶........


PS:你们说说苍炎和晓女原本是一部作品的可能性有多大?我觉得可能是因为GC的销量太低才拆成两部的,原本是打算做成上下部的,当然这只是我的YY,毕竟那样IS的工作量太大了.....

ROCK 2007-10-11 21:46
晓之团的人确实是渣得不能再渣,除了小剑士还可以用一下之外,其它的人都弱不禁风.我不是不想练他们但他们确实自己不争气,那个小弓升级只长几点能力最惨的是他长来长去就是不长力,只能站在小剑士后面靠支援才能捡漏杀杀人,褔利蛋和肥妹就更差了成长率不行还打人不中经常给人打二下.至于米大妈她的成长还可以除了速稍差一点之外其它都不错(我的米大妈20级速都有15这样还算可以但力居然有6)这样晓之团搞到我这个火纹老鸟也在头几章几乎每章要重打

deen33 2007-10-11 23:29
下面是引用ROCK于2007-10-11 21:46发表的:
晓之团的人确实是渣得不能再渣,除了小剑士还可以用一下之外,其它的人都弱不禁风.我不是不想练他们但他们确实自己不争气,那个小弓升级只长几点能力最惨的是他长来长去就是不长力,只能站在小剑士后面靠支援才能捡漏杀杀人,褔利蛋和肥妹就更差了成长率不行还打人不中经常给人打二下.至于米大妈她的成长还可以除了速稍差一点之外其它都不错(我的米大妈20级速都有15这样还算可以但力居然有6)这样晓之团搞到我这个火纹老鸟也在头几章几乎每章要重打

看你怎么练了,RP关系满大的,偶手上的小弓在神射16级的时候就全绿了,最终上3个神射~

CIPHER LEE 2007-10-12 09:51
自己RP,怨不得人
N难度

H难度

skynaihe 2007-10-12 17:48
好文,收了

zero 2007-10-13 02:16
下面是引用deen33于2007-10-11 23:29发表的:

看你怎么练了,RP关系满大的,偶手上的小弓在神射16级的时候就全绿了,最终上3个神射~

自己锻造的弓?

停滞 2007-10-13 11:42
小弓的成长率比较靠rp,本宫第二次练得还可以,但速度始终差一点无法追击对手,所以最终战没把他变神射

冷咖啡 2007-10-13 17:45
下面是引用see you于2007-10-11 12:45发表的:

等bws青不再说“封印烈火是王子复仇记”

让我把那大地敲碎

BWS要为BWS青负责?一部好电影被垃圾影评人评过了这电影就垃圾了?

烈火の闇 2007-10-13 19:44
下面是引用停滞于2007-10-13 11:42发表的:
小弓的成长率比较靠rp,本宫第二次练得还可以,但速度始终差一点无法追击对手,所以最终战没把他变神射


既然只差一点,那么转了之后就不差了

雷文·菲鲁赛迪 2007-10-15 09:44
但我能进塔的弓手已经够了,绿头发dd和红头发大叔速度都满了(其实其他的数值也都飘绿了)。怎么说也轮不到那个金发小弓了

雷文·菲鲁赛迪 2007-10-15 09:49
下面是引用冷咖啡于2007-10-13 17:45发表的:

让我把那大地敲碎

BWS要为BWS青负责?一部好电影被垃圾影评人评过了这电影就垃圾了?


不需要您为bs青的行为负任何责任,bs青是bs青,您是您,我们分的很清楚。

但相对的,当别人修理bs青的时候,您最好也不要擅自多嘴卷入,枪药儿是不长眼睛的,误伤了您那就不好了……

ok?需要我们现在签订个协议什么的吗?

冷咖啡 2007-10-15 10:10
先理一下因果关系,1楼问您什么时候跟玩BWS的和解,跟着那位就来个如果BWS青不怎么怎么才怎么怎么,然而起却因在于阁下当年的那篇文章,不管后面因为战火而演变成啥样,至少阁下文章最初的目的不只是针对游戏本身么?当年跟你战的那几位又有几个是BWS青了?我这样问他有什么问题?与你何干?当然,这个帖子是你开的。

雷文·菲鲁赛迪 2007-10-15 10:34
本贴中,我和不和某些bs饭是我自己的问题,决定权在我。

别人说bs青怎么样怎么样,指的是“bs青”,而不是全部的bs饭。

你既然不准备为所谓的bs青去卖bs饭的单,我倒想知道人家说“bs青如何如何”跟你有什么关系?你自己承认自己是bs青?或者你认为别人不选择和bs青和解是错误的?

在这些要素中,1、没有任何一个人在你之前提到过我以往的文章的所谓“起因”,也根本没有人说过那些bs青属于bs饭神圣不可侵犯的一部分。2、别人所指的是只要没有那些怎样怎样的bs青就可以和解,并没有去探讨当初战火是不是讨论游戏本身。

所以,这里面不存在和以往的因果关系。有的只是这个过程:

下面是引用文森特的姐姐于2007-10-11 12:05发表的:
既然文章写得如此…

雷帝啥时能和B○S的FANS和解?(笑)


下面是引用see you于2007-10-11 12:45发表的:

等bws青不再说“封印烈火是王子复仇记”



下面是引用冷咖啡于2007-10-13 17:45发表的:

让我把那大地敲碎

BWS要为BWS青负责?一部好电影被垃圾影评人评过了这电影就垃圾了?


前两个回帖的条理分明,有问有答。

第三个回帖莫名其妙,不知所云。

一个人问:你啥时候和他们和解?

另一个人答:等一些人更懂事的时候。

忽然一个人莫名其妙地说:“那些人我们不负责”

怪了,谁问你那些人你负不负责,你负不负责跟前面问的和解不和解有什么关系?

于是你就说:“起因在你写的文章。”

怪了,我以前写的文章和我今天要不要和某些人和解有个p关系?

冷咖啡 2007-10-15 11:03
你既然不准备为所谓的bs青去卖bs饭的单,我倒想知道人家说“bs青如何如何”跟你有什么关系?你自己承认自己是bs青?或者你认为别人不选择和bs青和解是错误的?
————————————————————————————————————————————————
我倒是更想知道我喷说这些笑话的人跟你有什么关系?难道你的意思是当年你就是战BWS青的?难道那个‘BWS评测’的标题是手误么?

1、没有任何一个人在你之前提到过我以往的文章的所谓“起因”
————————————————————————————————
看的人都晓得的事情,需要提到么,难道当年扬起反BWS大旗的人物不是阁下?这仅仅是一个引子而已,有问题么?



前两个回帖的条理分明,有问有答。

第三个回帖莫名其妙,不知所云。

一个人问:你啥时候和他们和解?

另一个人答:等一些人更懂事的时候。

忽然一个人莫名其妙地说:“那些人我们不负责”
————————————————————————————
我问的是“BWS要为BWS青负责?”,谁问‘我们要为BWS青负责’了?补充一下,这句话如果不联系前因后果来看,自然会被扣上莫名其妙的帽子,然而这里大部分人应该都知道事出何因。

你认为前两个回帖的条理分明,有问有答。那显然你的意思就是那位说的是对的,或者至少有一部分。然而当初不是你踩BWS又何来和不和解一说?当然,你现在的意思完全就是起因跟当初没关系,你就是单纯的看不惯BWS青,跟当初那事已经一点关系都没有了。
好,退一步说,即使你和不和谁和解跟当初那事没关系,但是一楼问的是啥时和饭和解,那位回答的是等青不怎么怎么。这种回答显然就是恶意的非要将褒贬属性混为一谈,说什么都能区分的很清楚,这里不就一个拎不清的跳出来了么。怎么,还是说难道你的意思是我喷他实则是把枪口对准你的么?

雷文·菲鲁赛迪 2007-10-15 11:40
我倍感疑惑,请解释:

1、人家什么时候说过笑话?

2、就算人家说的是笑话,和当年的事情又有什么联系?

3、人家连提都没有提到的东西,你自己联想出来给别人强加上算是什么意思?

————————————————————————————————
看的人都晓得的事情,需要提到么,
————————————————————————————————

天下不讲理的事情还有超过这种表态的么?原来别人根本没有的表态只需要您这个“看的人晓得”,就算别人连提也没提过就是别人的“引发”,别人的过错了。这原来就是您bs饭的逻辑,真是强盗的可以啊。

对,人家的问话和人家的解答都是对的。

首先,我的文章中提出了和解概念,于是有朋友半开玩笑的说:你什么时候和bs玩家和解呢?——这句问话没有任何问题——而后有玩家也是出于同样的口吻回答:等bws青不再说封印烈火是王子复仇记——这句回答也没有任何问题。他是回答第一局的问话,有问有答。

在这些话中,1没有提到以往有没有过不该发生的争论,2没有提到这些战的起因,3没有归结责任方向。这跟我当初踩不踩bs没有任何关系,我当初并没有抱着“踩bs”的态度去辩论,而是针对一些设计提出了一些反面意见,并作出自己的建议,至于说后来的战是发生在我和bs青之间的,那时我用力狠踩的也是bs青,而不是bs这个游戏的本身。因此人家回答的焦点是“bs青怎样”从逻辑上没有任何问题。

人家文森特姐姐问这个问题并没有任何要找当初战帖后账的意思,只是很平和的问问我有没有打算和bs饭和解,你把人家的意思曲解到哪里去了?

本来就没关系,还用得着你来退多少步说?你退也好不退也罢,这本来就是你自作多情非给人扣上的帽子。人家根本没有要提当年责任的问题。用得着你来给人家诠释解释么?而且另外的朋友回答也是有些调侃性质,哪里来的你眼中的恶意?你看谁都那么多恶意么?

你别矫情了,我回答你的帖子只不过看你太自作多情,单纯告诉你人家根本没想你心里想的那么多事情罢了。还枪口对准我?哈哈哈哈哈哈哈……老实说,您应该去写幻想小说,这些东西你要不写出来我还真是连念头都没有一个。

gbcbig0719 2007-10-15 11:46
好文章,看完了之后对wii的购买欲望马上猛增

冷咖啡 2007-10-15 12:04
是啊,是半开玩笑的话嘛,然而那位根本就不是开玩笑的样子。你先别把重心放在文森特的姐姐身上,你先回答饭跟青之间的必然联系。我就很简单的一个问题,人家问的饭,那位扯个出青,您怎么早点不打这么多的字出来纠正呢。

至于说后来的战是发生在我和bs青之间的,那时我用力狠踩的也是bs青,而不是bs这个游戏的本身。因此人家回答的焦点是“bs青怎样”从逻辑上没有任何问题。
——————————————————————————————————————————————————
建议?踩?说法想怎么说怎么说。你只要推的一干二净,当然就没法归结责任方向。就算过事不谈,你现在非要为那位辩护你有这个必要么?

“人家文森特姐姐问这个问题并没有任何要找当初战帖后账的意思,只是很平和的问问我有没有打算和bs饭和解,你把人家的意思曲解到哪里去了?”
——————————————————————————————————————————————————
哦,不是因为战帖那矛盾是哪里来的?其次,人家说到饭他就把青拿出来说事这算什么?大家来评评理,我这个观点有错么?游戏本身也好,饭也好,都不用为青负责。
你现在1的意思是你的矛头是指向青的,你2却又承认人家是问你跟饭之间的和解问题。这不是自相矛盾么?

我自做多情,哈哈哈,笑死了。生命不息,敲地不止。本来就跟你没关系,跳出来又是签协议又是说我卷入,我说枪口不是对的你,于是就成自做多情了,哈哈哈哈,何其强大的逻辑能力。
是啊,你最终可以说我跑到你的帖子来闹的,那好,以后你雷文看见人家的帖子也别进去搅和我才算你本事。再说我就是看某人说的话很不爽而已,难道这事你还做的少了?

雷文·菲鲁赛迪 2007-10-15 12:45
很简单,人家显然说的是只要青们不乱说话,搞得饭也不干不净的涉身其中,雷帝和饭之间其实并不会有多少要对战的必要,懂了吗?人家说青没什么问题,我干吗要反驳人家?

第二句很抱歉我的语文理解能力有限,看不懂大先生想表达什么东西。本来就没有的东西,人家何须辩护?人家说那句话是为我辩护?也只有你这么想吧?

人家文森特姐姐哪里说过建议和解是因为xx战帖?你找出来我看看,而且人家说青就是在回答问题,只要青不乱说话,那就没有不能和解的问题。你又想把这句话曲解到哪里?

哎呀,要说那真有自作多情的人,人家一个好好的文帖,原来特意请你过来敲地了……在这里对着我帖子里的客人开口胡喷。原来是我们不好,我只是告诉你,没有人让你为青负责,你要不是青,以后我们修理青的时候你就少给我露头,你要是在我们修理青的时候想当英雄,想做好汉,想给那些青出头,就别怪我们不客气。我这叫让你“卷入”?叫签协议?真是有够滑稽。原来让人别卷入叫卷入,问别人要不要签个协议叫让别人签协议。您的逻辑已经升华到仙女星系。您的自作多情也到了令人吃惊的程度。

哎呀,您要有本事您就尽管闹,我还怕你闹不成?只不过别闹了半天灰头土脸自讨没趣,别人笑话的也不是我,我担什么心啊?哈哈哈哈哈哈……有本事你闹出花样,闹出点条理买那也算你的你的本事,闹了半天一点营养都没有。还看别人不爽,这帖子目前最让人不爽的人除了你外没有其他人。前面的都是客人,懂吗……

冷咖啡 2007-10-15 16:06
我PEI!说在你帖子闹是因为确实这是你花时间写的帖子,我不否认就这点带些歉意。只是你真当我把你当个什么东西了?1,你狂到天上去了都,你怕过谁啊?2,我要你怕我闹?您贵姓哟!3,没有阁下那些带着威胁的滑稽话语我也没打算进来码字玩。
前面说什么误伤,后面来什么灰头土脸,你还真是威胁我上瘾了是不?真是的,我最喜欢人家威胁我了,一威胁我浑身那个高兴啊,我那个开心啊。

很简单,人家显然说的是只要青们不乱说话,搞得饭也不干不净的涉身其中,雷帝和饭之间其实并不会有多少要对战的必要,懂了吗?人家说青没什么问题,我干吗要反驳人家?
——————————————————————————————————————————
你谁呀,你不也就个饭么,谢谢,还帝?弟弟打滴。请你理理你那脑残的逻辑,谁请你驳他了,你老几?是我在驳他,谢谢,这个基本的道理你现在弄懂了吗?
那么,关你P事,用的着你跳出来?一句话总结——关你P事?其实,我能理解,居然敢有人跳进你的帖子里来喷倾向于你的派系,你那高傲却又脆弱的自尊心如何能容忍?

第二句很抱歉我的语文理解能力有限,看不懂大先生想表达什么东西。本来就没有的东西,人家何须辩护?人家说那句话是为我辩护?也只有你这么想吧?
——————————————————————————————————————————————————
你27楼到底是在干什么的,哦,不是为他的话做辩护,不得了,精神屏障又发动了。

人家文森特姐姐哪里说过建议和解是因为xx战帖?你找出来我看看,而且人家说青就是在回答问题,只要青不乱说话,那就没有不能和解的问题。你又想把这句话曲解到哪里?
————————————————————————————————————————
啊啊啊啊,原来你认为你当初的那个帖子给人的印象是一个和BWS玩家的亲善帖啊。来不管它,先来看看这个——“只要青不乱说话,就没有不能和解的问题”——晾出来各位瞅瞅,这二X逻辑还是漏出来了。原来责任还是在青上面嘛,我说错了吗?哈哈,我就是点中这些人的死穴了啊。
哪,“不需要您为bs青的行为负任何责任,bs青是bs青,您是您,我们分的很清楚。”都来瞧瞧,只要把这句话里的‘您’替换为BWS的饭,这个皇帝梦做不醒的人就是在自己抽自己的大嘴巴。这个分的很清楚的人认为一切不能和解的问题都在青的身上,他一直都是针对青的,也就是说这个当年以非常剽悍的姿态跟某些BWS饭战斗到最后的人原来认为自己压根就没有和BWS饭战过。


哎呀,要说那真有自作多情的人,人家一个好好的文帖,原来特意请你过来敲地了……在这里对着我帖子里的客人开口胡喷。原来是我们不好,我只是告诉你,没有人让你为青负责,你要不是青,以后我们修理青的时候你就少给我露头,你要是在我们修理青的时候想当英雄,想做好汉,想给那些青出头,就别怪我们不客气。我这叫让你“卷入”?叫签协议?真是有够滑稽。原来让人别卷入叫卷入,问别人要不要签个协议叫让别人签协议。您的逻辑已经升华到仙女星系。您的自作多情也到了令人吃惊的程度。
——————————————————————————————————————————
滑稽?滑稽在哪里?“您最好也不要擅自多嘴卷入,枪药儿是不长眼睛的,误伤了您那就不好了……ok?需要我们现在签订个协议什么的吗?”——自己说的话给你提个醒,请问你是谁你又能威胁到谁?多嘴卷入的是我么?自做多情的又是何人?你有什么来资格吃惊?这是我现在该有的回应。老子今天已经露头了,你狂啊,你跳啊,怎么着,露在这呢,诺,你的刀呢?来砍,来砍,来来来,姓雷的。
现在,你就成了“我们”修理青了,你还真会“识时务”,这个时候你一下子就成“我们”了,就突然变成修理青的了,就跟那位同一阵营了,您,还要,脸不?

哎呀,您要有本事您就尽管闹,我还怕你闹不成?只不过别闹了半天灰头土脸自讨没趣,别人笑话的也不是我,我担什么心啊?哈哈哈哈哈哈……有本事你闹出花样,闹出点条理买那也算你的你的本事,闹了半天一点营养都没有。还看别人不爽,这帖子目前最让人不爽的人除了你外没有其他人。前面的都是客人,懂吗……
——————————————————————————————————————————————
没办法自圆其说就在人身攻击上面下功夫,你还谈营养?你马后炮已经足足放到现在了。我问你的几个问题你统统都是以本人‘曲解别人’来回应,多厉害啊,反正都是曲解嘛,不必多说了,简单明了又干脆的解释呀,哈哈哈哈。

谁要做你的客人?你好大的面子!

SimonFinir 2007-10-15 16:14
下面是引用冷咖啡于2007-10-15 16:06发表的:
谁要做你的客人?你好大的面子!
.......


那你主动进楼主的帖子里来回复做什么,自犯X找抽么?

这帖爱看看,不看GUN

好好的一篇美文被喷口水的回复给糟蹋了,拜托你为其他认真看帖的人着想一下好否


话说重了,被禁言我也认。实在是在读完文章之后再看后面这堆没营养的话让我感觉落差太大太难受

冷咖啡 2007-10-15 16:16
进来是干什么的36楼难道你看不懂么?你既然连这么简单的都看不懂你还说什么大话?难受?慢慢蹲角落里捂着去。

这帖爱看看,不看GUN
————————————
谁要要这帖了?就是针对某个回复。好了,你滚吧!

雷文·菲鲁赛迪 2007-10-15 16:36
哎呀哎呀,您千万别气坏身体,气病了不还得花钱看病去,为了您口中我这样一个不入眼的小角色,您可别搭上您宝贵的健康和生命呀。

我现在敢威胁谁啊?谁听我威胁呀,至少在火花,我从不威胁谁,只是说事实而已,强辩了半天自讨没趣,搞得不尴不尬的人反正大家看得见。我何必多费那个力气?

————————————————————
您怎么早点不打这么多的字出来纠正呢。
————————————————————
请你理理你那脑残的逻辑,谁请你驳他了,你老几?
————————————————————

我什么也不说,就把这两句话放在大庭广众之下,看看到底谁属于逻辑有点问题的类型。

你自己蹦出来对我的客人指手画脚无理取闹,我身为这个帖子的楼主还不能教训教训你了。哎哟,脆弱的自尊心,说句话你可能不爱听,我对某些人的最大自尊心表现,就是彻底把他当个无足轻重的人,而你,还用不着我动用自尊心来教训你。

我27楼是在为xxx辩护?大先生看来对我们伟大祖国的母语——汉语还有些理解上的问题,回去重读初中语文课本。然后分析一下我27楼的发言有没有提到过别人的发言,我何尝那么大罪过还给他辩护。谢谢

真是怪事,前面一个人也没提到和某个帖子有关,某人自虐似的要牵强附会的妄想,还要别人给你负责么?你几岁了?到了理性思考年龄了吗(一般人到7岁左右已经可以理性思维)?人家说只要青不乱说话就没有战,怎么?错了?真奇怪,青的责任,你这么激动干什么?莫非你承认自己是青?哈哈哈哈哈哈

还是逻辑混乱,我前面说过了吧,教训青的时候有那不自觉的饭近来插嘴难免不被走火炮击,你如果真的分得清自己和青的区别,青在那里叫嚣时你只要不掺和,谁也骂不到你,你自己打破了头想钻到青堆里被人骂,还是别人的责任不成?真是莫名其妙。有找工作的,找房的找车的还有找抽的,这事情真新鲜了……

真奇怪,人家就表了一个态,回答了个问题,谁让你把头伸过来让别人抽嘴巴?威胁?呵呵呵,又提威胁,真是……看着口舌不利,开始撒泼了,真是没有修养。我怎么能和你这种没有节操的人一般见识呢?你的头我可不砍,不过对于一个口出“脑残”的人来说,这个id估计也差不多了。回头我们投诉专区见。

哦哟,真是恶人先告状,我只不过奉劝你两句,倒变成“人身攻击”了。你有点良心好不好,自己没点见识还要把没营养传染其他人不成?哈哈哈哈哈哈哈

雷文·菲鲁赛迪 2007-10-15 16:42
下面是引用SimonFinir于2007-10-15 16:14发表的:


那你主动进楼主的帖子里来回复做什么,自犯X找抽么?

这帖爱看看,不看GUN
.......


你还跟他费什么话?


下面是引用冷咖啡于2007-10-15 16:06发表的:
请你理理你那脑残的逻辑

晾出来各位瞅瞅,这二X逻辑还是漏出来了。
.......


这个帖子我留档,已经报告了。

冷咖啡 2007-10-15 16:55
你呀,歇歇吧,打小报告去吧,你已经没戏了。当然这帖你比较收敛一点而已。是滴,你的人身攻击一向那么斯文有礼滴,不过很遗憾哟,你的内涵全世界都看的见呀。

我还是那话,我抽谁的嘴巴用的着你跳?是谁强辩到现在目前已经一目了然,青和饭自相矛盾的嚼来嚼去,搞的当年做的那些事情全部忘记了。居然回过头来说我牵强附会,真是天大的笑话。精神教主就是如此剽悍,令人称赞不已。你不二,谁二?

雷文·菲鲁赛迪 2007-10-15 17:02
不打小报告,是正式的投诉。投诉区见。

我是否人身攻击,大家是见证人。

你自己抽自己,我提醒你还唠我不是,那也好。反正这个帖子一样也拍照了

下面是引用冷咖啡于2007-10-15 16:55发表的:
你不二,谁二?


正好,添上,别屈就了您伟大的功绩。

冷咖啡 2007-10-15 17:06
知道你投诉,行了你那文字游戏就别玩了。

“现身说法让大家看看像您这样的就是玩bs的朋友呀。”——太好了,这句话我也留念,这再次充分验证了雷某人口头上死不承认却身体力行的黑BWS的手段

雷文·菲鲁赛迪 2007-10-15 17:09
还不肯停止么?真是自作孽不可活啊。

居然去投诉区捣乱……

冷咖啡 2007-10-15 17:14
呵呵,看到这里我笑了

停止?你去向管理层投诉就能停止我对你暴露出的BWS黑的嘴脸的揭发么?

雷文·菲鲁赛迪 2007-10-15 17:18
您千万别停止,否则怎么知道人性的丑恶呢?

我们只不过在看戏而已。

呵呵,这世界上能等您来揭露的东西,恐怕很少很少了。

冷咖啡 2007-10-15 17:22
您千万别停止,否则怎么知道人性的丑恶呢?
————————————————————
呵呵,你现在也只能看戏了,从你暴露你逻辑的那一刻开始。“人性的丑恶”,哇呜,好内涵哟~~~

呵呵,这世界上能等您来揭露的东西,恐怕很少很少了
————————————————————————————
自己都这么说了啊,哎,你早点承认不就没事了么,呵呵。

雷文·菲鲁赛迪 2007-10-15 17:38
真可惜,我没有什么可以暴露在您面前的逻辑,因为我不认为你有能看出逻辑的能力。

哎呀,就您这bs青的话,会相信的人,恐怕只能是凤毛麟角了……

冷咖啡 2007-10-15 17:43
哟,开始动用扣帽子的手段了。无谓,因为你毕竟不是一语成箴的神呀,你说是那就是那你的生活不要太幸福哦。

你的逻辑嘛,不是用来看的是用来拎出来的

雷文·菲鲁赛迪 2007-10-15 18:06
继续吧,发扬您的语文水平,多造些让我们娱乐的词汇。

让大家好好看看您娱乐火花的能力


查看完整版本: [-- 《晓之女神》雷帝说 --] [-- top --]


Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
Gzip enabled

You can contact us