火花天龙剑 -> 精华区 -> [惡趣味]FE10各能力單項理論最高值統計(?)

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Luigi 2008-06-24 17:25
就是攻擊,防禦,命中,回避,必殺,必殺回避這些
為了統計方便,一些比較隨機性的要素就先不放進去
例如N難度的+5,部份武器的能力增加,龍的波動增加,生理曲線,高低差,地形,地形屬性,3相性相剋,戰鬥中發動型技能...這些
支援/絆支援可以算進去,而指揮官部份一律以艾克的三星情形(5*3=命中/回避15%)為主


攻擊力公式:
力/魔力+武器攻撃力×特效+支援+3相性+高低差
高低差(比較高會+2)和3相性(優勢+1,劣勢-1)先無視,3倍特效也是先無視


最高物攻:
---ベオク組---
ボーレ(持ウルヴァン)
力+ウルヴァン的威力+自身炎並與任一炎/水/闇屬性的人物支援A
40+22+3=65
雖然說是ベオク中物攻第一,不過仍輸給一些ラグズ角色
---ラグズ組---
ゴート
力+打SS+與任一炎/水/闇屬性的人物支援
(25*2)+23+2=75
ジフカ
力+打SS+自身闇並與任一炎/水/闇屬性的人物支援A
(24*2)+22+3=73
為何要列理論排第二的ジフカ原因在於ゴート本身是赤龍
如果考慮赤之波動補正的話,那ジフカ就是真正第一高了XD
而且還會有一些人受了兩個赤之波動的補正後就能夠超越ゴート的75

最高魔攻:
---ベオク組---
ペレアス(持バルベリト)
魔力+バルベリト的威力+自身水並與任一炎/水/闇屬性的人物支援A
39+15+3=57
---ラグズ組---
ナーシル
魔力+打SS+與任一炎/水/闇屬性的人物支援A
(25*2)+21+2=73


防禦力公式:
守備/魔防+地形+支援
地形修正(最高物防地形能+20,最高魔防地形能+15)先不論

最高物防:
---ベオク組---
ガトリー
自身守備+自身光並與任一雷/水/光的人物支援A
37+3=40
タウロニオ
自身守備+自身雷並與任一雷/水/光的人物支援A
37+3=40
ハール
自身守備+與任一雷/水/光的人物支援A
38+2=40
三個人一樣並列,即使如此還是比不少ラグズ來得低
---ラグズ組---
ゴート
自身守備+自身雷並與任一雷/水/光的人物支援A
(23*2)+3=49
雖然クルトナーガ同樣也是理論最高,可是考慮黑之波動的關係所以就不予列入

最高魔防:
---ベオク組---
サナキ
自身魔防+自身光並與任一雷/水/光的人物支援A
40+3=43
全ベオク第一,也是全人物第二
---ラグズ組---
リアーネ
自身魔防+自身水並與任一雷/水/光的人物支援A
(25*2)+3=53


命中率公式:
技×2+幸運+武器命中+地形屬性+3相性+指揮官+生理曲線+高低差+支援
地形屬性(與自身屬性同會+5)忽略,3相性(優勢+10,劣勢-10)無視,
高低差(高+50,低-50)以及生理曲線(最高到最低有+10~-10的差異)也先不計

最高命中:
---ベオク組---
エリンシア(持細身の劍)
自身技*2+自身幸運+細身の劍的命中+艾克的三星指揮+自身天並與任一天屬性的人物支援A
36*2+40+100+15+54=281
---ラグズ組---
ティバーン
自身技*2+自身幸運+打SS命中+艾克的三星指揮+自身天並與任一天屬性的人物支援A
(25*2)*2+35+100+15+54=304


回避率公式:
攻速×2+幸運+地形+地形屬性+指揮官+生理曲線+支援
地形屬性(與自身屬性同會+5)忽略,地形修正(最高能+15)也先不論
生理曲線(最高到最低有+10~-10的差異)亦不計

最高回避:
---ベオク組---
ルキノ
自身攻速*2+自身幸運+艾克的三星指揮+自身地並與任一地屬性人物支援A
40*2+35+15+45=175
全ベオク第一,也是全角色第二
---ラグズ組---
ウルキ
自身攻速*2+自身幸運+艾克的三星指揮+順風耳補正+與任一地屬性人物支援A
(21*2)*2+35+15+20+23=177


必殺率公式:
技÷2+武器必殺+絆支援
絆支援只算內定的,繼承蒼炎SAVE而增加的不算
當中由於必殺+XX乃職業型固定技能,故可以算在內

最高必殺:
---ベオク組---
ルキノ(持キルソード)
自身技/2+劍聖必殺補正+キルソード的必殺率+與エリンシア絆支援+與ジョフレ絆支援
40/2+20+30+10+5=85
---ラグズ組---
ネサラ
自身技/2+與ニアルチ絆支援+與リアーネ絆支援
(22*2)/2+10+10=42
ラグズ由於攻擊的必殺率都是0,所以比較吃虧
而ネサラ又是當中絆支援最多的(ティバーン雖然更多,但對象卻是三隻白鷺)


必殺回避率公式:
幸運+絆支援
絆支援只算內定的,繼承蒼炎SAVE而增加的不算

最高必殺回避率:
---ベオク組---
エリンシア
自身幸運+與ルキノ絆支援+與ジョフレ絆支援+與レニング絆支援
40+10+10+10=70
---ラグズ組---
ラフィエル
自身幸運+與ニケ絆支援+與ティバーン絆支援
50+10+10=70
リュシオン
自身幸運+與ティバーン絆支援+與ヤナフ絆支援+與ウルキ絆支援+與ネサラ絆支援
50+10+5+5+5=75
リアーネ
自身幸運+與ネサラ絆支援+與ニアルチ絆支援+與ティバーン絆支援
50+10+5+5=70
雖然說リュシオン的75應是最高,但那要同時被四人圍住不現實XD 所以列入70的


以上只是純就理論公式加上扣除一些變動較大要素的不權威不客觀理論最高值統計
大致上應該是這樣子吧?@@
基本上都會是能力上限較高的拉格茲當道就是了

CIPHER LEE 2008-06-20 17:23

最高回避在此=v=

damashao 2008-06-20 17:23
攻击和防御还是基本直接受个人能力和装备影响的,命中和回避则在不确定因素的影响下有近3位数的误差修订。地利和人和在本座中体现的相当重要呢

克瑞斯坦 2008-06-20 17:24
ルキノ同学表现还是不错的嘛。

Luigi 2008-06-20 17:33
希媽達
我忘了千里眼/順風耳這兩大能力了

重新計算一下
ウルキ回避
自身攻速*2+自身幸運+艾克三星指揮+順風耳補正+與任一地屬性人物支援A
(21*2)*2+35+15+20+23=177
確實有超過ルキノ、カイネギス、ネサラ的175
好,更正
不過必殺回避率就沒辦法了,輸在絆支援XD


ヤナフ命中
自身技*2+自身幸運+自身打SS命中+艾克三星指揮+千里眼補正+與任一天屬性人物支援A
(23*2)*2+35+90+15+20+27=279
與鷹王還差得遠咧XD

Luigi 2008-06-20 17:42
下面是引用克瑞斯坦于2008-06-20 17:24发表的:
ルキノ同学表现还是不错的嘛。


嘛,大喵前輩指正了
理論最高迴避應該是順風耳的177才對,175只能排在第二XD

至於最高必殺率的話,則是贏在本身有絆支援加上職業有補正
其他的劍聖在絆支援這項目都是完敗XD
如果繼承個與大胃/千里眼/尤利希斯任一個A支援的話還能夠衝到必殺率90

不過本身有絆支援多的,像艾琳希雅,肖夫雷,艾克等人
必殺率也都有機會衝到70以上的

Raffin 2008-06-20 18:34
有点意思,不过再统计一个人类的如何.
我想更多的人应该对这个感兴趣.

问下,武器到ss有什么修正么?

Luigi 2008-06-20 18:44
下面是引用Raffin于2008-06-20 18:34发表的:
有点意思,不过再统计一个人类的如何.
我想更多的人应该对这个感兴趣.

问下,武器到ss有什么修正么?


難道對拉格茲就這麼沒有愛嘛......?
再怎麼說拉格茲是能力基礎上比貝奧克強大的生物耶XD

武器熟練到SS是沒修正的啦
只有拉格茲的打熟練越高,威力命中一類的也會變強


拆成貝奧克部門與拉格茲部門......有閒再說=3=
至少全貝奧克回避第一就是上面統計為175的ルキノ
40*2+35+15+45=175

全貝奧克物理攻擊第一也顯而易見,是ポーレ
40+22+3=65

Raffin 2008-06-20 18:55
拉裤子对我来说没什么存在感。
王强得有点假,让我感觉我只是在玩个数字游戏而已。
非王不实用,从来不用。
我通塔的时候,一个王都没带。提高了难度。

mantu 2008-06-20 19:00
这周目我准备把两只母猫和一只母鸭练出来看看,期待吧

Raffin 2008-06-20 19:16
最高命中:
ティバーン
自身技*2+自身幸運+打SS命中+艾克的三星指揮+自身天並與任一天屬性的人物支援A
(25*2)*2+35+100+15+54=404

这个为什么是加54?难道不是45?

ddbsa 2008-06-20 19:18
  路奇改一下,白龙曾外祖父ナーシル计算的应该是魔力不是力--

小司司 2008-06-20 19:28
最高物攻是38弩射鸟或者装龙/兽天敌吧~38*3=114
要么狮子王满力加龙天敌打龙~

楼主说的两个没有打出特效的机会~

CIPHER LEE 2008-06-20 20:43
下面是引用小司司于2008-06-20 19:28发表的:
最高物攻是38弩射鸟或者装龙/兽天敌吧~38*3=114
要么狮子王满力加龙天敌打龙~

楼主说的两个没有打出特效的机会~


这是最大伤害而非最大攻击吧

攻击是可以在面板看到的

至于伤害也轮不到弩,应该是勇将+破碎(月蚀)+天敌
公猫破碎不算支援啥的36X5X1.5+20X3=330
BT小黑还要高的多~~~

Luigi 2008-06-20 20:51
分成貝奧克和拉格茲兩大部門了@@
樓上各位說的一些錯誤也修正了

我上面也有說特效這種不算在內
況且特效也是不會直接計算在攻擊力上面的數字

天屬性單個補正是
C命中+9 B命中+18 A命中+27
所以天X天就是命中+54

Raffin 2008-06-20 21:05
说到月光,这代月光这强,力*3无视防御,跟瞬杀没什么两样了。
如果能再象系谱那样无视命中就更牛了。

Luigi 2008-06-20 23:03
下面是引用Raffin于2008-06-20 21:05发表的:
说到月光,这代月光这强,力*3无视防御,跟瞬杀没什么两样了。
如果能再象系谱那样无视命中就更牛了。


更直接的說應該是沒有實際意義XD
都無視防禦了還用力值乘倍率的方式去算= =

無視防禦的情形下就算是傷害*3都一樣會當場慘死的XD
所以實在搞不懂猥瑣IS社的參數設計員是在想啥了

克瑞斯坦 2008-06-20 23:31
FE10的月光是很好,不过有月光的职业挫了一些。

FE4可是由职业冠楚剑圣所持有,不可同日而语。

唯一一个职业出色的月光改所有者黑罐同学却……唉……不说了……

Luigi 2008-06-21 00:17
下面是引用克瑞斯坦于2008-06-20 23:31发表的:
FE10的月光是很好,不过有月光的职业挫了一些。
FE4可是由职业冠楚剑圣所持有,不可同日而语。
唯一一个职业出色的月光改所有者黑罐同学却……唉……不说了……


FE4持有月光的不是劍聖而是劍鬥士吧?
FE5的瑪麗塔才是劍聖XD

FE9的鎧將系或是槍兵系倒是還不錯
FE10的鎧將就是後盤敵人不夠硬導致屬性的重心由攻防轉成了速,所以...

ddbsa 2008-06-21 08:15
  拉可秀只要父亲是霍林就可以继承月光剑,克大没说错--

Luigi 2008-06-21 10:11
下面是引用ddbsa于2008-06-21 08:15发表的:
  拉可秀只要父亲是霍林就可以继承月光剑,克大没说错--


這個我知道<--我以前都這樣玩的=v=
但這是特定情況的啊

又沒有強行規定艾拉一定得配霍林啊XD

feiyang001 2008-06-21 10:33
只要在后期这些角色都很牛

Raffin 2008-06-21 10:49
月光如果力量没有*3,那是秒不了人的,晓光同理
虽然理论上是月光杀人最稳当,可惜fe10没有敌人有那么高的防,导致叫唤,击破,太阳等特技一旦发动也是一击必杀,月光的意义就小了。

Luigi 2008-06-21 11:17
下面是引用Raffin于2008-06-21 10:49发表的:
月光如果力量没有*3,那是秒不了人的,晓光同理


陽光/曉光那是因為魔法攻擊普遍比物理攻擊低
再加上魔防高的敵人不算特多

月光用力值倍率去加算本來就太過火,光是用傷害加算好了
月光是無視防禦
就算一個有月光的人整體攻擊力很弱,只有21好了,用必殺的傷害*3算法21*3=63
HP在60以上的雜魚就不算多見了,基本能直接殺死大多數的敵人=3=
光是用傷害倍率就已經跟直接殺死人沒多大差異了,何況是力值倍率?

Raffin 2008-06-21 11:29
我的意思说,如果月光只是象以前那样无视防御,
伤害值=攻击力,那是很多时候是秒不了人的。
而现在这个又有些过强了,感觉很浪费。
学到奥义的都是二转职业,即使是3倍伤害的奥义,也已经是出手就秒人了。

キュベレイ 2008-06-21 12:54
下面是引用Luigi于2008-06-20 17:11发表的[惡趣味]FE10各能力單項理論最高值統計(?):
最高命中:
---ベオク組---
エリンシア(持細身の劍)
自身技*2+自身幸運+細身の劍的命中+艾克的三星指揮+自身天並與任一天屬性的人物支援A
36*2+40+100+15+54=281
---ラグズ組---
ティバーン
自身技*2+自身幸運+打SS命中+艾克的三星指揮+自身天並與任一天屬性的人物支援A
(25*2)*2+35+100+15+54=404


这个明显算错了,应该是304才对……
鹰王只有技比艾琳希亚高14点怎么可能命中高100多……

Luigi 2008-06-21 12:56
下面是引用キュベレイ于2008-06-21 12:54发表的:
这个明显算错了,应该是304才对……
鹰王只有技比艾琳希亚高14点怎么可能命中高100多……


打的時候多打了100上去@@
已更正了

不過304仍然是第一高的
第二高的用同樣條件去算也破不了300

エリンシア 2008-06-21 13:35
原来我的必杀回避是最高的

Luigi 2008-06-21 13:39
那也是因為絆支援多的原因
其實絆支援系統有些過於偏袒部份勢力的人物
幸好絆支援影響的層面算很小

再說了理論最多其實是劉翔才對XD

ddbsa 2008-06-21 14:30
  话说有无修改达人试过查看鸽子三兄妹的绊支援?尽管三兄妹因无法一起出战而没有设置绊支援的必要,不过很想知道那猥琐的绊支援是否存在?

Raffin 2008-06-21 16:24
绊支援要贴近才有,而且带在身上就没了,不实用.

Raffin 2008-06-22 17:37
问下,这次fe10属性加成如何算?
地c是7.5回避
天c是9命中
但风c为什么才2.5回避,2.5命中,
这不是不公平了吗

Luigi 2008-06-22 17:47
下面是引用Raffin于2008-06-22 17:37发表的:
问下,这次fe10属性加成如何算?
地c是7.5回避
天c是9命中
但风c为什么才2.5回避,2.5命中,
这不是不公平了吗


炎/雷/風/水/光/闇都是補正其中兩種類的屬性
天/地只有補正一種屬性
所以天/地當然會加的比較多啊?@@ 何來不公平之有?

天/地從FE9->FE10有調過
FE9裡面C都只是分別5命中/回避
FE10向上修正,當中天是只加命中所以修正的比較多

只是FE10的敵人普遍太軟(被彈率高),導致要過高的命中似乎沒啥用Orz

Raffin 2008-06-22 17:52
fe9,还是gba的三作支援。仔细研究下可以说都是公平的。
哪个地方优势了,哪个地方就劣势了
在fe10里,单加一项的天和地貌似被调高了。天调高无所谓,地调高觉得对我方优势太大了。

Luigi 2008-06-22 18:00
下面是引用Raffin于2008-06-22 17:52发表的:
在fe10里,单加一项的天和地貌似被调高了。天调高无所谓,地调高觉得对我方优势太大了。


剛才忘了說
支援補正碰到小數點都採用無條件進位法
所以組合的時候碰到小數點反而算是撈到點油水XD
比如算的時候是2.5的情況就算是3了這樣=v=

又,會覺得天調高無所謂的主因就在於敵方回避水準普遍不足

假如FE的AI有SRWAP那種水準(就是敵方回避能力普遍夠高)的話,反而是加命中會比較有用(爆)
嗯,這例子可能舉的不好

Raffin 2008-06-22 18:11
我知道是进位的。
fe一直这样,也不是只有fe10如此,敌人回避不足。
所以加回避的有用,加命中的基本无用。

Luigi 2008-06-22 18:21
主要就是不管怎麼樣,回避補正都是一種有比沒有好聊勝於無的東西
畢竟會不會被彈是看RP,只要不是絕對0%都有被打中的可能(連1%必殺都有可能出現了...)
敵人命中率高=>回避補正多少能降低危險?
敵人命中率低=>回避補正能更進一步提昇安全率

可是若補正命中就不同了
敵人回避率高=>命中補正能提昇攻擊成功的機會,不錯
敵人回避率低=>命中率已經夠高了再向上撐高也無實質意義Orz
很不幸地FE10正巧屬於後者,所以火花才會流傳出天屬性最渣說XD


又,絆支援本來就是附加的東西啊
而且影響的也是必殺/必殺回避這種不重要但也是有總比沒有好的東西
不實用歸不實用,但至少聊勝於無嘛XD

Raffin 2008-06-22 22:21
这次取消加必杀的支援令人十分不爽。

Luigi 2008-06-22 22:34
下面是引用Raffin于2008-06-22 22:21发表的:
这次取消加必杀的支援令人十分不爽。


蒼曉兩作因為有了內定絆支援(蒼炎也有這個的)的設計
所以通常支援不會增加必殺率/必殺回避率也是很合理的

不然像曉女的露琪諾那樣職業是劍聖又有內定絆支援的,支援還會加必殺的話那最高可能必殺率豈不破百去了?@@


貌似封印就已經出現過最高必殺率可能破百的案例
所以烈火/聖魔不就把劍豪/狂戰士內建的必殺率修正往下調了嗎?XD

Raffin 2008-06-24 11:35
昨天又稍微重打了下终章,如果剑圣拿旋风剑的话,命中补正还是有点用处的。

sigumaj 2008-06-24 12:24
太阳和叫唤秒不掉敌人的

我ミスト的太阳,往往只能打别人20多滴HP--
同理亲卫队队长,那叫唤就算发动,也往往秒不了敌人的

Raffin 2008-06-24 12:32
密斯特的力量上限才多少?当然秒不了人了。
你试试骑士+ss枪的太阳。
神天马力量较低,出叫唤有时候秒不了人,神龙的叫唤基本是肯定秒人的。

mantu 2008-06-24 12:38
此作要是有魔法剑密斯特就能化身为屠娘

Raffin 2008-06-24 12:39
应该说密斯特为什么不是魔法骑士

又鹤 2008-06-24 12:48
龙骑就是那移动炮台啊XD,天马我实在没什么想法,这作的特效效果太明显了,天马被弓箭射到就是秒,靠回避那是玄乎啊,本来飞行单位是应该横冲直撞的说,龙骑就算被雷劈也就掉小半的血,况且血本来就厚。不过天马装上治愈效果真好啊,真九郎那17的魔力,每回合都被人反击也不用补血,真是方便。

Raffin 2008-06-24 12:52
治愈给女王,非常好用的。每回合基本可以回满血,而且她又是补血人员。
雷魔法虽然威力上对龙骑没有很大的威胁,但是雷魔法必杀高,还是要小心万一一个必杀就是直接挂了的。我给哈尔装的是伏击和连续,配合取消和叫唤,这样冲敌人堆里基本没有任何问题。

又鹤 2008-06-24 13:00
女王的话被射中是死定了,但是别人几乎没办法让他掉血,自带的回复也够用了。真九郎回避就差多了,被反击是常见的,要不是飞行单位不太够用我还真不想用她,还是必上的,而且那刚出场Lv19,能力离绿都很遥远的设定真是尴尬无比,不给她转职吧,你就能看见一条20级的杀人不会长经验的圣天马,还是必须上的,泪流满面。

Raffin 2008-06-24 13:05
到了塔里,女王的治愈就有用了,如果是平时的话,可以给任何一个魔力大概有10左右的战斗主力,省得吃药了
原来真九郎是指西格鲁恩,为什么叫这个名字?
飞行单位有龙和王应该够用了,练飞马是有爱。
我练了三个神飞马和女王,并且除了西格鲁恩其他都带进塔了,不过除了女王都没发挥作用。

sigumaj 2008-06-24 13:28
我只是说太阳和叫唤不是100%能秒掉敌人的(其他的几个物理系奥义,基本上只要一出就死,无论谁发动,瞬杀除外)
不过基本上也就这2个角色, 就算拿不错的武器发动奥义也秒不了敌人

シグルーン

しん 真
く  九
ろう 郎


Luigi 2008-06-24 13:34
下面是引用sigumaj于2008-06-24 13:28发表的:
我只是说太阳和叫唤不是100%能秒掉敌人的(其他的几个物理系奥义,基本上只要一出就死,无论谁发动,瞬杀除外)
不过基本上也就这2个角色, 就算拿不错的武器发动奥义也秒不了敌人


扣掉全遊戲最紗布奧義瞬殺外
基本上用傷害倍率加算的奧義,理論上都不一定是100%能直接殺人
比如說擊破的傷害4倍

只是因為實際流程中基本一擊實際傷害值都能在20以上(別說20,15以上就很兇了)
所以才會能100%殺人這樣

力倍率加算的奧義則基本都是秒殺系=3=


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