火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> TO_Jr中文改造版 -- 发布(当前版本v1.20k-fixed)2025已补档

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最终还是幻想 2008-08-09 00:30
下面是引用Jerry于2008-08-08 22:36发表的:

可学得的特技总数不超过四个?
是指不能有四个以上必杀技吗


估计是冲了100层只是得到4个技能就觉得楼主把技能限制获得个数吧。

xyzaaa 2008-08-09 07:13
1.经实验,毒咒术仍被AI判定为帮我方解毒的「净血术」
  让AI自动操作装有毒咒术的法师,然后故意让我方成员中毒
  法师就会用「毒咒术」帮我方「解毒」,结果当然是再度中毒~~XD

  推测可能要变更法术代码,不能沿用净血术的代码
  如此一来,敌方与我方的AI才不会把攻击法术当成辅助的净血术来使用

2.请问毒咒术命中计算式为何?与地系的毒雾比较起来如何?
  感觉很好用(本身有伤害力且中毒命中率颇高,若SL更不用说了)
  初期得手后(挖财宝就能拿到)远远丢个毒咒就看敌人(含头目)在原地等死~@@
  除非敌方对毒免疫、懂得解毒或能力强大,不然真的毫无招架之力……
  前期稍有挑战性的关卡,现都可用毒咒术轻松解决,只得限制自己禁用此招
  在等级相对化的情况下,不拿经验值也没有什么差别,毒自然会被滥用

  若敌方懂得使用,对还未学得净化术的我方来说威胁性就很大(类似梦魇加毒)
  但现在是我方专属魔法,且还有 SL 作后盾,这就感觉不太公平
  如果真的无法让AI使用此法术,建议降低射程与命中率可能会好些(排除SL的情况)
  毕竟射程小需冒险进入敌方攻击范围,加上命中率不高,就不会滥用
  顶多就是不想拿经验值之时拿来用用,而不会成为前期取巧的攻击主力

  又,地系已经有毒雾,为何又要在水系加一个施毒法术呢?

3.有办法限制上场人数或能使用的魔法/技能吗?这样可提升挑战性与趣味性~
  (例如:死宫某层只能派五人上场,且辅助系、必杀技与范围魔法遭封印)
  这样玩家就要依战场限制派出适合成员,并思索于限制条件下如何有效破敌
  如此便不会因屡屡面对阵容类似的敌军而觉得无趣,或总是用相同方式歼敌
  也不需让敌方使用BT的全范围攻击提升难度,而能让玩家享受思考战略的乐趣

谢谢

Jerry 2008-08-09 07:55
1,单体伤害类的魔法附加的一场藏状态才对BOSS有效,毒咒的命中和梦魇一样

youxiwang 2008-08-09 11:17
下面是引用Jerry于2008-08-08 22:36发表的:

可学得的特技总数不超过四个?
是指不能有四个以上必杀技吗


感觉是的,因为我第一遍死宫学了六个特技,出来之后发现只剩四个了,剑圣的神明明王剑是第一个学的记的很清楚,但没了...所以发现了这个情况.这两天看足球和奥运,等第二次再进死宫在看看,需要存档的话我可以上传.

acres 2008-08-10 11:17
用了最新的v1.20k-TO_Jr_Fixed.smc ,好像有问题,杀死比自己高一级的较色只增加30点经验,原先我记得应该是70几点经验啊

youxiwang 2008-08-10 11:56
下面是引用acres于2008-08-10 11:17发表的:
用了最新的v1.20k-TO_Jr_Fixed.smc ,好像有问题,杀死比自己高一级的较色只增加30点经验,原先我记得应该是70几点经验啊


这样的设定更有利于控制全军的平均级别,尤其是在连续作战的时候,试想你一个强力人物在之前的一关升级了,第二关如果派他出来敌人的小兵就高了一级,难度也就提高了点,如果是主角升级的话,那BOSS的等级也会提高,尤其是在前两章人物总的能力比较低的时候难度差异会很明显.

woyamm 2008-08-10 13:19
用了最新的v1.20k-TO_Jr_Fixed.smc 重新玩起风使一来就是35级-_-!! 读取N-1次,才是3级的投入

youxiwang 2008-08-10 17:40
拿火焰纹章的一战真是地狱啊,不过好象难度有所调整,敌人不放MAP炮了.给象我一样级别较低(主角28级),又很贪心(想拿到所有的特殊道具),使用的又是梅斯肯斯僵尸流打法的兄弟提个醒,不要杀光所有的小兵,不然你会后悔的.

我可怜的小强(小德)都快被烧成灰了... =_=!

acres 2008-08-10 20:29
这样设定后期不错,因为人多,主角可以慢点升级,但是前期可能就比较麻烦,升不了级就转不了职,转不了职可就是废物了

ifon 2008-08-10 20:36
感謝提供,玩了一下才發現,竟然是繁體中文的。
呵~~

最终还是幻想 2008-08-11 14:31
请问改版的Lich的准确转生要求,游戏在2章拿了2个死者之指环,想转个死者出来,达到了原来要求70%(readme说的)的要求,可惜转不了。问问改版的准确要求是什么?

最终还是幻想 2008-08-11 18:30
L路线第3章开始不久打到 机枢卿的主城第2场城内战,有个女巫装备了加速法术而其职业不能使用。

cyy13718xoo 2008-08-12 11:02
没完没了的修正,太烦了.难道就不能改稳定了再出?

xyzaaa 2008-08-12 13:22
To cyy13718xoo:

没有释出大家怎幺帮忙除错?
频繁的修正也是作者重视这个改版的具体表现啊!

最近几天Jerry肯定有事要忙,人家也有现实生活要顾
能不能体谅作者的辛劳,多给予鼓励或实质的帮助呢?

其实目前需要修正的地方都不是大问题
若您真的不满意或等不及,玩原版也可以啊。谢谢。

acres 2008-08-13 16:01
462层的也太心急了点吧,修改这个工程很大的,要尊重人家劳动

千里孤坟 2008-08-13 16:27
没有足够人参与测试的改版是不会稳定的,但如果不稳定又很难吸引足够的人来测试,所以为了吸引足够的人来测试,就要尽早发布一个相对稳定的改版,开发者和玩家彼此都有担负和收获,对于非商业运作的软件领域产品来说这是进化的通则,时间已经证明了这一规律的合理性。

尊重别人劳动这一大道理无需多说了,希望462楼明白以上。

Jerry 2008-08-13 20:18
下面是引用最终还是幻想于2008-08-11 14:31发表的:
请问改版的Lich的准确转生要求,游戏在2章拿了2个死者之指环,想转个死者出来,达到了原来要求70%(readme说的)的要求,可惜转不了。问问改版的准确要求是什么?

改回原版的值了,天使也一并,因为等级调回了LV50……
这两天工作的快死了……没时间开电脑,抱歉,有空一并修正
相对化造成的加入等级不正常问题原因我也不知道,不过我没遇到这个问题……
不知是不是记录兼容性的问题

xyzaaa 2008-08-13 21:58
下面是引用woyamm于2008-08-10 13:19发表的:
用了最新的v1.20k-TO_Jr_Fixed.smc 重新玩起风使一来就是35级-_-!! 读取N-1次,才是3级的投入

等级异常的问题与存档有关
只要重新进行游戏就没问题
我用1.20k测结果完全正常

--
To Jerry:

10.天使骑士和死灵法师转职需要能力*0.7 (这行要注明已去除)
433楼之后所提及的问题皆待下一版修正,建议一一检查

辛苦您了,谢谢。

Jerry 2008-08-13 23:09
下面是引用xyzaaa于2008-08-13 21:58发表的:

1.经实验,毒咒术仍被AI判定为帮我方解毒的「净血术」:
让AI自动操作装有毒咒术的法师,然后故意让我方成员中毒
法师就会用「毒咒术」帮我方「解毒」,结果当然是再度中毒~~XD

推测可能要变更法术代码,不能沿用净血术的代码
如此一来,敌方与我方的AI才不会把攻击法术当成辅助的净血术来使用

2.请问毒咒术命中计算式为何?与地系的毒雾比较起来如何?
感觉很好用(本身有伤害力且中毒命中率颇高,若SL更不用说了)
初期得手后(挖财宝就能拿到)远远丢个毒咒就看敌人(含头目)在原地等死~@@
除非敌方对毒免疫、懂得解毒或能力强大,不然真的毫无招架之力……
前期稍有挑战性的关卡,现都可用毒咒术轻松解决,只得限制自己禁用此招
在等级相对化的情况下,不拿经验值也没有什么差别,毒自然会被滥用

若敌方懂得使用,对还未学得净化术的我方来说威胁性就很大(类似梦魇加毒)
但现在是我方专属魔法,且还有 SL 作后盾,这就感觉不太公平
如果真的无法让AI使用此法术,建议降低射程与命中率可能会好些(排除SL的情况)
毕竟射程小需冒险进入敌方攻击范围,加上命中率不高,就不会滥用
顶多就是不想拿经验值之时拿来用用,而不会成为前期取巧的攻击主力

又,地系已经有毒雾,为何又要在水系加一个施毒法术呢?

3.有办法限制上场人数或能使用的魔法/技能吗?这样可提升挑战性与趣味性~
(例如:死宫某层只能派五人上场,且辅助系、必杀技与范围魔法遭封印)
这样玩家就要依战场限制派出适合成员,并思索于限制条件下如何有效破敌
如此便不会因屡屡面对阵容类似的敌军而觉得无趣,或总是用相同方式歼敌
也不需让敌方使用BT的全范围攻击提升难度,而能让玩家享受思考战略的乐趣

.......

1.很遗憾,AI我不会改……技术资料看不太明白,很复杂的样子,故去掉了所有AI有可能用它的情况,我方自动战斗就没辙了

2.地系毒雾是A范围型输出,不宜添加毒效果,改成单体的话地系就没哟范围攻击了
一开始我的确打算改这个来着

3.很遗憾没有办法,最多和某个达人版一样改成S-size*6 + L-size*4

ellipsis 2008-08-13 23:27
下面是引用Jerry于2008-08-13 23:09发表的:

2.地系毒雾是A范围型输出,不宜添加毒效果,改成单体的话地系就没哟范围攻击了
一开始我的确打算改这个来着

3.很遗憾没有办法,最多和某个达人版一样改成S-size*6 + L-size*4
.......


2. 我想 451 樓的意思應該是地系本身就有 ポイズンクラウド 這個施毒魔法,為何要特意在水系弄一個吧……

3. 還可以限制整個遊戲我方每場戰鬥的出場人數……

Jerry 2008-08-13 23:32
这个魔法是范围的,所以设定了BOSS无效

毒咒术是伤害+中毒 BOSS有效,跟梦魇还有改过的落石同类

xyzaaa 2008-08-13 23:58
1.可能是我说得不够清楚,我的意思不是改AI,而是改变法术代码
  AI会把毒咒当净血术用,是因AI仍把它判别为解毒的辅助魔法
  如果有办法变更毒咒的代码(法术所属类别?),AI应会自动使用

2.有打算削弱毒咒的命中或射程吗?前期感觉稍嫌暴力了些……

3.有变化总是好的,应可改善死宫战斗的重复感。
  某些稍嫌简易的关卡也可用限制上场人数的方式增加难度。
  请教一下,关卡限制能随每关而变吗?还是相同限制套用于所有关卡?

谢谢

ellipsis 2008-08-14 00:06
下面是引用xyzaaa于2008-08-13 23:58发表的:
请教一下,关卡限制能随每关而变吗?还是相同限制套用于所有关卡?
.......


後者。

xyzaaa 2008-08-14 00:22
下面是引用ellipsis于2008-08-14 00:06发表的:
後者。


谢谢回答。

是后者啊…好可惜喔,那变化性的部分肯定做不到了。
若仅限制出场人数,可能会让某些角色根本没有出场机会
玩家就只会派强力角色上场,那就失去限制条件的本意了
不过让出一个位置给 L-size 或许不错,增加他们的上场机会

ldh800117 2008-08-14 10:09
等级改回50级了?!太好了,上次玩看说明收人要在35级前收好,前几章我压级压得好辛苦。。。。。现在好了,支持你JERRY!

力丸 2008-08-14 10:59
个人认为
应该把持矛的角色的防备力或者回避力下降

在现实里,使用长枪的人被敌人冲进近距离后就很危险

另外个人认为,改成矛手可以隔着己方角色去攻击第二格的敌人而不会伤到己方,这样比较好

juria 2008-08-14 11:36
第一次在这里发帖,完了改版,感觉除了平衡性还有点小bug外,几乎已经完美,基本fixed版本已经很成熟了,支持楼主。

xyzaaa 2008-08-14 13:35
下面是引用力丸于2008-08-14 10:59发表的:
个人认为
应该把持矛的角色的防备力或者回避力下降
在现实里,使用长枪的人被敌人冲进近距离后就很危险.......

改造版矛的重量已倍增(9变20),已间接降低装备者的命中与回避
不过后期角色能力高,装备重量影响力不大(AGI/LUK主导一切)
也许可考虑与弓箭一样减低物理RES (改造版短弓物理RES-10)

ps.持双手武器者无法拿盾,其实已在RES付出代价了


另外个人认为,改成矛手可以隔着己方角色去攻击第二格的敌人而不会伤到己方,这样比较好

貌似无法实作出来,这要问Jerry才知
但矛可贯穿与间隔攻击,会伤到己方算是一种平衡机制
反正我方成员若回避率高照样可以闪过啊……

况且AI可能已设定为「若夹着己方成员避免攻击」
若改为己方不受伤害,那么最后只有我方受惠
敌方还是会呆呆的找不伤自己人的攻击位置,错失出手良机
对游戏的平衡性来说会有些许后遗……

--
To Jerry:

shuko网友提出下述问题有待您的回答:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=169868
不一样了,比如项链就需要57+运气
请问下,能挖到的戒指需要多少的运气?

谢谢

力丸 2008-08-14 14:24
矛手可以隔着己方角色去攻击第二格的敌人而不会伤到己方
其实就是想搞密集的矛阵

最终还是幻想 2008-08-14 16:10
现在低级魔法牛死了,西比拉随时能雷击秒几个,密集阵找死......

jin136 2008-08-14 19:34
希望有NDS版!!!!!!!!!

藤井雅樹 2008-08-14 19:48
下面是引用ldh800117于2008-08-14 10:09发表的:
等级改回50级了?!太好了,上次玩看说明收人要在35级前收好,前几章我压级压得好辛苦。。。。。现在好了,支持你JERRY!



請繼續壓級,
不然到死宮救不到莉提你就欲哭無淚。
等級上限改回50級的只有敵方跟我方,
至於npc的等級上限仍然是那精美的35。


(..)

力丸 2008-08-14 22:42
如果我以后修改,我就把我国的形意拳八卦掌改进去
= =

Jerry 2008-08-14 23:04
魔法师这次很脆弱,故威力提升,敌人有法师的时候也要注意

让位的化至少s类得少两个,L才能增加一个

毒咒术的法术代码?没这么个东西,AI使用魔法时的思考有专门的设定代码,貌似在某个解析资料里看到

Jerry 2008-08-14 23:17
下面是引用藤井雅樹于2008-08-14 19:48发表的:
請繼續壓級,
不然到死宮救不到莉提你就欲哭無淚。
等級上限改回50級的只有敵方跟我方,
至於npc的等級上限仍然是那精美的35。
.......

不想让大家失去凹点的乐趣……另外LV35的上限完全满足得了需求了

477楼的问题早就看到,懒得截埋藏图……

力丸 2008-08-14 23:26
我希望楼主更新最终版后,写一个成长率,武器资料等攻略数值电子书

谢谢

Jerry 2008-08-14 23:27
BNE等修改工具已经提供在网盘里,需要的话自己用BNE看好了,没时间和精力整理那么仔细

最终还是幻想 2008-08-14 23:52
主角开始就是忍者,凸速度点后,难度少了不少,配上梦魔把boss克制得呱呱叫,睡上boss,连丢map炮都不行了,连 剑圣的速度也自愧不如。

最终还是幻想 2008-08-14 23:57
还有第3章L路线 收白骑士之前杀的城内战,boss扎波斯,其手下有个女巫会减速,可惜职业改成不能用了。

训龙士和弩特好用,而敌人魔法师,几乎没出过手就被我方秒了。身上带了加mp的也白带,他都不用的。

想问问第3章刷龙石的地方的敌人装备改了,那么是不是不能在第3章刷龙石了,因为我对龙特有~~爱~~

xyzaaa 2008-08-15 00:44
下面是引用最终还是幻想于2008-08-14 23:57发表的:
还有第3章L路线 收白骑士之前杀的城内战,boss扎波斯,其手下有个女巫会减速,可惜职业改成不能用了。
训龙士和弩特好用,而敌人魔法师,几乎没出过手就被我方秒了。身上带了加mp的也白带,他都不用的。


我想这几点有必要探讨一下,对改造版平衡性的调整多少有些帮助。

由于魔法行使TYPE变更,有些关卡的难点会消失
如女巫不能用加减速的问题已有不少网友反映过
也出现过恐骑猛用魔法不近身攻击威胁性反减的情形
我想Jerry有必要将类似的情形详细思索一遍,作出相对应的修正

敌方魔法师几乎没有出手机会,加强魔法威力大都是我方受惠(西比拉超强啊)
这样又间接降低了游戏难度,也许伤害计算公式需要再调整。

此外,魔法范围升级门槛提升的构想很好(突显出法师专业性)
但会出现敌方法师威胁性减弱的问题
也就是说原本关卡部分难点为敌方法师的大范围攻击/辅助法术
但因门槛提升,敌方法师便没有发挥的余地
加上现在法师变得很脆弱,那么有法师出现的关卡难度便会降低

以白鸟城的敌方女巫(Lv24)而言(原版)
身上有闪光与魅惑两种范围状态攻击魔法
当时她的INT181+MEN200 > 300(原版门槛)范围达13格
但现在因门槛提升为400与700,范围只有一格
奥兹玛的范围毒雾与石化雾也是同样的道理(范围降为一格)
这样便大大削弱的敌方的威胁性……

(也许我思考得不够全面,有待玩到中后期的网友谈谈您们的感受与看法)


主角开始就是忍者,凸速度点后,难度少了不少,配上梦魔把boss克制得呱呱叫,睡上boss,连丢map炮都不行了,连剑圣的速度也自愧不如。

加上现在还有手里剑毒+毒咒,我方更加强大。削弱些或许比较好……

法师几乎没有防身法术,干脆把毒咒改为辅助的防身法术如何?应该更具实用性
(其实对Boss能用昏睡/减速(梦魇/落石)已经很好了,改造版的毒太强了)
例如物理/属性防御或回避率"暂时(时效为INT+MEN之值)"提升,只能对”自身”施展(同龙言化剑)
(提升量视INT来计算:例如 (INT-150)/100 即为所提升的回避率,最多百分之百)
(如果无法直接对防御或回避进行修正,从暂时提升LUK下手亦可)
这样对方用BT的全范围攻击还是有可能存活下来…..
只不过敌方AI可能还是不懂得用(仍需测试),只有我方受惠而已(故威力不能太强)

谢谢

acres 2008-08-15 14:29
建议还是把经验值的设定改回来好,本来级别低想打倒级别高的人已经很难了,放倒一个才30点经验太痛

苦了,前几章为了赶上新加入的伙伴的级别,练上一两个级别能把人烦死,打了半天都升不了级,这么一

设定明显训练的时间增加,乐趣都没了

最终还是幻想 2008-08-15 23:23
1.20k L路线打到和 奥兹 单挑,忍者的主角虽然躲闪好,但是对方中了就1刀切,远距离就发动map,挺头疼,真的要赌主角的躲闪吗。有什么好办法,圣剑和物理剑砍不动。。。。。。难道只能靠毒和躲闪?

youxiwang 2008-08-16 01:08
下面是引用最终还是幻想于2008-08-15 23:23发表的:
1.20k L路线打到和 奥兹 单挑,忍者的主角虽然躲闪好,但是对方中了就1刀切,远距离就发动map,挺头疼,真的要赌主角的躲闪吗。有什么好办法,圣剑和物理剑砍不动。。。。。。难道只能靠毒和躲闪?


不要用剑,忍者的得意武器是爪,得意武器10%的加成,双爪+轻铠+靴子,背后攻击,当然如果你的WT比他高的话就带个水晶调整一下要先于他行动,我打到这的时候主角吃了不少卡片,STR略讯于他30多点但第一回合我先动两爪下去他也重伤了然后就进入群欧阶段了.感觉改版里的圣属性武器很弱,即便是攻击C属性的敌人也伤不了多少血,作用远比不上同属性武器.对这种肉搏型的强力BOSS不象以前可以用弓跑着打了,一定要速战,对了再委琐点的话你可以带上回复杖(使用之后150HP回复)用毒之后躲的远远的不停的加血吧哈哈~用梦魇魔法可以让他睡到死,但可能没有几个人是用魔法职业和他单条吧 XD

Jerry 2008-08-16 19:27
下面是引用xyzaaa于2008-08-15 00:44发表的:

加上现在还有手里剑毒+毒咒,我方更加强大。削弱些或许比较好……

法师几乎没有防身法术,干脆把毒咒改为辅助的防身法术如何?应该更具实用性
(其实对Boss能用昏睡/减速(梦魇/落石)已经很好了,改造版的毒太强了)
.......


女巫和学者的魔法TYPE恢复的和原来差不多了……

其他的项目技术上不知如何实现……

范围不够的问题,我试试把魔法类职业的初期MEN大幅度提高如何,这样的话我放培养的魔法职业就会比较废柴

魔法伤害计算式的问题,原值是DAMAGE/2 现在是DAMAGE没见到其它合适的计算式,也不知道新编计算式的话往什么空间移植

lancer2005 2008-08-16 19:47
我的主角早早就转剑豪了,还真是郁闷啊,boss老是发“暗影”的全体攻击,看来我要重玩了,打到第4章就彻底打不过了。

泥兒 2008-08-16 21:11
要玩的随意 让主角带着圣剑前进吧

一般玩法 PK可以轻松胜....不予置评

xyzaaa 2008-08-16 21:47
下面是引用Jerry于2008-08-16 19:27发表的:
范围不够的问题,我试试把魔法类职业的初期MEN大幅度提高如何,这样的话我放培养的魔法职业就会比较废柴 魔法伤害计算式的问题,原值是DAMAGE/2 现在是DAMAGE没见到其它合适的计算式,也不知道新编计算式的话往什么空间移植.......

您说的 Damage/2 是指主页提及的「WAY 魔法修正系数」吗?
变更 WAY 魔法修正系数,应可更有弹性地调整各类魔法的威力
http://www.fireemblem.net/obs/essay/essay-yy05.htm

Damage提升固然可强化法师,但西比拉能力高,敌方几乎没有招架之力
同为 Lv5 攻击同一人,敌方女巫用拘风弹损伤 20HP,西比拉可伤达 60HP
若 Damage 稍微调降或回复原值,两者的实力差距便不会这么大
(也或许与计算式关系不大,而是西比拉能力过强才会让我有这种感觉吧)

提升初期MEN可以尝试,等于增加魔法的攻防能力,将来用必杀技更猛
但此时魔法伤害结果有必要调降 (因魔法攻击力已间接提升)

ps.由于保留毒咒,建议还是降低其命中与射程比较好。谢谢

最终还是幻想 2008-08-17 00:13
下面是引用Jerry于2008-08-16 19:27发表的:


女巫和学者的魔法TYPE恢复的和原来差不多了……

其他的项目技术上不知如何实现……
.......


能不能修改魔防的公式,老觉得魔法师遇上魔法比骑士等更豆腐。魔法受men和int影响得厉害点可以不?

tryshihaoren 2008-08-17 11:02
在下不才,但是觉得提高法师的MEN毫无问题,而且也不影响平衡性,甚至增加法师的move都是可以一试的!
因为经过测试,MEN对魔法攻击力的影响很小(MEN修改至300魔攻也比不上INT200)
至于提高回避率的魔法如果真的可行,还不如改称提升luck10点的效果,施法距离降至1格,不就让游戏更加有趣么?
而毒咒术,射程改至1-2还是平衡的。

Jerry 2008-08-17 21:55
KT的最新扩张补丁中提供了AI使用魔法和SP时的思考模式,但是是汇编,我看不懂……


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