火花天龙剑
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皇家骑士团
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TO_Jr中文改造版 -- 发布(当前版本v1.20k-fixed)2025已补档
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Jerry
2008-08-03 13:41
下面是引用泥兒于2008-08-03 10:14发表的:
3N 莱姆的绝命还是有魔法
N路线的旁支剧情东西好多...水晶之槌有两个
飞达克城南 女身男声 拿雷神之弓和冻土之弓的 (风和水)
.......
好的,绝命是指什么……
女身男声这个问题我好像发现怎么回事了,容我试试
龙使无法使用这个是魔法TYPE设置问题,已修正
下面是引用湘江浪客于2008-08-03 02:39发表的:
我把即时存档和截图都发你个人资料里的sina邮箱里去了,看看是不是BUG……
我读了一个刚结束阿莫里卡攻略的记录,经过了收风使的战场,来到库里扎罗镇,
西比拉LV6
确认你的ROM版本是否是最新版,如果是的话,重开一个记录试试
xyzaaa
2008-08-03 13:46
To Jerry:
1.攻击
基础命中率是否调降
?经测试(拆除装备)约比原版降了 25% 左右
这样
也会影响「状态攻击」(如:昏睡、麻痹等)的命中率
(一般攻击/2)
也许是因这个缘故,我觉得同情况下改造版 Miss 的情况比原版要多
且由于反击的命中率等同于正面攻击,敌方的威胁性大减!
2.由于重量会影响命中率与回避率,救希丝提娜那关的头目虽然装备变好
但因剑的重量变重,加上前述的基础命中率下降,对我方无法造成威胁
而同情况下,小兵对我方的
反击机率原是 57%,改造版降为 18%
头目对主角的
反击机率原为 50%,改造版亦降为 18%
。
(此为头目用短剑时的测试结果,若用巴尔达剑命中更低)
总之想请教的是,基础命中率是否调降?用意何在?
我方通常都采包围战术并先发制人,故
反击命中对敌方来说更为重要
原版有些关卡就是因敌方反击命中太高而变得棘手(使我方不敢随意出手)
但现在已
取消背后反击,又调降基础命中率,敌人似乎没有反击的余地?
我想之前有网友提及改造版变简单的原因,可能也与此有关......
谢谢
Jerry
2008-08-03 14:00
To Jerry:
1.攻击基础命中率是否调降?经测试(拆除装备)约比原版降了 25% 左右
这样也会影响「状态攻击」(如:昏睡、麻痹等)的命中率(一般攻击/2)
也许是因这个缘故,我觉得同情况下改造版 Miss 的情况比原版要多
且由于反击的命中率等同于正面攻击,敌方的威胁性大减!
2.由于重量会影响命中率与回避率,救希丝提娜那关的头目虽然装备变好
但因剑的重量变重,加上前述的基础命中率下降,对我方无法造成威胁
而同情况下,小兵对我方的反击机率原是 57%,改造版降为 18%
头目对主角的反击机率原为 50%,改造版亦降为 18%。
(此为头目用短剑时的测试结果,若用巴尔达剑命中更低)
总之想请教的是,基础命中率是否调降?用意何在?
我方通常都采包围战术并先发制人,故反击命中对敌方来说更为重要
原版有些关卡就是因敌方反击命中太高而变得棘手(使我方不敢随意出手)
但现在已取消背后反击,又调降基础命中率,敌人似乎没有反击的余地?
我想之前有网友提及改造版变简单的原因,可能也与此有关......
谢谢
1.基础命中没调低只是方向补正被我调低了,愿意是体现出背后优先,以及注重阵容的目的,不过这次反击没有命中率倒是个麻烦……改动一下看看
2.这问题同上
我调整一下发出来在试试
下面是引用泥兒于2008-08-03 10:14发表的:
3N 莱姆的绝命还是有魔法
N路线的旁支剧情东西好多...水晶之槌有两个
飞达克城南 女身男声 拿雷神之弓和冻土之弓的 (风和水)
.......
格利亚提偷袭的发生条件不是
不去救雷昂纳尔么
,主页说石化和水晶锤冲突,我才把东西都添加了一份
最终还是幻想
2008-08-03 14:08
绝命。。。。。。
可能指恐怖骑士吧。。。。。。
泥兒
2008-08-03 14:32
LS正解
二选一吗XD
只走主线的人....
两个时段不同 应该都可去吧 不然剑圣就不见了
顺便问下 暗之魔人有擅长武器吗?
还有火之法衣的所在地是四章后半段?
Jerry
2008-08-03 14:41
暗之魔人没有擅长武器,设了个素手系,不知有用与否
而且她也没比要有得意武器,除了弓弩之外装什么武器都是不出技能
刚又试了一遍,先救了雷昂纳尔一行人,去了阿修顿救了正妹奥利亚斯,干掉尼巴斯和死骑吉尔达斯返回阿莫里卡,去格利亚提时没有任何事情发生
星河无限
2008-08-03 14:47
下面是引用湘江浪客于2008-08-03 02:21发表的:
今天开始游戏收西比拉的时候,她已经35级了。这是BUG吗?我取档试过很多次,虽然大部分时候她都是4级出场,但是还是出现一次是20级出场的,直接秒BOSS,实在是orz,还有别人也遇到过这种情况没?
我是在她加入前一关到训练场升到了LV5然后就出现这个情况了,不训练的话就是正常的,没问题~
星河无限
2008-08-03 14:54
楼主能否出个补丁,把只能说得非人类系的限制去掉?为了平衡可以限制只可以说得小关的小BOSS,有些敌方小BOSS的设计有爱啊~......希望多加些原创人物啊,谢谢~,想问下楼主那些原创人物是怎么画出来的?写个教程大家可以设计些啊,哈哈~~
Jerry
2008-08-03 14:55
我重新测试的存档主角LV5,西比拉LV6
楼主能否出个补丁,把只能说得非人类系的限制去掉?为了平衡可以限制只可以说得小关的小BOSS,有些敌方小BOSS的设计有爱啊~......希望多加些原创人物啊,谢谢~,想问下楼主那些原创人物是怎么画出来的?写个教程大家可以设计些啊,哈哈~~
说得BOSS做不到,如果KT 的EX扩张补丁继续更新并且与中文版良好兼容,给BOSS多做几个非大众脸也可以。相关添加方法自己在论坛里找吧
泥兒
2008-08-03 19:41
死者宫殿
魔翼人和魔蜥人装备的魔法无法使用
守护者们可以装魔法没有MP 魔龙&黑暗龙一样
听到黑暗龙的死法是男音...
魔龙之心是那一类武器? 槌?
100层圣殿指挥官的慈悲之雨不能用
Jerry
2008-08-03 19:51
下面是引用泥兒于2008-08-03 19:41发表的:
死者宫殿
魔翼人和魔蜥人装备的魔法无法使用
守护者们可以装魔法没有MP 魔龙&黑暗龙一样
.......
锤,很强大的锤,附带无限复活……5损坏概率,损坏了重新找魔龙打就OK
唉,你要是早发现这个问题就好了,我刚发出新版本……
MAGICTYPE补丁默认的沃尔莱克和安特拉斯用同样的TYPE,结果就囧了
已改正
whip12
2008-08-03 20:12
想请教一下,我把南瓜魔女的头像和角色形象换成了公主的。头像是换过了,角色形象在编成画面是正常的,但是在战斗时,形象是在两个形象之间交换出现,不知怎么做。想请Jerry大人教一下。我是修改EB96 顔グラフィック
和22641 ユニットグラフィック(4バイトずつ),可能还有漏掉的。
yfg
2008-08-03 20:19
多谢了~1.20h,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
最终还是幻想
2008-08-03 22:07
请教下,哪些是 - 初始的?
我才杀了3场,这个1.20h改了初始,是不是最好重玩?
泥兒
2008-08-03 22:18
关於必杀 有考虑条整扣的血量?
不然必杀=自杀
还有驯龙使是可以用 低 高阶的伤害魔法?
ps死者的法术师要多装些魔法 不然只能看著龙语发呆
黑刚装的盾 出现的机率有点低 是要带上盾 对方才会带?
*暗黑指环的取得方法是? (四章)
最后一问 100楼也就算了 那位暗黑骑士团长有人正攻法打赢吗?
whip12
2008-08-03 22:30
谢谢了啊!
Jerry
2008-08-03 22:51
下面是引用泥兒于2008-08-03 22:18发表的:
关於必杀 有考虑条整扣的血量? 不然必杀=自杀 还有驯龙使是可以用 低 高阶的伤害魔法? ps死者的法术师要多装些魔法 不然只能看著龙语发呆黑刚装的盾 出现的机率有点低 是要带上盾 对方才会带? *暗黑指环的取得方法是? (四章) 最后一问 100楼也就算了 那位暗黑骑士团长有人正攻法打赢吗?
.......
不然必杀=自杀 ?不会吧,不是造成伤害的1/5吗?
死宫拿龙言语的学者全部换成了暗黑龙,3龙玉+1MP全回复……各位珍重
我有办法让电脑不用MAP跑了但又保留MAP炮技能了(整个就是方便玩家)
不过作为去掉这个BT技能的代价,强化他们的必杀技好了……
泥兒
2008-08-03 22:55
龙牙烈风剑刚学到这招 很高兴的挥了一下
敌人掛了 我也喷了1XX的血
那位团长太猛了吧 爬完了100层我的能力才和他持平.....
Jerry
2008-08-03 23:04
暗黑骑士兰斯洛特,TO最猛的人(没有“之一”),成长率全职业最高,改版不计HP MP主角的领主和他持平,不过主角才能用领主成长几级,而且主角的初始能力和他比不了,可能也就AGI能对他笑笑……
已经弱化了,现在他只比我放等级高3,原来我设定的是高5……
这次去掉暗兰,奥兹两人使用必杀的AI,其他人保留,飞哥达城内奥兹玛站上面那关大家自重
其实不去掉也是可以打的,找个AGI高的上去一个梦魇搞定……
暗兰其实也可以,不过地形比较糟糕……
奥兹那关其实可以过了,第一回合待机,第二回合三忍者上去把奥兹和几个威胁大的杂兵梦魇了
不过还是去了吧,毕竟不是做BT版
必杀技上海就是“伤害/5”。鬼哭血散斩这种比较BT的我都改少了,算是完全强化
泥兒
2008-08-03 23:23
奥兹那场我用速度压他....
够快的话他会过来扁你
泥兒
2008-08-04 12:24
对了
100楼有赠品
那200楼就是火焰纹章
300楼还有赠品吗?
泥兒
2008-08-04 12:50
主教无法用群星
天使们都是人妖...
youxiwang
2008-08-04 13:11
我有办法让电脑不用MAP跑了但又保留MAP炮技能了(整个就是方便玩家)
不过作为去掉这个BT技能的代价,强化他们的必杀技好了
支持禁用地图炮,继续强化罗斯罗里安指挥官的能力就好了.地图炮这个东西真是太BT了,第一次遇到奥滋的时候感觉还行,第二次遇到奥滋玛感觉有点赖了,第三次遇到巴尔巴斯就感觉很无耻了,一想到100层的MAP泡大军,唉~~~说实话以前玩的时候可以不用即时存档,现在为了抵抗MAP炮的威力只好祭出更为无耻的SL大法,乐趣减少了不少啊...所以还是支持去掉MAP炮,或者最终可以考虑做两个版本,一个为跟原版相近的大幅强化版,另一个为追求极限的BT版.
youxiwang
2008-08-04 13:17
暗兰的奥义好象是伤害玩家最大HP?这么好的奥义不用不是太可惜了吗?(被玩家追扁,飞速逃逸LOL)
奥兹存在感比较弱啊,去掉必杀真的好吗
其实只要禁用地图炮,象必杀这种东东还是多多易善的.毕竟罗斯罗里安是特种部队,指挥官们都是身经百战杀人无数的主,强大是理所当然的,不要太破坏游戏平衡就好.
泥兒
2008-08-04 14:29
关於四巫女
可行使的魔法是自系全部+各系一级+属性龙魔法+牧师用魔法?
还是自系全部+各系一级+属性龙魔法
ps 水和地系可用的魔法有错 毒咒水不能用
泥兒
2008-08-04 14:32
暗兰的奥义是暗属性伤害 好像会吸血还是扣血
问题是他都躲后面一直放地图炮
另外救完王女之后的剧情 (旁支和到達王都海姆)
先过完会直冲上35-37要注意
二轮的死者準备中....
xyzaaa
2008-08-04 15:04
1.初期的装备重量对命中回避影响颇大(后期则取决于 AGI/LUK)
建议将救希斯缇娜那关的骑士头目改回短剑(重量可减轻近 20)
否则命中率真的会让他抬不起头(面对能力较差的沃提,命中率还是差一截!)
换言之,
骑士头目的初级(Lv6)能力还无法驾驭巴尔达剑,弊多于利
......
2.骑士头目
虽然懂得补血,可是却会
避战
,刻意让主角剩下 HP2X 站他面前
他却往后退不进行攻击(HP 是满的)......有没有更适合的 AI 选择呢?
另外,该关
女巫突然都不用震摄闪光,原因不明
,但这样难度又降低了......
3.为了增加挑战性,
享受与头目对战的乐趣,建议适量提升每关头目的 LUK 值
LUK 的全面影响力太大了(命中、回避、攻防)!举例来说,主角现在的首饰 LUK+5,
因此正面对抗时双方的命中率较原版又拉大了 10% 左右(伤害值自然也有影响)。
而 LUK 值是不会随等级而提升的,故若能提升头目的 LUK 值,
则
我方对头目的伤害与命中都会降低,此时更能体现「团队合作破敌」的乐趣
4.尼巴斯的暗黑指轮虽有回魔功能,但
LUK-5 的附加效果却弊多于利
,建议修正
尤其我方成员 LUK 普遍超过 50,还有增加 LUK 的配件,双方差距会更大!
顺便请问一下,原版皇二附加 LUK 的装备极少,经过您的修改,这样的情况
有改变吗?
如果都是我方拥有增加 LUK 的装备,而非让敌军头目使用
,这样
只会让游戏变得更没挑战性,可能需要再行调整。
5.建议将较强力的装备
附加减去 AGI/LUK 的负面效果
,或许能平衡些
不然 AGI/LUK 在游戏中实在过于强势(后期更加明显)......
谢谢
泥兒
2008-08-04 18:22
圣殿指挥官(弗拉克)无法用 慈悲之雨
圣骑士 只能用高阶治癒术 其他不行
召唤骑士 无法用石化 媚惑 闪光
黑暗忍者 无法用剧毒 石化
Jerry
2008-08-04 23:26
这几个先别抱了,我都解决了……只是今天出去还没发……
等我把巴尼西亚之后的人妖声音修正过来一并
最终还是幻想
2008-08-04 23:38
v1.20h-各职业初期能力调高
今天重玩了下,感觉不出职业初期能力调整过。
开始阶段的boss也没加强,是不是我幻觉了。
Jerry
2008-08-05 00:15
下面是引用最终还是幻想于2008-08-04 23:38发表的:
v1.20h-各职业初期能力调高
今天重玩了下,感觉不出职业初期能力调整过。
开始阶段的boss也没加强,是不是我幻觉了。
调高了,但不是很多20左右,就是某些成长率很高的职业,初期能力设定很低或者负值,基本都被我调高了,初期就能体现出该职业成长方面的强势
1.初期的装备重量对命中回避影响颇大(后期则取决于 AGI/LUK)
建议将救希斯缇娜那关的骑士头目改回短剑(重量可减轻近 20)
否则命中率真的会让他抬不起头(面对能力较差的沃提,命中率还是差一截!)
换言之,骑士头目的初级(Lv6)能力还无法驾驭巴尔达剑,弊多于利......
下一版命中补正我提高了,应该足够了
2.骑士头目虽然懂得补血,可是却会避战,刻意让主角剩下 HP2X 站他面前
他却往后退不进行攻击(HP 是满的)......有没有更适合的 AI 选择呢?
另外,该关女巫突然都不用震摄闪光,原因不明,但这样难度又降低了......
该骑士AI改攻击援护,女巫改攻击援护
3.为了增加挑战性,享受与头目对战的乐趣,建议适量提升每关头目的 LUK 值
LUK 的全面影响力太大了(命中、回避、攻防)!举例来说,主角现在的首饰 LUK+5,
因此正面对抗时双方的命中率较原版又拉大了 10% 左右(伤害值自然也有影响)。
而 LUK 值是不会随等级而提升的,故若能提升头目的 LUK 值,
则我方对头目的伤害与命中都会降低,此时更能体现「团队合作破敌」的乐趣
技术实现不了改大众脸BOSS的能力数据
4.尼巴斯的暗黑指轮虽有回魔功能,但 LUK-5 的附加效果却弊多于利,建议修正
尤其我方成员 LUK 普遍超过 50,还有增加 LUK 的配件,双方差距会更大!
顺便请问一下,原版皇二附加 LUK 的装备极少,经过您的修改,这样的情况
有改变吗?如果都是我方拥有增加 LUK 的装备,而非让敌军头目使用,这样
只会让游戏变得更没挑战性,可能需要再行调整。
这样的道具不多,下版会消除一些
5.建议将较强力的装备附加减去 AGI/LUK 的负面效果,或许能平衡些
不然 AGI/LUK 在游戏中实在过于强势(后期更加明显)......
不可取
xyzaaa
2008-08-05 14:01
1.同等级情况下,
骷髅兵 Str 比原版约少了 10,死灵 Str 比原版约少了 15
这是刻意设定的吗?还是不小心改到的?死灵主要不是肉搏比较无所谓
但骷髅兵变得好弱啊~~救西比拉那关骷髅兵从背后打我只有个位数......
2.西比拉的
魔攻变得很高
,一发魔法头目就剩没多少血了,这也是刻意设定的吗?
3.数据修改是不是会常不小心更动到其它原先设定好的数值?
我发现西比拉也好、不死系也好,
他们的能力值常于改版后变动
但看更新说明觉得您似乎没有要变动的意思。换言之,这些数值自行偏移了?
4.您说大众脸的 Boss 无法改变 LUK,那非大众脸 Boss 您考虑调升 LUK 吗?
5.您说强力装备附加负面效果不可取的意思是?是没有必要还是有副作用呢?
谢谢
Jerry
2008-08-05 15:07
1.同等级情况下,骷髅兵 Str 比原版约少了 10,死灵 Str 比原版约少了 15
这是刻意设定的吗?还是不小心改到的?死灵主要不是肉搏比较无所谓
但骷髅兵变得好弱啊~~救西比拉那关骷髅兵从背后打我只有个位数......
骷髅是我调低了,嗯,看来有些过火,调回原值和战士差不多吧,死灵定义为魔法系,所以STR削弱,这次重新发布时会把INT和MEN各提高5
2.西比拉的魔攻变得很高,一发魔法头目就剩没多少血了,这也是刻意设定的吗?
并非西比拉魔攻高,是几个攻击魔法计算式变成原来的2倍了,后面敌人打我方也会很疼
3.数据修改是不是会常不小心更动到其它原先设定好的数值?
我发现西比拉也好、不死系也好,他们的能力值常于改版后变动
但看更新说明觉得您似乎没有要变动的意思。换言之,这些数值自行偏移了?
不会,是我每次都调整,不过总在平衡上调的不是很好
4.您说大众脸的 Boss 无法改变 LUK,那非大众脸 Boss 您考虑调升 LUK 吗?
已经平均提升了10左右
5.您说强力装备附加负面效果不可取的意思是?是没有必要还是有副作用呢?
LUK会影响N多东西,降1点LUK都牵制颇多,而且与原装备注解不吻合。显得有些莫名其妙,暗黑指环虽然降LUK,但是加的MEN很多,而且最重要的是它自动回魔
最终还是幻想
2008-08-05 15:45
说明:萨拉赫西比拉的问题如果不想重来就54好了下版要添加几个道具,取消几个道具,重来与否大家自己决定
想问问,大概计划修改什么道具,修改的道具对初期有没有大的影响,平时比较忙,没玩几场战役就出新版了,没找出多少问题却老提问题般烦人~~~
谢谢!
Jerry
2008-08-05 15:53
计划,加入赞诺比亚骑士的铠甲
长剑--威力介于短剑和巴尔达剑之间
ブリガンデイン(译名不知)--铠甲,防御力介于锁子甲和巴尔达甲之间,性能优秀,不减移动,重量不高,适合轻装类的战斗人员
魔龙之心改为饰品
添加几种武器……还没想好填什么
最终还是幻想
2008-08-05 17:46
赞诺比亚骑士的铠甲
难道会伴随着 风使 等人加入而增加?
或者加入 双手使用的魔仗、高速低攻爪、boss用的石化枪?
lancer2005
2008-08-05 18:25
Jerry大大,那些改动的物品,用以前的记录能有吗?我都玩到第3章了,看来要重玩了,呵呵。
泥兒
2008-08-05 19:37
四章死者宫殿那位会花掉 其他差异不大吧
xyzaaa
2008-08-05 20:12
(同为古都莱姆救希丝缇娜关卡)
1.
建议去掉女巫的「拘风弹」
,因我方只要有 Lv5 以上的成员
女巫(同为 Lv5+)就
完全不会使用震摄闪光
,只会发拘风弹(变为优先选择)
但拘风弹的杀伤力对有两个以上补血成员的我军来说,威胁性还不如被麻痹
(若想保留拘风弹,建议再增加一个女巫来使用,与用震摄闪光的女巫搭配)
本关的难度建立在「及时救援」,若不用救人其实非常简单就可以过关!
现在希丝缇娜已不会突击,
若没有被麻痹的可能,本关几乎没有难度可言
2.骑士头目仍
优先使用治愈术而不攻击
,但小兵只有被围攻的份,下回合还是得死
等于浪费一次攻击机会。也就是说头目都是
被动反击
,但命中率低仍无威胁性
他只要有人血不是满的就会用治愈术
,总是错失绕到对手身后给予致命一击的机会
有没有比「攻击援护」更积极的 AI?就是重伤时才治疗,平时还是进行攻击?
(突击不知可否?当时设为突击时他没装治愈术,所以不知会有怎样的结果)
主动攻击才有机会进行侧面或背面攻击提升命中,巴尔达剑才有发挥的余地
如果改为突击他还是冲出来傻傻送死不懂得于重伤时避难补血,那就算了......
(不然干脆加派一个教士帮头目补血,头目仍改为突击,不知效果如何?)
3.再请教另一个问题,埋藏宝物有治愈种子与魔力叶
但这两样道具您修改为西比拉的专属装备
那么玩家有没有可能挖到重复的专属装备呢?
既然是专属装备,数量应该只有一份才对吧。
4.龙牙烈风剑已于v1.20f 削弱,但说明档仍写剑STR*16,需要更新
谢谢
星河无限
2008-08-05 21:33
下面是引用lancer2005于2008-08-05 18:25发表的:
Jerry大大,那些改动的物品,用以前的记录能有吗?我都玩到第3章了,看来要重玩了,呵呵。
是啊,老是要重玩的话多不爽啊。。。。
karxo
2008-08-05 22:15
一些错误
不知道修正了没?
风之女巫的 特技是暗黑召唤 不是召唤风神
炎之女巫的 特技是风神召唤
大地女巫的 特技是召唤炎神
而且大地女巫 不能使用大地系列的召唤魔法 诺姆 反而可以使用 炎之系列的沙罗曼蛇
Jerry
2008-08-06 00:12
下面是引用xyzaaa于2008-08-05 20:12发表的:
1.建议去掉女巫的「拘风弹」,因我方只要有 Lv5 以上的成员
女巫(同为 Lv5+)就完全不会使用震摄闪光,只会发拘风弹(变为优先选择)
但拘风弹的杀伤力对有两个以上补血成员的我军来说,威胁性还不如被麻痹
(若想保留拘风弹,建议再增加一个女巫来使用,与用震摄闪光的女巫搭配)
本关的难度建立在「及时救援」,若不用救人其实非常简单就可以过关!
现在希丝缇娜已不会突击,若没有被麻痹的可能,本关几乎没有难度可言
2.骑士头目仍优先使用治愈术而不攻击,但小兵只有被围攻的份,下回合还是得死
等于浪费一次攻击机会。也就是说头目都是被动反击,但命中率低仍无威胁性
他只要有人血不是满的就会用治愈术,总是错失绕到对手身后给予致命一击的机会
有没有比「攻击援护」更积极的 AI?就是重伤时才治疗,平时还是进行攻击?
(突击不知可否?当时设为突击时他没装治愈术,所以不知会有怎样的结果)
主动攻击才有机会进行侧面或背面攻击提升命中,巴尔达剑才有发挥的余地
如果改为突击他还是冲出来傻傻送死不懂得于重伤时避难补血,那就算了......
(不然干脆加派一个教士帮头目补血,头目仍改为突击,不知效果如何?)
加入敌人做不到,只能替换,AI更积极就只有突击,傻乎乎冲上来不注重阵型
顺带问问BOSS平均命中有多少,巴尔达剑时,我没有附近的记录,拘风弹和麻痹差的不多,如果巫女第一回合打西斯蒂娜的话,西斯蒂娜会有危险,不过还是改回麻痹好了
3.再请教另一个问题,埋藏宝物有治愈种子与魔力叶
但这两样道具您修改为西比拉的专属装备
那么玩家有没有可能挖到重复的专属装备呢?
既然是专属装备,数量应该只有一份才对吧。
如果你仔细看过更新履历,就应该注意到,埋藏宝物修改一类的话,这种问题不必担心
4.龙牙烈风剑已于v1.20f 削弱,但说明档仍写剑STR*16,需要更新
.......
计算式没变,你错觉了?
下面是引用karxo于2008-08-05 22:15发表的:
一些错误
不知道修正了没?
风之女巫的 特技是暗黑召唤 不是召唤风神
.......
十分感谢,这是一直以来我看串行导致的
山本勘助
2008-08-06 00:17
支持一下
山本勘助
2008-08-06 00:24
下面是引用Jerry于2008-08-05 15:53发表的:
长剑--威力介于短剑和巴尔达剑之间
ブリガンデイン(译名不知)--铠甲,防御力介于锁子甲和巴尔达甲之间,性能优秀,不减移动,重量不高,适合轻装类的战斗人员
魔龙之心改为饰品
.......
硬性可翻译为布里罡迪恩
Jerry
2008-08-06 00:26
下面是引用山本勘助于2008-08-06 00:24发表的:
硬性可翻译为布里罡迪恩
必然不想这么翻,这不是直接音译了么
关於四巫女
可行使的魔法是自系全部+各系一级+属性龙魔法+牧师用魔法?
还是自系全部+各系一级+属性龙魔法
ps 水和地系可用的魔法有错 毒咒水不能用
可用的魔法有 各自本属性全部魔法+各自属性的龙言语全体攻击一个+某个类别的魔法系列(如水之奥利薇亚可以使用牧师TYPE)
山本勘助
2008-08-06 00:34
英文的原词汇出处...?在哪里?
ellipsis
2008-08-06 00:38
Brigandine
鎖子鎧
Jerry
2008-08-06 01:45
若无新问题,在添加道具的下个版本前最后一次更新
xyzaaa
2008-08-06 08:35
1.头目的正面命中率对我方近战角色(排除雷欧纳鲁)平均约 35%,勉强算过得去
运气不好被反击到仍损伤惨重。只是若能主动攻击(侧/背面)威胁性必定大增!
不过既然突击会冲出来送死,那就算了,反正这关难度是建立在援救~
2.拘风弹打希斯缇娜只损 20 左右,
等希斯缇娜行动时她便会退到安全地带
这时我方人员也已会合,一路杀过去便可轻松解决此关。但若
不幸被麻痹
地龙就有机会对她施展毒击,我方需及时搭救才行,两者难度有显著差异......
(与女巫同为 Lv5 的西比拉用拘风弹打希斯缇娜,则可损伤 60HP,很强大~~)
建议:
a.
身上装弓箭的那个女战士(最后方)毫无威胁性
,只能当沙包浪费补血资源
换成装拘风弹的风系女巫较好
,可增加难度 (原先女巫去掉拘风弹负责麻痹)
b.小兵身上都放
治愈叶
,他们就会帮自己或头目补血
可减少头目使用治愈术的机会,
提升主动攻击的机率
--
ps1.关于龙牙烈风剑的问题,是因为转贴文说此必杀技爆强可秒杀敌人
然后您更新 v1.20f 时在说明档写"这次龙牙烈风剑不会太无敌了"
(也许您指的是面对 Lv50 的敌人不会太无敌,那我就会错意了~)
ps2.骑士可以施展
高阶治愈术
是正确的吗?感觉不太对……
若可以施展,那后期 INT+MEN 达 400 的敌方骑士身上有装吗?
我想这样应该没问题了,谢谢。
最终还是幻想
2008-08-06 10:06
每天爬上来等更新成为必修课,谢谢楼主的奉献给我们这些希望玩改版而无法自己动手做的人完成了心愿。
这是一个十年多前就期盼的心愿,改善心目中最喜欢的游戏tO。
我在新的道具版出来前认真玩玩,收集问题,支持楼主造出好玩的改版To。
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TO_Jr中文改造版 -- 发布(当前版本v1.20k-fixed)2025已补档
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