火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 【原创】PS梦幻模拟战Ⅳ过关附加能力究极分析

doi_doi 2015-05-25 20:20
对于梦幻模拟战Ⅳ和Ⅴ,一直以来绝大多数玩家都认为是不存在像MD梦Ⅱ和SFC梦Der那样有过关佣兵存活附加能力的,而又难以找到官方的明确说明,但事实胜于雄辩。

下面拿PS梦Ⅳ的主角骑兵路线A剧情进行分析:

(一)官方固定数据:
蓝迪乌斯:骑士LV1→银骑LV1→勇骑LV1→骑帅LV1→皇骑LV1→皇骑LV10
AT:__________+3______+6______+7_____+10______+3=+29
DF:__________+2______+4______+4______+6______+2=+18
MP:__________+1______+2______+2______+3______+0=+8
A+:__________+3______+6______+3______+6______+2=+20
D+:__________+2______+2______+2______+4______+3=+13
M+:__________+1______+2______+3______+4______+0=+10

(二)游戏实际数据(附图):
__________S1______S2______S9_____S14____S20A____S24A
蓝迪乌斯:骑士LV1→银骑LV1→勇骑LV1→骑帅LV1→皇骑LV1→皇骑LV10
AT:______27______30______36______43______53______56-27=+29
DF:______17______19______23______27______33______35-17=+18
MP:_______4_______5_______7_______9______12______12-4=+8
A+:_______6_______9______16______21______28______31-6=+25
D+:_______4_______6_______8______10______14______17-4=+13
M+:_______3_______4_______6_______9______13______13-3=+10

(三)说明:
1、LV代表级数,S代表转职时所在关数。
2、游戏从第1关一直进行至第25A关(包括4个隐藏关)并通关,没有使用任何秘籍或修改能力数据。
3、主角没有1队佣兵被击破,没有从任何隐藏地点获得以上6项能力改变,没有使用过魔导石,实际数据是在主角没有任何装备时的数据。

(四)现象:
1、从游戏实际数据中发现除了A+外,其它能力增长数值与官方固定数据一致。
2、在游戏实际A+能力中,一转与官方一致,二转比官方多1,三转比官方多2,四转比官方多1,最终10级比官方多1,总共多5,通关后数值还原回官方固定数据。
3、一转累计经历1关,二转累计经历9关,三转累计经历15关,四转累计经历22关,最终10级总共经历28关(A剧情总共29关)。

(五)结论:
1、PS梦Ⅳ像MD梦Ⅱ和SFC梦Der那样,存在过关佣兵存活附加攻击修正加成。
2、PS梦Ⅳ与MD梦Ⅱ和SFC梦Der的附加积分计算不同,0损兵时平均每5关A+1
3、以上结论对PS梦Ⅳ其他角色同样适用,对于SS梦Ⅳ、SS梦Ⅴ、PS梦Ⅴ有待验证。


附图1:主角初始能力

附图2:主角皇骑LV10能力

附图3:主角通关能力

epicsword 2009-01-16 22:38
ps的V过关是也是有A+修正的,虽然没研究过怎么加的,但确实是有。

sky958877 2009-01-17 09:42
5确实有

吟游诗人拉菲尔 2009-01-17 11:21
其实我很好奇你那个初始能力怎么占卜的 看上去很不错 =-=

雷因法路斯 2009-01-17 11:41
其实我想问问职业修正是否包含佣兵修正
举个例子: 第一关主角的骑兵是 A24+9=33 D15+6=21 对方二转指挥官的骑兵A20+5=25 D18+3=21
这种情况下双方依然五五开

doi_doi 2009-01-17 13:19
下面是引用吟游诗人拉菲尔于2009-01-17 11:21发表的:
其实我很好奇你那个初始能力怎么占卜的 看上去很不错 =-=


参考cvurl('http','://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=176081&fpage=3')

下面是引用雷因法路斯于2009-01-17 11:41发表的:
其实我想问问职业修正是否包含佣兵修正
举个例子: 第一关主角的骑兵是 A24+9=33 D15+6=21 对方二转指挥官的骑兵A20+5=25 D18+3=21
这种情况下双方依然五五开


职业等级高了,指挥官和佣兵能力也会提高,例如第一关指挥范围外的枪兵仍能秒掉主角。

sky958877 2009-01-17 15:28
皇家骑卫 这名字实在不匝地 不有翻译成皇家近卫或者皇家卫队的吗 实在不行 汉化2代的皇家近卫军 也比骑卫好听吧

dyhalt 2009-01-17 16:58
很好,你这帖揭示了一个错误

“(一)官方固定数据:”

我懒得喷了

doi_doi 2009-01-17 17:22
楼上最爱挑骨头,如果有错误就明确地指出,别说一些毫无建设性的语言。

doi_doi 2009-01-18 19:01
下面是引用sky958877于2009-01-17 15:28发表的:
皇家骑卫 这名字实在不匝地 不有翻译成皇家近卫或者皇家卫队的吗 实在不行 汉化2代的皇家近卫军 也比骑卫好听吧


皇家近卫不只有骑兵,还有其他兵种,像宫殿内的重枪也是近卫吧。

皇家骑卫是为了说明是骑士职业,名字不太顺,可能是因为字数限制的关系吧。

doi_doi 2009-08-25 22:56
经过再次实践,进一步证明PS梦Ⅳ过关附加A修正与损兵数有关。

下图是正常游戏马库雷在?3开始时的能力:

?3马库雷不带兵或不死兵,到了15关开始时的能力如下图:

?3马库雷死了1个以上的佣兵,到了15关开始时的能力如下图:


可见PS梦Ⅳ过关附加A修正与损兵数有关。
?3过关是马库雷第3次A+1,第1次是?1过关,第2次是?2过关,跨度为5关,第2关加入时不算。
根据MD2和SFC的算法不难推断:PS梦Ⅳ过关附加A修正点数=6-损兵数,当点数累计满30时A+1。

星野 2009-08-26 00:05
LZ这么喜欢研究数据的话....去分析一下SS版的梦4吧

很多年以前我就没弄明白为什么男性指挥官带得佣兵会有额外的战斗力+成.....基本上都有+3+2的额外修正+在佣兵的基本数据上...我试过男主转皇骑最多有+5+2....以至于我带龙骑兵的攻击力能赶上皇家骑兵....不过PS版貌似没有这种现象了.....也许是BUG?

doi_doi 2010-01-16 20:11
一年半载前的帖子没有人提出异议,看来深入研究L4+5系统的玩家极少。

经过深入测试,对自己在10楼的推论稍作更正:当奖励积分每累计满32时A+1,马库雷第2关加入时同样奖励,其它角色同理。

PS梦4+5过关奖励A+算法与MD梦2和SFC梦Der基本一样:过关奖励点数=6-损兵数,当奖励积分每累计满32时A+1,奖励A+8后不再增加。

可见在不选关的情况下,PS版L4最大过关奖励A+5,L5最大过关奖励A+7,SS版未验证。

MasterLord_x 2010-01-16 23:46
实在是佩服LS对L4的那份执念。
不是反话
你真的对L4很有爱。

6501215123 2010-03-31 16:23
楼主辛苦了给你顶上去。。。。。。。顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~






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ice9 2010-04-22 10:56
L4的第一关废了我两三天,最后老爹的佣兵还是死了,哎

冷风 2010-10-09 13:35
要是后面死兵了,加的数值会被取消吗?

doi_doi 2010-10-10 12:25
死1兵-1点,累计的。

SellerShow 2010-11-16 05:29
何必这么纠结- -您就当什么都不知道,用DER的那套每16兵+1AT修正的模式去理解好了- -反正数据也不明确,知道有这么个东西就可以了- -

doi_doi 2010-11-16 14:16
定性与定量意义不同。

SellerShow 2010-11-16 19:41
不知道LZ是如何实验的~要真的定量也是可行的,由于问答的原因,一开始可以带的部队数量不同,而转职之后部队数也会变化,所以LZ有时间的话可以自己测试一下,比如一次带3队兵,4,5队,6队这样的(没次带的部队数量一样)~然后不死兵过关,直到AT修正+1,然后确定一个数值范围,比如带6队,第四关过了+1,那大概就是19~24格部队不死+1,然后再这样不断的缩小范围~当然,后面为了确定具体数值,部队数就可以不一样了。
还有就是可能如LZ所说的那样,与所带兵数量无关,而是与是否死过兵有关系,那就是每多少关不死兵+1修正的模式了。
就这样~希望对LZ有用

doi_doi 2010-11-16 22:54
12楼的结论已反复验证。

夜刀风魔Σ 2010-11-22 09:47
下面是引用吟游诗人拉菲尔于2009-01-17 11:21发表的:
其实我很好奇你那个初始能力怎么占卜的 看上去很不错 =-=

梦4主角骑兵出生占卜后佣兵修正因该是A+10 D+7 以后不管专职什么类型都处无敌状态

wa91 2010-12-07 14:44
下面是引用doi_doi于2010-01-16 20:11发表的:
一年半载前的帖子没有人提出异议,看来深入研究L4+5系统的玩家极少。

经过深入测试,对自己在10楼的推论稍作更正:当奖励积分每累计满32时A+1,马库雷第2关加入时同样奖励,其它角色同理。

PS梦4+5过关奖励A+算法与MD梦2和SFC梦Der基本一样:过关奖励点数=6-损兵数,当奖励积分每累计满32时A+1,奖励A+8后不再增加。
.......



请教下楼主 公式是 过关奖励点数=6-损兵数.   是不是 : 过关奖励点数=该关雇佣兵数量-损兵数

感觉我每关带兵多的人 好像过关奖励A+多一些, 有的不培养的,每关就带一个兵出去, 过关奖励A+很少.

而如果每关不带佣兵的话, 过关奖励A+好像根本就没有.

因为   如果根据 这个公式   过关奖励点数=6-损兵数   . 那每关都不带兵, 自然损兵数一直都是0, 那不带兵的人反而每关都能拿最高过关奖励点数,   跟实际情况显然有出入

doi_doi 2010-12-08 13:04
回复23楼:
让某一人不带兵过6关试试就知道了。

雇佣兵数量-损兵数即佣兵存活数是其它Der的算法。

haha007_jw 2010-12-09 13:20
话说........骑卫确实够难听的........

royal guard,不是骑马的都非带个骑字吧?个人感觉叫皇家卫队更顺耳点吧........或者.......叫锦衣卫?大内高手?保王派?后......后宫团?

alucard_tsui 2013-08-11 10:01
回复DOIDOI,学习了,梦4+5我以前玩了很久了,一直没有在这方面研究过

grd 2015-05-01 15:56
下面是引用星野于2009-08-26 00:05发表的:
LZ这么喜欢研究数据的话....去分析一下SS版的梦4吧

很多年以前我就没弄明白为什么男性指挥官带得佣兵会有额外的战斗力+成.....基本上都有+3+2的额外修正+在佣兵的基本数据上...我试过男主转皇骑最多有+5+2....以至于我带龙骑兵的攻击力能赶上皇家骑兵....不过PS版貌似没有这种现象了.....也许是BUG?

哦……原来是你问的,SSL4佣兵额外战斗力是首饰BUG男女一样,只是
L4女性一般用魔法装备而已

孤原之影 2015-05-25 20:09
艰难地路过。。。。

我在今天(2015年5月25日)才第一次通关PS版《梦4》(的A路线)。。。。

再次看到这个帖子。。。。
看了后就想顺便问一下:

我这次玩的时候,
里奇和雪露全程(从开始到通关)都是不带兵,之后玩另外2条路线时也打算这样。
有没有其他群众也是这样啊?T_T



之所以要说到这个,是因为自己想了一下,

好像除了PS版《梦4》这作,
自己在玩系列中相对比较熟的2、4、5代时纯理论上乐观估计应该都不会出现这种情况。。。。  
 
 
 

孤原之影 2015-05-25 20:13
下面是引用doi_doi于2010-01-16 20:11发表的:3

一年半载前的帖子没有人提出异议,看来深入研究L4+5系统的玩家极少。

.......


完全同意这句话。

放在如今,
或者“若干年后”,除非出现什么意外情况之类的,
恐怕这种情况也不会有多大变化。。。。


唉!
感觉真是可悲可叹啊——特别是看到那类一提到新作就“言必称7元或者人设”类型的帖子。。。。 
 
 
 

独孤有爱 2015-05-25 20:16
下面是引用dyhalt于2009-01-17 16:58发表的:
很好,你这帖揭示了一个错误

“(一)官方固定数据:”

我懒得喷了


我很好奇如果你要喷,会喷些什么东西出来。。。。

现在这里冷得让我有些心里发毛——明明有很多人“在场”或者“来过”,说话的人却特别少。。。。
所以很想看到一些“能增加(调节)气氛”——哪怕是负面的气氛。。。。。
 
 
 
 

独孤有爱 2015-05-25 20:18
下面是引用alucard_tsui于2013-08-11 10:01发表的:
回复DOIDOI,学习了,梦4+5我以前玩了很久了,一直没有在这方面研究过


那从现在开始痛改前非吧!  
 
 
 
 

独孤有爱 2015-05-25 20:20
下面是引用grd于2015-05-01 15:56发表的:

哦……原来是你问的,SSL4佣兵额外战斗力是首饰BUG男女一样,只是
L4女性一般用魔法装备而已

看你这么一说,我记得贴吧里有人发帖说过这事。。。
还上了图。好像是龙王之冠还是什么的。。。。

可惜记不得帖子标题了,想搜索也不知道怎么搜。。。。
 
 
 
 
 


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