火花天龙剑 -> 精华区 -> 烈火S評心得 (長文)

kutarj 2009-06-11 09:56
前言

第一次玩烈火已經是五年前, 二手購入了原裝盒帶
上一手通了一次關, 所以一開始就可以選困難模式, 當時通了艾篇只是勉強A, 除生存和戰鬥外都是四星
海篇更是一開始便難得無從入手 (實機攻略, 沒可能S/L, 凹點也只是盡人事)
直到一年前左右, 參考了網上不少達人級玩家的錄像, 領略到不少技巧
兩個月前便自己再挑戰一次, 最終也完成到海篇S了

自己很喜歡烈火的綜合S評這個系統
的確是要求玩家在練人, 回合, 武器使用上都要有一定程度的水平才能達到
自問也算不上什麼高手, 只是個喜歡FE的普通玩家
希望透過這篇心得可以啟發到更多人挑戰一下S評吧
(前提是不S/L, FE的賣點根本就是不能S/L嘛, 要S/L不如玩機戰)

火花專頁上也有風之狼兄所分享的攻略
基本上也解明了每章的通關方法, 在此我就不會重複
只要對細節上作出更詳細的分析和補完



1. 到底應不應該接琳篇??

簡單一句的話
接了琳篇做好準備, 但不進異傳, 是比較容易S的
就是因為異傳的關係, 接琳篇的話攻略評價的回合數要求會降低的
刻意不進異傳, 回合數省了不少, 反之資產會比較緊迫
資產少一點少用幾個轉職就可解決, 但回合數萬一中途四星了到後段的難關要追回來就比較痛苦

另一個好處是可以預先練好琳篇已經登場的角色
例如天馬三妹, 不接的話要練就真的要下苦功了
盜賊馬修的強弱也直接影響初段的攻略速度
但另一方面由於兩個法師都已經練至一定程度, 闇白花想走百舌鳥線的就會比較吃力

如果有心接的話, 除了確保資產五星(=白之寶玉啊)和一眾人等平均成長外
本人強力推介練出一個"聖少女", 就是先將塞娜升至LV16左右
這樣的話海篇登場後用完第一支回復杖便已經LV20, 於船上偷一個指輪就可以轉職了
在潘特大人尚未登場前的沙漠難關可以大派用場



2. 24章和27章應該走哪條路線??

先說四牙, 如風之狼兄所說, 走B線勇者沒什麼特別好處
只是個人認為走A線打劍聖的壞處多不勝數
迷霧索敵地圖一不小心左上就有不知數目的龍騎殺下來
要說得地圖對角的將軍也得冒險
商店不順路, 又有很強的狙擊手限制了飛兵移動
增援有法師, 還要在後方來個前後夾攻
劍聖很強還會主動襲擊 (勇者可是不會移動的)
基於這些原因我要主張走B線打拉拿斯的
狼兄曰 "由于将3主角等级之和练到50时非常困难的一件事"
相比起拿S評, 升至50級只是小菜一碟吧
關鍵是在於23外傳那堆上級法師盡量都交給三主角去殺
完了那一章後我的大海LV18, 小艾滿級
就算沒接琳篇也不難將小琳練到LV12吧
加上22章的聖騎BOSS和23章那兩個笨旦勇士都是升級之選, 有心練50級真的不難

闇白花方面, 也是如狼兄所說的, 資產和回合數的決擇
我想補充的是, A線百舌雖然回合數短
只是一開始就要面對兩個遠程魔法, 直到最後有玉座優勢的BOSS都非常難打
反而B線凶鳥雖然會花多一點回合數, 但所有敵人包括BOSS都很弱
上級職又多, 練人升級不費吹灰之力, 練到一堆牛人對之後幾章難關很有幫助的
加上收哈根這個無敵勇者(和唯一的勇者劍)也是凶鳥這邊輕鬆不少 (百舌那邊不是不行, 用睡眠杖就不會浪費回合)
到底應該辛苦地打十一回合的A線
還是花多五回合左右輕鬆的走B線練練人, 還是留給大家選擇了


3. 應該用二萬塊錢收2W嗎??

有一種說法是打S評是不應該花這二萬塊的, 因為資產緊迫
實際上我這次通關打完這一章後資產也真的降至四星了 (直到31外鬥技後才追回來)
不過這2W的實力是絕不會讓人後悔的
絕對是攻守兼備的史上最強天馬!! 絕對的吐血推薦!!
而且狼兄的攻略也是用三角攻擊K了齒車那個牛BOSS
加上如果沒信心26章引開維達去買必殺武器的話, 2W這柄就是31外之前唯一一把必殺槍
綜合這些要素這2W絕對是物有所值, 值得少用兩個轉職道具來收她的


4. 天之刻印可以用嗎????

於狼兄的攻略中, 小艾和小琳到最後淪為沒轉職的廢柴
實際上他也是有足夠資產去轉的, 只是沒練吧了
我這次由於中途四星的關係, 琳去到背水才放心的轉
這時艾木頭已經牛得和哈根差不多, 不少BOSS都是死於他的必殺槍之下
反正最終也是強制要上的了, 何不用刻印練好一點
終章有老頭撐場還可以多個兩個閒人, 但31章黃沙要搶資產搶經驗就讓不起兩個人了

引申到的問題就是, 先轉小艾還是小琳好呢
個人偏向先轉小艾的, 因為可以多一個騎兵救出和再移動, 戰術更有彈性 (老馬也可以正式退役)
如果不想練弓箭手都是先轉琳的好, 拿必殺弓就已經無敵
都是随自己的喜好和隊伍去選就行


5. 卡亞娜呢?? 斧男很難練吧

劍姬的價值在於其手上的倭刀, 收哈根就是唯一一柄了
所以辛苦一點練練斧男也是值得的
要訣是在於四牙那章要於秘密店補充一些特效斧
升級時長血力技防就夠, 速就随RP吧別強求
25章就已經有一堆騎士可以用斬馬斧, 用舞女的守護加上力夠高是非常安全地一刀一隻的
之後就是27B, 右上增援那個垃圾聖騎就是一斧一隻
這時就已經離轉職不遠, 最後就是28外傳, 留在原地打龍騎和天馬
尤其是後來左上那三隻天馬, 可以站在水上加了迴避就很安全
這章我的巴特爾由LV18(56)跳升到轉職後LV5, 任務完了



6. 評價分析 (現在才入正題!!??)

按難度順序來排的話, 大概就是
資產 = 攻略 >>>>> 經驗 >>>>>>>>>>>>>> 生存 = 戰鬥

A) 生存評價 / 戰鬥評價
說起上來很簡單, 生存評價就是加入後的同伴沒戰死就可以了
實際上這就是沒S/L的FE最大難處
花了近兩小時, 打了十八回合, 忽然中了一記必殺, 或者連吃了雜卒兩記HIT20的攻擊
就這樣死了, 再想想途中那堆不錯的升級, 嘆口氣後唯有LRBA了
所以高確率高效殺敵和近乎絕對安全防守是必需的
要說確率不得不先了解一點
GBA三作所謂的HIT80, 並不是80%命中十次應該會中八次那樣子
而是會比80%高出不少的, 實效應該在九成以上
中間點的HIT50就的確是50%, 而另一邊箱小的例如HIT25也會比25%為低
個人感覺上, HIT 0-15 近乎必避, HIT 16-35 多數不中但中了也不足為奇, 36-50就一半一半看RP了

當然(不用模擬器的話)確率和亂數是不能預測的
所以能夠計算的例如DMG, 攻速都要自己懂算
能夠控制的例如進入那格地形有利, 那個排陣會安全都要好好控制
再進一步的預測敵方AI行動去誘敵之類的 (這個說下去就是攻略評價方面的心得)

戰鬥評價方面敗率要低於四成
舉例就是12章有21個敵人的話, 可以取得21勝, 即是不超過14敗就行了
實際上是形同虛設地容易的 (和系譜那個令人汗顏的戰鬥評價簡直是兩個極端)

B) 經驗評價
以前我玩紋謎時的智慧是, 反正終章只能上十六個, 練十七個人是浪費吧
烈火S評的話, 練第二梯隊才是不會浪費
尤其是初段(24章前), 選人時要考慮安排低等級的同伴上去陣賺取更多EXP
這樣中後段那些難關才可以放棄EXP去讓牛人們玩無雙
先削後殺也是一個要點, 運用得好才可以輕鬆地分配EXP給低LV同伴

萬一到終章甚至破關後才發覺經驗評價不小心跌到四星的話, 還是可以補救的
就是讓下級杖使不斷使用轉移杖, 一次95EXP, 應該可以追回來的

C) 攻略評價
先說一說自己這次的成績, 325回合, 大概是接了琳篇所以才五星吧 (中段不少章因為保持到五星就浪費了不少回合也沒重打)
比起六年前進步了的是救出和再動的應用
可以穿山過水的天馬和再行動的舞女是必需的
先說說救出, A被B救出, C從B引受A再立即放下, A就可以等於走了三步
對於初段大海那可憐的五格移動來說是縮短回合數的關鍵來的
這還未算上騎兵飛兵再移動和接力, 盡量有效活用到才有希望衝S
至於舞女的重要性, 是重要得近乎出場後每一章都有需要用到
最簡單的例子就是天馬救出行動了大海, 舞女再動天馬, 天馬飛到老遠放下大海
即是可以實踐到行動後的移位, 戰術上提供了很大的彈性

通關要快, 事前的準備就要做得好
例如道具分配, 哪個回合有敵人增援, BOSS要用什麼武器殺, 有沒有敵人身上有東西要偷之類
大部分章節最重要的是頭三個回合, 不妨放膽一點, 盡快行軍封位殺敵佔先機
萬一死了人就LRBA再慢慢調整戰略(以至凹點), 反正戰鬥評價太易了死多幾次也沒相干
之後中盤起就比較考實力
小心保守一點見步行步, 計算好絕對不會死人才行軍
HIT80都當成要碰運氣盡量留有後著以免前功盡廢
始終S評不是打回合數極限, 初段控制到戰局的話, 就可以有失誤的空間
領略到安全至上而不是每回合死衝後靠RP才是S評的王道

這又引申我個人另一個戰術思考上的突破, 就是明白到有些時候退下來最後反而會更快
大概就是比起今回合衝了五步下回合要退一步, 不如今回合先退兩步誘敵
下回合後上的同伴殺敵再透過救出再動之類向前行到十步
總之就是切記別死衝上前, 要多思考敵回合會有什麼行動來佈陣

D) 資產評價
先從基本概念說起, 資產是以物品的買入價值計算的
即是當有10000G時, 購入25把投槍, 資產總值仍然是10000G
如果將這25把投槍賣走, 由於賣值會減半, 資產也只剩下5000G
所以基本概念上用錢買東西沒問題, 賣走東西變錢就會減資產
以上是19章外章未偷到銀咭之前的情況
持有銀咭時, 用5000G就能夠購入價值10000G的25把投槍, 即是買東西資產會倍增的
賣東西依然會半減, 但將得到的錢全用來以銀咭講入物品的話最後即是對資產總值沒影響
這張於困難模式才有的銀咭讓玩家可以自由買賣物品, 挑戰資產評價也比普通模式輕鬆不少

物品使用方面, 要留心的還是高價物品
自己一向不會灌藥, 轉職道具用了兩個天之刻印後還轉了六個下級職
當然盜賊和海賊這兩個50000G轉職是不會考慮
武器方面銀武器之類的要節約一點, 盡可能只用鐵器銅器
特效武器不妨多用一點, 雖然不算便宜但考慮傷害輸出其實也很化算
回復方面特效藥價值3000G, 1000G一次, 如非必要還是留起的好
雖然要節約, 但趕回合時該用的還是盡情用, 殺BOSS時更是不用留手
到最後用多了, 少轉一個下級職就可以解決, 不成問題的

資產入手方面, 寶箱是要盡量開齊, 可偷的貴價品也要盡量偷
這包括敵人盜賊手上的盜賊匙, 偷到十柄就等於多一個下級職可以轉職了
31外傳時5回合的鬥技也可撈到一筆外快, 善用救出平均一合可打三次, 可賺到一萬塊以上
還有一個容易忽略的細節, 就是修理杖了
值得去修的是大海的專武和西洋劍, 價值6000G的, 所以初段時不妨多用一點, 留下1最後修理
還有就是勇者槍, 價值7500G, 250G一擊, 入手後不妨盡情用來殺那些月光法師

終章那堆S級武器總值150000G, 一定要留空位全部入手
最後還是需要省錢的話請多用神將器和琳的兩把專武, 都是0G, 不扣資產的無價寶
另外加成長的水滴也是無價, 可以放心給喜愛角色使用

7. 角色培育

整體上角色們成長率都不錯, 不凹點也不會太差, 挑自己喜歡的培育就行
只是大部分下級職轉上來的魔防都會較現成的上級職低, 於大量遠程魔法和杖的關卡會比較吃虧
基本方針是盡量平衝隊伍中劍槍斧弓魔法回復步騎的分配, 在戰場上可以針對敵人不同兵種作針對性部署
以下是個人對每個角色的個人見解, 會以轉職道具分類
始終亂數成長下, 人物強弱還得看RP, 到最後要上誰還得看情況

A) 英雄之証
疾 -- 高技速等於高命中回避, 幸運成長也不差, 初期值也因為困難模式而有所提升, 力長得好的話是有一隊實力的, 唯一弱點是轉職後体格只有可憐的6....
雷万 -- 升級全長也不足為奇的牛人, 可惜魔防和体格都輸了給更牛的哈根, 但考慮支援的話其實都值得轉職的
巴特尔 -- 劍姬(=倭刀)換領卷, 力防成長也不失禮, 轉職拿弓射天馬一樂也
多尔克斯 -- 成功隊伍背後不可或缺的ACE級人物, 專長是替輸送隊保管貴重物品
格伊兹 -- 剛出場就B弓B斧高體格, 實力也算是配得起勇者武器, 不錯的替補
卡雷尔 -- 劍魔沒封印時牛, 和哈根的二擇沒什麼意思
哈根 -- 能力值不是全綠那種完美, 但在困難加成下實力是可以用到最後的, 不靠支援也能在敵軍叢中生存的真勇者, 最接近初代奧古馬的神級人物
卡尔拉 -- 登場太晚, 成長也普普通通得令人失望, 美貌和倭刀是賣點

B) 天空之鞭
天馬三姊妹 -- 三個都高速高魔防, 絕對需要培育用來應付海篇中大量的法師
三妹較易長力, 大姐防偏高, 2W近乎完美了, 蹲了支援生存率更高, 加上三角攻擊, 三姊妹全轉職也是值得的
奚斯 -- 力防很牛魔防偏低, 擁有飛兵優勢但活在三天馬之下而淪為可轉可不轉的男人
维达 -- 困難模式下實力雖然不俗但樣子已經輸了...

C) 騎士之徽章
小紅小綠 -- 烈火反傳統地將小紅長力小綠平均來個逆轉, 只是兩個實力都很一般, 加上天馬不能不用之下這兩人在S評下通常都是二軍料子
老馬 -- 初段趕回合數的功臣, 一開始就A劍A槍B斧實在太強, 就算到後期拿勇者武器也可以有一番作為
罗纹 -- 右側成長不錯, 加上和老馬易蹲支援, 個人認為比小紅小綠可取, 但都是看RP了
伊莎多拉 -- 女聖騎本身就有點雞肋, 速高体格低耍斧有點勉強, 成長用水滴的話還算可以, 否則就是板凳了
奥森 -- 和老馬於初段組成兩壁, 限於重甲低移動力之下S評是不會考慮轉職的了
瓦雷斯 -- 實而不華的外表, 令24A難度大大提升的元凶, 和多尔克斯組個板凳孖寶吧

D) 引導之指輪
埃克 -- 活在潘特大人之下, 成長得再好也不會用10000G讓他上一軍的可憐人
塞拉 -- 魔力一般的杖使, 基於經驗評值也應該和普莉希拉交互上場
普莉希拉 -- 七格移動的杖實在太方便, 加上危急關頭的救出, 只是血太低一定要好好保護, 不轉職也可以用到最後
路西亚 -- 魔力魔防速都很容易綠色的FE第一偽娘, 弱點是(美人??)薄幸, 和雷万組支援就完美了, 加上司祭一開始就已經是杖C, 法師中最有轉職價值
妮诺 -- 論成長率大概是全角色之冠, 只是登場太晚, 練理S以至杖C很吃力
潘特 -- 實力果然不愧為魔道軍將(封印的大嬸請靠邊站), 但夫婦支援提高了實用度, 成長率也不錯, 培育重點是趕緊在杖S前練理S
雷纳多 -- 持有貴重品的富有大叔, 魔力12也太低了吧

E) 奧利安之矢
威尔 -- 有心培養還是接琳篇, 否則初期值弱很難練
蕾贝卡 -- 和威尔比力的成長會讓人費神, 還是兩個一起坐弓戰車射飛龍的好
鲁斯 -- 遊牧騎本身就很強, 成長也不難到達30速的, 加上配琳配疾都很易組的支援, 有一軍的料子
露依丝 -- 凡的初期值, 只是練到弓S加上支援的必殺弓是可以殺卒殺到終章, 加上是美人和未來美女的母親...

F) 闇之誓約書, 霸者之証
马修 -- 疾風大叔登場前的唯一盜賊, 不喜歡也得上, 力速練得好也有希望追擊19外的牛BOSS
拉加尔特 -- 血防初期值高, 讓马修坐板凳的大叔是也, 30章必上的重要人物, 盡量練至劍B
达兹 -- 初期值成長率以至支援都很不錯, 可惜讓你轉職要花50000G....
霍凯 -- 如果沒有你的存在或者达兹還有點轉職價值, 初期值50的血量已經是大賣點
贾法尔 -- 提高28章難度的元凶, 以致我個人對他沒啥好感

G) 天之刻印
小艾小琳 -- 之前分析過不重復了
赫克托耳 -- 身為主角每場必上不得不練, 重點是轉職前17力12速以上, 否則30章會是個地獄, 鐵大劍就留下來給他練劍吧


8. 支援

從系統說起, 每對組合需要81, 161, 241點支援度去達至C, B, A級支援
視乎不同組合, 每回合可以是 +1, +2, +3, +4, +5
於S評三百多回合內, +1組合需要241回合基本上是沒希望的了
+2的121回合出場得早的組合還有可能, +3有心蹲也不難
+4, +5的就很好很強大, 但只得好幾對
實際上蹲起來還得看移動力差距和善用救出, 否則減低效率浪費回合反而得不償失

先看主角大海, 和艾木頭+3支援是最有效的, 因為有初始值72蹲三回合就C了
兩人登場早移動力相同, 要蹲的話沙漠左右已經可以A
但始終是主角, 配個女的看看通關圖也不錯
琳+3支援還可以, 天馬三妹雖然+2, 但天馬差不多每章都上又可以救出大海, 所以可能比琳更易蹲
艾木頭和舞女就是傳說中唯一的+5極速配, 尤其是想先讓琳用刻印的話, 弱小的木頭是很需要支援強化, 沒接琳篇的舞女也需要支援來提高危急關頭的生存率
琳和天馬的百合結局也是+4加上有76初始值, 但想用遊牧民還是配這邊的+4好
魯斯除了琳外和疾配也一樣是+4, 疾強得轉職時也值得蹲
天馬姊妹由於移動力一樣而且經常一起行動, 組成三相互支援會非常實用
路西亞和雷万兩個都是一軍料子, 移動力相同+3支援也不算難蹲

至於其他的支援組合S評前提下都很少會刻意去蹲
支援資料可以參考日文的茶亭
http://www.pegasusknight.com/mb/fe7/ud_support.html




(回合數參考和24B/27B打法明晚再補上)

tinyppm 2009-05-16 09:31
re

月光德鲁伊 2009-05-16 10:25
不错的文章,对冲击S的童鞋很有用~
话说我资产评价经常不够,明明都是铁武器制霸 囧

风之狼 2009-05-16 15:29
其实熟悉流程的话评价也不是特别紧,很多地方都可以按自己的喜好处理,比如收卡尔拉之类

资金评价达不到5星多半是因为第一次打评价心里没有一个尺度,比较困难的还是在经验评价和攻略评价间取舍

Jerry 2009-05-16 16:27
下面是引用kutarj于2009-05-16 02:44发表的烈火S評心得 (長文):
當然(不用模擬器的話)確率和亂數是不能預測的

可预测,可控……

移动轨迹法大爱,后期一个贾法尔可以轻松干掉那些0幸运的强力BOSS,只要技不是太低,用必杀剑,剑熟练S,基本上必杀率就到50了,不用支援,只要测四个乱数,后两个为小小(小即小于50),华丽的红瓶秒杀。此法适用于除了活龙外的所有BOSS

damashao 2009-05-16 16:54
很高兴现在又看到有人来研究烈火,海篇的H难度挑战5S还是比较有难度的(个人现在也没有完成)能看出LZ是非常用心的玩了游戏,并写了这篇文章,如果有记录的话,不妨把每关的心得或者特别记忆犹新的关卡体会写出来,跟大家一起分享下

另外问下LZ的人物评价上面怎么把“2楼”拉下了,没有收卡纳斯吗?

枯黄的夜 2009-05-16 17:27
呵呵,有难度啊,回去试试吧

kutarj 2009-05-16 17:47
下面是引用Jerry于2009-05-16 16:27发表的:

可预测,可控……

移动轨迹法大爱,后期一个贾法尔可以轻松干掉那些0幸运的强力BOSS,只要技不是太低,用必杀剑,剑熟练S,基本上必杀率就到50了,不用支援,只要测四个乱数,后两个为小小(小即小于50),华丽的红瓶秒杀。此法适用于除了活龙外的所有BOSS

我不用月光不用狀態杖不測大小, 光憑實力都K到所有BOSS
哪會有閒功夫去測亂數
要靠測亂數過終章的, 很可能死神未入隊已經撐不住
下面是引用damashao于2009-05-16 16:54发表的:
很高兴现在又看到有人来研究烈火,海篇的H难度挑战5S还是比较有难度的(个人现在也没有完成)能看出LZ是非常用心的玩了游戏,并写了这篇文章,如果有记录的话,不妨把每关的心得或者特别记忆犹新的关卡体会写出来,跟大家一起分享下

另外问下LZ的人物评价上面怎么把“2楼”拉下了,没有收卡纳斯吗?

烈火海篇一直都是個心結, 由六年前覺得太辛苦, 到現在第一次通就達成
的確是因為一年前開始參考了不少FE的錄像, 打破了我戰術上的框框
以前我的實力是連聖魔也困死在沙漠耶....

印象深的關卡嘛
最難一定是23外, 單是為了避遠程杖已經RESET了數十次以上, 還好出擊人數少, 要狀況重現不難
其次是30章, 我的14力大海太弱了, 不是RP好有兩記必殺是沒可能K到BOSS
起初17外章和那堆海賊來個硬碰也很傷了不少腦筋
28章死神不斷自殺而RESET是最痛苦
24章凹到疾20速追擊BOSS, 但豈料大海一記必殺個位數銀斧K了, 問題是未進秘密店結果又要重打
另外有好幾關, 例如齒車和決別, 都是覺得反而艾篇的敵配置更有難度...




卡納斯... 我沒有重用過, 只在20章和29章打打卒, 不知不覺遺忘了

Jerry 2009-05-16 17:56
测乱数和撑不住有必然联系吗?←有些奇怪
当然,有限制条件的话无视乱数测定好了

kutarj 2009-05-16 18:20
下面是引用Jerry于2009-05-16 17:56发表的:
测乱数和撑不住有必然联系吗?←有些奇怪
当然,有限制条件的话无视乱数测定好了

沒有必然關係
只是習慣了依賴, 沒得用時就會不知所措
要亂數制禦, 不如每次命中都測, 不如EMU, 不如修改
必殺武器不是一定要必殺, 只是高確率必殺
如果不考慮必殺沒出現的情況, 戰術水平就不夠全面了
每章也要靠凹必殺來K BOSS的話, 我想RESET(和吐血)次數最少會倍增

Jerry 2009-05-16 18:39
不用啊,走到BOSS旁边时候测一下,用游戏自己的中断读取功能读回状态,测过的乱数就复位了

你用的测法不会是,即时存档-》攻击-》没法动就读即时存档吧?哪就是SL大法不是乱数法了
欧说的是个
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=65432
通过人物在平地移动时轨迹的形状测定乱数的方法

游戏无敌 2009-05-16 18:40
知道一种知识=依赖此知识?好奇怪的逻辑.

worse&better 2009-05-16 19:04
下面是引用Jerry于2009-05-16 18:39发表的:
不用啊,走到BOSS旁边时候测一下,用游戏自己的中断读取功能读回状态,测过的乱数就复位了

你用的测法不会是,即时存档-》攻击-》没法动就读即时存档吧?哪就是SL大法不是乱数法了
欧说的是个
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=65432
.......

现在回过头来看 那个已经有点过时了
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=184337

Jerry 2009-05-16 19:11
因为这文章太生涩,已经发展到GIF教程的程度了,当年掌机王那篇我用了3个月看懂……为了研究这个打通了三遍……
最后终于知道几个几个乱数是怎么回事了,专门有个小本子记录乱数,一本自+-号
培养的人都是近乎全满的

kutarj 2009-05-16 19:22
下面是引用游戏无敌于2009-05-16 18:40发表的:
知道一种知识=依赖此知识?好奇怪的逻辑.

如果要終章所有BOSS都全K不是依賴是什麼??
知道和使用的確是兩回事
回帖說人奇怪前也請了解清楚人家的意思

不用啊,走到BOSS旁边时候测一下,用游戏自己的中断读取功能读回状态,测过的乱数就复位了

你用的测法不会是,即时存档-》攻击-》没法动就读即时存档吧?哪就是SL大法不是乱数法了
欧说的是个
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=65432
通过人物在平地移动时轨迹的形状测定乱数的方法

用中斷復位測亂數, 和用EMU即時存檔式S/L
一樣都是不斷地控制自己想得到的結果(=亂數)

真的沒有辦法時用是沒問題, 太過火就失去遊戲的意思
就等於和別人賭廿一點, 人家洗完牌
但你看過所有咭牌排列次序再發好牌給自己
這樣的賭博有意思嗎??





都說了我用實機, NDSL或者GBM打的, 如何S/L呀

Jerry 2009-05-16 19:39
GBA时代其实有某种外接的记录备份卡可以用来S/L乱数法学回前用过……
不过每次用都要开机关机……

kutarj 2009-05-16 19:47
下面是引用Jerry于2009-05-16 19:39发表的:
GBA时代其实有某种外接的记录备份卡可以用来S/L乱数法学回前用过……
不过每次用都要开机关机……

抱歉
單是用正版原裝盒帶的
你也太見識廣博了, 市場上有這種東西我聽都沒聽過

要S/L使詐我不會超過100敗 (所以終章全員0敗的狼兄大概是神)
要S/L使詐不如開電腦用EMU還方便快捷吧

Jerry 2009-05-16 21:08
打了5六遍左右的时候就可以0战败了,RP升级也不是太差

kutarj 2009-05-16 21:16
下面是引用Jerry于2009-05-16 21:08发表的:
打了5六遍左右的时候就可以0战败了,RP升级也不是太差

1000戰以上必殺1都總會不小心中吧
不要說有時趕回合要和有必殺的BOSS的硬碰了
還有時候因為己方不小心反擊出了必殺而出現非預期的失誤呢
因為3以下的CRT錯手殺了封位的敵人而被下一隻KO的情況記憶中都有兩三次

不是說全0敗沒可能, 只能說句, 神

Jerry 2009-05-16 21:24
谨慎一点计算的话,中必杀也不会挂掉的,封印HARD没达成过0败,烈火和圣魔达成还是很容易的

kutarj 2009-05-16 21:39
下面是引用Jerry于2009-05-16 21:24发表的:
谨慎一点计算的话,中必杀也不会挂掉的,封印HARD没达成过0败,烈火和圣魔达成还是很容易的

我不測亂數, 信確率
所以會因為站在森林很安全而連中三次25HIT左右的確率而死
而且亦不甘心輕易RESET, 非拼到最後不可那種
人家電腦HIT14都砍中我, 我又為何不嘗試避一下HIT85

0敗就是要完全不冒半點險, 神級玩法
我只是個普通人, 會追求刺激, 會享受非預期狀況, 反正都是遊戲一場
戰鬥評價亦形同虛設敗了也沒相干, 最多就是兩小時左右的心血重打一遍

无用之斧 2009-05-16 21:52
通了好多遍了,一直没试过S评价

worse&better 2009-05-16 21:57
确保评价的前提下追求0败还是很有难度的吧

风之狼 2009-05-16 22:43
其实我那次也不是0败,只不过贴出来的几个人没败过,前期为了抢回合数铤而走险自然就容易有败绩,后期每章的回合数明显变长,保守一点就不容易死,要不然重打一遍很痛苦

kutarj 2009-05-16 22:59
下面是引用风之狼于2009-05-16 22:43发表的:
其实我那次也不是0败,只不过贴出来的几个人没败过,前期为了抢回合数铤而走险自然就容易有败绩,后期每章的回合数明显变长,保守一点就不容易死,要不然重打一遍很痛苦

大概狼兄是通關不夠五六次了 (笑)


單是鬥技我都敗了十數次, 當時資產仍然是四星一場也不能保守
試過上哈根, 對了一個HP??的勇士, 才知道HARD鬥技還真不是NORMAL般的提款機

风之狼 2009-05-17 00:11
斗技我只用剑步兵打斧男,其他的一律通过reset凹掉

kutarj 2009-05-17 00:35
下面是引用风之狼于2009-05-17 00:11发表的:
斗技我只用剑步兵打斧男,其他的一律通过reset凹掉

紋謎看價錢就知道兵種, 烈火找不到資料
劍聖低LV時560G左右碰見女武神會淚目
其他人穩勝的都是艾木頭和2W, 練得太強了

游戏无敌 2009-05-17 01:24
下面是引用kutarj于2009-05-16 19:22发表的:

如果要終章所有BOSS都全K不是依賴是什麼??
知道和使用的確是兩回事
回帖說人奇怪前也請了解清楚人家的意思

.......

我只见到人家说"可以用这方法杀",又没说"一定要这么杀",何来依赖一说?

kutarj 2009-05-17 01:31
下面是引用游戏无敌于2009-05-17 01:24发表的:

我只见到人家说"可以用这方法杀",又没说"一定要这么杀",何来依赖一说?

兄台要捉字眼嘛

在下就說清楚一點
如果有玩家來到終章都要用這種方法殺boss才通到關的話就會構成依賴了
抱歉沒想到有人會連這樣簡單的意思也要扭曲到這樣負面

游戏无敌 2009-05-17 01:38
事后擦屁股来说别人理解扭曲是么?回去看看4楼和7楼的发言看谁理解扭曲吧.

kutarj 2009-05-17 01:51
下面是引用游戏无敌于2009-05-17 01:38发表的:
事后擦屁股来说别人理解扭曲是么?回去看看4楼和7楼的发言看谁理解扭曲吧.

所以我說抱歉
再說一次, 抱歉

始終一句說話每個人看可以有不同看法
以為火花大家對fe都有愛, 都不會將人家的說話往壞處想
你要怎樣看随你, 我的意思已經表明了

Jerry 2009-05-17 12:06
下面是引用worse&better于2009-05-16 21:57发表的:
确保评价的前提下追求0败还是很有难度的吧

这个是极有难度,但单纯追求0败并不难

ilvgm 2009-05-17 21:20
楼主,我记得烈火的Reset好像不是LRBA而是Select+Start+A+B吧?
还有个容易误会的地方就是,影响战斗评价的,是“胜率”而非“败率”吧?因为还有个“平手率”没有算进去呢。

好像上面有点错,修正下:
“胜率”和“平手率”相加为100%,“败率”一说应该是不准确的,败了的话,是无法继续战斗的,除非重玩,战败数会记下来,但战斗数和胜利数会回滚到所读取的存档处重新计算。

Jerry 2009-05-17 21:22
27楼的仁兄不必太过刻薄,也不是什么大不了的
人们之间交流总有误解的时候

风之狼 2009-05-17 21:59
下面是引用kutarj于2009-05-17 00:35发表的:

紋謎看價錢就知道兵種, 烈火找不到資料
劍聖低LV時560G左右碰見女武神會淚目
其他人穩勝的都是艾木頭和2W, 練得太強了

在看对手资料的那个画面reset从中断进入后会恢复到进斗技场之前的状态,这时候再进斗技场遇到的是相同的对手,于是调一下乱数再进就能换成不同的职业

450213487 2009-05-23 16:43
你法师那里暗法缺了

Altauro 2009-06-10 03:28
F) 闇之誓約書, 霸者之証
达兹 -- 初期值成長率以至支援都很不錯, 可惜讓你轉職要花50000G....

没去沙漠拣吗....印象中只有1个,但是用霸证的也只有达滋吧...

worse&better 2009-06-10 09:06
下面是引用Altauro于2009-06-10 03:28发表的:
F) 闇之誓約書, 霸者之証
达兹 -- 初期值成長率以至支援都很不錯, 可惜讓你轉職要花50000G....

没去沙漠拣吗....印象中只有1个,但是用霸证的也只有达滋吧...

用了的结果就是资产评价掉5W 划不来

李子南瓜 2009-06-11 09:56
下面是引用kutarj于2009-05-16 02:44发表的烈火S評心得 (長文):
前言

小紅小綠 -- 烈火反傳統地將小紅長力小綠平均來個逆轉, 只是兩個實力都很一般, 加上天馬不能不用之下這兩人在S評下通常都是二軍料子

.......



反了。。。。


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