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yanzi 2011-10-09 02:48
大骑士物语 综合

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训练相关:

① 训练所等级,提升训练所等级会使得训练后所获得的能力值增加,训练固定次数之后则会出现国王的褒奖并获得训练等级证书,此时训练所等级才会增加。训练所最高等级为7级,训练LV8-LV9属于个人等级。在LV7开始训练时,每训练2次同一项目则提升一次个人等级。

② 得意训练、太阳,训练所LV9时,得意训练的效果是最后第四项随机能力+2。翻牌出太阳的效果是第一项能力额外+1,如果是HP则而外+10。 4人同时训练时,翻出同样的牌还会随机在前三项基础上额外+1。

③ 不同性格会有不同的额外的成长率加成。3个国家也有不同的成长率加成。

④ 高级训练和低级训练:高级消耗的天数较多,低级则少一天同时花费也会少一点。不过单人训练时都是花费3天时间。高级和低级训

练增加的能力其实是一样的,区别仅在于不同的属性组合。而且,不同的训练项目,随机赠送的辅助技能也会不同。【流転幻影】这个技能只能通过训练赠送获得,其效果是10%几率出现伤害无效。

⑤ 翻出太阳的技巧:看几秒钟出牌的规律,然后提前2张牌按键即可。也就是说在太阳的前2张牌按键,这样能保证80%以上的成功率。不行的话就用沙漏重洗一次。有时候会出全是太阳的牌哦。

⑥ 要想训练出强力队伍的话,训练凹第四项能力是必须的。适当的凹一凹初始能力值也是可以的,虽然最终能力成长的上限是由成长率决定的,但是初始适当的凹一下配合上训练效果,可以使我们在前中期获得一个比较理想的属性值。

⑦ 训练项目的开放:不停的完成任务,然后靠褒奖获取。最后开放的即是瞬速乱舞。

⑧ 是否需要练到高等级或者满级才送入战场:由于自动进军和出击对手是依照等级进行匹配,所以最好别这样做。低级高能的队伍在战场上胜率会很高,收割效率也快。但随着等级上升熟练度、各项能力的提升、对手战术的多样化,导致AI胜率会慢慢下降,贡献的收入效率也随之下降。


职业相关:

1,一共三种职业,每种职业细分成了三个类型。类型的区别不在于成长率的高低,而是成长率的取值范围不同。比如圣骑士标明的是力技比较优秀,假如平均型的战乙女力成长率取值范围在120-140,那么圣骑士的取值范围则可能是130-170,大概意思就是这样。简而言之就是圣骑士相比其他2种骑士,更容易出现高力成长的角色。

2,人物成长由隐藏的成长率决定,满级之后也有高则几十点能力值得差距,这个存纯看运气。当然用一些辅助工具也是能探测成长率的。吃能力药会计算入成长限制内,最终建议是满级之后再吃药。但是训练增加的能力值是额外的,很宝贵。

3,职业的大致作用:
骑士的泛用性非常优秀,有2次行动,有AP回复,自身加攻加防命中回避各种BUFF,还有少量状态攻击。同时能使用高威力的细剑,混远攻大剑,对弓特效贯穿系的长枪,如此强大的设定让骑士成为了战场上数量最多的职业。

弓手,大致分为2个流派,要么高伤害,要么高概率打状态。打高伤害就用蓄力必中之类的BUFF配合上高威力技能来打。状态流的就是BUFF技能配合铳系的黑暗等。另外弓手独有的恶心即死箭雨流,用弓铳系的荼毒技能配合弓系的全体箭雨组合而成,不论是手动出击还是自动AI都异常犀利,荼毒技能已成为战场中高概率封印的技能。

法师,法师单体魔法的伤害都偏高,而群体魔法范围和威力都比较不错,时常是对付骑士的利器。5AP附带麻痹的全体雷魔法更是状态流的法宝,暗系的2动魔法更是锦上添花。法师还有各种状态BUFF,回复系及技能,当之无愧的BUFF机器和奶妈。不过法师的AP消耗比其他2个职业都要大一些,配置的时候需要仔细计算AP的使用。

【走破特训】是个很好的项目。本身HP◎、敏捷O、体力O,属性组合非常优秀。第四项随机可以凹自己想要的属性。骑士凹2力量,法师凹2魔力,祭祀凹2加护,非常方便。单人训练18次,全太阳的话增加540HP,配合4个天惠圣晶石,1级HP至少1000+,大大提高战场生存力。

时常赠送ナイトキラー技能,相比之下,同样属性组合的【基础训练】赠送战斗准备和临战姿态,对初期节约辅助技能还有有帮组的。

弓手不太适合用【走破特训】,如果使用走破训练,第四项必然是凹技术,起结果数据看上去很美,但是大量缺少力量,伤害不足。弓手比较推荐的训练项目是【瞬速乱舞】,本身技术◎、敏捷O、力O,属性组合对于弓手来说还是不错。第四项随机可以分别补充一些的体力和HP。

如果想练专门用于打状态的弓手,可以试试提升敏运的【回避演习】,训练本身是敏捷、運、HP,第四项凹一些体力或者技术即可。


常见队伍组合:

名流四细剑:

4细剑骑士或者至少2名细剑,
技能组合为ネクストプラス(2次行动动)+ファストスタブ(高威力先制发动) or デッドエンド(即死) or バインドビーク(麻痹),
辅助技能全力回避LV1配合其他AP回复技能是必须的,第一回合加BUFF,然后第二回合抢攻爆发确定优势。更暴力的还有8连发细剑,这需要配合+6AP阵型ファランクス(第一回合+6AP,防御力大幅降低)。
这个组合手动出击有很好的胜率,不过越到后期就比较乏力,爆发始终在第二回合,3板斧一下如果没有达到理想效果,那后面就不太好打了,没有远攻技能,缺乏灵活性。
自动AI胜率就不行了,手动排出一字阵,前排一直防守能轻松干掉4细剑队伍。

其实,细剑真正让人后怕的地方还是在于【ファストスタブ】这个如BUG一般存在的技能,无视敏捷条件抢先攻击,而且威力不俗,细剑暴击之后伤害更高。很多混合队伍里带上一名细剑是件非常恶心人的事,因为你不知道会在什么时候,一不小心,你的前排人员就被一剑打残了。实在是防不胜防。

高端四细剑的进化,3个走破或者基础训练出来的骑士,带一个法师辅助。技能上放弃3AP的ファストスタブ,使用必中剑テクニカルヒット和即死剑デッドエンド。3个血牛骑士带回复头饰非常硬,加上回避BUFF和回避吊饰更是不容易杀死。法师加完BUFF后可回复,可辅助进攻。精心协调每一回合的前后排防御和进攻的轮换。整个战术柔中带刚,异常难缠。就算一字阵头排防御,也是拼RP看防御者什么时候被即死。自动AI,拖延对方时间效果绝佳。

法师队:

2-4名法师或者奶妈,
这样的队伍变化比较多,主要依靠高敏高魔法师暴力输出或者高概率施加状态来确定优势,带上骑士还能补充AP,增加续航力。战术方面大多是第一回合给法师BUFF或者2动,然后第二回合释放全体麻痹的雷魔法打状态,或者使用输出魔法强杀。也有第一回合释放暗系降低能力的魔法,后面的回合再稳扎稳打的类型。一般由于训练加护值得角色比较少,所以魔法的伤害始终偏高,导致法师的伤害就比较暴力。(目前好像是AV还是UN有一个团队是带了3个纯法师的队伍,胜率非常高,大多都能上榜。这个团就是属于稳扎稳打的类型,输出都是靠3AP以下的技能)

混合队伍中,适当协调一下AP,多让法师在第二回合释放麻痹雷会有不错的效果,特别是有含针3+ブラックアイス1~3(状態異常を与える確率が15%アップ) or ロークの杖 。

即死成名队:

2-4名高敏弓手或者1-2名高敏细剑,抢攻阵型ラビットムーン。辅助技能4全回1+2战斗准备,保证开场8AP。
2细剑回复AP,2弓手第一回合荼毒技能インスタントデス,然后利用阵型或者装备高敏等等,在第二回合抢先2轮全体箭雨アローレイン+2轮细剑即死デッドエンド。对手除非RP爆棚,不然必定死人。自动AI时非常恶心人,能有效的限制对手杀敌效率。目前荼毒技能长期被官方封印。

暴力弓队:

由2-4名高力弓手组成,
主要依靠弓手蓄力フィジカルエイム+贯穿インパクトダート OR 必中スナイプエイム+暴力技ヘヴンスナイプ这二套技能来输出,伤害非常暴力。
特别是ヘヴンスナイプ这个技能,一旦打中被秒掉是很常见的。(以LV27,力80,ATK160+的弓手为例,一箭爆1K伤害无压力)

这种队伍计算好AP后是非常适合自动AI的,压制法师非常犀利。如果2弓+骑士+法师组合,手动出击胜率也会非常高。

装备弓フェイルノート(20%命中UP)+命中刻印+命中帽子+铳技ドットサイト(3回合大幅提升命中率),也算是暴击弓不错的搭配。

一般带弓手的队伍可以随时转换,带上火枪来打状态,铳技フィールサイト+含针LV3+提升异常几率的装备,这套组合会让弓手拥有非常高的几率打中异常状态。

吸血大剑:
2-4名大剑骑士,毒阵+背水之阵LV3 or レッドリボン+狂者魔术。

毒阵效果是常毒状态同时全能力上升,而且全体站位在最后,除非死人不然不会破坏阵型,还有个关键作用就是由于一直中毒能免疫除即死以外的所有异常状态。配合上后面装备和技能大幅提升伤害,然后依靠大剑系的ブラッドファング(远攻,吸血,吹飞)技能输出,效果也是非常优秀的。带上一奶妈全体回复或者BUFF更是能增加续航力和战斗力。自动AI效果俱佳。

关于这个毒阵,自动AI时非常方便,不求打掉对方,只求造成重创即可。可以变化成细剑+长枪的组合,1-2轮双人枪技或者细剑2动非常伤人。这个阵型唯一的缺点就是需要一些猫耳来抢攻,不抢攻就打不出威胁。装备和技能方面需要好生斟酌。

“唐家霸王枪”:
4名枪骑组成,抢攻阵型。

4个骑士攻击技能配置均是ネクストプラス+チャージアクト+レイドバースト+ブランディッシュ or クラックスピア 。

这个配置从第二回合开始,每轮都能放出枪系大招レイドバースト。主要战术就是每回合都有AP回复,配合自动回复6AP,保证有源源不断的AP供给。加上2动之后无论是大招还是随便哪个输出技能,伤害都非常优秀。4名骑士都采用走破训练,辅助采用全回1+麻痹抵抗2,进一步确保稳定性。这个组合的核心就是依赖枪系レイドバースト,7AP在大招中算是低消耗技能,2HITS威力中等偏上,十字范围打击点灵活,算得上大招中实用度非常高的技能了。

国战上还有非常多的队伍,列举就到此为止。


如何起步开荒:

游戏一开始会送入4个LV10人物到战场,用他们来挂自动打打酱油,混一些贡献值,买买战场装备。(当然,这个做法对于国战是很不负责的)
重新招募第一批4个人,尽量凹到满意的初始值。他们的作用不求要多强力,只求把等级打到50-60级,足够达到主城商店贩卖的商品等级上限。

首先给这4个人买上基本的防具和饰品,并保持实时更新,这对队伍实力有着立竿见影的效果。由于赏金首和剧情战敌人等级是随你人物等级的,所以第一队开荒的难度还是不算小的。
这4个人的要做的事很简单,打赏金首赚钱,完成任务刷书,主线任务能做就做。必须完成出境任务,这样才能走到其他国家去,离祖国越远的野外商店所贩卖的商品越好。

平时重要的是多完成任务和打钱,等级不到60级一定不要去国王那里就职。一定要把主城商店等级带到最高,购买足够用的中高等装备和技能书。

其次,多完成一下地图事件,尽量多做,事件奖励的道具大多比较强力,不可多得的好东西。

当完成了上面这些事,有只好20本书之后,这队人就可以去就职送入战场了。

这时,你的骑士团在战场上就有2支队伍了,混贡献更快,能更快的购买战场装备。一旦刷新出强力装备和技能秘传书一定要多买一些,因为可能“过了这个存就没这个店”了。

随后再招募4人,4人一起训练,训练满60天。继续打赏金首和做任务,推一推主线,能通关最好,不能通就继续留给下一批人。如果之前主城扫货比较充足,那么这后面开始的队伍就不需要练到很高的等级。只要获得20本训练书就可以送走了。

如此反复直到将训练所等级提升到LV7,将所有训练项目全部开放为止。

此后,就是无休止的打书和打赏金首赚钱。另外通关之后就去完成各地区圣女遗迹的调查任务,目的就是开黄金宝箱获取优秀的阵型书。

以上,这个过程相对比较漫长,慢慢来吧。

在训练所项目全开,训练等级LV7之后,就可以考虑定向培养了。这样出来的人物才足够强大,配合储备的装备,才有足够的资本去10连战。这样的手动队伍越多,战斗力就越强。

单机赚钱打书的同时,国战上只要是至少开2线的情况下,自动AI一般50分钟就打满20场,立即召回后再放出去。有3支国战队伍的话,每轮战争的时间足够你在战场商店扫货了。



国战不完全纪事(LG视角):
游戏发售的前一天,由于老金党做得太过火导致大陆IP被封。
国内爱好者们开始寻求各种代理继续奋战,游戏处于开荒时期,有很多人在单机摸索熟悉系统。
巨乳AV国在开战之初就确立了人口优势,爆乳确实是很有魅力。
LG国的国民似乎起步较早,国民战斗力提升明显比其他2国快了很多。2线作战全胜率很高。

随后的几天除日本以外的地区纷纷遭到了IP封锁,国内爱好者们开始寻求数量稀少的日本代理。
国战中,由于投票系统的问题,导致AV和UN二国连续在同一块地区打了几轮战争,坐收渔翁之利LG在这时拥有了7块领土。
前面这几天AV被压制的很惨,一直被其他2国欺负。
同时,这个时期LG贩卖了黑色猫耳等一些高等装备,从此,LG国战力提升了N个档次。黑猫耳至今仍是LG国的特产,游戏贩售之初加入LG的国民大多都有黑猫耳可用。从此之后三国都没有再见过黑猫耳贩卖。
4细剑流,AV国的纯法师队伍等清一色一波流的队伍开始崛起。弓手地位较低数量最少。
各国开始出现训练60天,直接吃书毕业的队伍。

几天之后,官方更改了投票机制,当时的大国LG不得不开始3线作战。
由于UN第一天100%投入没打掉LG30%的兵力,之后又转头去攻打AV。
LG结束了3线鏖战,丢失了1块领土之后,又开始了2线作战。并且凭借全几轮获得的强力装备一路高歌猛进将7块领土再次揽入阆中。
在联合UN夹击LG的情况下,AV侧仍难有领土入账,时不时的UN杀个回马枪让AV非常难受,领土扩张一直不见起色。
此期间LG一直保持着领土优势,就算被夺走领土,很快就能打回去。各国就像打太极你推过去我推过来。总体上LG还是持有较多领土。
似乎这个时候,AV和UN都察觉到LG实在是很难打,战力上确实存在明显的差距。
这个时期,各种战术推广得很快,应用得更多。玩家纷纷表示即死箭雨过于BUG。

9月10号之后有不少玩家开始报怨战场商店的贩卖机制不合理,小国家始终没有高等装备贩卖,导致一直无法翻身。
当时LG确实比较强大,强大的原因就是前面这10天数次拥有6块以上的领土,从战场商店里获得了很多实用技能和强力装备。
官方随即发布通告,修改贩卖机制,增加封印系统,此后国战时会随机封印一些技能,以求平衡。
至此,回避流,即死箭雨遭到严重削弱,各种混合队伍开始抬头。
修改了贩卖机制,小国家也会贩卖高等装备,而大国的货品数量稍多。领土少于等于4块的国家开始贩卖沙漏。
改动之后,平衡性确实得到一定的提升。各国开始互有输赢。战况一直处于胶着状态。
更强力的定向训练队伍不断涌现。甚至出现了90%超高胜率的混合队伍,不靠多余的配置,仅仅依靠绝佳的能力和顶级装备进行压制。

20号左右,官方大多封印了回避系技能和即死荼毒。接连1,2轮LG继续享受渔翁之利,又一次拥有了7块领土。

接下来又出现了一个百撕不得骑姐的事情。不少玩家都遇到了召回的AI队伍无法恢复勇气值得问题,无论是吃药还是反复召回,勇气始终是0。最后的矛头指向了老金党。
于是,某一天,不知什么原因,国内玩家发现以前常用的代理全体出现错误600,国内一片狼嚎,大量国内爱好者开始退出战场。
第二天这个问题开始得到改善,不少代理仍然可以联网国战。
这场风波之后,国战形势可谓是风头大转。LG国民似乎失踪了很多,以往上榜的队伍不再出现,情况持续了好几天。LG成了软柿子一度被打倒只剩2块领土,AV国一家独大,史无前例的打下了8块领土。

眼看AV国即将占领整个大陆的时候,官方给我们开了个大大的玩笑。
某次维护之后,上线的玩家发现战场比分出现了巨大的差距,开战仅3回合UN战场就获得了5000:100的巨大优势,而LG侧则是更高的6000分。
所有玩家都以为这是官方新一轮的平衡调整,直接增加分数来保护被打到家门口的国家。
AV的国民纷纷表示,这一刀砍得太狠了。
于是,官方发布通告,这是数据错误导致的,即将维护进行修正。
几次关服维护之后,商店里竟然直接贩卖增加能力值得道具,然后第二天就没有了。估计是给玩家的补偿。

这一场玩笑风波之后,国战形势再次逆转,不知什么原因,LG恢复了以往的雄风,连续2线,3线作战扩张领土,目前打下了8块地。
随即,LG连续3线作战,目前为7块领土。

待续…………


无限获取雫系道具:
•騎士能力アップの雫を確実に取る方法
騎士を育成するのに必須な、○○の雫ですが、
ルダリエ中央上から行くことができるネルムの行き止まりに100%落ちています。
毎回回収すれば、育成を有利に進めることができます。
在ルダリエ这块地图中央上方的地方有一条路进入ネルム大穴,进去之后只有2个棋点,走到底100%拾取XXの雫道具。每次出城都能拾取,可以无限刷。


通关的朋友一定会注意到圣女之宝,每件都是武器。国战里手动出击有小几率获得,武器类型随机,而且只能使用一轮连战,不过攻击力比普通武器高出很多。

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性格一览
名称   得意訓練内容                 成长补正
陽気   回避演習、機動修練などの訓練が得意 敏捷+5%
頑固   防御訓練、堅忍修行などの訓練が得意 体力+5%
高飛車 精神統一、魔防訓練などの訓練が得意 魔力+5%
無気力 基礎練習、走破特訓などの訓練が得意 运 +5%
熱血   武術稽古、多勢組手などの訓練が得意 力 +5%
冷静   精神統一、模擬戦闘などの訓練が得意 技术+5%
誠実   防御訓練、守衛実践などの訓練が得意 HP +3%
温厚   精神統一、瞬速乱舞などの訓練が得意 加护+5%


国家成长补正:
ユニオン(UN) 力  技術 +5%
ログレス(LG)  体力 敏捷 +5%
アヴァロン(AV) 魔力 加護 +5%

魔石一览:
モンスター名   出現場所   推奨Lv   報酬、備考
ゼラチナスx8   バルフォグ湖   28       グランドヘルム
ケルベロスx6   ルダリエ平原   31       シェイドキャップ
パンシーx6     ガウィール盆地 34       黄金の兜
スプリガンx7     ベレンド鉱山   37       開拓者の帽子
封印の騎士x4   ユニオン       40       純白のネコ耳
封印の術士x4   アヴァロン     43       ビューティーテープ
封印の弓士x4   ログレス       46       黄金兎の頭巾
封印の術士   ネルムの大穴 49       大司教の聖帽
タロス
リッチx4       ガラス古戦場   52       ナイツアーメット
レイヴンx6     ソレスタンの森 55       サーバントフリル
スケルトンx3     ファウル兵陵   58       暗黒の仮面

ダークマインド
ミミック         リズル海岸   61       エリートベレー
マンイーター

マーダーボックス
アースドラゴン   アラヴィウス山 64       デモンズヘルム

通关之后在地底最终BOSS的地方会出现一个LV70的魔石,本篇最强BOSS。
奖励如下:
エクスブランド(单手剑) 156 力89 毎ターンHPが6%回復



地形補正
× 被ダメージ10%増加 敏捷10%減少
△ 影響なし
○ 被ダメージ5%減少 敏捷5%増加
◎  〃  10%   〃
    10%

    曜日・月 補正表 ウィザードの魔法のみ5%ダメージ補正 効果は重複する
    曜 月   補正
    光 白霊 光↑ 闇↓
    火 紅蓮 火↑ 風↓
    水 蒼流 水↑ 火↓
    風 黄風 風↑ 地↓
    土 緑樹 土↑ 水↓
    闇 黒夜 闇↑ 光↓

    杖・鎚はそれぞれ得意な属性に8%増加 ついは回復アイテム等も
    誕生月は20%与ダメ増加
    細剣のクリティカル率は他の武器より10%高い(他の武器っていくらでしたっけ?)
    銃の命中率は他より約15%低い(上に同じ)


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