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Pluto_Shi 2011-10-25 16:23
IGN 神海3评测全文翻译

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神秘海域3:德雷克的骗局正是我玩视频游戏的理由.从我看到蒙太奇般开场时脸上挂着的笑容,到第二章深夜我为了友谊的背叛而射击一位好友时将我击溃的那种难以置信感,我已经深深陷入并爱上这款沁人心脾,旖旎无双,乐趣十足以及美丽动人的游戏.从标题画面主题曲的渐渐响起,到最终片尾字幕缓缓滚动,神秘海域3至始至终是一款至高神作.

你应该不会对此感到惊讶.系列开山之作德雷克的宝藏为ps3平台的第三人称冒险游戏定下了画面标杆.神秘海域2:盗亦有道又再一次极大的提高了这个标杆,新增了多人游戏模式,并最终摘得IGN2009年度游戏的桂冠.制作组顽皮狗从那之后花了两年时间来制造更大的场面,例如在一搜行将颠覆的游轮上进行平台冒险,并在货物四处冲撞中艰难求生,并试图改正过去作品中的一些瑕疵.上一作存在的主要为人诟病的地方是,在某些方面神秘海域2与神秘海域1实在感觉太像了.

神秘海域3的故事听起来耳熟能详.我们再一次迎来了同样的主角们,包括阳光帅气的英雄内森·德雷克,以及长久以来陪同他出生入死的好帮手维克多·"萨利"·萨利文,当然还有同样的游戏主题:要赶在坏家伙们之前寻找到的迷失的城市.但这次跟以往又大不相同.神秘海域3的最大特别之处在于其不可预知性.

从游戏开场介绍其崭新近战系统的酒吧间里的斗殴,到游戏中段逐渐重新定义系列故事核心支柱的女反派凯瑟琳·马洛和德雷克间对话,我并不知道该期待神秘海域3的什么.顽皮狗似乎放弃了前两作里惯用的背叛和转折套路,而将精力集中到内特(德雷克)和萨利(奥萨利文)之间的关系上.这几乎让人感觉这次要放弃掉神秘海域系列的招牌戏路了,让玩家关注着它们,然后突然改变了剧情走向.

没错,游戏过程依然是天旋地转般的四处攀爬高墙和射击坏蛋,但方式方法给人焕然一新的感受.系列首次,让人觉得近战不再鸡肋,而是有趣且实用的.神秘海域2那略显笨拙的潜行部分再也不存在了.在关卡中奔跑以及在掩体后躲避并不显得老套,因为顽皮狗为了将这些动作和游戏剧情演绎结合做了大量工作,将人物前进的每一步都制作得完美无瑕并让场景中的所有东西都看起来极其出色.这些都归功于业界领先的图形技术和卓越的电影化特效.人物细致的反应按键的操作以及你对德雷克的控制.仅仅将神秘海域3看作是一部游戏实在是有点屈才了.这是一场人生经历,一次完整的冒险旅程.

当我为了争论为什么说神秘海域3:德雷克的骗局是这个市场上最好的作品,为什么我说它是我人生中最爱的游戏而激动的大喊大叫时,我并不是特指它的火场中的战斗,或是将敌人扔过来的手雷扔回去,也不是收集游戏中隐藏得很深的101个宝藏,真正触动我的是让人内心纠结无比的德雷克迷失方向,孤独一人的场景.他奄奄一息而依然铤而走险,而我,正在那里陪着他,与他并肩战斗.我手把手操作着他走完整个旅程,当然这只不过是场游戏,但当他跌跌撞撞,磕磕绊绊的寻找庇护所,逐渐失去所有的希望时,我已经心如刀割,肝肠寸断.

某种角度来说,这正是顽皮狗过去四年中一直试图构筑的玩家感受.玩家们已经逐渐熟知了神秘海域系列人物,他们大多数爱上了德雷克和萨利间的插科打诨,艾连娜和德雷克间的情意绵绵,甚至是德雷克在游戏中时不时自嘲的俏皮话.顽皮狗创造了一个让玩家感觉和自己紧密相联的大舞台.然而,又一次的,制作者们戏弄了这种情感.他们在或密或疏的人物关系中添加了新东西,使之达到了另一个高度;他们充实了背景故事,使之变得有血有肉;他们甚至割断了人物间的羁绊,让我们直面角色绝望的恐惧,而那恐惧并不是矫揉造作.

剧情推进中的一点事实在于,玩家对神秘海域3的信任感和关联度来自于游戏自身的表现.作为系列第三作,人物的表演水准令人瞠目结舌,拍案叫绝.真人演员们是一边做着游戏中实际动作一边录下他们的配音的,这使得游戏中角色生动活泼,跃然于银幕上.角色间的化学反应给游戏增色不少,从好似第一次冲突的轻轻触碰,到情人间争吵的重大场面,让人感觉他们似乎就是真实存在的一样.同时音乐也给游戏加分不少,突出了角色演出,再配合上系列的商业标志:"业内最强图像",例如沙粒附着在德雷克头发上,烈火沿着墙壁蔓延,光线穿过破败的屋顶,这些都能让你认识到这个游戏已不再仅仅是反复按X键并疯狂搓动摇杆那么简单.

当故事结束时,你可以继续进行多人游戏.神秘海域2给系列引入了多人竞争与合作模式,而神秘海域3将它们强化,使其变得更加特别.标准的菜单再一次回归,例如死亡竞赛,夺旗等等.但顽皮狗又添加了新要素例如增强器和反击术来丰满游戏体验.你可以装备这些可升级附件,并使你的多人游戏体验变得独一无二.

增强器在你整个多人战斗中都能起到作用,其中一个减少重生时间,而另一个可以让你攀爬得更快.另外战斗中赚取的奖牌可以累积,并解锁你的反击术,反击术可以瞬间给你一把RPG或者让你一段时间内赚取的双倍的钱.这些对游玩过程起到增色的作用,你可以在你四个装备存储器中保存你的附件设定,并针对不同情况选择不同的搭配方式.这些要素让我热衷于此并乐此不疲.甚至当我在神秘海域3多人游戏中遭遇了一场惨败,我依然能看到钱仍然在向下一个级别积累,同时我的增强器也在赚取经验,逐渐变得更加强大.

将这所有一切结合起来,使得神秘海域3的多人战斗每次都有新鲜感.丰富多彩的枪战引出各式各样的战术.有一招妙计就是在适当的时机使用反击术来完成一次大杀戮.新的威猛战斗模式会帮助落后的一方,例如双倍伤害,使其获得翻盘的机会.这样所有人都会在对战中有射击的体验(而不是疯狂被虐...译者注).另外,三队混操(2v2v2)实在是棒极了,你还能登录2个psn帐号来分屏联机,这在ps3平台上几乎是前所未闻的事情.

对你们的大多数来说,这些多人游戏部分并不算新闻,很多fans已经通过北美Subway宣传活动玩了好几周的最终多人模式beta.不过,beta上线时有很多人尖叫抗议,因为顽皮狗调整了子弹伤害,玩家可以承受更多射击.很多人高举双手表示反对这个改动,顽皮狗都认真听取了意见.制作人重新调整了伤害,回到了夏季beta版的水平.

不要错误地把这件小故事当作失误,这正印证了顽皮狗对多人游戏社区做出的承诺.制作者们制作了游戏,并希望人们喜欢它,他们听取玩家的反馈,并做出修改.你不能要求一个游戏制作者做得更多了,所以这是我愿意继续玩下去并努力升级的理由之一.事实上顽皮狗直到现在依然在给神秘海域2的多人游戏提供支持,并已经计划好了神秘海域3多人游戏的七个DLC包,所以可以确定的是,这款游戏够你玩上很久很久.

最后的总结.IGN给出了10.0分,一款满分神作,"游戏的巅峰,一款也许不能算完美无瑕,但它如此杰出而卓越,你很难想象还能有更好作品的大师之选,至高神作"的毫无保留的评价.这就是神秘海域3:德雷克的骗局.从开端到结尾,从单人剧情到多人战斗,这个游戏赞!角色,画面,音效,剧情,已经全部矗立在目前游戏界的巅峰.如果你准备无视神秘海域3,你就做好错过游戏史上最棒体验的准备吧.

城島月子 2011-10-25 21:42
GOW己經証明了,一切TPS的網上多人對戰都是紙老虎,任你吹得多動聽,最後也只會淪為廚槍躲躲貓


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