火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 完全地雷踏破报告:《露娜 创世纪》

NIS 2012-01-05 20:45
官站:
http://www.maql.co.jp/special/game/ds/lunar/index.html

首先要说的是,嗯……小凛我使用了作弊的手段,修改了金钱和当前HP-_-
………………
只有这样而已,可是!依然有评论这游戏的权利!

因为游戏不人性化,让人痛苦的地方反映在系统方面的问题彼彼皆是,作弊是玩家自主防御的惟一也是最后手段,听了下面的介绍,你也许就能释然了:
#本作普通移动速度很慢,也许你会想到加速跑,可是按住键来加速跑的话,居然会损失HP!消耗的速度平均每4秒减1点HP,对于能力不足的游戏初期是非常心痛的。而且在城镇里奔跑,居然同样会消耗HP。消耗HP时不仅是打头的主角掉血,就连同伴也一齐扣血。当下降到当前HP的1/3时角色走起来就会满头大汗,这时就不能奔跑了。所以想要以奔跑来避过敌人,就需要所有人HP保持在一定水准,否则有一个人HP不足,所有人也是无法跑动的。
#战斗时,是以双屏来进行的。只有先消灭下边的敌人,上边的敌人才会悠悠降落让你打,否则是不能直接攻击的(用弓的弗萝拉除外)。但是本作在战斗时,居然不能选择攻击对象,因此先攻击谁后攻击谁根本拎不清。十分的没效率。敌人攻击我方时,会三步两步跳过来,做出攻击的动作后,再三步两步跳回去,我方也是如此,这样一去一回很消耗时间,你可以一边等它们打完一边看本书什么的。
#跟前两代的主角阿雷斯和希洛相比,本作主角西安十分独特,因为他不用剑而是用靴子进行格斗攻击。在角色平衡上,主角非常强大,其他同伴几近是废人。主角每一次攻击都是三连续攻击的格斗,而且本身攻击力非常高。虽然直到中盘之前都用不了魔法,但通过四龙的试炼后,通过装备特定戒指学会的黑魔法霸道非常,有一击消灭全部敌人的威力。再看看其他同伴,攻击力一点都没法给敌人造成致命打击。本作中因为无法修得除了主角专用黑魔法之外的攻击咒文,再加上MP的制约(升一级加一点MP,LV10时是43点的程度,但一个回复魔法消耗10,辅助魔法都是20起跳的),和无法通过购买得到回复MP的道具,使得依赖MP的角色基本上难担大用。
#都说游戏太真实了不好,但本作中就是这样的。在战斗后无法得到金钱,而通常模式又无法得到经验值。金钱只能通过开宝箱和做任务的方式取得,后者就是主要赚钱的手段。本作中主角的职业被设定为快递员一类的行当,需要给各个NPC送货来营生。NPC需要的货物就是游戏中以普通模式战斗后,敌人掉落的杂货(都是我方不可使用的道具)。本作所有NPC都有名字,任务更是随机出现的(为了让玩家永远有钱赚,任务是永远会出现的)。因此你不得不被迫记住所有NPC所在的位置,如果你接了一个相隔几条街的任务,那就只能消耗不少时间去跑路(虽然任务是可以取消的)。至于经验值,游戏设定了一种叫“虔诚模式”的方法,其实还是普通的战斗,但被打倒的敌人会“转生”为EXP,但是这样一来杂货就不会掉了。普通模式和虔诚模式可以在菜单里切换,但不难看出,游戏把赚钱和升级这原本用一种方法追求的两种结果硬性分开了,这就必然造成游戏时间的双倍上升。
#商店里出售的道具都十分昂贵,为了购买新装备消耗大量时间来作业也是在所难免。但不要高兴的太早了,本作敌人是会偷窃杂货,以及破坏装备的。除了戒指之类的首饰,武器和头躯腕三部分的防具都可以破坏。破坏后的装备会统一变成名字前有“破烂”前缀的道具,附加值修正跌到0的程度。因此想要长期作战的话,一件装备要买上两三件备用,这个时间再累积下来…………本作的所有最强装备都是店货,这可能是给人留的接受底限。
#游戏有一个勉勉强强的通信对战,但通信对战需要的卡片是游戏中敌人掉落的,这个几率不是必然的。杂兵还好说,BOSS战如果不掉就让人欲哭无泪了。尤其游戏早期就有一场2连BOSS战,第2战还是主角一人单挑。如果之前或之后那一场没有拿到卡片,那就只能反复的RESET,RESET,RESET……这种设计的居心,小凛我只想用“卑鄙”和“恶毒”来形容。
#在城镇和迷宫里的女神像前祈祷可以免费全回复,这是系列的传统。但本作的中毒是系列最强的毒,除了使用解毒草或战斗不能,角色自己无法解毒,就是特定剧情过后或免费全回复都不行。因为小凛我修改了当前HP来维持奔跑状态,所以战斗后自动恢复到999而完全无视解毒,就看同伴从游戏一开始中毒到结尾,有些可怜。
#战斗中逃跑的方式是通过对麦克风吹气(……),而且成功率十分低。小凛我试了下,普通吹口气的程度必然失败,除非你把嗓门提高很多…………在カノン様的身边做出这种不体面,不礼貌的行为,不如去死算了><
#官网上说,游戏中怪物有普通的野生状态,这时很温驯;有些则因为狂暴化而具有攻击性,还列举了图片。不过打通游戏的小凛我可以这么说,游戏中的敌人遇到你后追踪都很积极(本作遇敌是可见式的),纷纷想把你撕成碎片(我方最多3人,但敌人可以最多到8匹),官站实在是在那里有的没的胡扯。
#除了系统上过多的死穴外,画面非常粗糙,一点也不像MEGA-CD时代的LUNAR系列那样把动画融入演出中的先锋一样。没有动画不说,一首人语配音的曲子也没有,配乐也不是岩垂德行,虽然也不是很难听…………

至于最多人关心的剧情问题,没有演出上的山峰也没有情感上的低谷,是平坦一片的拯救青梅竹马的童话故事。一开始先描写了人类与兽人族之间的隔阂,后来直接大笔一挥把矛盾全引向了魔族,女主角更被魔兽所掳走。主角在被高矜的魔族首领,同时也是本作原本女神内定的龙使(DRAGON MASTER)海扁一顿后,也为了获得龙使的力量而挑战四只龙(14岁就能挫败四头古龙,那些壮年的大人们都在追求什么?)去拯救女主角。在试炼期间被与悠久的时间共生的古龙们教育善恶表里一体论之后,打败魔族首领饲养的魔兽之后(是的,最终BOSS是一只怪兽而不是大反派本人)舍弃四龙之力来“说得”已经觉醒为女神的女主角。大反派看不过,向主角发射火球结果被女主角(=意识是女神本人)挡下,在还想向主角同伴下杀手时从高处坠落,拒绝了主角的伸手挽救后直接自由落体……最后女神消失,恢复成普通女孩的女主角和主人公手拉手-》拥抱,HAPPY END。

这是大致上的主干,其实细节上有不少支离破碎的地方。比方说大反派就是个意图通过操纵女神来让世界成为魔族所有物的无聊野心家,对主角一再在肉体和精神上逼迫不已(用现在的眼光来看,就是来寝取的离间男),主角在最后一战之前还说过“绝不能原谅”这种台词,之后的出手相救也太过突然。主角本人在角色上不够持重,也可能是因为年纪不大而显得急性子,好发脾气,曾经两次和同伴吵架,不过倒也心直口快的赔不是。当然最最滑稽是鲁法斯这名同伴(官网上拿剑的兽人),在开头的情节里只是偶而才有台词的陪衬,在游戏中盘的一场BOSS战前突然加入(虽然是同伴找来的救急,可也太突然,而且他真的不怎么强),在下一个迷宫中又擅自脱落————当时的演出是和身为最终BOSS的那只魔兽对峙来给主角断后,结果主角在遇到大反派后那只魔兽悠然叼着他的配剑走过来了————完全没起到作用嘛?!真不知他是来干什么的,刷一点存在感?通关后他也没有复活的迹象,和大反派一起可以算做是这场快递员往龙使的再就业顺带拯救世界之路上惟“二”死亡的NPC了。

透明的神之手 2012-01-05 20:47
码字辛苦了……

NIS 2012-01-05 20:59
时间设定上本作是系列最早的作品,是在《露娜~银色之星》故事开始前的1000年(!),当时女神阿尔特娜与龙使以及四条古龙刚把世界创生完毕,之后又经过了一段时间形成了作品的主要舞台环境。所以,才起了《创世记》这个霸气的标题,不过就实际内容上来说,没有太过于深沉和凝重的历史感,起名叫《露娜~创世记~外传》更合适。

但是联想到银色之星里的生活水准,给人感觉是1000年之间文明不仅没进步反而退步了。银色之星里人们还是在用木头盖房,只有大都市才有砖瓦房,本作已经在村镇上实现了用砖石筑墙的现代化城邦文明。而且当时已经有科学的萌芽发展出利用物理和化学来飞行的飞空艇,结果1000年后飞空艇不仅没普及还被当作是异端,太可悲了。

兵藤一誠 2012-01-05 21:00
到现在还会在DS上投入精力制作大作的大概也不会有了吧……

所以让人感觉到“啊一定都没有觉得意外”这样的想法也是存在的呢。

扑棱 2012-01-05 21:02
好强的怨念。[Reply by WAP]

NIS 2012-01-05 21:02
下面是引用兵藤一誠于2012-01-05 21:00发表的:
到现在还会在DS上投入精力制作大作的大概也不会有了吧……

所以让人感觉到“啊一定都没有觉得意外”这样的想法也是存在的呢。


呃,不要误会,这款游戏是05年8月25日发售的,也就是DS刚发售后一年多的时间
可是其素质也不是那时就能许容的范畴。3年之后的08年发售了CT的移植版,CT那还是SFC游戏呢但画面更细腻,全世界也卖了20多万份,本作据说出货只有1W套,也算得上有些RARE吧

兵藤一誠 2012-01-05 21:05
如果是这样会让你去找这个游戏到底是基于什么样的好奇心啊 = =

明明是又不叫好又不叫座来着

真島太一 2012-01-05 21:08
想想SIn帝要把ps2上的游戏一个个都玩过的精神我倒觉得不意外了

NIS 2012-01-05 21:12
单纯的地雷不要紧,但是作为系列的失败作来说伤了支持者(=FANS)的心。当时的环境来说,DS急切需要本格RPG来捧场。本作打着本格派的宣传,实际上系统太不本格了(如果说作为一个社会模拟RPG,把金钱和升级分开,加入所有物损耗的点子来说,倒还是很写实的)。不过因为知名度低,再加上之前GAME ARTS早已一蹶不振无力开发系列新作,所以破坏力并不是很大。

按X钮可以随时以FREE TALK的方式提示下一步该做什么了,可以说是系统差劲,图形界面粗糙的该作惟一的优点。能不作弊打穿这款游戏,先不说是否是系列铁杆,绝对是极有耐心之人,小凛我无法与之攀比。

NIS 2012-01-05 21:55
下面是引用兵藤一誠于2012-01-05 21:05发表的:
如果是这样会让你去找这个游戏到底是基于什么样的好奇心啊 = =

明明是又不叫好又不叫座来着


其实呢,应该说小凛我是系列的支持者来着,很喜欢这个系列。

少年、少女、爱、勇气、梦想、希望、期待、信赖、羁绊、生命……LUNAR系列的主旋律就像六月的草原上吹起的清风,清澄的没有一点杂质。现在的文化作品往往为了震撼人心追求叛逆,流血,迷狂,疯癫,黑暗,颓废……而缺少那些往人的内心里注入温暖的元素。缺少温暖的文明是灵魂寒冷的文明。

遠く 遠くへ 地平線の彼方まで
風が 忘れた 翼に乗ろう
いつかは きっと 出会う
未来がホラ 微笑みながら
手招き をするから
さぁ 旅立とう 新しい 世界へ
記憶の中の 伝説 扉を開く

遥か 彼方の あの雲の向こうには
胸が 高鳴る 希望が見える
時には つまず いても
勇気を今心にかかげ
歩いていこうよ
さぁ 旅立とう 冒険の世界へ
限りない夢広がる 青き空に

初代主题歌《TSU·BA·SA》(翼)把系列世界观等所有元素,以及它想表达的内容全融入这旋律中了。让节奏撩动你的心弦,也会感觉到那种在青空下的安详。来听听看:
http://nicosound.anyap.info/sound/sm5082447

NIS 2012-01-05 22:24
顺带一提,本作的抽选赠品是女主角在游戏中的武器:洋伞。而且是可以使用的。





担当形象大使的愛川ゆず季在05年时还不是太有名,现在已经成为人气偶像和摔交手了



当时有很多自以为是的人对这种活动大皱眉头(主要是没什么名气的原因),但是人家现在已经是很走红的明星了,这也算是人算不如天算吧

文森特 2012-01-06 00:27
这游戏的确是很早的一个了,当初我也想打一打来的。嘛......因为人设什么的一看去还是挺漂亮的。

NIS 2012-01-06 00:36
下面是引用文森特于2012-01-06 00:27发表的:
这游戏的确是很早的一个了,当初我也想打一打来的。嘛......因为人设什么的一看去还是挺漂亮的。


通关时间15小时,如果不作弊的话,相信能捱30小时以上

角色设定是系列一贯的人设洼冈俊之,也就是大铁人地静和偶像大师的人设,造型简洁清新,很讨喜
但小凛我不喜欢他为偶大做的人设,那些咧着嘴又唱又跳的IDOL……很繁乱

花咲茜 2012-01-06 00:40
……摔角手……

NIS 2012-01-06 00:42
下面是引用花咲茜于2012-01-06 00:40发表的:
……摔角手……


是的,以胸围100的身材和以柔软肢体使出的压制技而很有人气呢

文森特 2012-01-06 00:46
30小时作为现在RPG来说还算正常

原来是偶大的,难怪眼熟。

NDS的雷作可是不少,SIN帝是想多体验几个吗?

lucio 2012-01-06 01:22
这么说直接收人设图就没有任何浪费了,妥妥的。

マルス 2012-01-06 01:28
这作开篇平淡,细节不够人性,06年只玩了个开头便提不起兴趣。
顺便,当年比这印象更渣的RPG是像电子书一样的异度传说DS……

没キャラ 2012-01-06 06:59
奔跑掉hp是模仿俺尸么

相坂カズヤ 2012-01-06 08:33
银河之星2图书馆里提到的历史上的DRAGON MASTER里都没有这个男主角的名字……

lucio 2012-01-06 08:59
下面是引用相坂カズヤ于2012-01-06 08:33发表的:
银河之星2图书馆里提到的历史上的DRAGON MASTER里都没有这个男主角的名字……

黑历史
失败就要抹杀
龙统这个职业看来也黑得很

Joystick 2012-01-06 09:27
我当时就因为跑步掉hp就拒绝玩耍了。英文叫做Dragon Song,虽然卖得不好但是到处都买得到平均价格也就是5块

captoon 2012-02-09 16:33
......真的是地雷么?


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