arum |
2012-02-24 16:50 |
感觉这作做的还是不错的,3d大陆给了一种全新的游戏方式,以前2d时期一味的向前冲的理念必须要改了,否则很有可能会错过medal gold,这次制作者的目的估计就是要让玩家停下急促的脚步,多多探索一下大地图,享受3d的乐趣,因此这一次感觉时间上相对宽裕了不少(尽管总时间不变,但是中途有很多加时间的奖励),说实话,我反倒喜欢上3d时代的马里奥了
早期的fc作品一直都有难度超高的特色,一旦受到伤害就直接缩小……从gba开始,这个设定改成要受两次伤害才缩小,不过难度依然感觉还是有的,nds上似乎有了储备物品设定可以在危机时刻救急,这次的难度虽然会因为不适应3d效果而加大,不过制作者这次居然设计了白毛狐的装备(只要不摔死就是无敌),这个算是照顾我等act苦手的设计了
总的来说,我很喜欢这次的作品,无论在画面还是在难度上,不过遗憾之处还是有的 1、有些必须要过的关卡居然要收medal gold,不够就进不去……对于不擅长搜索的我来说真是苦差事,很多关的金币都是对照视频攻略才找到的。个人比较反感吧,一些不是必过关卡这么设计就应该够了,必过关卡这么搞纯粹是让我等苦手抓狂 2、作弊装备对于新手来说当然是好事,但是其获得条件居然是多死两次,这也变相的引导玩家为了获得作弊装备过关而不停的死人,真心觉得这样不好,直接用现有生命数换,从而省去拼命死人的过程不是更好 |
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