火花天龙剑 -> 网游讨论区 -> 【深度黑暴雪第二炮】法师被砍头mkII。。。这次玻璃渣动作超迅猛的一..一

GIGGS 2012-05-24 00:47
时间关系,简述了:

一、系统设计达10多年,经过反复修改,出现了可以让玩家钻空子的所谓技能搭配,难道是玩家的错?玩家发挥了智慧推过的大菠萝,也是经历千山万水,你们说砍就砍,让后来者情何以堪?就算这些算是bug??也是你们工程师的错,没理由要玩家来买单

二、改动就改动吧,原本法师所谓“原动力护甲”(尊重原作者这个称呼,以及已经叫开了,继续沿用这个说法),需要尽量不堆血+搭配很多回血buff+用了差不多4个防御性技能来建立的,攻击手段单一,只能靠跑位放蛇来风筝,本身就是一个另类build,石皮在地狱起本身就是一个废技能(普通
噩梦什么的还能混得不错),原动力恰好是一个数学题解决了石皮,限伤这个设想,暴雪现在是砍了这个技能的联携作用(技能之间的联携本来就是buil的最大乐趣之一),导致一个技能(共5个符文),以及一个护甲的符文,相当于6个技能残废,脑不脑残?伤害大于法师最大血量就失效,法师能有多少血??这不是坑爹么?

DH的烟幕有cd2-3秒了,这个改动还是比较合理的起码烟幕还没废

三、不通知就改,不咨询一下玩家的意见就改。为了对得起野蛮人和武僧的玩家??你们怎么知道大家都只玩一个职业呢?野蛮人在炼狱不好混大家就都不玩了么?这什么逻辑,侮辱了全体玩家的智慧和情操(喂喂,这是什么丫?)


夜了,暂时就喷这些先。。。。待补充不占楼

蔡卓妍 2012-05-24 00:50
网游这点最讨厌。
一点投机取巧都立刻给你封掉。

tikhin 2012-05-24 01:56
概念取向問題啊

日廠的思維是:有一個角色過強?那就把其他角色也調強點吧~~

美廠的思維是:有一個角色過強?那就把這個角色調弱點以示平衡吧

但是套用那句經典的話:生命總會找到出路的,過沒一陣子就會有玩家發現別的不平衡地方了,淡定點

Orc Seer 2012-05-24 08:12
暴雪的设计师早就不光是设计游戏了,还自大的要设计玩家游戏的方式,但凡是不符合他们设计的游戏方式一律枪毙,我印象里最早的例子是60级NAXX的战神,被几个猎人风筝之后立即就修改了。这帮设计师有这时间想着限制玩家怎么玩,不如把游戏设计的好点。

黄瀬やよい 2012-05-24 08:17
…………想想D2的偏门build在新版本里就废,也是理所当然了

GIGGS 2012-05-25 14:23
直接按死强奸了炼狱大菠萝。。。。死前身体还扭动了一下,高潮了

视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDAxODk2ODEy.html

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没过多久:24/2012
Wizard
Critical Mass (Passive)
Fixed an issue with certain powers that had a higher than intended chance to trigger Critical Mass

??? 2012-05-27 14:22
d2早期用maphack和dupe bug是要封账号的
到了后期1.09还有聚气bug,iron wolf的光环叠加bug到了1.11才改正

d系列一代补丁一代神,淡定

目前看下个补丁,元素dps要重置


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