火花天龙剑 -> 精华区 -> 《封印》和GBA BY fala

桂木弥生 2002-11-27 00:40
这回的封印之剑出来后,看到很多人的态度都是“GBA游戏能做成这样已经很不错了”。倒并不以为封印的水准是什么问题,但单说这种态度,我以为这种态度要不得。

手掌机目前从大的方面来说是低年龄层的玩家偏多,但这绝不是天生的。最初的黑白GB,完全是面向全年龄层的主机,推出6年内,上面诞生了无数制作精良的游戏,而且不乏面向高年龄玩者的游戏。直到今天,拿出GBC或GBA来玩当年的一些名作,都由衷的感叹当时制作者的认真和执著。绝对的精雕细凿,一个细节都不肯放过,制作态度和家用机相比,完全没有任何偷懒和骗钱的意思。尽管黑白GB的机能极其有限,很多想都不敢想的效果还是实现了。相信经历过黑白GB时代的玩家都有体会。相比之下,从GBC时代开始(确切的说是从口袋妖怪时代开始)的游戏,能这样认真制作的游戏极其罕见,大部分厂商都把手掌机的游戏当成了骗钱的工具,相应的,手掌机的游戏大幅度低龄化。尽管彩色GB只是改良的产物,机能有了不小的提高是显然的(双倍主频、4倍的内存),盼望着能有更出色的效果似乎也是理所当然的。可惜结果让我很失望!一直等到GBC被GBA代替,能有同样认真态度制作的游戏一只手都数得过来(就是从这屈指可数的几个游戏里,才让人看清了GBC机能真正的极限,看清了那个道德败坏的时代少数几个不肯同流合污厂商的本色!!点名表扬:任天堂、ENIX、CHUN SOFT)。我所看到的,是比大多数黑白游戏简单得多的画面和单调至极的色彩,效果远比不上上一个时代的黑白游戏!也许,家用机市场形式不利的任天堂有太多的苦衷吧。

玩者也渐渐对游戏质量放松要求,认为众多因为偷懒甚至完全是为了骗钱的游戏“已经发挥出了机能的极限”、“能做成这样已经不错了”。有了这样的民意基础,厂商也乐得清闲,结果形成风气。

这种风气一直影响到今天的GBA,可以说阴魂不散。某大厂代表接受采访时说过的一句话就是:GBA虽好,可是因为“机能提高了,若游戏不认真做的话,大家都会认为你偷懒呢”。

GBA现在发售超过一年了,游戏效果自然比GBC有了极大的提高,但很明显仍然是处在一个很低的水平上。一方面因为从偷懒到勤奋总少不了一番艰苦的斗争,另一方面,GBA是全新的主机,性能的发挥绝对是需要时间的。综观所有成功的主机(失败夭折者往往没人愿意发掘性能),包括最没有后劲的主机,初期的游戏和后期相比,效果上无不有极其可观的甚至是质的飞跃,比较一下SFC上《纹章之迷》和《系谱》的效果吧(前者用色较丰富,后者有意营造沉重气氛因而用色较单一,应扣除这一因素)。《纹章之迷》已经是SFC推出2年多以后的游戏了,而《封印》的推出离GBA发售才1年零8天,看看SFC91年的游戏是什么效果后,绝对有理由相信《封印》充其量不过刚刚发挥了GBA最基本的性能而已。

《封印》已经出现在GBA上了,而且是原创的正传。GBA的生命期也还有很长,上面出现第二个纹章系列的作品完全有可能。如果想要看到更加出色的纹章,就绝对不要用“已经可以了”的态度来姑息手掌机游戏制作目前偷懒的风气。

封印的制作是非常认真的,但对于以后可能出现的GBA的火焰,完全可以要求更好,也应该这样。

祝愿纹章系列走好。

罗严塔尔 2002-12-23 14:45
玩了封印以后,我觉的gba没有白买。希望可以在gba上见到封印的续作,已gba的机能,我相信可以做的更好,但由于机体自身的限制,可能大气不了。我希望再看到一个惊世巨作!但不要在ngc上出(没money再买新的主机了)

bajng 2002-12-24 12:45
现在作游戏的问题不是因为机能不行,而是一种态度和风气的问题,机器人大战的滥出就是个例子,我不喜欢封印,觉得它也染上一点习气,失去了以往的神采

草民 2002-12-24 13:00
什么风气?{em5}

Antonyxtbj 2002-12-24 18:45
总觉得封印做的不大气。

JOESTAR 2002-12-24 21:15
我认为《封》的人物动作很精细流畅,希望下一作能再接再厉。
若真出在NGC上的话……攒钱!!!!!!!

火纹狂人 2002-12-24 21:58
NGC我是必买的,就这个寒假,买NGC就为FE和生化危机。

天才军师 2002-12-24 22:03
为火焰买了GBA,强不强!
以后,也应会为火焰买NGC!

罗严塔尔 2002-12-25 12:14
话说回来游戏还是任天堂的好玩!最好可以gba上看到封印续篇,我觉的封印有个小细节做的和好,就是有头像上有每个人物的介绍,要是详细些更好

wingzeroII 2002-12-25 13:48
确实不够大气……
不过作成这样已经满足了……
至少比TRS好
TRS玩起来硬邦邦的……

fala 2002-12-25 15:45
纹章的下一作会出在什么机种上还不好说,能否出在GBA上,首先要看任天堂和IS能否忍受销量的低下。封印之剑的销量从绝对数量上来看,创造了系列自从纹章之迷以来的最低,比TRS都不如。但从GBA软件的角度来看,近30万的销量,在GBA软件销量排行里恐怕能进前15了,而且类型还是S.R,认可度一点不低。
GBA是从某些特点上似乎是很奇怪的一个机种,独占市场,没有任何对手,主机销量可以和PS2有一比,但普遍的大作软件销量只能说惨不忍睹。NAMCO的大作《换装迷宫2》,质量不用多说,首周的销量只有7万,家用主机上同级别的大作绝不至于如此。GBA推出已经1年9个月,百万级大作却只有一个口袋。主机寿命以6年为期的话,照这样下去,GBA的百万大作不会超过4个,根本无法和黑白GB6年间2、30个百万大作的成绩比。虽说目前游戏业低迷,但也不至于惨成这样吧,看看同为主流主机的PS2上大作普遍的销量,反差强烈。
实际上,GBA初期的游戏还有不错的销量,可能和选择范围小以及新鲜感有关,赶早集的《TACTICS OGRE外传》质量虽然已完全无法和当年的OGRE同日而语,销量却大大领先于封印。到了封印发售的时候,GBA游戏感觉想达到20万以上的销量都不是一般的困难了……
GBA软件和GBC时期一样参差不齐,存在大量很低水平的游戏,甚至产生了象《魂斗罗——执念》这样的垃圾,第三方制作人对GBA游戏的敷衍、应付态度甚至比GBC时更为变本加利。
制作GBA软件,利润率能有多高(是利润率,即投资和收益的比例;不是制作单一游戏的收益)?从SE的计划只肯投入10%的力量给GBA,而80%放在PS2上,已经可见一二(其它第三方实力厂商对GBA的也不见得能有更高)。GBA软件比起家用主机已经不高的利润率,再加上每况愈下的市场,真担心会不会陷入“销量差———利润减少——砍掉制作成本——游戏质量下降——销量更差”的恶性循环。任天堂最引以为戒的雅利达现象会不会发生在自己身上?发生了可真是莫大的讽刺。
对于第三方大厂来说,越来越失去价值的GBA,真的能够象当初的GBC那样帮助任天堂度过现在的困境吗?
期待火炎的下一作。如果发售在GBA上,那时的GBA不要再象封印发售时这样一蹶不振;下一作的销量如果还是只有30万的话,只能说是失败;而无法象这次一样可以算得上出色。真诚希望绝对销量能够和相对成绩同样出色、令人振奋。

求是GBA 2003-01-09 19:50
我希望还有纹章出现在GBA上。


查看完整版本: [-- 《封印》和GBA BY fala --] [-- top --]


Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
Gzip enabled

You can contact us