火花天龙剑 -> 精华区 -> fe总评 By 七爷 from 《游戏机增刊--火焰大系》

桂木弥生 2002-11-27 00:41
就算是fe的总评吧(未完) 2001-09-02.15:51:54 天下第七   

黑暗龙与光之剑

FIRE EMBLEM系列的开山之作,90年出品,机种是FC。我玩得时候还是用那种没有遥控器,只能用转钮咔嚓咔嚓换台的电视机,那种电视机在当时已经比较古老了(汗)。那电视上巴奥拉(パオラ)的头发是白的,艾斯特(エスト)的头发变成了茶色,偏色比较严重。不过就算颜色没有问题,此作的人物头像画得也相当粗糙,当然与游戏机的性能有很大关系。所以如果你先玩了SFC上的纹章之谜再玩这个游戏,画面上很可能会受不了,唯一看得过去的大概只有卡缪(カミュ)的头像。

即便如此,还有很都人说其实这一版比SFC版(纹章之谜)要优秀,比如说有纹章之谜中没出现的角色,人物的性格也比较突出,骑士可以在室内行动等等。

总之,如果你是个纹章迷,最好试试这个游戏。卡带大概是很难找了,用模拟器来玩也是一样,不过并不是每个FC模拟器都能很好的运行,好多时候地图会花版。

外传

91年出品,机种FC。此时正是SFC刚刚出道的轰动时期……但为什么本作还是出在了FC上?!导致知名度远远比不上后来SFC上的几部(泪)!游戏的设定与其它几部不太相同,有僵尸、木乃伊这样的敌人出现。主人公之一的塞莉卡(セリカ)是火炎系列中唯一一个女性主人公(人气自然比较高,不过最后的BOSS还是要靠男主人公来打倒啊)。

游戏中两个主人公的情节是交替进行的,道具系统等非常吸引人。最后阿鲁姆(アルム)军若是慢吞吞的塞莉卡一方就会不断受到攻击的景象也令人印象深刻。还有人物的头像也画得好看一点了。 

值得一提的是,因为本作中加入了迷宫,所以有人认为只有外传才是真正意义上的SRPG,因为迷宫正是RPG的要素之一。这个问题就涉及到SRPG的定义了……

纹章之谜

94年出品,机种SFC。本作的人物头像可以称得上是“美形”了,SFC真是伟大啊!

游戏中比一代简单的地方是有难度的MAP和同伴加入人数都减少了,本方的人员不会伤亡惨重。但是,一些人需要访问村子才能加入,很容易错过。此外,马和飞龙不能进屋了!理由大概是“如果是你家突然闯入个什么动物你也会感到讨厌吧。”(哼,不怕保护动物协会告你吗!)所以,只有乖乖地下马拿着剑进屋。哎,众位骑士怎么都变得这么弱了?没办法,去重点培养佣兵和魔导师吧。

哈丁(ハーディン)在本作中绝对是个悲剧性的角色。也许还是一代中的结局更理想一些吧。最后把他杀死可以说是迫不得已,因为他的忌妒和愤怒伤害了很多人。不过临死之前说的那番话却着实让人感动,应了那句话:人之将死,其言也善。

笔者比较喜欢终章中四位修女的对话。特别是马利古(マリク)和爱丽丝(エリス)的交谈。FC版中是以马利古的单相思结局的,所以这次看到两人的圆满结局着实令人欣慰。两人结合的困难大概也是爱丽丝身份太高所至。

还有朱利安(ジュリアン)对莱娜(レナ)的爱慕也是感人至深的,即使莱娜不幸死了朱利安也会到修道院去救济孤儿,以了却莱娜的心愿。好心的玩家还是不要把他们分开吧。

最后说说阿贝尔(アベル)和艾丝特(エスト)。本来看上去是很平常的一对,但最后结局中艾丝特还是莫名其妙的出走了,难道只是因为任性吗?或者和芭奥拉(パオラ)有什么关系?我们无从得知。其实在现实生活中这种好了五、六年却突然分手的事也并不少见,但据我所知大部分都是女方提出来的。女人心,海底针……阿贝尔你要看开些啊。

结论:虽然不是所有人都过上了幸福的生活,但至少暗之宝珠被永久的封印起来了(但愿)。尼娜(ニーナ)曾对玛鲁斯(マルス)说过:当利用火炎之纹章恢复王家时,它的代价是失去最爱的人,这个是围绕纹章的悲伤传说……月之女神阿尔特弥丝(アルテミス)的命运。所以最后尼娜失踪了,而故事也不会再继续下去。摆在玛鲁斯面前的,是一条治国安邦之路。

圣战之系谱

纹章系列的巅峰之作,1996年出品,机种SFC。很多人也是玩了它之后才喜欢上纹章系列的。比前一作相比加入了很多的新要素。首先谈谈“特技”的设定。“支援”、“精英”等特技在展现人物性格及魅力方面可以说起到了很大作用,大大增加了游戏的趣味性,但拥有“追击”特技的人给人感觉太强了。所以在776中“追击”没有被列为一项特技,好像谁都有可能使出来。

第二、关于游戏存储。曾有人提出过纹章之谜为什么不能每回合存储?游戏制作者的回答是为了让玩家深刻感受人物死亡带来的痛苦,所以没有制作出可以轻易S/L的系统。但在本作中制作者却没有贯彻这一思想,玩家可以在每回合开始时存储游戏。制作者解释说,在游戏中发生的事件以及情节已经足以让人感受到震撼(痛苦)的感觉了,没有必要再用不能存储来折磨人。

第三、关于武器的百人斩。说实话我是在玩了很长时间以后才发现游戏中这个设定的,原本除了比较贵重的武器我都是用完了就扔的,但后来发现这些武器却是越使越好使……

第四、恋爱系统。本作的精华所在。大概是纹章之谜中可怜的单相思太多了,所以系谱中人物的婚姻自由就显得有趣得多。并且,不同的组合会影响到下一代的成长,游戏的结局也不尽相同,所以尝试不同的婚姻就成了许多玩家通关数遍的原因。为了后代获得好一点的能力或者是多看一点人物对话而尝试不同的组合,听上去好像有些势利甚至残忍。但不论玩多少次每次都让这两个人结婚的玩家也有不少。毕竟如果把恋爱婚姻都转化成数字来衡量的话,就有一点点悲哀了。

第五、剧情。主人公西古尔德(シグルド)是FE系列中唯一战死的主人公,给人印象无法不深刻。此外第五章中恋人们之间的对话也让人颇为感动。在下半部每当他们的孩子提起自己的父母时都让人感到些伤感,因为我比较喜欢的人物都是上半部的。看着自己培养起来的人物、自己搓合在一起的夫妻最终也无法摆脱悲剧的命运,确实让人高兴不起来,同时情节的大起大落也给人以巨大的震撼。

总之,不管怎么说,这部作品在火炎系列中是知名度最高的,游戏无论在哪个方面都达到了一定的高度,要看到全部内容需要通关15遍,耐玩性极高。

lzh 2002-11-27 11:07
说的不错,有同感!为什么不说776和TRS呢?

叱卢 2002-11-27 12:39
『★★★主页见★★★』

叱卢 2002-11-27 12:40
■CD编曲者
 大竹先生写给大家的信:

这首CD是以原版GAME的音乐为原型而重新编曲制成的“Fire Emblem Orchestra”。我们的目标是使其比原版的音乐更能体现出Fire Emblem世界的戏剧性和惊险感。
当您闭起眼睛聆听这美妙音乐的时候,您的脑海中就会浮现出リーフ军的英勇身资。
想像那直视自己不幸的命运、毫不畏惧地挺胸向前的リーフ王子,以及他的勇敢和坚强、他精神上的美,还有他的情与爱……请享受这虚拟管弦乐的美妙旋律带给您的感动吧!

lzh 2002-11-27 13:32
好长,看来是776爱好者

叱卢 2002-11-27 13:37
[QUOTE]最初由 lzh 发表
好长,看来是776爱好者 [/QUOTE]
太长的东西容易圆满
奥伽fans
所以用火焰闲磕

桂木弥生 2002-11-27 13:39
火炎大系因为上了主页 论坛就先不放了 以后慢慢补上吧

lzh 2002-11-27 13:41
是不是太长了,打开就慢了????

叱卢 2002-11-27 13:47
是啊,被人投诉杀猫^^

桂木弥生 2002-11-27 14:14
一会我重发一遍
头衔是管理员才能改的
正在转贴子 先不开Q了

Attila 2002-11-27 19:13
寫這個稿子的時候可能封印之劍還沒有出巴~

希罗 2003-06-09 19:14
踹一脚

suk 2003-11-05 13:32
外传应该是92年的作品,主页上是这样写的。

Heero Rainie 2003-11-05 19:03
好好文章啊

JERRYWU 2003-11-05 20:29
楼主关于系谱那段真是谈到我的心声啊~~其实系谱的音乐也是其一大特色,很好地渲染了剧情,尤其是第三、四、五章,让玩家身临其境。这点在FE后作上并没有得到延续,有点可惜。

希罗尤依 2003-11-06 12:01
游戏机哪本增刊?记得是月刊上的


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