火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 无聊来说说《饿狼传说》

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钟欣桐 2012-10-05 02:34
初次知道饿狼其实是在FC那山寨游戏,按A+B就可以发波的那种。

不过我觉得比同样A+B发波的山寨街霸做得好些,音乐是街机的旋律,人设也仿得比较像。

后来才知道那是街机2代,对Teryy那快速移动的火车,和Andy的游轮印象很深刻。

然后才慢慢认识到街机版。





饿狼一代:某次在街机厅看到自动演示,是唐福禄下雨那关,非常带感。可惜投币一玩,金玉其外败絮其中,手感垃圾,必杀难出,各种发飘,和街霸二代没法比。除了场景很华丽以外,其他只能跟街霸一代比。不过那时候硬是靠JK,2K把它打通了。对拗手瓜印象较深。敌人不能选的好处是角色和场景契合度高。

饿狼二代:在FC反复玩过,很熟悉。不知火舞出场,是SNK迈向成熟的格斗游戏,手感改进了一点,不过跳起来依然有种像棉絮一样轻飘飘的感觉,出招还是很机械。

饿狼SP:二代增强版,记忆中没什么值得说的……

饿狼三代:手感改进很多了,饿狼从这代开始才开始有和街霸比较的资本。不过我觉得二线就够了,三线多此一举。

RB饿狼一代:只在模拟器玩过几次,Real bout代表什么我一直不知道,画风的改变类似少年街霸之于街霸吧,不过少街是街霸的前传,真饿狼貌似还是正传。

RB饿狼特别篇:这个应该算是饿狼系列的代表作吧,头一次在街机看见我就很爱玩,画面依旧华丽,动作爽快流畅。不过我对SNK的游戏始终玩不上心,如果说KOF我还是能靠拳拳脚脚玩一下,饿狼我就是瞎玩。

RB饿狼二代:除了人物增加,系统更简化严密,我觉得和RB饿狼特别篇没太大区别。这是老饿狼最后一部了。

饿狼传说-狼之印记:类似街霸3之于街霸2,人物和系统几乎全部变了,连名字都改了,这应该是发挥出NEOGEO机能极限的游戏了。我直觉这是一个好游戏,可惜没什么心思玩。有了KOF以后,饿狼本来就颇为边缘化了,靠粉丝撑,还搞人物几乎全换这出,加上NEOGEO机能落后,生不逢时,人气就一般了。

待宵草 2012-10-05 02:39
发挥机能极限的据说是SVC

狼之烙印人气应该不低,虽然饿狼就此没有续作,但其人物频繁出现在之后的大乱斗及拳皇作品中

钟欣桐 2012-10-05 02:41
SVC的画面我相当不喜,也许技术是上机能极限,但给人感觉并不绚丽。

路人甲 2012-10-05 02:41
用模拟器玩过几把狼之烙印 除此之外就没玩过这系列了

钟欣桐 2012-10-05 02:44
饿狼要玩RB饿狼特别篇。

待宵草 2012-10-05 02:44
SVC画面延续拳皇系列的路,但街霸方人物的绘制相当良心,背景好,招式演出效果也到位

机能上的极限,主要是VS真·豪鬼与真·天狗时那拙劣的光影效果

要对比的话,MOTW是炫,SVC是内敛

Joystick 2012-10-05 03:24
饿狼2是我在MD上玩的第一款格斗游戏,所以印象深刻也很偏好这作。我觉得MD的手感还行

日向大队长 2012-10-05 04:46
公来打饿狼

結城明日奈 2012-10-05 04:57
竟然没说rb2,老樱0分,还有rbsp加强版[Reply by WAP]

待宵草 2012-10-05 05:11
回顾一下饿狼1

最初的泰瑞蠢爆了


但吉斯为何就这么带感?

待宵草 2012-10-05 05:18
第一作画风渣其实拳皇这边也是

94这第一作里草薙只是被画成个小流氓形象,到95一下变的美型百倍


而怒加在94就是帅的要死的大流氓了……

钟欣桐 2012-10-05 06:10
下面是引用結城明日奈于2012-10-05 12:57发表的:
竟然没说rb2,老樱0分,还有rbsp加强版[Reply by WAP]
有提啊!

RB特别版因为土星有,我还是有玩过一阵子的,RB2只是在模拟器玩过几把,没感觉到和RB特别版太大差别,连场景都没怎么改。

至于RB特别版加强版我就不知道是啥了……

待宵草 2012-10-05 06:35
某个加强版的剧情其实只是格斗家们发了一场梦,但噩梦吉斯却连KOF02UM都有

五河琴里 2012-10-05 06:43
我就记得饿狼2能调简易超必杀来的……

待宵草 2012-10-05 06:49
搓招出必杀才是2DFTG的浪漫啊!

钟欣桐 2012-10-05 06:50
心理素质战才是2DFTG的浪漫!

五河琴里 2012-10-05 06:56
跳重腿下重腿才是……

待宵草 2012-10-05 07:14
老鹰就是跳重腿下重腿流

钟欣桐 2012-10-05 07:24
还有波升!

上次的渣柄不好发而已。

陈奕迅 2012-10-05 08:35
哇,都是资深

玩得很少就不乱献丑了,饿狼我一般主要是在街机厅欣赏高手过招比较多

ドン 2012-10-05 10:58
MOTW没能继续延伸下去真是太可惜了

仁义道德·天 2012-10-06 04:45
RB街机版因为可以直接在街机上调金手指(无限超必杀,超必杀技出招简化成22)所以当年在街机厅一时间风光无限,另外因为出招都简化了,所以对战起来也各种惊喜,流鼻涕的小毛孩乱拍键盘摇杆就把格斗老鸟做掉的情况时有发生

钟欣桐 2012-10-06 06:34
想起来了。

话说向来都是简单暴力的受欢迎……比如kof97,街霸4。

97就不多说了。街霸4会自动防御,然后随便摇就可以,对手一出错,系统会自动纠错为带UC的简单连技……

八汐海翔 2012-10-06 07:00
>>街霸4会自动防御,然后随便摇就可以,对手一出错,系统会自动纠错为带UC的简单连技……

这是什么版本的街头霸王……

钟欣桐 2012-10-06 07:11
不是绝对意义上的自动,而是挨打自动防御。

至于出招优化,这是自从街霸2以来都有的程序,在街霸4训练模式开指令显示就知道了,你并不需要严格执行236p才能出波,有可能你输入213366,甚至13126p(只是大致意思,不一定准确),都可以被程序还原你的意图,修正为出波。特别是用手柄。

所有格斗都有一程度的出招优化,否则就是街霸1。97的八酒杯非常容易出错,也是简化过度的结果。

但像街霸4那样乱摇一通就变成华丽的出波,sa,cancel,UC。就太过分了。

小鳥遊六花 2012-10-06 07:16
fc的9人街霸出完招只要再按一下刚才的招式的最后一个方向键+攻击键就能继续出招 于是vega可以在墙角用剪刀腿打得你起不了身0 0

钟欣桐 2012-10-06 07:18
9人算好了。。


齐按AB那种,用长手,对方就不用打了,按下AB出大喷火,无限喷死。

八汐海翔 2012-10-06 09:47
下面是引用钟欣桐于2012-10-06 15:11发表的:
不是绝对意义上的自动,而是挨打自动防御。

至于出招优化,这是自从街霸2以来都有的程序,在街霸4训练模式开指令显示就知道了,你并不需要严格执行236p才能出波,有可能你输入213366,甚至13126p(只是大致意思,不一定准确),都可以被程序还原你的意图,修正为出波。特别是用手柄。

所有格斗都有一程度的出招优化,否则就是街霸1。97的八酒杯非常容易出错,也是简化过度的结果。
.......

挨打自动防御?那上下择压制还有什么存在的可能?
只要一直按后就可以摆脱无限压制和伪连可能么

钟欣桐 2012-10-06 09:53
你试试吧,别人目押,你只管搓就行了……他不犯错那没事,不过大神都会犯错何况普通玩家,然后你就一个UC轰过去了。

八汐海翔 2012-10-06 10:13
下面是引用钟欣桐于2012-10-06 17:53发表的:
你试试吧,别人目押,你只管搓就行了……他不犯错那没事,不过大神都会犯错何况普通玩家,然后你就一个UC轰过去了。

这么吃UC的绝对不是高手
因为那个UC是豁出去打中的而不是被代入连段的UC
比如隆要升龙代入UC必须废SC槽取消升龙才行
这可不是什么菜鸟可以常规随便搓出的技巧

钟欣桐 2012-10-06 11:17
凹升龙SA取消接UC罢了,看指令确实不是随便可以搓出来的。

但实际上有时想问题要往反面想,刚开始玩SF4我找我弟弟玩,偏偏他就可以接得很爽,我连招一向是弱项,但也不信他强我这么多,然后他说随便搓就可以了。
然后我也试了一下,真的,你要想着自己升龙中了之后再sa取消再uc,是很难的,但是你不管三七二十一,236这几个键瞎按一通,他偏偏可以给你修正为触手系才能按出来的连招。

这个就是SF4被称为SB4的原因之一。

マコト写本 2012-10-07 12:21
不会连招就用投技人物啊

我也不会啥连招,一直用桑吉和飞鹰,拳狠肉也厚,让你连个半天,我摔一下就要回来了

待宵草 2012-10-07 12:30
投技角色一般普通攻击伤害就高,真要说这才是适合跳重脚下重脚的角色吧

钟欣桐 2012-10-07 12:45
不喜欢,大开大合,必然破绽也大。
而且没波!

五河琴里 2012-10-07 12:56
下面是引用待宵草于2012-10-07 20:30发表的:
投技角色一般普通攻击伤害就高,真要说这才是适合跳重脚下重脚的角色吧

感觉投技角色下重脚要么没有要么出来超慢的……

Joystick 2012-10-07 13:32
sf4的桑吉强的不得了

八汐海翔 2012-10-07 13:53
那该死的3P

マコト写本 2012-10-07 14:07
极端点说桑吉只需要两招

1.转圈圈
2.抓起来转圈圈

你需要做的只是想办法接近对手,然后猜他跳不跳

跳就1,不跳就2

不要担心反击,反击也打不痛你

猜对5次你就赢了

简单粗暴

五河琴里 2012-10-07 14:15
这种最怕波升流啊

マコト写本 2012-10-07 14:27
不怕啊,桑吉又不怕波,一边转一边接近就可以了

桂木弥生 2012-10-07 14:30
碎金掌!!

钟欣桐 2012-10-07 14:39
这代桑吉,只能说以老街霸的方法来打他,肯定要吃瘪。

其他。。就很难说了,毕竟要看双方水平,否则都是纸上谈兵。街霸就这样了,比对方水平低,做什么都是错的。

NIS 2012-10-07 15:22
下面是引用マコト写本于2012-10-07 22:27发表的:


换手机了。小マコト,想让主人怎么用新道具玩弄你?每月300次就止痒了么。

サ一リャ 2012-10-08 10:28
死不掉的吉斯君~- 3 -

Joystick 2012-10-08 10:41
sf4里面的转圈判定太好了,有些欺负人,所以到ssf4和ae给削弱了不少...

息衍 2012-10-09 00:58
我专精RB三十年,所以一开始是很不待见RB SPECIAL的。
连击高度统一化,画面卡通化严重,加了很多莫名其妙的特效。双主线虽然强化了第二线的重要性,但过于强调换线连击,导致连续技高度僵化。没有了RING OUT的威胁,少了很多翻盘的机会。

举个栗子:
连击方面,最明显的是RBS所有小连都改成了A/B-B-C/方向C,全部的浮空连都改成了A/B-B-3C,所有人都会换线连击,好记很多,但无趣很多。KIM在RB有AAAABBCC这种多段HIT的连击,之后落地可以选择必中但低伤害的空砂尘,或者在角落接飞燕斩,而对BOB可以直接落地后飞燕斩。到了RBS就没有这种选择了,这套连被简化成了近C1段-C-6C浮空,空中输入空砂尘后直接卷上去,连贯度很好,但完全没有想象的余地。
画面方面,打击感较RB要弱上不少,或许是为了强化流畅度的缘故,RB的节奏略慢,重击击中后画面有较大停顿,有很扎实的打击感和声效。画面方面RBS进行了卡通化,部分技能进行了很夸张的表现,看着相当不爽。
再举个栗子:
洪福的烈火棍,RB的时候充分体现出 短小精悍的特点,没有轻重棍之分,简单一抬,棍上略带一道火焰,到了RBS,一道轻烈火棍就划出半个屏幕的火尾,重烈火棍从画面底端放火一直放到天上,这哪里是双截棍...

后面RBS玩久了,感觉还是不错,至少足够流畅,对战的时候还是比较爽快的,但始终在表现上较RB有那么一些缺憾...

RB2其实是RBS的强化,稍微修正了一下RBS过于恶搞的风格,不过主角瑞克史都华太没存在感,核心系统BREAK SHOT太过分,所以本作也就是昙花一现...日本饿狼fans到MOTW出现前普遍的观感是RB之后无饿狼,我是相当赞同的。

MOTW一作已经完全脱出了传统饿狼的桎梏,所以应当另行考量。

钟欣桐 2012-10-09 01:23
-,-这帖我就是没话找个话题,基本上我稍微熟悉的都多打了几句,不熟悉的都“跟风,无意义。”


rb2我之前都是模拟器打打电脑,打电脑是不会知道系统核心的东西的,这几天才跟大队长打了几十盘。RB2一些方面我觉得还是不错的,比如主副线就比双线好。

五河琴里 2012-10-09 01:33
原来RB有三十年了吗……

待宵草 2012-10-09 02:07
三十年只是夸张的修辞手法啦

息衍 2012-10-09 05:20
RB应该算是3的故事的延伸,从秦之秘传书展开。RBS和98一样是南柯一梦。3应该算是很不成熟的一作,有数不清的BUG和超古怪的必杀技出法....

RB的故事是正统派的吉斯坠楼(...),Mary刚在3里出场不久,Terry的女友好像还是比利凯恩的妹妹莉莉凯恩?
比较特殊的是结局里可以看到比利拽着莉莉飞跑,莉莉是典型的雀斑脸女孩,和哥哥一样是金发,但饿狼传说动画版里的莉莉凯恩是绿发的妖艳女好像....


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