火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 无聊来说说《饿狼传说》

<<  1   2  >>  Pages: ( 2 total )

wing05 2012-10-09 22:31
在饿狼传说动画版看到什么奇怪的地方,记住是大张做的就不奇怪了

顺便比利的妹妹是东丈的女友吧,尽管比利不认可

息衍 2012-10-10 08:03
下面是引用wing05于2012-10-09 22:31发表的:
在饿狼传说动画版看到什么奇怪的地方,记住是大张做的就不奇怪了

顺便比利的妹妹是东丈的女友吧,尽管比利不认可


对,是我记错了,是joe的女友,但terry那个叫莉莉的女友是怎样....

スミア 2012-10-10 08:08
RBS玩得最多

特瑞BB6C4C466A2(蓄力)8A

Joystick 2012-10-10 08:37
饿狼3的超级的发法的确很奇葩啊

华丽的大叔 2012-10-21 17:15
记得SNK倒闭的时候MOW2的开发进度有20%左右,月华3也在计划中,结果全黄了。

bhujm 2012-11-02 12:45
............................

rafael1107 2012-11-10 17:46
1代没有连招。2代略有连招,3和RB连招开始多了,RBSP的2线连招很有质感,推荐。

火纹狂人 2012-11-11 15:28
当年街机上玩饿狼传说2,基本上初2的暑假完全就给了这游戏。
老板也厚道,写个板子挂在墙上。每用一个新人物通关奖励20枚币,结果我把那老板打哭了。
现在模拟器玩得最多的是狼之印记。。
不过记得当年PS上出过一个3D版的饿狼传说,打了几把就飞盘了。。

lucio 2012-11-24 23:50
下面是引用息衍于2012-10-09 08:58发表的:
我专精RB三十年,所以一开始是很不待见RB SPECIAL的。
连击高度统一化,画面卡通化严重,加了很多莫名其妙的特效。双主线虽然强化了第二线的重要性,但过于强调换线连击,导致连续技高度僵化。没有了RING OUT的威胁,少了很多翻盘的机会。

举个栗子:
连击方面,最明显的是RBS所有小连都改成了A/B-B-C/方向C,全部的浮空连都改成了A/B-B-3C,所有人都会换线连击,好记很多,但无趣很多。KIM在RB有AAAABBCC这种多段HIT的连击,之后落地可以选择必中但低伤害的空砂尘,或者在角落接飞燕斩,而对BOB可以直接落地后飞燕斩。到了RBS就没有这种选择了,这套连被简化成了近C1段-C-6C浮空,空中输入空砂尘后直接卷上去,连贯度很好,但完全没有想象的余地。
.......

我大概因为不是饿狼的熟客,所以我比较喜欢RBS的易上手

当初KOF95出招每个人也很“特色”,后来就统一化了,这是流行趋势吧。。。

脑中的爱 2013-03-16 08:43
下面是引用息衍于2012-10-09 08:58发表的:
我专精RB三十年,所以一开始是很不待见RB SPECIAL的。
连击高度统一化,画面卡通化严重,加了很多莫名其妙的特效。双主线虽然强化了第二线的重要性,但过于强调换线连击,导致连续技高度僵化。没有了RING OUT的威胁,少了很多翻盘的机会。

举个栗子:
连击方面,最明显的是RBS所有小连都改成了A/B-B-C/方向C,全部的浮空连都改成了A/B-B-3C,所有人都会换线连击,好记很多,但无趣很多。KIM在RB有AAAABBCC这种多段HIT的连击,之后落地可以选择必中但低伤害的空砂尘,或者在角落接飞燕斩,而对BOB可以直接落地后飞燕斩。到了RBS就没有这种选择了,这套连被简化成了近C1段-C-6C浮空,空中输入空砂尘后直接卷上去,连贯度很好,但完全没有想象的余地。
.......



高度统一是趋势。。当年KOF95出招方式是多么丰富多彩,到了96.。。

den_ko 2013-08-02 11:41
RB系列只能玩玩连续技,相比之下狼印作为收宫之作还是不错的,就是系统比较复杂,高难连技伤害过高,入门门槛过高,导致玩的人不多,我也玩不好;像月华也只出到两代,但2我一直在玩,其乐无穷,相比狼印多了很多铁杆。


查看完整版本: [-- 无聊来说说《饿狼传说》 --] [-- top --]


Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
Gzip enabled

You can contact us