火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 《命运之轮》新进度随笔(12.29更新)

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曹纲 2014-05-11 03:57
命运之轮两年前发售以来,各个版本玩的时间加起来已经上千小时,想了解的都已经了解得差不多了,也渐渐失去了动力。好在今年9月的汉化版公布,使得我又重开进度,三线通关,对剧情细节也有更多理解。

然而日版(以及基于日版的汉化版)后期过于简单的问题仍然困扰著我,美版对此有些调整,但美版的操作和语言还是不太习惯。好在得到neo68000帮助,他帮忙制作了美版设定的汉化版(有兴趣的可以去http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=213514下载),对我来说,最合适的版本诞生了:)再次对他表示感谢!

有了这个版本,美版、日版和汉化版的iso基本都可以放弃了,除了留下日版用于应付收大魔女死机的问题之外。我也重新设定了目标,开始了全新的进度,而这篇随笔就是游戏过程中的一些感想心得。目前三线通关,准备开始进军各隐藏迷宫,今后本文也会随着游戏进度逐步更新。

曹纲 2012-12-08 18:09
首先来解释一下所谓的美版设定,主要是以下变动:
1.每级基础能力成长从0.5降低到0.1
2.去除所有高补正武器的补正
3.忍者无法使用双手弓

其中第三项影响相对最小,忍者的高移动虽然可以把双手弓的射程优势发挥到最大,但是弓箭手特有的必杀射击和双重射击更加强力。这个调整只是限制了忍者弓手这样的特定组合,对其他方面影响不大。
第二项改动对于普通游戏直到通关都基本没有影响,但是对于中后期的战斗影响很大。高补正武器的相关情报可参考http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=211074,主要分成三类:剧情武器(圣骑士佩剑和圣剑)、暗黑骑士的武器以及杂兵的最强武器。

曹纲 2012-12-08 19:14
雷神弓之类的杂兵最强武器被设定为有伤害补正,初始设计目的想必是为了维持后期战斗中杂兵的战力,因为更高等级的武器都是特定方法获得的,不会由敌方杂兵使用;暗黑骑士的武器也是类似理由,保证暗黑骑士的强度。但是由于这些都是我方可以获得的,因此造成的结果就是我方获得这些20~30多级的武器之后基本就算毕业了,后期更高等级的武器几乎成了摆设,一下子就没追求了……
解决这一问题的思路有不少,比如类似FE中的毒剑之类的设定,我方获得就没有特殊效果;设计一个敌方专用技能,配合该技能才会有补正效果(日版中的特殊补正武器本来就需要配合直接攻击力上升技能才能发挥作用);设置为敌方专用武器;设置为不可掉落(应对说得杂兵的话,可以这些武器都附加说得无效特技……)等等。
至于剧情获得的两把武器,原本我是希望能够保留补正,但是这两把武器入手都算早中期(命运之轮可以说通关才是新游戏的开始……),武器本身的属性相对等级而言也是非常强力的,直接去除补正倒也可以接受。保留补正的话,三十级就能弄出999攻击,未免也破坏平衡了。

Firmoix 2012-12-09 10:52
弓使其实也应当得到nerf,从头霸道到尾,好在移动力和地形暴露出少许短处,弓使nerf掉之后这个游戏会很难,从头到尾

Firmoix 2012-12-09 10:55
英文版,合成武器要比合成前武器强力不少,这是最好的设定,合成的成就感倍增

cuteonon 2012-12-09 17:40
1.
每级基础能力成长从0.5降低到0.1
即是什麼?
是否出场职业人员升级+职业能力外再+0.1,没有出場的同职业人员只+职业能力!

曹纲 2012-12-09 18:36
下面是引用cuteonon于2012-12-09 17:40发表的:
1.
每级基础能力成长从0.5降低到0.1
即是什麼?
是否出场职业人员升级+职业能力外再+0.1,没有出場的同职业人员只+职业能力!

升級的時候出場人員的基礎能力每級+0.1,沒出場的同職業人員基礎能力不增加。
日版是每級0.5,也就是升兩級所有基礎能力+1

曹纲 2012-12-09 20:17
美版对于高补正武器采取的对策,是看起来“简单粗暴”的一刀切:去除所有的补正。这个做法是否有效呢?对玩家来说,保证了装备的成长和梯度,这点没有疑问;对于敌方来说,在30左右的等级,目前看来敌方杂兵的强度仍然足以在围殴时对我方单位造成足够的威胁。除了敌方会自动装备最高等级的泛用装备外,还得益于两点,一是我方缺少这些攻击飞跃上升的武器之后,战斗更为平衡,少有我方一下就干掉一个敌人的情形;二是降低基础能力成长(前面所列的第一项改动)后我方的攻防实力都有削弱。至于更高等级,例如40甚至50级,双方的装备差距会明显拉大,我方的主要对手也会是那些特殊职业的敌人。

接下来再说说第一条改动:基础能力值成长从0.5降低到0.1,这个下降幅度是相当大的。角色的攻防强度由三方面决定:基础能力、职业能力(随着职业等级提升而固定上升,50级全能力平均在120左右)、装备能力,其中基础能力上限100,
等级、装备相近时,高基础能力的我方角色在对战基础能力35左右杂兵时会有压倒性的优势。

日版的0.5成长,也就是在出战单位升2级后,所有基础能力+1,升到50级后所有能力+24.5。以我方主力平均40的初始基础能力值而言,只要用不到3个职业升到50级就可以制作出全能力100的超强角色。换做美版设定后,这一数量就上升到13个职业左右,再考虑到练级的艰难,配合特殊职业制作数个基础能力60~70的角色作为攻防中坚,这是比较实际的选择。

whirlwind 2012-12-09 21:42
基础能力值成长降低是好改动,不过也连带着苦了诅咒武器的制作。英文版的独角兽枪没隐藏补正,想给魔剑做把光属性的枪太费劲了。

cuteonon 2012-12-09 23:38
下面是引用曹纲于2012-12-09 18:36发表的:

升級的時候出場人員的基礎能力每級+0.1,沒出場的同職業人員基礎能力不增加。
日版是每級0.5,也就是升兩級所有基礎能力+1

今次培训人员可以随意了呢

曹纲 2012-12-10 16:27
低成长还带来另外一个结果:剧情同伴相对于招募或者说得的杂兵而言优势更大。日版会出现剧情同伴加入时,却发现之前队伍中充数的杂兵基础能力更高的情况,现在几乎不可能出现。以常见的20来级杂兵来举例,日版的杂兵能力是初始能力+10和剧情人物来比较(例如3L的雷神),而现在只是+2,显然差距明显。剧情同伴还有技能和WT优势,不是对杂兵有爱的话,剧情人物显然会成为中后期我方的主力。

同样,低成长也会使得我们对人物的数据斤斤计较,例如德尼姆的初始能力,目标是物理攻击向的话,利用初始问答的选择,在一级就可以获得42的STR。相关资料可以参考http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=208809

和基础能力相关的还有诅咒武器的制作以及合成的成功率,能力成长的艰难使得制作高数据诅咒武器是件非常奢侈的事情,不过个人基本不使用诅咒武器,倒是影响不大;合成的成功率则要求我们还是有必要制造一个高能力的角色,毕竟去除武器补正后合成的重要性有明显提升,而过低的合成成功率会让我们很郁闷。

Firmoix 2012-12-10 17:02
真的喜欢大众脸的话,卡片补正就好了, 巫妖至少要有一个,天使骑士也应该出一个

whirlwind 2012-12-11 00:43
英文版的剧情人物完爆大众脸,感觉这点又矫枉过正了,应该设计点大众脸专用的强力职业,天使骑士太不给力了。

to Firmoix:有独立肖像的剧情人物是可以转巫妖的。

Firmoix 2012-12-11 09:18
转巫妖依然视为死亡?

neo68000 2012-12-11 17:30
下面是引用Firmoix于2012-12-11 09:18发表的:
转巫妖依然视为死亡?

不视为死亡……

neo68000 2012-12-11 17:30
下面是引用Firmoix于2012-12-11 09:18发表的:
转巫妖依然视为死亡?

晕 二连了……

Firmoix 2012-12-11 21:26
那么,让库雷西坦转吧.............尸术士可以直接使用死灵指轮的吧..........

chch 2012-12-13 09:53
L线的雷神缺点在于登场技能配置还不如杂兵的
不知是不是为了平衡

曹纲 2012-12-13 10:00
下面是引用chch于2012-12-13 09:53发表的:
L线的雷神缺点在于登场技能配置还不如杂兵的
不知是不是为了平衡

有弓2就夠了,打兩戰學トレメンダスショット,輕松碾壓雜兵

demian1986 2012-12-13 12:53
顺便问下曹兄,汉化版打完改版补丁后,原来存档的人物属性会不会相应的降下来,不想开档重玩了
还有个小问题,黄框武器防具是不是只能拿一个,位移鞋这种白框的貌似也只能拥有一个,我印象中下死宫出了2个,但包裹中只存在了一个- -

曹纲 2012-12-13 12:54
當然不會降……

曹纲 2012-12-13 13:36
回到正题,这次新进度的目标其实很简洁:全称号、全命运之轮。这篇随笔也会包含全命轮的主要难点解说,至于称号条件,可以参考http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=209081
全称号会对流程有不少限制,有一些错过就不可能获得,这些从最初就要有整体的规划,主要是以下称号:

統一王      4      不使用C.H.A.R.I.O.T,不撤退通过空中庭院
定めと共に歩む者      4      不使用C.H.A.R.I.O.T,不撤退通过死者宫殿,冥府祭坛
魔に近づきし者      4      不使用C.H.A.R.I.O.T,不撤退通过死者宫殿,封印之间
不惑の登頂者      4      不使用C.H.A.R.I.O.T,不撤退通过サン・ブロンサ遺跡
車輪を止める者      4      不使用C.H.A.R.I.O.T,不撤退通过完成通关后附加的カーテンコール全部内容
真の英雄      4      战死者11至20通过空中庭院
希代の知将      4      负伤者11至20通过空中庭院
偉大なる戦術王      4      战死者1至10通过空中庭院
大いなる戦略王      4      负伤者1至10通过空中庭院
無血の統一王      4      战死者0通过空中庭院
無傷の英雄王      4      负伤者0通过空中庭院

前5个称号都要求不能使用战车和不能撤退,时间需求从遗迹通关到全dlc通关,基本上是要求全部游戏过程都不能使用。不使用战车使得SL掉落物品或者说得之类的会更多使用中断记录,而不能撤退会限制一些重复刷装备或者刷cf(民族好感度)之类的手法。注意随机战斗的战前撤退不计算在内,可放心使用。数据是否满足这几个称号的要求,也可以随时查看华伦报告来确认,只要上方的三个战斗次数一致就是满足的。


后面6个称号都有负伤、战死数量要求,负伤和战死数据也可以随时在华伦报告中确认。注意只要倒地就算受伤,而不是等321倒数结束才算,当然不死系的假死并不算受伤。战死负伤0的称号只可能第一次通关获得,因此之前的流程一定要特别小心,避免出现负伤情况,特别是应对有必杀的敌方首脑时。
除了战斗中意外负伤之外,还有一些我方有意的操作会导致负伤和战死数量增加,例如隐藏剧情铳之冲击必须要公主加入我方后在战斗中死亡、为了调整cf而让对应民族的同伴负伤、让同伴牺牲来继承技能、制作诅咒武器等等,这些都不能在初次通关时进行,在后期进行也要随时注意数量和相应称号的需求。

此外,战死负伤数量有严格区间,每次通关只能获得其中两个称号,因此至少要通关三次。可配合三种结局(也有对应称号)来一并获取,可以避免过多的重复战斗。这里有个贴心的设计,使用命运之轮穿越后,完成空中庭院1F的战斗后,就可以通过小路直接到天地之狭间,可以节省不少时间。

Jerry 2012-12-13 18:04
命运之轮的AI美版是否有调整,日版AI感觉很弱智,对面前排后排各种脱节,然后经常性不会集火我放血最少的那个导致极限生存之类的

曹纲 2012-12-13 19:21
下面是引用Jerry于2012-12-13 18:04发表的:
命运之轮的AI美版是否有调整,日版AI感觉很弱智,对面前排后排各种脱节,然后经常性不会集火我放血最少的那个导致极限生存之类的

日版的ai主要是两个方面,一是不会急火,二是后期很多缩在后面放无用的辅助魔法之类的……
美版的貌似也差不多,我现在玩的版本还是日版基础的,ai没调整

whirlwind 2012-12-13 21:13
美版的AI一般不会放属性附加和能力上升的辅助魔法了,当然有些魔法还是照放不误,比如壁垒突破和治疗上升。
美版AI在选择目标时依然是以造成最大伤害为最优先,补刀是次要的。

demian1986 2012-12-14 11:04
AI真是败笔。。。。。看到全灭敌方,对面一堆后排法师的时候就头疼,等他们放一轮辅助魔法就等半天

Firmoix 2012-12-14 11:38
我现在的进度没有注意到称号取得这方面的问题,这是不是代表如果想要得到这些称号需要从0开始,还是游戏有装备保留之类的二周目继承设定

曹纲 2012-12-14 12:02
下面是引用Firmoix于2012-12-14 11:38发表的:
我现在的进度没有注意到称号取得这方面的问题,这是不是代表如果想要得到这些称号需要从0开始,还是游戏有装备保留之类的二周目继承设定

只能從頭開始或者使用金手指

日版的話,可以利用bug繼承裝備道具金錢等,美版已經修復了這個bug

曹纲 2012-12-14 14:35
接下来是初期路线的选择,一般来说不推荐一周选择N路,因為缺少白骑士吉尔达斯,会导致连通关后的歌姬剧情都无法直接进行。先来简易介绍下通关后的4个额外剧情(EP)的发生条件:
EP1 歌姬DIVA:风使卡诺普斯、白骑士吉尔达斯在队伍中且生存
EP2 寻找华伦:即DLC1,要求完成EP1,且风使卡洛普斯、白骑士吉尔达斯和白骑士米尔丁在队伍中且生存
EP3 真之骑士:即DLC2,要求完成EP2,且卡秋婭剧情生存
EP4 十二位勇者:即DLC3,要求完成EP3,卡秋婭剧情生存,卡秋婭和维斯在队伍中且生存

剧情生存就是要求目前所在的时间线上,必须在剧情上是生存的。比如姐姐死亡,通关后完成EP2,然后用命运之轮穿越收到姐姐,再回到EP2这个点也是无法进行EP3的。穿越多了不清楚路线的话,可以利用华伦报告中的人物情报来确定是否剧情生存。
至于在队伍中且生存,只需要目前该同伴在队伍中,且不处于耗光三心的死亡状态即可。比如可以穿越到别的路线收了白骑士吉尔达斯之后,再回到N路的通关点进行歌姬剧情。
DLC1~3需要下载相应的DLC,目前已经有破解版本,可用于日版、汉化版以及基于日版的各修改版本。具体可参考http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=215455

曹纲 2012-12-15 21:15
针对以上条件,选择L路通关,同时让公主加入,这似乎是最佳选择,通关后的存档可以直接用到完成全部EP。不过其实并没有这么简单,其中一个原因就是EP2需要下到死者宫殿B115,想用死宫案内书1~3节省前75层的时间的话,需要该路线剧情完成初次死宫B100,并击败尼巴斯。尼巴斯的剧情是必须在通关前进行的,通关后并没有相关剧情,也就是说,需要在通关之前就完成死宫B100的征程。这并不符合个人的习惯,我一般是收全全部同伴,完成前面的三线剧情以及第四章必要的分支,甚至还有通关相关的称号,然后才着手从第四章开始建立一个最方便最完整的穿越点存档,这其中也包括死宫、神殿、海贼墓地等隐藏据点的进度。

这种玩法就不要求初次通关选择L路以及让公主加入,反而因为最后制作的完美存档需要姐姐剧情加入,而在初次以及第二次通关时特意选择让姐姐死亡,同时达成姐姐加入相关的数条命运之轮的分支。这些做法同样都是为了避免没有必要的重复玩某些关卡。

Firmoix 2012-12-15 21:48
称号设定真的很蹩脚,我指的是全称号的玩法

这点从放浪冒险就开始这样,那些全称号..................

Firmoix 2012-12-15 22:04
继续补充,codex of jewelry IV 中所有的奢侈品都是无用的,原因是武器等级上限最大是8而不是预想中的8+2,也就是说其带来的武器熟练度+2无法在rank8之后带来任何的物理攻击附加值,所以物理系最终装饰品依然是codex of jewelry II 中的蛮族指轮+1系列................

而且武器技能附加值(n+2)不能提供必杀技提早使用的机会,可惜了codex IV中装饰品带有的其他的高级加成,尤其是全种族抗性+30...........

曹纲 2012-12-16 14:11
综合以上要素,最终我的选择是一周目选择L路,途中能加入的同伴都尽量加入,需要注意的细节如下:
1.在第二章救出ザパン后拒绝他加入
2.在第四章ブリガンテス城选择无血开城
3.在救出大神官モルーバ后选择第一项
4.在バーニシア城的第三战,自己打倒姐姐
5.在王都ハイム攻略后,在会议上选择第二项(严厉惩处)
6.前往空中庭院直至通关,获得无伤、无死、无撤退战车通关以及特殊ENDING称号

关于第6项,无伤、无死、无撤退战车通关只要按照之前所说,保持数据即可。至于特殊ENDING,要求公主死亡且三民族(ウォルスタ、ガルガスタン、バクラム)的好感度都在30以上。不考虑具体战斗对CF的影响,尽量选择CF高的选项(可参考http://masterwiki.net/tacticsogre/?%A5%AB%A5%AA%A5%B9%A5%D5%A5%EC%A1%BC%A5%E0),这样到L4开始时,CF应该在65.55.20,再配合上述第2和第5项,此时CF应该在50.40.35左右。具体战斗虽然对CF有影响,但正常来说影响较小,应该足以保证出现特殊ENDING。

曹纲 2012-12-17 15:15
通关后完成歌姬事件,有兴趣的话可以再去转或者说得天使骑士,然后开始用命运之轮开启无尽的穿越之旅吧!先回到第一章,开始C路进程,同样尽量收全所有同伴,其中需要注意的细节如下:
1.在第三章让剑圣ハポリム加入
2.在第三章的コリタニ城第二战选择和レオナール单挑
3.在第四章不要急于触发尸术士クレシダ的相关剧情(或只完成前两场战斗),无需重复收的大地之シエリー、海盗アゼルスタン等分支情节也可不用理会
4.在ブリガンテス城选择无血开城
5.在救出大神官モルーバ后选择第二项
6.在バーニシア城的第三战结束后,依次选择1.2让姐姐加入
7.接下来触发铳之冲击隐藏剧情,具体可参考http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=209585
8.在王都ハイム攻略后,在会议上选择第一项(假装没看见)
9.查看华伦报告的新闻“解放军に二重スパイ”,然后去クリザローの町触发ハボリムの正体的分支剧情
10.查看华伦报告的新闻“バルマムッサの屍人たち”,然后依次完成收尸术士クレシダ的战斗
11.前往空中庭院直至通关,获得10以内伤亡通关以及BAD ENDING三个称号

以上的1.2项是为了在王都之后能够让ハボリム的忠诚度处于较高数值,以触发相应剧情。尸术士クレシダ的第三场战斗之所以要等到王都后才去进行,目的就是要用相应选项来达到加入所需的CF值。C路第四章开始时三民族的CF值在85.40.30左右,在上述4、8项之后,CF会变为99.55.15左右,足以满足クレシダ的加入条件了。这样就无需通过砍同伴来提高CF值,间接控制伤亡数。此外到王都之后就可以先直接穿越回上一个穿越点,让姐姐重新加入,现在可以放心锻练她了。

曹纲 2012-12-17 15:18
下面是引用demian1986于2012-12-13 12:53发表的:
顺便问下曹兄,汉化版打完改版补丁后,原来存档的人物属性会不会相应的降下来,不想开档重玩了
还有个小问题,黄框武器防具是不是只能拿一个,位移鞋这种白框的貌似也只能拥有一个,我印象中下死宫出了2个,但包裹中只存在了一个- -

黄框表示稀有,只能同时存在一个,游戏中可以看到解说。没有黄框的都可以获得多个

Firmoix 2012-12-17 21:14
全称号获得条件是否在游戏中有说明,目前报告中已获得的称号只能大致浏览而不能看到任何细节与获得要求

曹纲 2012-12-18 11:28
游戏内看不到具体条件,前面有給称号相关地址

greenneedle 2012-12-21 07:53
另问一下曹兄,技能升级是不是还和日版一样慢?

曹纲 2012-12-21 10:26
一樣,多用技能繼承

心境联结 2012-12-26 16:15
听起来玩美版有一定自虐倾向= =

曹纲 2012-12-27 13:05
下面是引用心境联结于2012-12-26 16:15发表的:
听起来玩美版有一定自虐倾向= =

應該說日版 難度太低

曹纲 2012-12-29 17:26
接下来回到2C的最后一个穿越点,开始补完N路,需要注意的事项不多。
1.剑圣先按照第二种加入方法加入,以后可以穿越回去完成第一种加入方法,顺便收几个大众脸同伴。
2.到第四章完成炎之塞莉耶的加入,顺便收到海贼船长
3.前往死者宫殿B5,这里有N路专有的命轮分支

之后就无需继续推进剧情了,开始回头补完前几章的命轮分支,或者开始准备制作完备的第四章存档。第三种通关称号(公主存活)以及剩下的两项伤亡称号(伤亡人数在11~20),预计在制作完备的第四章存档时顺便完成。但是需要注意,正常情况下是三次受伤后增加一次死亡人数,要先同时获得伤亡称号,需要利用诅咒武器来增加死亡人数。如果是准备多用技能继承的话,也可以在数据适合的情况下先穿越通关拿到对应称号,以后就可以不用理会伤亡数的限制了。

幻隱 2013-02-10 01:46
有點不能了解完備存檔的含意

所以實際開始爬死宮100樓是在哪個時間點?

曹纲 2013-02-10 10:08
一般在制作完美存檔的時候,我會選擇救出公主之前完成100層死宮

幻隱 2013-02-11 02:31
下面是引用曹纲于2013-02-10 10:08发表的:
一般在制作完美存檔的時候,我會選擇救出公主之前完成100層死宮

所以爬死宮時 隊中沒姊姊囉?


完美存檔是指該存檔有全稱號、全命輪
請問存檔的時間點在?
支線劇情、關卡(如死宮、禁咒)的狀態又如何?

之前日版TO命輪也玩了二百五十多小時 (雖然還比不上版上各神人 XD)
放了近一年 最近撿起來再玩 (畢竟是十多年來一直斷斷續續有在玩的)
也是拿了漢化美版設定的來玩
因為我對日版的設定也是不太滿意地說 @@a
目標基本上跟曹老大差不多
所以提了些疑問 還請不吝賜教

曹纲 2013-02-11 14:48
你所理解的完美存档其实和我说的有所不同。这么说吧,其实有两重含义,比如全称号全命轮,这是我们的目标,达成了会认为这是个人而言的完美存档。而我前面所说的制作完美存档点,其实是在各章(具体也就是第四章和通关后的谢幕)的命运之轮的穿越点上,制作一个符合要求并方便多次穿越使用的存档。

穿越点会记录下剧情的进程、cf的数据、关卡以及分支的进度等等,队伍的人员、等级、装备、资金等等则不会记录,而是由穿越之前的队伍数据提供。

曹纲 2013-02-11 15:00
第四章的穿越点有以下几个:
1.初始,这里会记录是从lnc中的哪条路线进入第四章的,一般我们会选择l路的。多次穿越到其他路线收同伴的话,比如c路的尸术师,要从l3的最后穿越点推进到第四章,这样才能把这个穿越点的内容改写成l路的
2.神殿救出大神官后。这里和前一记录的差别主要在于是否无血开城(cf相关剧情都完成的话,从忠诚度角度来说选择不无血开城更好)、救大神官时的选项(差异不大,个人习惯选择不和姐姐战斗)、谢莉是否逃走(自然选择让她逃走)。同时还要完成海贼和奥兹玛加入的前几个条件。需要注意的是,在前几战之后,我们也可以去触发收佣兵ザパン的加入之战,建议先不触发,留在救出大神官之后。因为这一战有高级咒文书、飞行指轮等特殊战利品,这样我们可以随时穿越到神殿这个点来反复获取。

曹纲 2013-02-11 15:12
3.救出公主后。这里和前一记录的主线差异只有公主是否加入,自然需要选择让她加入。支线方面,谢莉、奥兹玛、佣兵扎潘、龙使正常加入,海贼的条件继续完成。死宫我是在这期间完成第一次b100的,姐姐当然也会参战啊,因为之前我们已经收集全了全部同伴,也都可以正常使用。另外有个小细节,收龙使之后,不要继续这个寨的败残兵的分支战斗,因为这一战斗有转移指轮作为战利品,留在救出公主后的穿越点可轻松获取多个。

4.攻取王都海姆后。这个穿越点主要是要完成禁咒的相关分支,枪手、魔兽使等分支自然会随之完成。禁咒剧情有两种选择,一是完成全部6个禁咒神殿的战斗,这样在王都的穿越点可以随时再进行任意神殿的战斗。另一种选择是完成5个禁咒神殿的战斗,这样在王都的穿越点可以完成剩下的一个神殿,每次可获得3张巫女证。其他分支方面,海贼的剧情可以只完成救人的战斗,而把墓地的加入以及圣地的战斗留到王都穿越点,这样重复获取海贼证或者万灵药可以少打一场麻烦的救人战

曹纲 2013-02-11 15:19
通关后的穿越点基本没有剧情或分支的影响,可随意进行。
1.通关后
2.救出歌姬后
3.华伦加入后
4.dlc2.3完成后

这里比较坑爹的是dlc2完成、也就是圣骑士加入后没有穿越点,所以需要一口气完成dlc2.3。否则,穿越锻炼圣骑士后,需要再完成一次dlc2才能触发dlc3

幻隱 2013-02-11 18:27
OK
大概了解了 感謝曹老大不厭其煩地解釋
目前在第一輪的第一章 正準備進L線
之後會比較忙
預計會慢慢推進度
有問題再請教囉


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