火花天龙剑 -> 网游讨论区 -> 给【新仙剑】的一点建议!——写在第一次内测结束后

10000G 2013-01-09 08:44
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本来想好好玩这个游戏,拉上家人和一大堆仙粉一起HAPPY,但是目前这种上线一大堆纯耗时间的任务让我怕了。

我觉得新仙剑作为一个页游,日常任务真的要简化一下,目前这种每一步都刻意增加步骤,延长时间的做法,实在太折磨人,太无趣了,反倒像一款完全不能丢开键盘的端游,而非在办公室和业余闲暇时间能够轻松一玩,同时能好好兼顾其他事情的网页游戏。

我也玩了好几年的页游,体会过很多页游的兴衰,最久的一款傲视天地坚持到现在快3年了,花销不下五位数,最近的一款侠物语,40级天梯赛刚拿了第一。但是玩新仙剑第一次让我这么崩溃,也许是爱之深责之切吧,总觉得如果是仙剑的页游,至少应该更完美一点。

其实研发者将日常任务延长时间的做法可以理解,绝大多数网游都是这么做的,但我觉得目前的做法太过琐碎了一点,至少一个完整的任务中不应该加那么多必须手动的步骤。页游不是不可以拖时间,而是不应该在拖时间的时候把人也拖在电脑前。

比如煮个鱼汤要跑好几个来回,每一个来回做完还得等好几分钟;运个镖通过传送门必须再手动一次跟随才不会掉队;做个支线任务要求的杀怪数量多到要等副本里的小怪刷新,每个怪的战斗完了必须手动点一下结束才行。这种东西对于端游来说真不算啥,但是对于页游来说,太要命了。

你得老老实实守在电脑前了,以前当你想稍微专心的干点工作,例如好好写个报告,好好开个会,好好安排一下别人工作等等,期望自己忙一趟回来,刚刚开启的页游任务或胜利或失败,可以开始今天的下一个日常。但是对不起,新仙剑里你的人物会一直卡在任务的一个骨节上动弹不得,完全没进展,可这只是一个页游啊!

其他页游是有必须等待或者叠加冷却时间到一定数量的做法,为的是提高在线率和引诱玩家花钱秒时间,但事实上绝大多数玩家如果不是有急事,都会选择等待时间结束,而把钱砸在其他直接强化自身实力的地方,何况镖车和鱼汤还秒不了时间。这种时时刻刻都要保证在线且耗你时间的做法,不仅不能延长一款页游的寿命和在线率,反而会导致更多玩家的流失。


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