火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> ☆ 【新的挑战】有人愿意试试《梦2》?4的这种玩法吗?^o^

独孤有爱 2013-02-26 01:24
很久没有认真(不用秘技和修改)地玩?4了。

…(中略)…
(因为最近打字太多,所以洒家在之前和?4有关的“忆苦思甜”的这部分内容就等以后再说吧 ^^b )


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?4作为MD版《梦2》最有“挑战性”的一关,
这么多年来,一个又一个“看似不可能做到”的挑战目标一个个被实现和完成。


比如,
在不用秘技和修改、也禁用S/L的方式蹭血的情况下,在比较长的一段时间内(从游戏发售的时间开始算起),
貌似有很多人都认为不用石头是无法做到无撤退过关的。(我指的是国内的情况。友邦就不清楚了……)

然后这个问题被攻克了。
接着,在不用传送的条件下也能做到了。


然后作为不用石头无撤退无乱数过关的核心部分的保住双娜的问题,也已经出现了好几种解决方案。


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到了目前的阶段,
我并不认为对这一关的“挑战”就已经全部完成了,已经没有新的“目标”值得我们这些“《梦2》的老玩家”再去探索、思考和尝试了。



现在既然双娜的问题已经基本解决了,
我觉得应该把重心放在其他敌人和地方上,向着“尽可能完美”地过关这个目标继续尝试和努力,而不是就此认为“这一关也就这样了”、“目前对这一关的攻略已经很完美了”之类的态度。



我说上面这些话的原因是,
在截至目前我看到的?4不用石头无乱数的攻略视频,都是在还剩下很多敌人没有消灭的情况下灭掉贝伦过关。
一些被灭的部队也并不是灭完小兵后再灭指挥官,

而且还有死兵(双娜以外的人)的情况。



而且对那些非魔免的敌人基本上都是用魔法“兵不血刃”地灭掉的
——这样虽然“轻松”,

但是也让那些敌人的高攻防数值成了摆设——敌方的这些“高级将领”在大多数情况下的数值都很可怜(初期还能吓唬一下我方,但越到后期就越……),

难得能在这一关大大加强能力(物理方面)“耀武扬威”一次,
结果还没接近我方呢就。。。。_| ̄|〇


所以我这次打算尝试在不用石头无乱数禁传送的情况下不仅要无撤退,而且还要求不死兵(双娜除外),以及“尽可能全灭敌人”,并且要像打之前的那些关一样先灭完佣兵后再灭指挥官。
(根据我的风格,除了上面这些,还有另外的一些限制条件。看过我之前一些帖子的人也许能猜出来?呵呵。)


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然后我在开始玩和思考的时候,
有了另外2个新的挑战目标——之前认为无法做到的2种事情,现在有了新的思路,变得“有可能”做到了!



可惜。。。。_| ̄|〇

测试的时候,发现调试模式有个BUG,导致几种情况无法在调试模式下测试。
而如果不用调试模式,按照正常玩法测试的话将耗费大量时间,以及很多次S/L。。。。_| ̄|〇


而且其中一种挑战目标,
如果我对AI是否会主动攻击的其中一种情况的猜测是正确的话,那么按照我这次想出来的思路应该还是无法成功。(我是说这种思路无法成功,并不是说这种挑战目标就完全不可能做到。也许别人能想出别的办法……)


关于后2种挑战目标的事,我打算在下个帖子中说。
请大家先从相对简单一些的目标开始玩。

用新的玩法,也许会让你觉得?4的关卡设计(包括地形、敌人的数值和排列位顺序和位置以及我方NPC被解救的顺序等)有多么出色和用心。呵呵。



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我先上2张自己上次(前几天)玩的时候的截图图吧!
(因为转职转错了,所以得从头开始玩。因为时间等原因,暂时还没有开始再次挑战——如果只有我一个人这样玩感觉有些寂寞,所以才发帖“号召”其他的《梦2》玩家们一起来这样玩一下。T_T )


1、




2、




灭了巴尔加斯后上去打伊美尔达时,发现之前考虑不够周全,雪莉兵没带好。
应该是带4个狮鹫2个龙骑兵。(而实际上则是各带了3个)

不过觉得虽然有些小遗憾,但应该不影响达成目标,也懒得从战前配置开始重打。
就继续这样玩下去。


然后因为是第一次这样玩,在过通往伊美尔达的那个通道时,想不好是应该让幻象还是让龙骑兵走在前面。
最后觉得保险起见,让幻象走在前面。
结果到了上面后,发现应该让龙骑兵走在前面…… _| ̄|〇

就像上面第2张图,如果多带一个狮鹫或者让龙骑兵走在前面,就不用牺牲那个幻象了。T_T


之后更悲剧的是,
灭完伊美尔达的小兵后,打算KO伊梅尔达时发现……

转职转错,导致灭不了(按照我的玩法)。。。。_| ̄|〇


小艾和雪莉2人其中一个修改一下转职路线即可。
然后为应该是让谁“为了大局而牺牲自己的个人利益(不得不放弃我认为的最佳转职路线——我指的是在我的玩法和风格下)”纠结了一段时间。。。。_| ̄|〇


最后权衡利弊和综合考虑后,决定让小艾修改转职路线。
不过这样的话,阿伦的转职路线也得跟着修改,1转骑士改成1转法师。

不过这也不全是坏事。
等灭掉伊美尔达解放阿伦后,就可以让阿伦代替海因率领幻象军团了。hoho~~


阿伦幻象的MV可是海因幻象的2倍啊!
怎n个爽字了得!(尽管截至目前还没有在这一关体验过这种感觉。。。。_| ̄|〇 )
对吧,楼下?


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虽然我用这种玩法截至目前只玩了8、9回合左右,连第2个指挥官伊美尔达都还没灭。

但已经体会到了一种在《梦2》的“大部分关卡”里都体会不到的那种感觉——比如说这关的地形设计、逐步解放的设定导致的一些问题和限制(打伊美尔达时我方只有3个指挥官可以由我们操作,所以3个人的转职路线和佣兵分配等都要好好思考)等。


这种紧张刺激小心翼翼需要集中注意力认真思考每一步行动的感觉真是太**(不知道该用哪个词形容合适)了!


强烈建议认为自己玩《梦2》已经玩了很多遍,觉得对《梦2》已经失去新鲜感的玩家都来试试。。。。


 
 
 
 


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