火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 一个很久前的疑问,是关于KOF的。

den_ko 2013-08-02 11:45
听说KOF制作组解散了,是不是真的?13是能玩到的最后一作了吗?

征木天地 2013-08-03 04:16
SNK啊......早把这个系列卖给韩国人了 2000及以后就已经不能看成是正统KOF了

钟欣桐 2013-08-04 02:52
下面是引用征木天地于2013-08-03 12:16发表的:
SNK啊......早把这个系列卖给韩国人了 2000及以后就已经不能看成是正统KOF了
这个怎么还有人说……





2001年11月,SNK宣告破产,一时间众多格斗玩家一片哀号。然而不久之后人们却发现,真正值得同情的另有其人……

1990年SNK推出了与MVS街机基板性能相同的SNK NEO GEO家用机,这款售价高达650美元的主机发售之后,SNK在家用机市场上的接连失败也就从此开始。1994年,NEOGEO引以为豪的330Mbit卡带容量在次世代主机的CD-ROM面前相形见绌,200美元的超高售价也使其沦为异类。于是SNK又推出了该主机上的CD-ROM,可惜单倍速的超慢读盘速度也广受诟病,其后虽然也推出了双倍速CD-ROM,不过基本上都不具备实用价值。虽然在硬件上没有什么大作为,然而凭借街机“KOF系列”的热卖,在1995年之后SNK一直呈现良好的财务运营状况。作为2D格斗领域的泰斗级角色,SNK并不满足于这一略显颓势的市场,面对《VR战士》、《铁拳》,以及老对手CAPCOM的3D化《街霸EX》,SNK决定进军3D市场。1997年SNK投入了大量资金开发的Hyper Neogeo 64公布,3D化的《侍魂》轰动一时,SNK还宣布将会制作3D版的《KOF》。
iori k
后来的事实证明Hyper Neogeo 64正是SNK历史上最失败的投资。1998年3D版的《侍魂64》发售,除了精美的人物CG之外,其他实质部分遭到了系列玩家的全盘否定。一年后《侍魂 阿斯拉斩魔传》发售,同样遭到几乎完败的命运。此外该底板上的3D版《饿狼传说》同样恶评如潮。SNK在Hyper Neogeo 64上的巨额投资血本无归,同时期NEO GEO Pocket由于缺乏游戏软件销量停滞不前,SNK从此陷入财务窘境。2000年初,SNK宣布亏损达380亿日元,同时向法院申请债务免除。就在此时,SNK的川崎社长想出了一招金蝉脱壳的绝世妙计。

柏青哥弹珠机是日本的传统游乐器械,一向都有极为丰厚而稳定的收益,日本不少的老牌游戏商早期就从事于柏青哥制造业。作为日本最大的弹珠机制造商,ARUZE一向都有相当稳健的财务状况。然而作为一个成熟产业,柏青哥的发展空间也十分有限,于是ARUZE便看中了潜力巨大的游戏产业。由于柏青哥娱乐中心与街机中心有不少的共同之处,因此街机业就成为ARUZE的最佳切入点。当SNK主动上门寻求收购时,ARUZE自然求之不得地答应出资50亿日元买入SNK 51%的股权。正当ARUZE高层们为捡了个大便宜而暗自偷笑时,SNK正在进行阴谋的第二步。
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不久后,SNK提出向韩国投资,不明就里的ARUZE不仅批准了这一请求,还拨款让SNK全权负责在韩国的投资。SNK在韩国秘密组建了一家叫做Bremoa的小公司,担当公司总裁的正是SNK营业部负责人长野,SNK还将所有游戏版权以及角色肖像权转移到这家公司。而ARUZE由于对游戏市场没有任何经验,对SNK此举的真正目的毫无察觉。直到2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”方案,此时一直对SNK信赖有加的ARUZE才开始大呼上当。所谓“民事再生”方案类似于破产申请,申请成功的话其债权公司将暂时不许追讨该公司的财务。SNK的申请最后没有得到法院通过,因此不得不变卖财产,而由于真正值钱的游戏版权已经转移给Bremoa,资不抵债的SNK只有宣告破产。消息传来,广大格斗游戏迷一片惋惜之声。却不知道真正可怜的乃是ARUZE。因为花50亿日元买入SNK的ARUZE得到的只有一个价值100亿日元的空壳,以及380亿日元的债务。而Bremoa则实际上拥有了“SNK”以及“NEO GEO”的商标和所有的游戏版权。川崎的金蝉脱壳计划宣告成功,并开始了进一步的重生计划。

2001年7月,川崎投资的PLAYMORE公司成立,并且买回了SNK的办公大楼,原SNK主要职工纷纷回到川崎旗下,而Bremoa也在不久后将游戏版权转给PLAYMORE。就这样SNK挂着“PLAYMORE”的牌子复活了。PLAYMORE还以ARUZE当时委托SNK在韩国投资的资本作为初步运营资金,通过将《KOF2001》、《KOF2002》卖给急于成名的韩国游戏公司Eolith而获得了又一笔可观的收入。2002年PLAYMORE宣布原SNK旗下各大作将在不久后全部登场。2003年6月PLAYMORE宣布将旗下的Sun Amusements公司更名为“SNK NEO GEO”,并以该公司名义在美国和韩国等地设立分支机构。而《SNK VS CAPCOM》等游戏将会在SNK NEO GEO 的商标下发行。2003年7月7日,PLAYMORE宣布社名变更为SNK PLAYMORE。至此,SNK的重生计划宣告成功。而在另一方面,无辜背负380亿日元债务的ARUZE不仅无缘进入游戏业(指街机业——karma注),本身的柏青哥业务也大受影响,其“日本最大柏青哥店”的身份则被Sammy取代。对于SNK而言,这一金蝉脱壳之计虽然不大光彩,却十分聪明,而财大气粗的ARUZE则稀里糊涂地当了一回冤大头。

路人甲 2013-08-11 02:46
我记得我还在读书的时候都知道SNK的这些破事

钟欣桐 2013-08-11 08:53
这SNK真是不厚道之至,活该他的游戏全线崩。当然,天朝的97玩家依然乃不知有汉,无论魏晋。

game2006 2013-08-14 17:20
还是玩97和98吧,以前就这两个最火爆了,尤其97。虽然我只能打过前两组……

Mars 2013-08-16 01:49
LV8难度下,前两组跟后面的没有强弱之分,有时候第二组还更疯狂一些

Jerry 2013-08-21 07:56
乌烟瘴气小黑屋一群穿着流里流气的地痞流氓和穿着傻乎乎校服的学生热火朝天战九七的时代已经成为时代的缩影了

七夜志贵 2013-09-16 04:53
柏青哥店总觉得都会和黑帮有联系

SNK胆子真大啊……

leiren 2013-10-04 00:26
借尸还魂啊。不管怎么说。S现在是不复当年啊


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