火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 【原创】PS梦幻模拟战Ⅴ基础数据静态修改器v1.0

doi_doi 2014-06-06 21:35
本修改器能修改PS梦幻模拟战Ⅴ己方登场数据和转职表及全职业、全佣兵、全召唤物、全道具等数据。
本修改器使用CheatMaker v1.72制作,首先感谢CheatMaker开发者。
运行前请先安装Microsoft Visual C++ 2008 SP1运行库。


注意:本修改器不是直接对游戏Rom进行修改,而是对游戏镜像里的某个文件进行修改。

本压缩包里包含以下文件:
PS梦幻模拟战Ⅴ基础数据静态修改器.exe……//本人制作的L5基础数据静态修改器主程序;
Value_Fix.dll……………………………………………//修改器会调用的动态链接库;
CDmage.exe……………………………………………//光盘镜像文件导入导出工具;
SLPS_018.19…………………………………………//从PS梦5原版镜像导出供修改器修改的文件;
说明.txt……………………………………………………//说明文件。

使用方法(导出→修改→导入):
1、用CDmage等镜像软件把bin格式L5镜像(696248448字节)根目录下的"SLPS_018.19"文件(833536字节)导出到修改器目录。
运行CDmage.exe→Open打开bin格式L5镜像(非只读)→选择M2/2352类型打开→左侧点击Track 1→右侧指向"SLPS_018.19"右键菜单点击Extract Files→选择修改器目录并导出。



2、用修改器对导出的"SLPS_018.19"文件进行修改(运行修改器会自动打开同目录下的"SLPS_018.19",若不同目录请自行选择路径),修改完后关闭修改器。








3、用CDmage把修改后的"SLPS_018.19"文件导入bin格式L5镜像的根目录(导入前请备份镜像)。
运行CDmage.exe→Open打开bin格式L5镜像(非只读)→选择M2/2352类型打开→左侧点击Track 1→右侧指向"SLPS_018.19"右键菜单点击Import File→选择修改后的"SLPS_018.19"文件导入→关闭CDmage完成。


未经本人允许,不得将本修改器及其修改出来的游戏用于商业用途。
如发现修改器Bug欢迎反馈。

下载链接: http://pan.baidu.com/s/1jG9jSX4 密码: 9k5h

aaa 2014-06-08 10:30
这么好的东西怎么没人支持阿,顶一个。等空下来的时候我试试看

lin72 2014-06-30 17:17
好东西啊!这下又有兴趣再玩

faineant 2014-07-05 11:02
呵呵,都30多了,楼主的钻研精神值得尊敬。
纯支持了,人老了没精力玩游戏了。
也许等那天退休了在玩吧。(笑)

shao123 2014-08-08 20:41
支持楼主把梦4也改了吧。我喜欢全能英雄

游公子 2014-09-20 21:33
支持楼主把梦4改了。
另外,导出的SLPS_018.19大小为什么与网上的修改版不一样呢,网上的静态修改补丁这个文件只有4K,你的有800多k

doi_doi 2014-09-22 00:02
下面是引用游公子于2014-09-20 21:33发表的:
支持楼主把梦4改了。
另外,导出的SLPS_018.19大小为什么与网上的修改版不一样呢,网上的静态修改补丁这个文件只有4K,你的有800多k

导出的SLPS_018.19是镜像里的原文件,静态修改补丁虽然文件名一样但意义和数据都不同。

shiozawa 2015-04-29 18:03
谢谢,很好用的工具
这样改造一下用surfacePro重温~~

shiozawa 2019-07-15 20:01
时隔多年我又重温了,现在发现个疑问,就是佣兵移动力感觉很迷。由于很多时候佣兵跟不上指挥官,所以希望把他们移动力改大些,可是发现克拉雷特的佣兵移动力最奇怪,账面数字可以到MV49,可实际移动范围还是很小,远跟不上龙骑统帅的MV29,不知道这个修改器在改移动力方面有什么需要特别注意的点....

doi_doi 2019-07-16 05:19
下面是引用shiozawa于2019-07-15 12:01发表的:
时隔多年我又重温了,现在发现个疑问,就是佣兵移动力感觉很迷。由于很多时候佣兵跟不上指挥官,所以希望把他们移动力改大些,可是发现克拉雷特的佣兵移动力最奇怪,账面数字可以到MV49,可实际移动范围还是很小,远跟不上龙骑统帅的MV29,不知道这个修改器在改移动力方面有什么需要特别注意的点....

佣兵可积累行动量,行动槽长度代表佣兵可积累的最大行动量,行动槽满时佣兵可移动最大距离。
佣兵MV是指1回合(50C)可移动距离。
指挥官首次行动时,佣兵积累行动量为100-判断。

例如指挥官(战士)判断50、MV12,佣兵(士兵)MV12、行动槽长度75。
指挥官首次行动时,佣兵积累行动量为100-50,可移动12格,即移动1格需要50/12C。
如果指挥官先花50C移动12格,佣兵不动,指挥官再花25C移动MV/2=6格,佣兵就会积累行动量到75,则可移动75/(50/12)=18格,说明战士和士兵移动基本同步。

所以想要设计官兵基本同步需要计算判断、MV、行动槽长度的关系。


另本修改器已有2.0版http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=248088

KSK98 2019-07-16 22:35
真的不会再去玩了,4,5简单一玩,没什么精髓的东西,就是等级压制一切。等级高就是王道,防御都不需要,级高,比对方防高1都是秒杀对手。不过还是支持下,研究到这样的,真的厉害。


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