komicakomica |
2014-11-20 12:52 |
行动成功时获得的经验值
定义等级差G = MIN(10,目标等级 – 行动者等级 + 1) MIN(A,B)表示取A、B两者中的较小值。
当G>=0:EXP_A = (N+1)^2 + RND(2*N + 1)- N 当G<0: EXP_A = 1
N^2表示取N的平方。 RND(N)表示在0到N-1之间均匀分布的随机数。
使用道具时获得的经验值
EXP_A = 1
杀死目标时的经验值奖励
定义等级差G = 目标等级 – 行动者等级 + 1
当G<= 0:EXP_B = EXP_A + 1 当G= 1:EXP_B = EXP_A + 10 当G= 2:EXP_B = EXP_A + 70 当G>= 3:EXP_B = EXP_A + 100
参考资料: KT在TO_CV2补丁包附加的解析资料 |
|