孤原之影 |
2015-07-25 02:25 |
就国内“技术大神”们的情况来说——在没有原版游戏源代码和官方技术支持等条件的情况下。。。。 虽然国内有不少大神都在汉化游戏时对程序进行了修改或者增加等,很强大, 但这毕竟是“在已有的基础”上进行的工作, 比喻的话就是在盖好的房子上加盖几层或者再开几扇窗户等; 而重制系统则是“完全替换”(或者说是“近似完全”,大部分都要替换), 相当于要从地基开始打起,“全新制作”。。。。 我是外行, 所以不知道这种事情的难度到底大不大,有多大, 所以发帖问一下——这个问题是关键中的关键。。。。 —————————————————————————————————————————————————— 重制的平台是PC版——选择这个有多种原因。 因为后面还要打很多字,如果有人不明白或者不同意这种方案,那我再具体说明原因吧! 要询问别人制作一个修改(替换)了系统的重制版难度有多大(说白了就是“能不能做到”——“在上述的‘限制条件’下(没有源代码和官方技术支持等”), 我觉得首先需要“明确具体的需求”——想采用哪种系统? 然后别人才好回答。。。。吧。。。。 在这方面(重制版的“新《梦3》”的系统)有多种选择: (1)基于2代的系统(完全照搬,或者加入一些新元素和变动、但是大体相同); (2)基于5代的系统(完全照搬,或者加入一些新元素和变动、但是大体相同); (3)在之前系列某作的基础上进行“继承和增加性”创新(比如《梦5》之于SS版《梦4》的情况); (4)对系列几部不同作品系统的融合(比如我在几年前就设想的把5代的行动量系统用在2代的传统回合制上,取消时间系统。) (5)进行比较大幅度性质的变动(比如《梦3》这种情况——我指的是这种“幅度”性质的)。 如果上面没有你想选的, 想再新的增加选项,也可以补充。 在线的各位对此感兴趣的宅民群众(脱机浏览的同学请火速上线。T_T ), 你们“希望”采用哪种系统? 以及“认为”采用哪种系统更“合适”?(前一个问题是“感性”层面的,后一个是“理性”层面的) (另外,我在前面已经说了,问的是“对此感兴趣”的人。 对此不感兴趣的人就不用回答了——我可不想在这个帖子里再看到“《梦战》的灵魂是人设”、“只要还是7元的人设,系统等其它方面都无所谓(或者不重要)”之类性质的回答) 我自己的选择是(1)和(5)——更倾向于(5),但是因为不知道技术难度有多大,以及对这个作品感兴趣的“老玩家”里有多少人能够接受, 所以加入了(1)作为备选方案。 至于(2)(《梦5》的系统),不考虑的原因有n个,有主观方面的也有客观方面的。 因为这个具体展开说的话“说来话长”, 而且很容易引起争议和口水战之类的(我之所以在前面几个选项里把2代和5代的系统单列出来,但是没有1、3、4的,就是因为我也知道系列里最受欢迎的系统就是这2代的), 这帖之后还有很多字,如果有必要,以后再说这个话题。 不过现在可以针对这帖的主题,从“技术难度”的角度来说一下: 从我一个程序外行的角度来看, 我觉得从编程的角度来说,“估计”要制作一个采用《梦5》系统的游戏要比采用2代系统的游戏复杂得多、也要困难得多吧?——就算都能实现,前者(《梦5》的系统)需要花费的时间也要至少多上几倍吧? 有没有懂程序的群众能“鉴定”一下我的这种看法(猜测)是否正确? 因为这是我不考虑《梦5》系统的其中一个原因, 如果事实不是这样,这个理由不成立的话,也可以考虑《梦5》的系统。。。。 —————————————————————————————————————————————————— 前面居然已经这么多字了。。。。 后面还有几个大话题呢! 然后如果能做到(针对前面几种系统方案分别说——是都能做到,还是只能做到其中一种或几种。那几个选项里的前2种系统有明确的“参照范例”(模板),后面几个只是抽象性质的描述,可能不好回答。 我在之后会“具体”说我设想的系统是怎样的(因为时间和字数原因,可能要等之后再在回帖中补充——不过如果在这之前得到答案,连第一种方案,也就是采用2代系统的方式都不能做到的话,那似乎也就没必要浪费时间了。。。。因为我设想的这种系统我个人“估计”在编程难度,特别是AI方面要更难一些), 以及需要多少“人力”(是某个大神自己一个人就能胜任,还是要几个大神联合起来才行)和多少时间能够完成? 在这方面“可以”做到的话, 那就是接下来的问题了: 制作这样一个项目(PC重制版“新《梦3》”, “应该”给负责这方面技术的大神多少报酬“合适”? (按人数分别来算。是一个人就能做那就说一个人的价格,是多个人就分别说每个人的价格和总价) 关于确定价格的方式, 我目前想到了几种方式: 1、 打算为这个项目出资的人(我和其他人)定一个价格或者“基准价格”(上限), 用类似“招标”的方式去联系这方面的各个大神(还有在一些相关的游戏开发相关的论坛和贴吧等地方发帖说), 然后在满足条件的人中选择一个或者多个(除了能做到外,还要考虑需要的时间); 2、 和目前已知“可能具备这种能力”的人去联系, 如果对方表示可以做到,那就由对方报价,双方协商一个价格。 我觉得这2种方式各有各的好处, 相对而言第2种更好一些。 因为这种情况可能比较少见,所以可能不好找现成的“先例”来作为参考, 如果让我们自己出一个价格, 给多少才算“合适”恐怕是个难题——给少了不好,给多了的话,毕竟是“大家”的钱(这个项目我最初考虑是自己单独出钱做,但是因为后来情况有变,决定由自己出一部分钱,剩下的采用众筹的方式),不能说是“随便花”。。。。 —————————————————————————————————————————————————— 看到这里, 有人明白我想做的是怎样的一个“项目”了吗?——和“常见”的那些靠“爱”和“热情”等原因而产生的“玩家(大神)自发自愿免费(义务)”进行的汉化或者同人版游戏不一样的是, 我想用“商业化”的方式来制作这个游戏——在“制作”阶段采用商业化,而在做好后是否也是以商业化的方式面向玩家则不一定——可能是,也可能不是。 我希望这个游戏做好后能以商业化方式发行, 但也做好了不能这样的准备——采用“先斩后奏”的方式,先把游戏做好,然后去联系《梦战》的现厂商(版权所有者),和对方谈判,希望能取得授权让这款游戏以“官方版”的方式来进行商业发行——不只是“官方中文版”,可以由我们这一方的人也制作日文版和英文版。 然后日本地区的日文版发行工作交给对方,收益全归对方; 中文版(包括在港台地区发行的繁体中文版)和英文版由我们发行(在Steam这种数字平台,初期不考虑实体版),然后收益中的一部分按比例给对方分红。 或者发行工作全部交给对方, 然后我们拿分红(我尽量不想这样。因为对方是个“道德值不足”(委婉说法,群众们懂的)的JS公司,从对方口袋里掏钱恐怕不会很顺畅——如果对方赖帐,这种跨国性质的纠纷,而且是大公司和小公司之间的,不管是法律还是别的方面恐怕都不好处理。先把钱装进自己口袋,然后再掏给对方的方式更好)。 前面说了“成功如愿商业化”的结果, 那如果不成功呢? 如果不能取得对方的授权, 那我的打算是就把这个作为免费版同人游戏在国内发行, 然后对方就算知道这种情况,咱们只在自己国内地区做, 不制作日文版去“入侵”他们所在的地盘,对他们的影响应该不大,一般来说也没什么问题吧? —————————————————————————————————————————————————— 虽然还有很多内容, 想更“具体”地说一下——特别是“为什么”有这种想法,然后标题中的“自救”二字又是什么意思, 以及具体的众筹方案等内容, 但是因为时间和字数(篇幅)原因, 就先说这些吧—— 一次看太多字不好也消化, 而且最关键的是: 如果技术方面不能做到的话,那其它的说再多也都没意义了。。。。 (用国内大神的技术不能做到的话,另外还有一种方案就是找专业的游戏外包公司。 但是这个首先就是价格可能会比较贵(具体我也不知道,有了解这方面情况的人欢迎剧透),另外就是品质不好控制(对方做出来的东西和你想要的是2回事)、以及这是针对有版权的商业游戏在没有厂商授权的情况下进行二次制作,对方不一定能接这种单子等情况。。。。) |
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