火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 其实DS版梦战有可取之处

琉蓝 2017-09-21 22:02
最近玩了一下不到过了不到10关,发现在一片差评中有几个我觉得不错的地方,而且正好这几点一直是我觉得传统的L系列列需要改进的地方。

1.有修正的士兵战斗数值比指挥官高。
DS版指挥官会一些辅助魔法作为部队的弱点存在的定位更有趣也科学。而以前系列中一般指挥官不但会魔法,不装备物品也还通常比一个10人部队都要强。如果用MD版本举例的话就是,梦战的世界中每61个人中就1人体质非凡,能以轻易一敌十(笑)。

2.先制攻击方式废止。
DS版本没有先攻的方式,比如以往的剑气,就是双方完全同时掉血。比起以往某些步兵和怨灵指挥官一夫当关万夫莫开,和某些兵种数值足够但完全冲出不上去就死光。还是这样战略性更高一些。

3恢复枪兵职业
正传中只有3代我方能转枪兵指挥官,既然是枪骑步三角相克,不明白为为什么我们不能有枪兵的指挥官。可以有就好了。

总之玩的还比较短,但以上几个其实是一只觉得梦战需要修正的问题,DS版做出了修改,颇为满意。

独孤有爱 2017-09-26 05:18
哪泥?!
楼主最近才开始玩吗……
都发布这么长时间了。。。。

呃,
想到我自己还完全没有开始,貌似没有资格说别人。。。。_| ̄|〇

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回复正题:


【1】

我记得n年前看到过类似的话题帖子,
忘了是不是也是楼主发的。。。。

我当时好像没有回复那个帖子,
这次就简单说一下:

佣兵和指挥官相比,主要优势在于“数量”和“自动回复HP”这2点上。

然后因此加强指挥官的个人作战(物理)能力,
我觉得可以理解。

而问题是主要出在攻击方式和伤害计算方式上。
绝大部分兵种都是“前冲”型的攻击方式,而那些“发射型攻击方式”(地波等)的指挥官在面对大部分佣兵时可以让对方在攻击到自己之前就损伤大半甚至全部(根据攻防差等来说)。

有些不太合理。


【2】

这点完全不同意。

我在好几年前构思和尝试MD版《梦2》禁攻击魔法和随机性等挑战性玩法时,就必须用到这方面。

而这也是《梦战》系列系统的“研究点”所在(包括3代)——本来《梦战》系列就是罕见的采取同时攻击制设定并且没有命中率系统的战棋游戏,
如果没有这方面的设定,而纯粹是“看数值”(或者加上RP),那就会导致“以弱(巧)胜强”很难或者不容易出现,导致“策略性”大大降低。



【3】

这个对我来说无所谓——对枪兵这种兵种我都用的不多,更别说指挥官。。。。

3代有枪兵职业,
但我正常玩法(不用秘技)时不会考虑使用。。。。 
 
 
 
 


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