孤原之影 |
2018-09-18 07:58 |
这个帖子要说的事原计划在半年前左右就在某个帖子的回帖里说, 然后因为各种原因拖到现在(期间因为某件事的结果而决定放弃原定的计划,改为想等“以后”条件成熟后再启动。后来又决定还是尽量早些开始,但是相比最初的计划有些变动)。
这个帖子的内容目前计划分为以下几个部分:
(1)【前言+总体概括】; (2)【游戏打算(想)做成什么样子(不一定能实现。因为我不会编程,要找别人合作。能不能做到、能做到哪些、能做到什么程度取决于别人)】;
(3)【关于这个游戏的新商业模式(包括但不限于销售方式。如果能成功,以后也打算用在之后推出的别的游戏上)】; (4)【求贤(寻找有兴趣和认为自己能用程序实现我想要的系统的程序员,希望能够全职——或者认为自己也用业余时间也能在要求的时间内完成任务的可以不用兼职。另外的美工、编剧、关卡和数值设计等方面的人员可以兼职,前提同样是要在限定时间内完成)】;
(5)【对之后另外一帖想说的内容的部分剧透】。
然后也许会因为别人回帖的内容或者我自己又想起一些之前忘了的东西而补充一些新的。。。。
【如果你的时间不多, 可以直接按照目录先跳到感兴趣的部分看(我在后面会把每部分的内容分楼发)。
如果都不感兴趣, 那也没必要在这帖继续浪费时间了…… 呵呵。】
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因为一次性说太多内容对打字的我和看字的你们来说都有些累,再加上时间原因, 所以
【我这次先把前面2部分的内容发一下, 剩下的部分要再等几天。】
不过我觉得这样也好,算是“塞翁抢劫,焉知非福”。 因为
【我估计之后的关于“新商业模式”这部分内容可能会引起一些“争议”甚至吵架, 所以 我【想知道在剧透那部分内容之前,别人对“游戏本身”这方面的内容有多大兴趣和什么看法】 ——如果一次性把几部分内容都发出来,“关注和话题的焦点”可能就会变成那部分或者再之后的部分。】
好了。 那么从下一楼开始就是“正文”。
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以上的内容是上个星期时就打好的“原计划内容”(这个帖子因为内容比较长和多,打字和发表都会分n天n次来进行)。
然后我看了一下之后打算放在前面说的“前言”部分,字数实在太多…… _| ̄|〇 可能会让“本来看了标题感兴趣的人结果看到这部分就实在看不下去,以致花费了很多时间结果连标题说的游戏大致是什么样都不知道……”
但要删的话也有些舍不得。。。。 (毕竟其中的内容憋在心里很多年早就想说了……)
所以我斟酌狂三、考虑再删、深思熟撸后,决定听从第二秘书的意见, 这次罕见地违反国际惯例,
先把其中的“部分关键内容”放在前面剧透——看了后再决定是否还要继续看后面的内容。
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【标题中说的“仿《梦战》系统”可能会引起争议 ——在一部分人看来“确实如此”, 而在另一部分人来说“完全不像”(不能算是)。】
就我自己的看法, 定性是“借鉴部分《梦战》系列的系统”(后面会说明一些), 然后“有自己的创新和改变”, 所以我自称是“半原创游戏”和“仿《梦战》系统”(站在别人的肩膀上,和吸取别人的劳动果实营养,而非“从0起步”)
——如果完全照着《梦战》系统的模子“全盘COPY”出一个游戏(用《梦战》的系统套上新的世界观、剧情、角色这类外壳),
一方面在版权方面估计会有很大风险——因为我要做的这个是“商业游戏”,不是免费版的同人游戏。 (也许可以参考的现成例子——前车之鉴是《TRS》系列?因为我对这个系列及其“作为原型的系列”都玩得少,所以自己对这2个系列的“相似度”有多少并没有多少认识和见解,不敢妄下结论。只是从画面和人设风格上感觉比较像,然后就是被老任告上法庭然后还告赢了…… 不管 “有理”的是哪一方,事实就是输了。所以还是能避免就避免这种情况好……)
另一方面作为制作(设计)者, 我觉得这种方式没什么意思,就算成功了也会脸面无光——嗯,国产手游界貌似这种情况蛮多的。。。。呵呵。
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具体(大致)来说,
【从《梦1》和MD版《梦2》借鉴了《梦战》系列的大体框架形式和要素(包括主从附属性质的部队作战制及相关的指挥范围和修正等、同时攻击制、固定经验值制等和大部分战棋游戏“截然不同”的设定), 然后分别从各个单部作品里
借鉴了《梦1》的回复魔法分为3个级别、 借鉴了MD版《梦2》的LV影响魔法效果、 借鉴了《DER》的开场问题和分支路线、 借鉴了《梦3》的战前配置切换职业和3种移动模式、 借鉴了《梦4》(SS版)的“中前期敌我双方的带兵数少无法完全保护指挥官”的设定、 借鉴了《梦5》的行动量和地图系统。】
以上说的“借鉴”【不是完全照搬】, 而是【在原版的基础上有所变化】。
然后最核心的【佣兵系统】、【职业系统】、【魔法系统】、【HP系统】会有重大变化 ——而这, 也是我认为(估计)这个游戏的系统是否能算是(称得上)“仿《梦战》系统”的最大争议点。 (至于行动系统, 1、2代是传统回合制,3到5代是半即时制,3代和后面2代的差别也比较大。 所以我认为行动系统不能算是《梦战》的核心系统——至少也不是“独有”的“特色性系统”)
时间原因, 我在下一楼 【先把n天前就打好字的系统部分内容(不完整)先发出来让你们看看 ——普通玩家可以看看根据文字描述是否感兴趣, 懂编程的人则希望能“评估”一下要实现这些系统是否可行(包括“麻烦程度和花费的时间、金钱等”)。】 (所以原定的“前言”部分估计要等不知多少天后才会再发——反正在之前目录提到的几部分内容里,这部分应该是最没人感兴趣的。) |
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