火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 皇家骑士团 命运之轮 8周年 纪念版 发布

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Lionel2876 2018-11-13 23:04
写(ke)在(yi)前(wu)面(shi)


不知不觉来到了第8个年头,多少高考的学子已经成为了妻子的丈夫,孩子的父亲
作为SLG游戏,复杂而庞大的世界观,经得住时间考验的美工画风,以及多线平行的剧情设计,有深度的同时,从多个角度去让每一个人了解整个故事,引发思考。这些要素构成了史诗级别的剧情,略带压抑当中又有一种不可名状的吸引力,仅仅从剧情与美工当中,就能收获这些体验。


从游戏性上来说,元素也是十分丰富的,战斗系统上,或是收集上(刷刷刷 [不失优雅的微笑] )
棋盘的细节地方很多,可以交互的场景无不加深带入的真实感









作为一款战旗游戏,职业系统,战斗交互,技能天赋,应有尽有。尽管有一些地方设计得未如理想,但是瑕不掩瑜,时间仿佛是这款游戏优秀质量的最好见证人。


**非码农专业,经过前辈们的一些经验与游戏心得,希望这个游戏能够更加在平衡性与多样性上面给与玩家更好的游戏体验。


前期游戏相对有难度,而后期因为属性激增与ai的不转职以及过多的无用操作,让后期游戏进入割草无双模式,失去SLG本应该有的趣味性。如何让整个游戏的体验曲线变得平滑,让玩家在有挑战性的同时,不失去趣味性,也不会陷入枯燥无聊的割草局面,是我一直希望能够带给这个游戏的。


职业方面,我想大家希望的是强调组合带来的化学效果,而不是单一职业的强势,导致战术上的单一乏味。弓箭手,忍者,领主,神殿骑士等一些职业,呈树状势碾压其他同类型定位的职业,使得可使用的单位大大减少,从而限制了各种有趣战术和玩法的开发,我觉得这个是大家不希望看到的。


武器方面橙色武器与普通武器的差距大,素材获得与合成系统,让大多数玩家陷入刷刷刷模式。我相信大家希望将游戏重心,放在体验剧情的深度,与畅快淋漓的战旗博弈上。平衡性与多样性是体验的关键。


经过3年多以来的努力,遇到过无数过难题,幸运的是前辈们都不嫌弃我太笨,与我分享一些心得。前后一共经过3个版本的不断调整,实测后,又发现新的切入点,从不同层面又再进行调整。这个版本是第3个,也将是最后一个。作为这个游戏的粉丝,与大家一样,我挺喜欢这个游戏,希望命运之轮能够尽善尽美。更希望大家都能够获得更好的游戏体验。






为了大家能够获得更加好的游戏体验
建议一下4种选择要谨慎:


1. 诅咒武器的使用
2. 转职(包括身体交换)
3. 战场上捡拾卡牌
4. 食用料理


这些额外提升的属性能力值,是进入割草无双,抹杀游戏体验的原罪
额外获得1点能力值的提升,就意味着会有2点,3点甚至更多的提升
随着游戏时间的推移,属性值的碾压将很大程度上取代了 “战术搭配·进行” 的思考








100字极简 概括平衡内容:


emmmmmm... 好吧
1. 小幅削弱己方剧情人物,加强敌专用职业。
2. 特殊职业与普通职业平衡性调整,最大程度保留每个单位的特色,又不影响相互存在的必要性
3. 橙色装备与普通装备平衡性调整,装备与装备间各有不同的侧重点,在同级别的装备中各有不可代替性
4. 技能合理性调整,部分冷板技能得到加强,超模技能得到削弱,保留战术配合的必要性和多样性




(人话翻译一下就是,比如学者,尸术士,魔术师,3者强度相等而且偏向功能性不一样,魔术师偏向爆发,尸术士偏向法坦,学者偏向消耗poke。至于巫妖这样的高等法系职业,依然比学者,尸术士,魔术师整体上要有优势,但是在一些战术上,巫妖并不能代替以上3者的一部分功能,也就是说,巫妖在75%上,比以上职业优势,但在25%的情况下巫妖不如以上3个职业,每一个职业都有自己上阵的充分理由,战术搭配更加具有多样性。


装备与技能上的调整依归也是如此,由于敌用职业的大幅加强,与一部分的职业装备技能平衡调整,战术的搭配合理性变得无比重要,现在的难度下,单一的6弓箭手,或者6忍者冲脸将难以在后期取得较好的效果。可以这样说,这个版本强调,对战场运营的把控,与战术人员配置的合理性。)


好像已经不止100字...
不管了






最后




皇家骑士团 命运之轮与凛冬挽曲2.1962
下载地址

https://pan.baidu.com/s/1Y8gTmFOvVuuzSxIGxtAhXA
内含:游戏+DLC+职业简介配置推荐+隐藏补正的武器列表+游戏指引+相关引索+psp模拟器

密码:3w0t







祝 生活愉快


yours
Lionel

————————————————

2018.圣诞节.
更新至 1.225版本

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皇家骑士团 命运之轮与凛冬挽歌1.90202
2019年,目前最新版本


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皇家骑士团 命运之轮与凛冬挽歌2.1962
目前最新的版本


1.新增20把新武器(诅咒武器重做)
2.驱龙 驱兽 tp消耗现在调整为15
3.光·魔法 单体回复术 mp上调
4.光·魔法 群体回复术 mp wt上调
5.剧情人物wt比普通角色高5~10wt左右平均(剑圣大叔wt值比普通角色低10%)
6.游戏节奏加快
7.巨型单位得到提升
8.独眼巨人现在能够学会“人类学”等,xx学类技能
9.双手鞭类武器能够,也只能够攻击到第3格敌人
10.远程武器攻击范围得到不同程度的提高
11.单手铳类武器现在没有最少攻击距离
12.双手铳类武器可选攻击目标从6个变成3个
13.部分远程武器现在没有最少攻击距离
14.忍类 伤害魔法,伤害增加
15.元素投射魔法1级,2级,3级,伤害提高
16.元素召唤魔法1级,2级伤害小幅提高,2级消耗从80变成120
17.现在根据装备选择的不同,更容易形成不同的战斗风格
18.后期的普通类敌人得到小幅加强,特殊敌人得到了加强
19.boss得到加强,而剧情boss得到的加强较小
20.炸弹类伤害中期开始变得疲软
21.法球类效果持续时间调整控制效果越强,持续时间越短
22.大部分近战的法球效果持续时间要比远程武器的持续效果长20%~35%
23.AI行为模式变得更为合理,也就是聪明了一丢丢,懂得适当的时候秒脆皮

[s:21]

千里孤坟 2018-11-14 08:06
PSP这作的遗憾是系统上的加法太多,诚意有余打磨欠缺。基本上每个打了全路线的玩家都有自己的改进想法,当然大多数人也就是想想……楼主干得真有心。

看了贴吧的发布帖,难度是有明显提升啊。看介绍主要是人类职业改进,不知道大型兽的设计上有什么改变?

Lionel2876 2018-11-14 20:20
下面是引用千里孤坟于2018-11-14 00:06发表的:
PSP这作的遗憾是系统上的加法太多,诚意有余打磨欠缺。基本上每个打了全路线的玩家都有自己的改进想法,当然大多数人也就是想想……楼主干得真有心。

看了贴吧的发布帖,难度是有明显提升啊。看介绍主要是人类职业改进,不知道大型兽的设计上有什么改变?



emmm...   答案是:等待发掘[皮]

上面简单介绍了一下新的元素与平衡调整的总览,
其实还有不少元素与彩蛋让大家慢慢探索
不少朋友也通过邮箱私信问过,

“大型单位上面有什么设计上的飞跃”
“重型单位诸如,恐怖骑士这种wt比名字更恐怖的高颜值前排有没有回炉重塑”
“元素魔法与魔法之间有没有新的有意思的组合”


既然大家好奇的地方有这么多,Lionel就再剧透一下下呗

100字简单概述(又来了吗-。- 忽悠 肯定不止100字)


1. 在大型单位上面的平衡性调整,主要也是根据单位本身的特色性质为依归进行调整,大型单位不像从前的因为技能的局限性,以及在后期人类单位的属性上去了和得到较好的装备后,显得捉襟见肘,定位鸡肋。现在大型单位的成长曲线非常合理。在某些局面和特定的战术思路下,地位举足轻重。

当然啦,5类大型单位定位分支各有不同


简单举例子说说,比方说巨像这种攻击力与防御力比较优秀的单位,在机动性,闪避(另一种防御手段),攻击命中率上表现就非常让人不敢依靠,聪明的你马上就能看出巨像这种定位性质,硬能力上很优秀,但软能力上不足。作为分区战场的支点巨像可以胜任,但作为开团,冲散对方阵型的工作显然非它所长。

说完巨像,我们再说说另外一个单位,狮鹫,狮鹫攻击力与命中率都有着不错的表现,在机动性与闪避能力上更是非常出色,不过其防御力非常低,的确靠着高闪避的能力能够一定程度上弥补,但是有着各种100%命中技能加持下(战士,弓箭手,统士),走位不慎,马上就会被放倒。所以如何从侧翼突袭对面后排单位,秒掉或是造成混乱后,利用地形与自身机动性扬长而去,成为了使用狮鹫的关键。

那么龙类呢?如果说巨像是值得信任的桥头堡,狮鹫是敌后武工队,龙类就是老实巴交的工兵单位,扫荡能力有,抗伤害能力有,机动性不是特别差,比起笨手笨脚、容易被风筝的坦克巨像,比起剑走偏锋、杀敌遁走的刺客狮鹫,龙类就是稳扎稳打的上单,啊不对!是战士!战士!,我说什么来着了...龙类能够适应大多数场景与局面,随着属性伤害的加强(我好像不小心透露了什么),龙类的元素共振,成为了特定战术当中不可或缺的东西。

接下来,应该轮到...emmm,就先讲触手控的最爱,章鱼大哥吧,章鱼的防御能力大于伤害能力,嗯我说的是伤害能力,不是进攻能力。因为章鱼比较擅长的是,搅局...通过其搅屎棍的能力,打乱战场节奏,一不小心可能就打开了局面。在强调运营与战术编排·单位搭配的这个版本,章鱼的这种搅局能力似乎在某个时刻会收到奇效...再说在有水的地图当中...先吸收一波伤害,然后猫到够不到的水领域当中,慢慢扔debuff的技能,emmm想想就恶心...我决定...先养一只,哈哈哈

最后说一下伊达政宗,作为能使用魔法的大型单位,独眼巨人可以简单理解成为洛基+绿巨人...(什么嘛,这都什么比喻),独眼巨人的生存能力对比起人类法系职业,要强得多,而暗系魔法有多少是异常状态系,用来恶心人的,心里没有点13数么(噢呵呵呵,我仿佛想到了什么yin 荡的打法)
[敲黑板]还没说完呢,大家都知道暗系魔法的施法距离一般比其他同定位的魔法要短,异常状态类型的魔法就施法距离就更短了,传统法师有时候需要冒着风险,靠前走一步施法,一不小心就可能被偷了,或者被集火。独眼巨人表示,偷是什么意思?你偷一个绿巨人?虽然独眼巨人的魔法攻击与魔法防御都有着不错的表现,但物理防御能力相较其他大型单位来说,他不是用来吸收伤害的角色。




2.说了这么多 大型单位,还是说一点点人类职业吧,恐怖骑士我想应该很多人像Lionel一样,冲着颜值就喜欢上这个单位,恐怖骑士还可以穿奥伽装备,听上去美美哒,但是呢... 实际上有的时候,表现有时候不尽如人意。经过平衡性调整后,现时每一个单位都不存在超模或者鸡肋的存在,彼此之间有契合的地方,有互补的地方,更有不可代替的地方。比如盗贼和剑圣,盗贼是为数不多能使用4级道具的职业,剑圣的单点能力与切入能力提升了,武士舞实用性也增强了,又比如战士与弓箭手(喂喂,别扯太远了,我们说回恐怖骑士可以吗[微笑])   ...咳咳,好吧,Lionel跑题了,举例子,现在骑士,恐怖,龙骑,3个典型的前排重型单位,调整如下:

骑士,作为防守反击的战术存在,有点分区战场"支援向支点"的味道,稳住一个战区,承受伤害,配合队友伺机待发

恐怖,偏向攻击性的坦克,作为侧面发起冲锋的切入型支点,通过自身的进攻性能力强行突破,为队友制造机会

龙骑,控场型前排选手,功能性上能够媲美,骑士&恐怖。但是防御上不如骑士,进攻压迫力不如恐怖,擅长控制节奏,以及辅助队友。通过麻痹手段压制对方的进攻节奏,韧性比较好的前排坦克。




当然更多有趣的思路,等着我们去开拓,去交流~ 玩游戏嘛,就是要热热闹闹 开开森森
所以关于魔法与魔法之间的化学效果,就等待大家在讨论与实战当中慢慢发掘啦~~~

罗洁爱儿 2018-11-15 07:27
这几天想再玩一次命轮……4小时前刚刚才把接灰好久的PSP(1000)拿出来充上了电,然后就看到这个了。已经保存,无奈百度每天只给1分钟加速让下载变得极其蛋疼……
PS:弱弱的问一问大大,这个iso里有没有DLC。。。

ylieneg 2018-11-15 20:06
L大的改版這麼有愛,必須浮上水面了!!!

命輪相對於2代的確改變很大,但AI和惡意消耗玩家耐心的設定,著實令人詬病。
中後期,許多職業會當成倉管也是一個頭痛的事情。

感謝L大的改版,雖然不見得有時間玩,但光看改版內容的敘述就很興奮了!!!


最後,好奇問一下,您改版的的原模型是採用"原版"還是"我流版"?(想用模擬器玩~)

Lionel2876 2018-11-15 20:33
下面是引用罗洁爱儿于2018-11-14 23:27发表的:
这几天想再玩一次命轮……4小时前刚刚才把接灰好久的PSP(1000)拿出来充上了电,然后就看到这个了。已经保存,无奈百度每天只给1分钟加速让下载变得极其蛋疼……
PS:弱弱的问一问大大,这个iso里有没有DLC。。。



下载包本身没有带有DLC的说
但是DLC的内容都也已经进行了平衡优化调整

Lionel2876 2018-11-15 20:33
下面是引用ylieneg于2018-11-15 12:06发表的:
L大的改版這麼有愛,必須浮上水面了!!!

命輪相對於2代的確改變很大,但AI和惡意消耗玩家耐心的設定,著實令人詬病。
中後期,許多職業會當成倉管也是一個頭痛的事情。

.......


我用哒是原版,也就是日本版

42161880 2018-11-16 04:52
这。。。上来练到10级的表示已经心态崩溃。。。。

罗洁爱儿 2018-11-16 05:07
下面是引用Lionel2876于2018-11-15 12:33发表的:



下载包本身没有带有DLC的说
但是DLC的内容都也已经进行了平衡优化调整

看了一下楼下的回复(好吧,是这个回复的这个帖子的楼下 ),看起来直接用日文的dlc就行了,这就简单了

Lionel2876 2018-11-16 18:09
下面是引用罗洁爱儿于2018-11-15 21:07发表的:

看了一下楼下的回复(好吧,是这个回复的这个帖子的楼下 ),看起来直接用日文的dlc就行了,这就简单了



こんなことだ
就是介么一回事  

估计周末,太阳出来的时候出发去救华伦
吃完夜宵之后,应该差不多能救出来了   嘻噜噜噜噜[海贼王 M·凯撒·库朗招牌笑声]

Lionel2876 2018-11-16 18:16
下面是引用42161880于2018-11-15 20:52发表的:
这。。。上来练到10级的表示已经心态崩溃。。。。




emmm...可喜可贺呀
早早的心态崩溃了 没准是件好事
届时到达至圣所的时候也就不会发出what the f...的声音

嘻嘻嘻嘻

42161880 2018-11-16 21:57
版本前期似乎有点失衡啊,我9级打4级的敌人物理攻击全是个位数。。。法术也就是20封顶。。。除了必杀技完全没有能上50的伤害。。。。。不过我觉得很爽。。。。我要看看后面还有什么更变态的没。。。


其实我很早就想说,为啥不把凹凸升级这个功能取消呢。。这个存在,,,只要我玩命转职连击到100依然无敌。。

Lionel2876 2018-11-17 00:28
下面是引用42161880于2018-11-16 13:57发表的:
版本前期似乎有点失衡啊,我9级打4级的敌人物理攻击全是个位数。。。法术也就是20封顶。。。除了必杀技完全没有能上50的伤害。。。。。不过我觉得很爽。。。。我要看看后面还有什么更变态的没。。。


其实我很早就想说,为啥不把凹凸升级这个功能取消呢。。这个存在,,,只要我玩命转职连击到100依然无敌。。





“为了大家能够获得更加好的游戏体验
建议一下4种选择要谨慎:


1. 诅咒武器的使用
2. 转职(包括身体交换)
3. 战场上捡拾卡牌
4. 食用料理                       ”


升级功能,苦于技术上的问题,无法取消呢..emmm 所以...
说白了,不建议进行以上操作


关于难度方面
电脑是不会转职的,人物属性上,能被说服的敌人和玩家的属性都是一样,亚种系和暗黑骑士团众,属性成长高于玩家
但是玩家,在技能的优势(比方说武器的熟练度、近战回避等有成长性的技能等级,一般情况必然比ai高)
而且技能和兵种搭配上,玩家必定比ai更加合理,装备和消耗道具上 ai 最多只能跟玩家5 5开,不过玩家在实际操作,攻击的优秀选择多会比ai做得更好。
这个会是比较有挑战性的版本,比较考验战术的合理性,重视对战场节奏的把控和运营。
属性伤害(风、雷、土等)地位有所提升,物理伤害相对乏力的时候,也许可以尝试一下,从敌人的弱点属性下手噢
命运之轮与凛冬挽曲 重视不同职业之间搭配的化学效果。比起一个爸爸级别的op职业,纵横穿梭,割草无双,Lionel觉得大部分喜欢SLG游戏的朋友可能更加想体验 利用地势特点,结合己方部队的长处,分路进击,协作包围,夺取胜利 的感觉

42161880 2018-11-17 05:36
我觉得一般人都会卡在维斯单挑的那个剧情吧。。。。我14级维斯11级。。。血大概都是300多他打我1我打他1.。。。赞满了必杀给他来个中毒是我唯一想到的能磨死他的办法。。但是这孙子竟然给自己吃药草。。。导致我直接AI模式撸了一把回来才磨死。。。太刺激了。。。。。这要是没点闹心的瞬间就的GG啊~~

Lionel2876 2018-11-17 20:05
下面是引用42161880于2018-11-16 21:36发表的:
我觉得一般人都会卡在维斯单挑的那个剧情吧。。。。我14级维斯11级。。。血大概都是300多他打我1我打他1.。。。赞满了必杀给他来个中毒是我唯一想到的能磨死他的办法。。但是这孙子竟然给自己吃药草。。。导致我直接AI模式撸了一把回来才磨死。。。太刺激了。。。。。这要是没点闹心的瞬间就的GG啊~~



读到“但是” 那里,我键盘都湿了...
好好的看电脑为什么要喝水,我真是想不开:。l

antbear 2018-11-22 04:54
我只想说顶楼的链接已经打不开了XD

Lionel2876 2018-11-23 00:53
下面是引用antbear于2018-11-21 20:54发表的:
我只想说顶楼的链接已经打不开了XD


正在出差呢,回去补一个新的连接

曹纲 2018-12-09 23:06
新的修改版看上去不错,有空来试试:)

Lionel2876 2018-12-11 17:49
下面是引用曹纲于2018-12-09 15:06发表的:
新的修改版看上去不错,有空来试试:)



凛冬版本目前被发现AI 有一个 类似 西部世界 “冥思” 的行为
以及 为了 避免 铳士 的输出方式过于 简单 稳定 高效   现在有着手 加入“上弹”这一概念到铳武器当中去


以上的调整,大概会在2周后,更新出来^^

Jerry 2018-12-21 18:58
支持,有空试试~
这代的战斗系统其实我不太喜欢,但是命运之轮剧情系统好评无双

aztcop 2018-12-24 04:09
谢谢分享,辛苦了~
先收藏~~~~

Lionel2876 2018-12-26 18:40
凛冬挽曲1.225
最新补丁内容:
(已经更新下载链接)

1. 武器攻击后摇更符合实际,匕首最小,铳最大
2. 禁咒&龙语魔法伤害降低,异常状态魔法成功率下调
3. 禁咒剧情6个神像boss差异化增幅
4. 技能<突进> <水幕> <无神论> <祈祷> tp消耗调
5. 大型魔物wt上调
6. 部分人类职业 vit成长值 微幅增加
7. 人类职业大幅防御能力上升
8. (禁咒 复活 转换) 魔法 需要用TP发动
9. 召唤魔法发动回调为MP发动
10. 水·魔法 慈雨 回复量 上升30%
11. 职业能习得的辅助技能种类调整
12. 控制类魔法收益减少
13. 完全修复AI的“冥思”行为
14. 人类学(xx学)等,只有大魔女,学者,巫妖能够习得
15. 锤子跟斧头可以使用必杀技的职业,调整
16. 领主,魔剑,忍者,神殿骑士 int成长 微上升
17. 星术,学者移动力下降;弓箭手,魔使移动力上升。
18. 魔剑不能使用 暗·魔法
19. 后期敌人得到不同程度的强化
20. “MP消耗降低”无效问题修复

————————————————————

以上

心境联结 2018-12-26 19:48
希望能加上版本号

我是小菜鸟 2018-12-27 01:01
这个是日文版 还是在中文版上改的 还有谢谢大侠 支持你

Lionel2876 2018-12-27 18:37
下面是引用心境联结于2018-12-26 11:48发表的:
希望能加上版本号



嗯嗯

Lionel2876 2018-12-27 18:38
下面是引用我是小菜鸟于2018-12-26 17:01发表的:
这个是日文版 还是在中文版上改的 还有谢谢大侠 支持你



日文跟中文是一样的
日版跟欧版有点不一样
这个是典藏版
考虑到用天幻汉化有的地方会出现乱码
其实典藏版的翻译质量一般般
游侠翻译成勇士- -

Lionel2876 2018-12-28 01:44
战士
基本移动:4格

得意辅助技能:
回避(近接)
回避(远隔)
反回避
堡垒破除

职业技能:
强力冲击
应急处理(回血)
双重打击
精准打击


——
弓箭手
基本移动:4格

得意辅助技能:
远隔命中2级

职业技能:
鹰眼
巨箭射击
双重射击


——
魔道士
基本移动:3格

得意辅助技能:
魔法攻击2级
魔法防御2级
消耗品4级

职业技能:
冥想
拓展范围
魔法反射
Wt保存
精灵引导


——
僧侣
基本移动:3格

得意辅助技能:
HPUP1级
魔防2级
圣域2级
消耗品4级

职业技能:
赦免
圣母慈悲
圣母祝福


——
魔剑士
基本移动:4格

得意辅助技能:
回避(近接)
回避(远隔)
涉水2级
魔法命中2级

职业技能:
MP转换
路障
MP保存
变更转换


——
骑士
基本移动:4格

得意辅助技能:
堡垒2级
HPUP4级
抗击退
TP增幅2级

职业技能:
防御方阵
圣域之影
城墙之影
守护者之力


——
恐怖骑士
基本移动:4格

得意辅助技能:
HPUP4级
物理反射2级
击退3级
抗击退

职业技能:
亡者叹息
恐怖冲击
碎影
破障


——
狂战士
基本移动:4格

得意辅助技能:
物理攻击1级
回避(近接)
涉水2级
抗击退
反击3级
堡垒破除

职业技能:
狂暴
风险分担
血腥突袭
HP转换


——
剑客
基本移动:4格

得意辅助技能:
回避(近接)
回避(远隔)
反回避
反击3级
回避近接3级
TP增幅2级

职业技能:
一刀一闪
暗囚之刃
心眼
先制


——
龙骑士
基本移动:4格

得意辅助技能:
反回避
回避(近接)
近接命中率2级
HPUP4级
反击3级
击退3级
涉水2级

职业技能:
牺牲救援
巨龙杀手
魔兽杀手
巨龙克星
魔兽克星
HP转换


——
忍者
基本移动:5格

得意辅助技能:
移动2级
跳跃2级
回避(近接)
回避(远隔)
反回避
涉水2级

职业技能:
二刀流
精神统一
云散雾消
不坏金刚


——
盗贼
基本移动:4格

得意辅助技能:
回避(近接)
回避(远隔)
反回避
移动2级
跳跃2级
消耗品4级

职业技能:
偷袭
偷盗
陷阱
陷阱解除
二刀流
加速
旋风斩


——
铳士
基本移动:3格

得意辅助技能:
反击3级
远隔命中2级

职业技能:
无神论
轨道控制
路障
狙击


——
魔兽使
基本移动:4格

得意辅助技能:
涉水2级

职业技能:
驭龙
驭兽
应急处理(回血)
路障
驱龙
驱兽


——
学者
基本移动:2格

得意辅助技能:
XX学
魔法防御2级

职业技能:
魅影破除
驭像
巨像克星
异常恢复


——
尸术士
基本移动:4格

得意辅助技能:
回避魔法2级
魔法防御2级
HPUP1级
魔法反射2级

职业技能:
血腥绷带
魅影屏障
死亡禁断
操纵尸体
渎神


——
巫妖
基本移动:3格

得意辅助技能:
魔法攻击2级
魔法防御2级
魔法反射2级

职业技能:
冥想
救世
魔法反射


——
天使骑士
基本移动:4格

得意辅助技能:
移动2级
异常状态完全阻隔
HPUP4级
反击3级


职业技能:
赦免
恶魔克星
圣域之影
城墙之影
沉默之歌
悲哀之歌
天空之歌
心动之歌
清算之日


——
重装步兵
基本移动:4格

得意辅助技能:
堡垒2级
HPUP4级
物理反射2级

职业技能:
突刺扫视
迅捷
无神论
路障破除


——
破坏者
基本移动:5格

得意辅助技能:
近接命中率2级
回避(近接)
回避(远隔)
反回避
抗击退

职业技能:
威吓
胁迫
恫吓


——
族长
基本移动:4格

得意辅助技能:
HPUP1级
涉水2级
魔法攻击2级
魔法防御2级
魔法反射2级

职业技能:
回望美人
冥想
祈祷
南瓜点心
金城汤池


——
使魔
基本移动:5格

得意辅助技能:
魔法攻击2级
魔法回避2级
魔法反射2级

职业技能:
替罪羊
水晶南瓜
痛苦哀鸣
南瓜点心
风骚之吻
YD之舞
南瓜砸击
南瓜雨饼
南瓜炸弹
深情之吻
漂亮之吻


——

基本移动:5格

得意辅助技能:
HPUP4级
回避(近接)
物理反射2级
魔法反射2级
TP加成4级
TP增幅2级
堡垒3级
堡垒破除

职业技能:
相关吐息
摆尾攻击
龙鳞
龙眼
突进


——
许多拉
基本移动:4格

得意辅助技能:
反击4级
HPUP4级
移动1级
跳跃1级
堡垒破除
TP加成4级
TP增幅2级

职业技能:
相关吐息
摆尾攻击
龙鳞
龙眼
突进


——
巨像
基本移动:2格

得意辅助技能:
堡垒4级
击退4级
魔法反射2级
TP加成4级
魔法回避4级
涉水2级
物理防御4级

职业技能:
花岗岩拳
魅影屏障
扩张领域
凯撒推手
天堂之泪
掠夺之眼


——
狮鹫
基本移动:6格

得意辅助技能:
移动2级
TP加成4级
TP增幅2级
近接命中率4级
回避(近接)
回避(远隔)
反回避

职业技能:
天空之流
突进
风刃
晕之吐息
吸血
**勾爪


——
蛇鸡兽
基本移动:6格

得意辅助技能:
移动2级
TP加成4级
TP增幅2级
近接命中率4级
回避(近接)
回避(远隔)
反回避

职业技能:
天空之流
突进
晕之吐息
石化吐息
**勾爪


——
章鱼
基本移动:4格

得意辅助技能:
物理防御4级
HPUP4级
TP加成4级
TP增幅2级

职业技能:
黑色黏胶
水幕
水泡
恐怖冲击
巨大漩涡
深蓝漩涡
毒之危机


——
独眼巨人
基本移动:4格

得意辅助技能:
魔法回避3级
跳跃2级
魔法命中率3级
魔法攻击力3级
TP加成4级

职业技能:
咆哮
凝视
兽臭肉球
汗水手掴
刺鼻脚臭

tzj13 2019-01-07 10:26
满满的回忆,回家的感觉!

Lionel2876 2019-02-03 17:25
更新,命运之轮与凛冬挽曲1.90202 版本

下载地址在1L


版本新增内容:


1. 圣魔法,身命(AOE回复)耗蓝小幅增加
2. 迅捷 wt 微幅下调
3. 修复,恶魔斧,恶魔枪,恶魔锤,恶魔弓,有可能引发的bug
4. 圣魔法,苏生tp消耗小幅下调
5. 使魔不能使用光·暗魔法
6. 亡者叹息wt小幅上调
7. 大型单位初始MND小幅提升
8. 尸术,生魔hp消耗微幅上调,伤害小幅上调
9. 12神将,差异化(12个人的属性,根据其定位作出调整,每个神将都有自己的特色)
10. 暗魔法,吸魔耗蓝改为30mp,吸精耗蓝改为40mp,吸能耗蓝改为50mp,伤害小幅提升
11. 部分武器得到了强化
12. 部分防具发生了变化
13. 圣魔法,单体回复术,施法距离-1
14. 武器法球效果触发几率调整
15. 使魔Str与Dex成长微幅下
16. 精灵召唤系2级魔法,消耗微幅上调
17. 圣母的慈悲tp消耗现在为10
18. 圣母的祝福tp消耗现在为25
19. 驭龙,驭兽,驭像,tp消耗现在为10
20. 暗黑骑士团,俗称马桶脸,前期得到了小幅加强
21. 普通大型单位前期得到了小幅加强
22. 特殊大型单位后期得到了加强
23. 饰品的防御能力得到了削弱

——————

武具(武器·防具)现在偏向性非常明显
跟以往同级别防具里,可能a系列的综合收益明显强于bcd,于是bcd就成为了板凳
现在头部防具,铠甲防具,护腕防具,护膝防具,各有自己的特点

头部防具,偏向攻击,wt 中等
铠甲防具,重视防守,wt 高
护腕防具,重视进攻,wt 低
护膝防具,偏向防守,wt 较高(鞋类非常低)

wt高低跟防御·进攻力的提升呈正比例函数,护膝偏向于生存主动技能,护腕偏向于辅助性技能,铠甲免伤高。跟护腕只增加攻击力不一样,头盔有攻击偏向同时,有一定的防御力,护膝防具正好相反。在不同情况下装备不同的防具对单位的定位会有非常重要的效果。比如同样是铳士,装备头部&护腕,可以将玻璃大炮的属性发挥到极致,如果装备铠甲和护膝的话,防御力则会得到质的飞跃,不过笨重会使本来就机动性低的铳士更为被动。


以上

Lionel2876 2019-02-03 21:54
对了,还有武器那块忘记说

大致上武器对种族克制这块上面加强了,调整了法球效果的触发几率,让远程的触发几率对于近战,吹矢是异常法球效果触发几率最高的远程武器对比同类的异常法球效果。铳的击退法球效果触发率普遍比其他武器高。同一类别的武器法球效果触发几率有会略有一点点出入,这个归到武器属性上,多出的5%6%并不会造成整天架构的混乱。比如有的近战武器造成**的几率是35,有的可能是40,而弓造成**几率是20。这点不能在游戏里面直观感受出来,所以怎么样判断法球效果触发的高低呢?

95%的法球效果触发几率可以用以下的方式判断

1. 越是能为对手制造更多麻烦的控制类法球效果,触发几率越低
2. 橙色武器一般来说法球效果触发会比其他武器多出几个百分点
3. 同类型的法球效果,武器属性越高,法球效果触发几率越低
(比如说2个完全一样属性的武器,一个攻击力98,一个攻击力80,那么80那个法球触发几率更高,这里说的更高是同样类别的武器跟同样类别的法球效果而言。不能用弓的法球效果跟匕首比较,也不能用**的法球效果跟石化比较)

4. 破甲,击退等物理法球效果触发率,要比,石化这一类硬控魔法率法球效果触发率要高得多
5. 一般来说,wt较低的武器比wt高的武器,触发几率要高,典型的例子就是格斗武器的毒法球效果比蝎尾枪的毒触发几率要高
6. 沉默这类属于软控
7. 二刀流的法球效果触发,按每次攻击的武器来计算,一次攻击当中,可以触发的法球效果没有上限


说完法球效果,说一下综合调整
武器方面,杖的物理攻击和魔法辅助能力上得到了提升
部分武器的属性和种族附加伤害上发生了变化
天使,恶魔,精灵,亡灵造成额外伤害的武器总数量增加
恶魔系列武器控制效果增加,负面属性增加
东风,南方,北风,西风,系列武器加强一体化感觉
匕首类武器伤害能力小幅增加
调整后顶配武器可以配装的方案变得更多
弩武器弱点特效强化,偏向性小幅增加,针对敌人情况而选择武器会获得更好的效果
弓武器小幅降低控制效果,小幅增加属性
矢武器降低控制效果,属性上获得提升(如:50%+人物属性x%=石化几率,也就是攻击能够造成石化的几率至少在50%以上,加上武器本身wt极低,攻击频率高,效果太OP)


微幅调整,小幅调整,调整,大幅调整
代表修正的幅度,如果过多使用数字Lionel怕容易造成数字与数字间的记忆错乱
所以才想出这个通俗形象的表达方式
更多的感觉,需要大家体验后才能感受得到
希望能带给你愉快的游戏体验

提前预祝大家新年快乐,身体健康,心想事成
————————

(woo,终于能赶在年三十前更新出来,哈哈哈)
作为一个喜欢宅家的人,没有什么比不用应酬大舅子,二姑姑,三姨婆,躲在自己的地方里做自己喜欢的事情更好的打开放假方式~

OK
那,就这样吧
1.90202(版本号)的更新内容就讲到这里

see u next time la

spu1312 2019-02-18 03:42
楼主 新年快乐
又有更新 很棒 载了很久 找个时间在继续玩

MadScientist 2019-02-20 09:17
了解!

chatbot 2019-03-02 06:45
整个游戏最想删掉就是锻造系统,简直恶心

Lionel2876 2019-03-04 18:05
下面是引用chatbot于2019-03-01 22:45发表的:
整个游戏最想删掉就是锻造系统,简直恶心



只能用合成率100%的金手指
我觉得合成率最低是50%左右 还可以 增加一下摸奖的幸福感
太低就有点折腾

patebeng 2019-03-08 00:08
苹果供应商康宁研发柔性玻璃污泥螺杆泵
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chatbot 2019-04-19 16:50
法球是什么东西?

chatbot 2019-04-19 16:52
感觉将简单的游戏模式复杂化了,方向搞错了

rockyss 2019-04-22 01:56
xiexxie
谢谢楼主,马上开玩

Lionel2876 2019-06-03 06:00
更新了最新版本

更新改动在1楼,tieba也有相关信息

发的杀手 2019-07-07 03:03
询问楼主 安装完dlc 小p死机了 再也打不开游戏 怎么回事?

MasterLord_x 2019-07-12 23:03
第23项,AI这个修改是怎么做到的?AI的冥思行为指的是乱上BUFF的行为吗?

unclewang 2019-10-20 08:31
楼主,这个修改版本的的盗贼偷盗技能不能使用了吧?是不是Bug了?
[s:21]

unclewang 2019-10-20 08:33
已经测试了1991版本,前边的1962也不行

aanyaa 2019-11-18 18:15
链接失效了 T T

Lionel2876 2020-03-04 03:36
下面是引用unclewang于2019-10-20 00:31发表的:
楼主,这个修改版本的的盗贼偷盗技能不能使用了吧?是不是Bug了?
[s:21]



---噢噢,好我记录下来了,我会在下一个补丁看看这个问题(貌似目前没人别的玩家出现过这个情况)

Lionel2876 2020-03-04 03:37
中秋左右会有新的补丁出来
当下版本的链接的话,网上能找到

Lionel2876 2020-03-04 03:38
下面是引用aanyaa于2019-11-18 10:15发表的:
链接失效了 T T



中秋左右会有新的补丁出来
当下版本的链接的话,网上能找到

Grungust 2020-03-09 05:30
感谢楼主,期待中秋节的新版本

base 2020-04-03 22:53
新版本出来了吗,一楼的链接失效了呀

莺歌燕舞777 2020-04-20 22:32
很好支持一下


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