火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 《火焰之纹章:风花雪月》开局可选难度 转职系统革新

patebeng 2019-06-20 01:03
本周日本游戏杂志《FAMI通》刊登了Switch独占游戏《火焰纹章:风花雪月》的最新情报,其中涉及游戏系统、角色等玩家关心的内容,下面就让我们一起来了解一下吧。

首先,《火焰纹章:风花雪月》在游戏开始时可以选择不同的难度,这一点和3DS《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》相同,玩家可以选择难度更高、队友死亡不能复活的传统普通难度,或者选择更加休闲的简单难度。

当游戏进行中我方伙伴在战斗中死亡后,玩家不必读档重玩,而是可以选择类似于“悔棋”的系统,将游戏进度后退数个回合。该系统在使用时有所限制。

《火焰纹章:风花雪月》的转职系统发生了很大的变化,达到转职要求的等级后需要使用考试资格票才可进行转职,而且转职后角色等级继承,并不会回到1级。角色等级达到5之后,可以转职为初级职业:比如剑士、战士、修道士等。

Switch《火焰之纹章:风花雪月》将于2019年7月26日发售,已确定支持中文。

CYRONE 2019-08-04 06:14
哪里很大变化?光从你说的来看,需要道具才能转是一贯的老规矩,转职后等级不重置其实也就和系谱一样呀

遭暗算的佣兵 2019-08-04 21:38
说说感受吧,就直接说个人不满意的部分了;作品有很明显的光荣痕迹,角色育成比较繁琐,战技这么多,模型却是同一套,明显的光荣无双换皮偷懒风格,战斗动画墨迹(动画就是无双,背景板的小兵逃跑看着那么熟悉),战斗进第二视角可操控角色走路的手感也是无双类的,学院部分墨迹,这作应该是在开发火纹无双的时候一起进行的。其他还好,火纹反正就是真香。

finalpatch 2019-08-05 20:42
不喜欢学园探索部分。加强玩家对角色培养方向的控制权是好的改进,但是强制3D探索纯属浪费时间(技术上不是强制的,但实际上不探索就无法提升声望无法提升好感无法提升...)。培养手工操作部分太多,其实只要设置Goal一个功能其余全自动就可以了。培养方面玩家无非是想自己控制优先提升哪些技能,提供那么多选择无非是浪费玩家时间,因为不手工浪费时间就会受到培养效果上的处罚。


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