火花天龙剑 -> 精华区 -> 浅谈纹章的随机之美及TRS系统 BY 匿名人士

桂木弥生 2002-11-26 18:16
随机,是纹章系统的精华所在。
随机命中,随机出必杀,随机升级,随机出宝物,一切尽在随机中。
在随机的过程中,我们也许会为屡攻不中而扼腕叹息,也许会为频出必杀而大呼过瘾,也许会为升级白板而痛苦流涕,也许会为出现异宝而两手加额,也许。。。
正是由于随机,使这个系列的游戏能保持很好的耐玩度。此系列的死忠派,大都是完美主义者,在游戏中达到完美,是他们游戏的动力,纹章的开发小组深谙此道。如果很容易就能达到完美,那这个游戏可能在通关的第二天就呆在垃圾堆了。通过随机系统的诠释,真正的完美,就变得可望而不可及了,我们能做的只是最大限度地接近完美(当然修改者不在此列),并乐此不疲,每当听到有隐藏要素的传言,就会马上变成亢奋状态,又重玩一次,哪怕出现几率只有0.01%或根本就是谣言。
就最近的两款纹章作品,TRS和封印的优劣,很多人都谈过他们的看法,各有千秋,可以说是各花入各眼。我是比较反对以正统或非正统来分两者的高下的,游戏是否正统续作,跟我们有什么关系,好玩就行了,没人能拍着胸脯说好人的儿子就不做坏事,坏人的儿子就必定十恶不赦。在我眼中,TRS比封印优胜,在此先抛开画面,音效,剧情,单就系统来说。
TRS被诟病最多的大概就是百人斩和武器熟练度对游戏平衡的影响吧?而实际上,在TRS的正常攻关过程中,百人斩的出现可能有多少呢?如果不专门凹点和练百人斩的话,整个游戏流程中出现的敌人不过百余人,连一把百人斩都出不来,武器熟练度就更不用说了。正是我们这些追求完美的玩家,才会刻意去练百人斩,刻意去练武器熟练度,既然我们都容许在前几关就有40级的强人被练出来(按理说这也会影响平衡),为什么就不能容许百人斩呢?再说百人斩的可用性,也是由红星/蓝星的随机因素来决定的,只是我们不会让红星出现而已^_^。我认为百人斩的出现,能为游戏制造另一个兴奋点!毕竟练一把百人斩,不是一时半刻就可以完成的,需要谋杀我们很长的一段时间,花了这么长的一段时间后,出来一把绝世神兵(呵呵,夸张了)的话,那个成就感,并不是简单地通关能感受到的,换句话说,以后握着这把神兵,对付敌人象切菜那么爽快,也不枉了这段时间的苦练了,没有这点,我想游戏会失色很多。在以上的叙述中,也许有同好会觉得我有些断章取义,钻了空子。没错,百人斩和武器熟
练度对游戏平衡影响最大的地方在对战的时候,这确实是缺陷,这是对战术的最大否定。对此,我的看法是否定对战模式,对战模式实际上只是游戏的附加玩法,有什么理由为了迁就它而修改主系统呢?对战模式以此种状态出现在此时此地根本就是错误的,要出现也不应该是这种模式,最起码也得象斗技场那样对每个对手进行分级。
接下来说说TRS比封印更具优势的地方(系统方面)。
第一,小偷系统。TRS的小偷系统是我见过的最出色的,因为它引入了随机机制这一纹章精华,具体就不说了;封印的小偷还是拿来主义,感觉很苍白,用上面的话说,就是“太容易达到完美”,成就感顿失。
第二,职业系统。特别是骑士职业,TRS细分为金、王、圣、黑等多种职业,每种都有自己的特色,象黄金骑士的转职修正,王骑士的全能,圣骑士的疾风,黑骑士的突击,士官的准全能等,真有种军队的感觉;封印里只有圣骑士,每个骑士升级后都一样,感觉比较空洞,试想在TRS总力战的那关悲壮的背景下,圣骑士迦南之剑的马顽皮地跳一下,然后扎你一下的画面,有点忍俊不禁,不过这是属于战斗画面的内容,暂且不表。
第三,装备系统。TRS许多人都有自己的专用武器,而封印几乎没有,这使得TRS的人物形象比封印的丰满得多,我们拿TRS的维加和封印的路特加比较一下,说到维加,感觉马上就上来了,修拉姆的死神,专用剑魔剑修拉姆,而路特加呢?好象除了职业是剑圣外就没有其他感觉了。有了专用杖,TRS的神官们给人的感觉是各有所用,各司其职,封印的神官表现就差多了,甚至连贤者也是这样,大家都干相同的事,所以只取数值高的,闲人也就更多了。
第四,特技系统。封印取消特技之后,没发现什么好处。只是剑圣转职后平白无故加的30%的必杀率有点不知从何而来的感觉。TRS特技的好处是有目共睹的,相信大部分人都会同意保留特技系统的。
第五,支援系统。封印的最多五人的严格界限给我一种吞苍蝇的感觉,而且表现方式很值得商榷,相信这不是我一人的感觉。
第六,救出系统。TRS取消了救出系统,我觉得这是进步!多了个救出系统后,BOSS会变得比小兵更弱,因为BOSS通常都要坚守城池,不能移动是他的最大弱点。如果他的武器不是1~2格的话,那就不用打了,这是不是破坏平衡性呢?
以上种种,我都是以TRS的强点攻封印的弱点,偏激、片面在所难免。希望能抛砖引玉,引来各位同好的好文章,以更好地玩纹章:-)。


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