火花天龙剑 -> 游戏专区 -> snoopys隐的臭作——发表于电脑商情报 BY snoopys

桂木弥生 2002-11-27 13:44
70年代在欧美开始流行TRPG,到TSR推出AD&D规则的TRPG游戏,AD&d的规则逐渐成为后世RPG的最基础的原则。70-80年代,PC上以AD&D为背景或以此为规则RPG游戏出现高潮,这也是最初的RPGGAME。日本的动漫游戏在此影响下,。特点是在架空的历史上发挥最宽阔的想象,融合汉,和,欧美三者文化,逐渐形成一套日式的剑与魔法规则。此规则成为日式游戏和动漫的基础原则。在这些作品中可以看到中国的神龙,黄帝,日本的村正,天照,各地神话中的各种武器,道具,魔神等等。(事实上有点接近AD&D中“遗忘的国度”中的一些设定,)

自1986年,第一部TVRPG勇者斗恶龙的诞生,TVGAME开始进入新的阶段。64K的容量并没有太多的设定,但就是这些简单的攻击,回复魔法成为TVRPG魔法系统的始祖。
1987年的最终幻想1才是真正奠基魔法系统的游戏。魔法按典型的法师系和牧师系分成了黑魔法和白魔法,黑魔法中大部分为强力的攻击魔法加上少量的对敌辅助魔法,而白魔法则承担回复,己方辅助的重要位置。黑魔法分成炎,冰,电三个大系,最具代表的低位三大魔法系列和强力的フレア-,クェイク等高位魔法构成了后面FF系列中黑魔法的基本要素。而同时包括ケアル(回复),アレィブ(复活),以及白法师所特有的强力攻击魔法ホ-リ-成为FF系列中白魔法的基本要素。在使用魔法的职业中依然可以看到AD&d的痕迹。黑魔法师可以使用一切黑魔法,也就是法师的概念,而白魔法师可以使用全部的白魔法,就是牧师,赤魔法师使用部分的白魔法和黑魔法,就是典型的法师和牧师的兼职,而忍者更是一个战士和法师的兼职。

此后在FF1和DQ1的基础上,幻想RPG基本跟随剑,魔法这一个系统,而基础设定中都是FF的翻版加上自己的一些原创。到FF3时,除了近一步完善了原有的魔法系统后,更加出最收欢迎的召唤魔法。从此,召唤成为华丽,强大,和气势磅礴的代名词。自FF III开始,出现的召唤人物从初级的独角兽,不死鸟,到代表三大魔法系的冰精灵希娃,雷神拉默,火焰精灵伊夫利特,以及强力的奥丁,圆桌骑士,十二星象……函盖了大部分古代神话中的角色。而FF本身也原创了一系列的召唤兽,如可爱的路行鸟CHACOBO和飞天猪莫古,甚至可以作为当时SQUARE代表的圣龙巴哈姆多。召唤魔法一跃成为最受欢迎的系统,而召唤兽画面也成为FF新作DEMO必不可少的部分。而后期的许多RPG也逐渐出现类似的召唤系统,直至今天,我们已经对游戏里满天飞舞的各国魔神们见怪不怪了……(-_-B)

当游戏机进入SFC时代后,RPG本身,以及魔法系统开始向三端进化:一端是以FF6为代表的魔法与机械,古典与现代共存的时代,第二端是继续以传统的欧洲中世纪为背景,魔法和冷兵器充斥世界,代表是DQ,皇家骑士团,以及融合欧美与日式的文化,独创自己世界观的另类,代表是真·女神转生系列


1994,被称为史上最伟大的RPG FF6在SFC上登陆。FF6的年代设定结束了从FF1-FF5开始水火土风为代表的传统中世纪风格,原创出一套以魔法,科技并存的大陆。魔法只属于上古年代失传的力量,而掌握科技的人类依然希望通过得到魔法力量变得更加强大,同时也对于魔法这种未知的力量感到莫名的恐惧。在这个世界里可以看到魔法,冷兵器,也能看到各种机械,甚至是兼而有之的魔导机器。而SQUARE也从此作开始,确定一个重要定理,就是魔法毁灭世界论(...-_-B)。在其后的一些游戏中可以发现,魔法都是占有了主导位置,代表最强的未知力量,而机械和科技代表理性,是已知的可控制的力量。另外,FF6中出现的魔石系统开始另一个导向,就是角色间职业的模糊化。后期的FF7.8,9,10都不在看到从前的黑白魔法师这样明显的职业差别。

稍后,在FF6的基础上,SQUARE,ENIX,NINTEENDO三家公司合作的幻之作品时空之旅(SFC)基本是代表了RPG的最高理念。值得一提的是,该游戏的原画设定就是著名的鸟山明(在他的大作七龙珠,阿拉雷中,老读者们应该不会忘记那些大大小小,千奇百怪的代步工具,时空机等等)。因此,游戏中科技的力量随处可见,各种奇怪的战斗机器,飞行器,甚至还有一个机器人伙伴,让人感到科技力量开始在以后的游戏中继续抬头。

真正将游戏引入科技,魔法共存的游戏应该算是PS上的FF7。游戏本身就是设定于现代,在科技充分发达却充斥着颓废的世界中。魔法和科技都是人类继续生存的重要力量(魔煌炉某种意义上就是依靠于魔法力量或提炼魔法力量的机械)而职业不在是黑白魔法师,而是一色的战士。战士即可以使用冷热兵器,也能够释放魔法的力量。而被称为FF7.5的异度装甲,则是机械的力量压倒性的胜过了魔法的力量,战斗大部分在机甲的格斗中展开。

一直到现在,FF6,7所建立的系统,依然没有一个里程碑式的游戏能够去推翻。大部分还是在遵循这一思想设定世界和魔法。

作为另一个主流,传统系的中世纪背景一直在不愠不火中缓慢发展,其中代表性的皇家骑士团在FF,以及美式世界观上,创造了一整套完整的系统。把魔法系统地分成水火土风四大元素,加上光暗两大对立系,以及古代龙语言系。在前六系中每种都有攻击和辅助两种,攻击系分低位的元素魔法,中位的精灵魔法,高位的召唤魔法(使用魔法珠为媒介),以及对双方都有杀伤的禁咒。辅助则按照各系的特色安排,比如光代表神圣,有治疗魔法,水是生命之源,因此也有回复魔法,而炎代表力量,有攻击上升等。龙语言则包括了最强的攻击魔法和一些特殊魔法。整个魔法系统简单而极具日式RPG的本身特色,比FF简单的美式+原创+拼凑要高明许多。

除以上外还有一些比较异类的RPG,虽然没有对主流产生大的影响,但本身却也极具特色。女神转生系列。把魔法和特技按物理,冲击,咒杀,魔法,精神分成5个大系。其中可召唤的恶魔们按照神话中的设定各自拥有本身独特的特技,并得到相应的免疫和强化。比如LAW-LIGHT的炽天使们就是咒杀无效,精神无效,而本身则拥有特技天罚,作用是将CHAOS属性的敌人HP减半(BOSS一样难以幸免),再比如帕拉丝·雅典娜,作为战神本身就是对物理免疫,拥有的特技是物理攻击发射。游戏一样也是设定在现代,对科技和魔法更有独到的见解,比如利用网络PraodiXXX来传送恶魔召唤程序(灵魂黑客)等。

总体来说,FF系列对游戏整体设定产生了重大的影响(虽然个人并不十分喜欢FF系列),其3,6,7所设定的剑与魔法系和魔法蒸汽时代成为现在TVRPG的两大主流。其他一些游戏或者生于自己创意,毁于自己的设定,或庸庸碌碌,在平淡中草草收场。期望在不久的将来,能够看到一个TVRPG新的里程碑式的游戏。


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