火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 回归之后的突破——评ffx [转]

桂木弥生 2002-11-27 14:10
虽然为了等隐藏剧情的功略而直到现在才刚爆机,无论写些什么似乎都有些晚了,不过在下还是想谈谈自己对ffx的一些感受。
不容、也完全没必要质疑的,ffx绝对绝对是目前为止最最出色的一个游戏,如果ff系列之后一直是纯网络的话,那ffx至少在ps3(如果有的话)成熟期之前一定会是无法超越的存在。
与电影的剧本至上完全不同的,作为游戏,最重要的是系统。很简单的道理,如果玩家觉得系统太过单调乏味的话,那再凄婉绝伦的剧情、再赏心悦目的画面、再优美动听的音乐都是白搭————没人会有耐心去“享受”了。而系统,正是ff系列的强中之强,ffx更是在这方面做到了“完美”。
首先是创意非凡的升级系统。当然,之前的很多rpg,也都提供了能力、技能上升的选择权,不过那只限于“同职业”的情况,就好像Diablo中亡灵巫师是无法学习野蛮人的“二刀流”特技的。而ffx,却通过一个构思巧妙的SPHERE盘,打破了职业的限制,虽然自由度还是稍有不足,不过“自由度”的出现本身就是一个巨大的突破了。以兽人为例,他一开始就面临“魔法战士”、“盗贼战士”以及“战士”的三重选择,这实在是很有意思也很伤脑筋呢。而到了后期,return、teleport这些SPHERE的入手更是使人物的发展方向越发的丰富起来。
其次,战斗也是rpg中一个极为重要的部分,甚至可以说是玩家对游戏评价的一个决定性因素。有趣的战斗可以使人得更容易的投入游戏中的世界,反过来,如果是都像现在的那些gba的“复古游戏”那样照搬了超任时代的战斗模式而毫无新意的话,玩家很快就会产生厌烦的情绪。而ff系列,不管人物成长方面如何变化,战斗系统倒是“万变不离其宗”,这一方面是ff成熟、完善、耐玩的表现,另一方面也使得一些小小的缺点成为了历史遗留问题,而这次ffx的战斗系统则做出了相当不俗的改进,那就是弃用了atb即时制而改类似于《皇家骑士团》的速度决定行动次序的系统。事实上,atb和《皇》的wt本质上并无区别,都是强调“速度越快行动次数越多”,这当然是比《勇者斗恶龙》中速度只影响“同一回合”行动顺序要先进的多了,但是atb本身,也有一个致命的缺点,那就是“无论在什么情况下atb槽都会增加”,这对于速度快的一方是相当不利的。以感觉较为明显的ff5为例,玩过的人都会知道,ff5中最强的战法是二动时间魔法+召唤兽,战斗开始后,我方速度最快角色先用这招,在召唤兽发招时,其他人开始长atb槽,由于召唤兽出招时间很长再加上还要来两次,速度快的人的atb很容易就会变满,就不得不停下来“等”速度慢的(因为召唤兽的招还没出完,所以没人能行动),而等召唤兽退下时,几乎所有人的atb都满了,这样一来就和回合制没什么区别了。同样的问题,之后的6、7、8、9都存在,特别是次时代的ff还加入了出招时间很长的华丽必杀技或时间更长的召唤兽,使得这一问题更为严重。(还记得ff9中的那只究极召唤兽吗?只要用一个hp徐徐恢复,即使你只剩1hp,在它出招的时候也能恢复到满为止,实在是太可怕了)而这次的改进,彻底解决了这个问题,到了游戏后期,用一个haste,右边都是可爱的Rikku的头像,那种感觉实在是爽到极点!另一方面,square更是活用的ps2的强大机能使得所有的伙伴都能在战斗中各显神通,白魔法使躲在后边伺机而动、小偷偷两次后第三次行动时换人上来作肉盾、力量大速度慢的剑士最后才来作致命一击、看到空军就让水球手上阵......换人的确使战斗更为多元化,而且,由于只要在战场上行动一次就能拿到“正常”的经验值,这也使得在下这种喜欢全面培养的玩家相当的满意。
还有就是一些体贴玩家的小细节,比如地图和地图上面的红点提示、解迷时的线索、飞空艇移动的方便快捷、记录点的多功能、商店的合并等等,虽然只是很小的方面,不过对比国产的rpg那种大而不当的城镇、迷宫地图以及数量繁多但大多数根本没用的道具,简直好像是有一个世纪的差距。
与系统方面顺理成章的优秀相对而言,ffx的剧情更值得一赞。其实在下一直也认为对一个游戏的剧情以及所谓的“内涵”不应该要求过高。还是同电影作对比。电影可以没有刺激爽快的画面、可以没有震撼性的音效,它所要的,只是一个能够感动人或者是能引人深思的剧本,这,就足够了。而内涵,正是其中对世界、对人生的思索与探讨。所以说,电影可以“不好看”。但是,游戏却不能不好玩,因此,像《鬼武者》这样的剧情一塌糊涂但打起来确实很棒的游戏就可以称得上是相当不俗了。而ffx的剧情,怎么说呢,只是用高潮迭起、感人肺腑这样的词来形容似乎是有些不够呢。总而言之,整个故事显得很有水准,完全没有“为了游戏而凑情节”的感觉,结局也没有落入俗套(始终也是这种的离别场面给人留下的影响更深一些),人物设定极为优秀,而情感方面的表现,更是达到了相当的高度,随着游戏的进行,我们同男主角一同看着yuna的一言一行,一同感受这个温柔可爱而又坚强的女孩、也一同慢慢的爱上了她。以这样出色的剧情,仅仅是小说功略是远远不够的,真希望有哪位高手能写一部ffx的小说,只要文笔方面有水准以上的表现力,这一定会是一部最棒的奇幻小说。
世界上过去从未有过、将来也永远不会有真正完美的事物,ffx也是如此。音乐方面的保质不保量(整个游戏共有多少bgm用手指+脚趾都数得清了)、主题曲演唱者的再次疲弱(8以来的老毛病了,歌的确是好到极点,但演唱者的水平也的确是差得可以了)、某些超不合理的变态事件(200次落雷,眼睛玩瞎也躲不到!而最终的隐藏boss......无话可说了)、背景的粗糙(人物是做得很不错了,但不能因为这个就忽略了背景啊)、表情的僵硬(这个实在是有点莫名其妙了)......要说缺点,的确也有不少,不过还是这句话,所谓的好游戏就是能让人产生玩下去的冲动的游戏,冲动越强烈也就代表游戏越好。既然我们能不眠不休的沉醉在ffx的世界中,那么这些小缺点也就微不足道了。
未来是属于网络的,传统的单机游戏将会渐渐的消亡,这是历史发展的必然。(语气好像重了些,不过这确实是事实啊)如果,单机的ff到此为止的话,那ffx就可算是rpg发展史上一个里程碑,给了传统rpg一个堪称完美的结局,如果不是这样,那我们应该期待square能在ff12中再次取得突破,为我们送上更大的感动。不管怎样,看了ff11的宣传资料,我们有理由相信,网络版的ff,一定会更出色!到了那时,网络游戏不会再是“加入一些有趣功能的聊天室”而成为人与人之间有交流、有合作、有竞争的真正的“游戏”,而我们这些从超任时代起一直也在玩着电玩的人,也一定能够欣然的投身其中吧。


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