火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 大战略—德意志闪击战研究帖【AD5ISO 6月7日NM自然死】

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XXX 2015-01-09 16:59
[I]庞大的钢铁堡垒曾经象征着工业文明的最高成就,今天却被小小的电子集成块和按钮所取代。
科技高度发展的今天人类的精神却逐渐失去寄托,旁观历史与亲身见证哪一个更吸引我呢?[/I]






MD上的大战略,应该不用我来废话介绍了。
虽然接触这个游戏也有十多年了,但从来没有正经地研究过这个东西,连通关都没有过。不勤快是一方面,这个游戏繁复庞大的设定也是一方面原因。单凭自己来研究也着实有难度,因此这个帖子的用意就是想召集同好来协助。尤其是有关各种分支流程的资料。

目前手头虽然已经有了很多东西可以贴出来,但是因为是从前积累下来的东西,所以需要花些时间进行整理。目录如下,有兴趣的同好可以等占完楼后把相关的资料标明跟在后面,不定期整理。

目录
1.系统
2.流程、分支、地图
3.装备资料图鉴
4.战术经验等等

XXX 2004-11-20 14:20
1.系统

基本信息图解

=============1=============


屏幕下方的视窗里会给出目前六角光标所选定的对象的一些基本信息。
如图,A处给出的是处于该格中的单位的一点基本信息。
PzKwIVE是该单位的名称;6u表示该单位的耐久或者说是兵力,0时该单位被歼灭,10为满编,但海军例外;P表示该单位的兵种代号;至于exp就不用解释了。
B处是该格的地形信息。
トシ(城市)是该格的地形名称;B1表示该处被B1势力占领(每张地图最多可以有8支势力:B1 B2 R1 R2 G1 G2 Y1 Y2);40%是该地形的防御效果,最高的是首都(シュト)和要塞(ヨウサイ)的50%;DMP是该地形的耐久度,无所属地形的DMP用白色显示,耐久度初始值都是100(10个小格),耐久度的高低关系到爆击和占领难度,对于城市和首都来说,DMP还代表着每天能够提供的军费数量。
C处表示当前的天候状况。

性能表中一些重要内容的简要说明
移动:大战略里部队单纯移动速度快是没有意义的,具体的移动能力还要由移动方式来决定。简单地说,轮式车辆速度一般都相当快,但离开公路就跑不快;履带式车辆的强项则是全地形通过能力很强。
命中:对于间瞄火力来说这个没什么问题,而在直接攻击的武器中来说,这些个位数字的命中表示的是攻击优先权。之所以反坦克炮很让人头疼,它的地防御很高是一方面,另一方面是他拥有地面部队中最高的攻击优先权,直接攻击反坦克炮的结果是先要被它轰一番。


天候系统
天候分为晴、云、和恶劣天气。恶劣天气随着季节变化,夏天下雨(雨、岚)冬天下雪(雪、吹雪),不过在北非想来是不会下雪的-v-

天候情况直接影响空军作战:云、雨(雪)的情况下空军无法对地攻击。相应的,这时地面部队也不能攻击空军部队。岚(吹雪)的状况下,不但不能进行对地攻击,空战也是不能进行的。
此外,天候为晴以外的其他状态时,所有空军的索敌都会降至1。

天候情况对于地面部队的影响是通过“累积度”这个数值去影响地形变化来实现的。
累积度分为雨、雪两种情况。雨(雪)天候累积度+1,岚(吹雪)天候累积度+2,云天候累积度不变,晴天候累积度-1。
累积度在3以下的时候(不含3)对于地形无影响。
累积度达到雨3的时候,平地(ヘイチ)变为泥沼(ドロヌマ),极大地影响部队机动。累积度达到雨6的时候,公路(ドウロ)也变为泥沼。
累积度达到雪3的时候,平地和公路变为雪原(セッゲン)。累积度达到雪6的时候川(カワ)会结冰。
泥沼会极大地降低部队的移动。移动方式牵引的部队不能进入泥沼,装轮路在泥沼里行进跟爬差不多,装轨基、半装轨的日子多少好过一点。
雪原的效果跟泥沼差不多,对移动的影响比泥沼小一些。此外还有有一些细微的差别:牵引不受雪原地形影响(好处是搭载、降车什么的不会受到太大影响);雪3以上时任何部队都无法进入荒地(可能步兵特可以)。


战役模式
在战役模式玩家可以训练自己的部队按照流程进行攻略,每张地图开始的时候可以把上一张地图留下来的部队配置出来。
战役模式下每张地图的结束时间会对接下来的分支有影响,按照结束的时间分为大胜、胜利和平局。具体的分支可以把32楼的资料贴到txt里查阅,另外79楼有翻译。

XXX 2004-11-20 14:21
2.流程、分支、地图


波兰部分

波兰战役部分共包括5张地图,其中四张是必须经过的流程。以下说明流程时以standard中的序号和地图名称为准。基本流程见简图。

00——→02→03→04
 →01→

0 白色方案
波兰战役开始阶段在边境地区的前哨战。从相关资料来看,游戏在这个阶段模拟的是南方集团军群下属的第10集团军。

01 彼德库夫
“白色方案”中如果在9月20日之后结束战斗则会进入该地图。
“彼德库夫”的背景是在边境战斗中突破迟缓使得波兰的预备队“普鲁士人”集团军完成展开,为此需要夺取瓦尔得河上的大桥并占领彼德库夫。

02 拉得姆
0 白色方案快速结束或02 彼德库夫结束后进入该地图。
拉得姆是位于华沙南部的城市,作为进攻华沙作战的一部分,需要占领拉得姆以便从南方完成对华沙的迂回包围。

03 比斯沃 科沃
波兰战役初期,德波边界的4个集团军有3个被击溃,唯一一个尚保持战斗力的“波兹南”方面军从边境一线东撤至科沃,并在库科诺地区发动了一次反击。德军第8集团军的前进受阻,于是德军计划北侧的第4集团军和南侧的第10集团军实施一个小规模的钳型攻势歼灭“波兹南”集团军。

04 华沙
“波兹南”集团军被歼灭以后,波兰在西部实际上已经没有有威胁的部队存在了。波兰政府撤至罗马尼亚,最后流亡英国。9月17日,根据《苏德互不侵犯条约》中的密约部分,苏联红军越过苏波边境占领了西白俄罗斯和西乌克兰。9月25日,德军开始攻击华沙的外围防线。26日,德国空军也加入到了对华沙的作战中来。27日,华沙守军停止抵抗。28日,波军正式签署投降书。但在波兰北方的海军基地格丁尼亚地区,战斗一直持续到10月2日。



北欧-法国部分

04——→06→→→→→08
          ↑
 →05→ →→→→→07→→09

北欧-法国部分共包括了6张地图,其中08 法国-索姆河战役和09 法国-马其诺战役为互斥地图。


05 丹麦
进入本地图的要求是华沙战役结束得很晚。结束后进入06 挪威
06 挪威
04 华沙结束得不要太晚可以直接进入本地图。本地图结束得比较快的话可以进入07 低地诸国,反之就直接进入08 法兰西-索姆河战役。

波兰战役结束后,德国开始准备着手解决西线战事,然而由于这样那样的原因,计划不断被推迟,于是德法边境就继续着静坐战争。
转过年来,德国最高统帅部出于保卫瑞典至德国本土的铁矿砂航运线安全方面的考虑,决定占领丹麦和挪威,以求在北海地区取得比较有利的战略态势。因此而制定了“威悉河演习”计划,准备利用突袭的手段一举夺取丹麦和挪威。
另一方面,英法联军方面则希望派遣一部分军队以志愿者的名义经挪威去帮助正在抵抗苏联进攻的芬兰人,同时也希望能够控制瑞典的北部的铁矿来掐断第三帝国的血脉。最初计划于三月底在挪威北部的不冻港纳尔维克登陆,但因为芬兰于三月十三日投降,计划被中止。经过修订,计划被扩大,最后经过一些争吵决定于四月九日在挪威包括纳尔维克在内的4个港口登陆。
四月九日凌晨,“威悉河演习”计划发动,德国人只花了几个小时就几乎毫发无伤地占领了放弃抵抗的丹麦。而在挪威,德军在伞兵的配合下迅速控制了挪威南部,并逐步向北推进。
真正激烈的战斗发生在纳尔维克。在一队驱逐舰掩护下,两千名德国山地步兵抢在英法联军前面占领了纳尔维克。这只小小的驱逐舰队很快被随后赶到的英国皇家海军全歼,但德军已经抢得先机。虽然缺少重型装备,而且孤军深入身陷重围,但德国人在迪特尔将军的带领下利用对手的迟疑不决和行动迟缓极力改善了自己在陆地上的态势,德国空军也尽力为这支小小孤军提供支援。四月底,联军在挪威中部的战斗全面失利,于是开始尽全力对纳尔维克施加压力。得到增援的联军开始在纳尔维克周围展开积极的进攻活动。德国也极力利用空中优势和外交手段来加强在纳尔维克的德军,最后在这一地区的德军增加到大约六千人,但这点兵力在占据数量和质量优势的敌人面前还是不够看。然而德军进行了最顽强的抵抗,虽然伤亡惨重,但联军始终无法完全控制该地区。五月十日西线战事全面拉开,联军决定从挪威撤军,六月八日,联军全部撤离,挪威战事结束。


07 低地诸国
06 挪威快速结束方可进入本地图。本地图快速结束进入09 法兰西-马其诺,反之则进入08 法兰西-索姆河。
08 法兰西-索姆河
09 法兰西-马其诺
这两张地图是互斥地图,虽然二者没有什么大的区别,但选择哪张地图关系到后面的重要分支。总体来说,前一阶段在挪威能够达成速胜(至少要在40年5月10日前结束战斗)就基本上可以保证进入09,07的难度并不很大。如果在挪威拖延得久了赶不上西线战斗就只好去打08了。
进入索姆河的话之后不论打成什么样子接下来都会去南斯拉夫,不要指望能去打不列颠之战了。马其诺要是打得太不象样恐怕也只能去打南斯拉夫了。

德国在制订进攻法国的作战计划时把该计划称为“黄色”方案。“黄色”最初的内容实际上是一战时德国的“史里芬”计划的翻版:快速占领低地国家之后沿法比边境展开,以右翼为主攻的铁钳迅速突破联军防线然后左旋对联军主力实施战役迂回,左翼则作为铁砧配合左翼的主力部队将联军包围加以歼灭。这就是08 法兰西-索姆河所反映出来的背景。
然而联军并不是记吃不记打的傻瓜,一战时德军的那把横扫法国北部的大镰刀给了他们深刻的印象,若不是俄国在东线的进攻迫使德国把几个军的兵力调往东线从而使得史里芬计划最终因为这一点点的兵力不足而功亏一篑,一战的前期战史很可能就不会是现在我们看到的样子。有鉴于此,联军方面制订的“D”计划中将主力沿法比边境部署,准备一旦德国再此践踏比利时的中立之后就立刻进入比利时同比军一起依托河流抗击德军,从而再次把德国带到一场旷日持久的战争中去。在这个计划中联军的主力部署在左翼以防备那把预想中的大镰刀。而在联军主力和马其诺防线之间的空档——阿登森林则被认为是不适合装甲部队作战的地形,于是一堆二流的部队被派到这里来担任警备任务。
很显然,德军如果想要把史里芬计划再来上一遍的话,结果虽然未必就不好,但这种硬碰硬的结果也绝不是他们想要的。1月10日,一名携带“黄色方案”的德空军军官因座机迷航在比利时迫降。这个事件到底是纯粹的偶然还是德军欺骗计划的一部分现在还存在着一些争议,但是现在我们能够肯定的是,德国最高统帅部随即采纳了曼施坦因提出的计划,对“黄色”方案作出了重大修改。这个计划要求德军在西线从南到北依次展开C、A、B三个集团军群。C集团军群的正面是马其诺防线,它的任务是牵制防线守军,保持战线;B集团军群开战后沿海岸快速占领低地国家以吸引联军主力;而作为主要突破方向的A集团军群在数量上是德军在西线总兵力的一半,它将从被认为是天然堡垒的阿登森林突破联军防线然后右旋,把联军主力压向海边然后加以歼灭。
5月10日,德军在300公里的战线上全面发动进攻,B集团军群在伞兵的配合下突破得相当顺利,这使得联军坚定了决心,开始按照D计划进行部署,火速增援比利时。而与此同时,A集团军群下属的三个集群也开始按计划实施突破,德军仅有的10个装甲师中的7个被配属在这个方向上,仅两天时间便穿越了阿登森林,占领了色当。现在能够阻挡德军突破的只有一道马斯河而已,13日古德里安的第19装甲军强渡成功,(插一句:第15装甲军的隆美尔的第7装甲师虽然不是主攻方向,但也于同一天完成突破,渡过了马斯河。联军期盼中的右直拳变成了虚晃一招,被突如其来的这记左勾拳打得方寸大乱。开战仅3天,而形势已经岌岌可危。14日联军的空军倾巢而出,竭尽全力要摧毁马斯河上的浮桥,德国空军则集中了几乎所有在西线的战斗机联队来保卫这至关重要的急所。经过一天的激战英法空军铩羽而归,主力被摧毁,德国空军得到了完全制空权。现在再也没有什么能阻挡A集团军群右旋了,5月20日,第19装甲军的前锋抵达了英吉利海峡,完成了对联军主力的合围。虽然“发电机”计划挽救了联军33万人,但是至6月初,在第一阶段的作战中,法军已经损失了30个师。勉强沿索姆河一线拼凑起来的防线很快被德军第二阶段的攻势撕成了碎片。6月18日,法国政府宣布放弃抵抗。6月22日,法国代表在贡比涅签定投降书——22年前,德国代表在同一个地方签署了停战协议——法国战事宣告结束。


苏联部分的简明流程(至莫斯科为止)
一些具体的分支没有详细研究,先只贴出最速攻略下的结果。

苏联战役开始有3张地图,分别是北方集团军群的波罗第海诸国;中央集团军群的斯摩棱斯克会战;南方集团军群的乌克兰会战。根据之前的战况决定加入哪一方向。马其诺大胜进入不列颠战役后加入北方集团军群,否则法国战役结束后会去东南欧打南斯拉夫。南斯拉夫打得太慢就直接加入中央集团军群去打苏联;打得快就会接着打希腊和克里特岛,然后会加入南方集团军群进攻乌克兰。北方集团军群的作战目标是占领列宁格勒,然后进入莫斯科 4pz;中央和南方集团军群的路线则进入莫斯科2pz。这两张地图的关系和法国的那两张地图是一样的,区别在于方向不同。

XXX 2004-11-20 14:21
3.装备图鉴

这个要整理起来可能会吐血,好在有以前做过的一点东西先拿来搪塞一下吧。

http://sigma0660.photo.163.com
重新修复的链接
相关说明稍后整理

http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=47052
翻出来了

XXX 2004-11-20 14:22
4.战术、经验

在大战略里的第一原则是合理分配和利用你手头上的资源。

单位分配兼兵种简略评价
大战略里只有最多64个单位供你使用,听起来似乎是很庞大的队伍,但这点东西在后期的广阔地图上来讲也算不上怎么了不起的一回事,因此如何搭配手中的64个单位对于初学者来说就很重要了。

首先必须要有的是步兵。从某种意义上来说,大战略实际上是如何使用步兵的游戏,其他兵种的最终任务就是要掩护步兵到达预想的目的地。步兵的特点是由于他们太脆弱,所以想要拥有一批精锐的步兵就必须提早下手,从波兰战役开始就着手培养。在后期的战斗中,一般在地面上要保持两个突击方向,主攻方向上至少要有两个步兵,副攻方向上也要有至少一个步兵来提供最基本的后勤基地。此外还要有一到两个步兵进行空降。综合来看五个步兵是比较基本的要求,可以提供足够的冗余。四个就有些偏少,一旦步兵受到攻击就会影响全盘计划,当然通过疯狂地s/l可以进行补偿,但这种做法不提倡。运用步兵时候要时刻牢记一点就是步兵的任务是占领而不是其他的什么事情,因此与占领无关的工作尽量不要让步兵插手。尤其注意不要把步兵置于比较暴露的位置,以免由于步兵受到不必要的损害,而影响整个集团推进的速度。

坦克也是整个集团中的一个基本环节。坦克是集团中的多面手,但是总体而言,它的基本任务是为那些比较脆弱的部队提供坚强的掩护。虽然它也有一定的攻击能力,但是在面对敌人的人海时,打开缺口这种工作还是尽量交给火炮和轰炸机去做。使用坦克的时候注意不要遭到围攻而造成不必要的损害。因为坦克总是在第一线直接面对各种各样的攻击,所以在主要的攻击方向上要准备足够的坦克以便有些单位受损严重回到后方去补给的时候在第一线上还有足够的坦克来维持防守。大致上需要6-8个坦克,这样在苏联作战的时候可以在进攻的方向上投入5个以上的坦克,剩余的一两个可以考虑在次要方向上守城市吸引对方的兵力。

曹纲 2004-11-20 14:36
支持一下,这个游戏还是很不错的。

jjx01 2004-11-20 18:27
MD那个是ADVANCE 大战略吧……

Malas 2004-11-20 19:03
在MD上玩这个游戏的话,没有几个月的时间通不了吧。

dragoondinan 2004-11-21 14:27
哎~以前打一轮斯大林,敌人思考能让我吃顿饭了.....

XXX 2004-11-23 21:43
流程更新至法国战役,简略地图随后上传。

下回更新基本系统说明。

迪哈尔特 2004-11-24 20:10
有没有升级图表。
唉,可怜我那补给马车啊
刚升完级不给人偷袭了。

XXX 2004-12-01 19:52
最近工作繁忙
简单更新了一些内容,日后有空时候进行详细说明

基本系统里介绍了一些需要注意的基本信息
流程部分更新了苏联战役的部分简明流程

XXX 2004-12-01 20:06
升级图表比较复杂,正在整理中
要是想知道哪个东西的进化表可以说一下,个别查找问题不大

archphoenix 2006-01-13 21:38
波兰部分的战役我实践下来好像缺了一个。

我的msn:archphoenix@hotmail.com

realwky 2006-01-29 17:35
竟然还有人记得这个游戏,无论如何顶一下
这游戏我曾经花了半年时间去玩……
一个精彩的游戏~~~~~~with一个巨大的令人难以忍受的BUG~~~缓慢的电脑行动,无尽的等待~~~~柏林保卫战平均每回合要等70分钟~~~~~~~那一战我打了5周~~~~~早起行动完一回合,走人,中午回来进行下一回合,晚上回来再进行一回合。。。。。。
再没玩过第2遍
PS:E50真的好强

山贼 2006-01-29 18:08
好游戏一个
只是到后期电脑的思考时间让我实在受不了,所以从来没通关过

XXX 2006-02-02 21:13
用gens加速,到后期一回合大概10多分钟吧,可以接受

XXX 2006-02-02 21:33
回应下各位感兴趣的同好,修复图鉴的链接

realwky 2006-02-02 22:31
楼主的流程只到苏联为止吗?
我记得最速过关的话,应该是占领英国后END的

archphoenix 2006-02-04 13:09
楼主太强了,对装备研究非常细腻,令人钦佩。

我对流程方面颇有兴趣,因此在和楼主整理流程部分的内容。


最快通关是没有苏联,苏联是某些关打的慢进入的其他支线。

根据我打的最快通关的支线,打完英国空战和英国登陆战后还有3-4关。

冰封心☆龙 2006-02-05 00:33
告诉楼主图挂了……希望补新的:)
我等着玩

archphoenix 2006-02-05 15:11
楼主的这几个连接内容很多,而且连接是对的;并且是分层整理的,访问非常方便。

http://sigma0660.photo.163.com

http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=47052

flex 2006-02-18 21:42
用摸拟器通关过的人
拜ing

aricsun 2006-02-19 16:55
......PS2版马上出来了,做个ps2的攻略吧

flex 2006-02-26 19:56
08 法兰西-索姆河打得很慢,而且意大利被灭掉(我干的),可进入北非战场。
2 maps后加入南方集团军进攻苏联。
想当一回隆美尔可以这么干,最好之前打了挪威,有点海军基础。不然......

铃仙-u-因幡 2006-03-03 18:40
这游戏怨念久了,过去卡在三国盟军连续出飞机那关。现在一直也没去捡起来,因为NPC太慢了。

楼主加油,把这帖我见过唯一关于大战略的攻略作好!

hades_pluto 2006-03-04 14:01
下面是引用aricsun于2006-02-19 16:55发表的:
......PS2版马上出来了,做个ps2的攻略吧

同意,MD版的太慢了,让人没法玩,楼主也做个PS2版的吧。

kkknnn 2006-05-16 19:57
这游戏我倒过过2次,1次做隆美尔,一次直接在42年把苏联灭了,没修改.原先在MD机器上倒是多是人和人对战的,经常改的就是最后那个岛的地图 把时间调到45年 让德国和美国打,把军舰和暴击的关掉,开始收钱城市搞双方17个,飞机场加几个,那真是打的昏天黑地啊!真怀念那时候和朋友一起对仗的日子,会对战后,兵器了解的比较清楚了,再去玩游戏顺着战役模式就一点也不困难,S/L也基本不怎么要用. 有时候改最后一个地图玩4人对战,地图全新绘制.完全打经济和战术的配合. 象毛主席说的 人与人斗 其乐无穷.

kkknnn 2006-05-16 20:14
楼主说的兵力配置感觉有问题,坦克太少,飞机太多(当然如果你要改地图,改设置玩 我没话说) ,因为后期的飞机场是很少的,飞机开始出的不够,地面武器不够是很痛苦的.
我打的 基本坦克要10辆以上,一般要到12辆 对空战车8辆,战斗机12-15就够了,87D3架 ,运输机2架,运输车2辆,补给车2辆(最好练的东西,1回合经验就可以满)步兵6个(过1版练1级 波兰战役完了就到顶级了),远程炮2门,列车炮搞1个就好了,我是一定打挪威的 军舰搞4个.其他就暴击飞机搞2-3架.其他就留几个搞工事车赚钱.
高射炮不管是不是自己跑的 全不要.战防炮,驱逐战车也全不要,战斗轰炸机什么的也不要 毕竟有87D,后期可以直接生产 爽啊.

kkknnn 2006-05-16 20:30
更正楼主错误:05丹麦-06挪威是有条件的,就是必须2星期结束,如果没2星期结束06挪威打不了,就是说没船了,这关系到后面大不列颠,或者隆美尔战线.
  08法兰西-索姆河 是个重要的分枝,基本是结束的早 就去打大不列颠,结束一般时间,打南斯拉夫,去苏联,拖到最后结束,去北非隆美尔战线.

XXX 2006-07-13 17:58
kkknnn同学,因为你用的都是俯冲轰炸机,机场自然不够用
就目前我与别人交流的情况来看,普遍认为战斗轰炸机后期要强于俯冲轰炸机.

闪华 2006-07-14 21:09
目前扔在PSP上没事搞搞……

闪华 2006-07-18 18:43
关于这个游戏找到个流程表,看得真是晕……
┏━┯━━━━━━━━┯━━━━┯━━┯━┯━━━━━━━━┓  
┃序│SCENARIO│DATE│游戏│完│  次回剧情  ┃  
┃号│        │    │  │胜├──┬──┬──┨  
┃NO│  剧  情  │发生时间│回合│数│完胜│胜利│平局┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃ 0│ケ-ス ホワイト│39 9 1│ 25 │15│ 2 │ 1 │ 0 ┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃ 1│ビョ-トルクフ │39 9 11│ 30 │15│ 3 │ 2 │ 1 ┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃ 2│ラドムホウイモウ│39 9 11│ 30 │15│ 4 │ 3 │ 2 ┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃ 3│ビスフ ガワ  │39 9 15│ 50 │20│ 4 │ 4 │ 3 ┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃ 4│ワルシャワ   │39 9 20│ 50 │25│ 6 │ 5 │ 4 ┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃ 5│デンマ-ク   │40 4 9│ 30 │10│ 6 │ 7 │ 5 ┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃ 6│ノルウェ-   │40 4 9│ 60 │30│ 7 │ 8 │ 6 ┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃ 7│テイチ ショコク│40 5 10│ 60 │30│ 9 │ 8 │ 7 ┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃ 8│フランス ソンム│40 6 5│ 70 │50│12│25│ 8 ┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃ 9│フランス マジノ│40 6 5│ 50 │30│10│14│25┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃10│バトル ブリテン│40 7 10│ 60 │30│11│12│13┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃11│シ-ライオン  │40 9 19│ 70 │40│14│12│13┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃12│ユ-ゴスラビア │41 4 6│ 35 │20│15│13│12┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃13│ギリシア    │41 4 6│ 55 │40│16│26│13┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃14│バトル ショコク│41 6 22│100 │40│17│17│14┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃15│スモレンスク  │41 6 22│110 │50│18│18│15┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃16│ウクライナ   │41 6 22│100 │40│19│19│16┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃17│モスクワ 4Pz│41 10 2│ 70 │45│36│21│20┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃18│モスクワ 2Pz│41 10 2│ 70 │45│36│21│20┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃19│ロストフ    │41 9 10│100 │50│18│20│19┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃20│セバストボリ  │42 5 8│ 70 │20│21│22│20┃  
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┃21│コ-カサス   │42 6 28│120 │65│32│22│22┃  
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┃22│スタ-リングラド│42 11 19│ 70 │40│23│23│23┃  
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┃23│ハリコフ    │42 12 16│110 │50│24│24│24┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃24│クルスク    │43 7 5│ 45 │20│33│34│35┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃25│キレナイカ   │41 2 12│ 70 │35│27│26│25┃  
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┃26│トブルク    │42 1 21│ 70 │40│29│29│26┃  
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┃27│エジブト シリア│41 4 11│ 60 │35│28│28│26┃  
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┃28│イラン イラク │41 6 22│ 80 │40│31│26│26┃  
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┃29│エル アラメイン│42 6 23│ 50 │35│30│32│32┃  
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┃30│ニア イ-スト │42 7 23│ 70 │50│31│31│32┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃31│トルコ サンセン│42 7 23│ 80 │45│32│22│23┃  
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┃32│フレンチアフリカ│42 11 8│ 90 │50│23│33│33┃  
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┃33│シシリ-    │43 7 9│ 55 │30│37│34│34┃  
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┃34│サレルノ    │43 9 3│ 80 │55│37│35│35┃  
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┃35│アンツィオ   │44 1 22│ 80 │60│37│38│38┃  
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┃36│ウラル     │41 12 1│ 80 │50│21│20│20┃  
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┃37│ノルマンディ- │44 6 6│ 55 │35│39│39│38┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃38│ファレ-ズ   │44 8 15│ 60 │35│41│41│39┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃39│アルンヘズ   │44 9 17│ 40 │25│40│40│42┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃40│アルデンヌ   │44 12 16│ 60 │40│41│41│42┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃41│ブダペスト   │45 1 1│ 50 │30│42│42│42┃  
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┃42│ドイツ     │45 2 1│ 50 │30│--│--│--┃  
┠─┼────────┼────┼──┼─┼──┼──┼──┨  
┃43│アイランドCP │42 1 1│??│?│??│??│??┃  
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闪华 2006-09-04 21:12
下面是引用archphoenix于2006-02-04 13:09发表的:
楼主太强了,对装备研究非常细腻,令人钦佩。

我对流程方面颇有兴趣,因此在和楼主整理流程部分的内容。


.......

按完胜来看就是——
不列颠空战→海狮计划→北欧诸国→莫斯科→乌拉尔→科卡萨斯→英美联军北非登陆战(如果之前都是完胜的就到此为止,如果有几战出过问题的话之后有可能会打回德国本土)

闪华 2006-09-04 21:44
无聊之余断断续续总算以最快进度通了遍……
64个部队分配:空军——战斗机8架、战斗爆击机6架、舰上攻击机4架、运送机3架、爆击机4架(两架对舰型两架重型);
陆军——轻战车3辆、战车3辆、重战车3辆、对空战车4辆、运送车2辆、补给车4辆、88高射炮3门、馏掸炮3门、步兵5个;
海军——战略舰3艘、航空母舰1艘、驱逐舰2艘、扬陆舰2艘、补给舰1艘。

kkknnn 2006-09-09 02:35
战斗轰炸机废材1个,正常不修改的出到后面也只是A2带2个炸弹,命中和盟军的战斗机一样,都是6,就是同时开枪.带2个炸弹也是250KG的,威力太小.
正常最后战斗机是A1 命中比A2高1,是7,而且对空战车的命中基本是6,就是说A1对付对空战车和盟军飞机时候全是抢先开火,近战武器命中是最关键的.而且换挂炸弹也只比A2少1个而已.
87D 是挂3个500KG的炸弹的,甚至为了追求威力可以换1T的1个重磅炸弹,87D的威力比进化过最后1种德军的攻击机威力还大,而且是直接生产的,无须进化,价钱便宜,虽然空战能力弱,但是基本用他的时候,天空早就是德国小鸟的天下,即使死了也不心疼的,因为可以直接生产的.
飞机场不够,是后期基本只给你1个或者2个飞机场,开始肯定是战斗机来控制天空,后期一开始基本就是你2-3架飞机对付对方10几架,当你战斗机全配置好了,大局就已经定了,跟出什么飞机型号无关.

王国卫兵 2006-09-09 23:31
战斗轰炸机,还是有他的好处滴~~

那东西的索敌范围令人满意~

kkknnn 2006-09-11 00:56
说下一些练经验的特点.补给车,这东西是最好练的,有楼上说死了心疼,其实这东西生产出来第2天就可以进化的,就是第1回合把他生产在总部旁边配置或者生产地面武器,第2回合先不要移动,把全自动里全补给给开了,一直全自动,你就看补给车经验值一直涨,很快就250了.
还有一个就是灵活运用合流,比如第1版步兵占领对方总部后会奖励150的经验,这个步兵基本就250的经验了,第2版的时候先别急着进化,让这东西做母,让别的低经验的步兵去损失,只要10U没死干净就好,让损失的低经验步兵和这高经验步兵合流,把高经验步兵合流过去,这样低经验步兵很快就上去了,高经验步兵只要剩1U做种在基地补给恢复就好了,这样合流加经验同样适合别的可以分的兵种.
还有就是船,船是不可以合流的,挪威版就可以练船,但是如果你保持船是满U状态是很难练级的,其实你重要S/L一下,让你的船损失一下,由5U变成1U就好了,1U打练级就很快了,很快经验就上去了.
在有一个就是保持正确的打法,坦克对付对方对空武器为主,对空战车对付对方战斗机,你战斗机对方对方的攻击机已经损失不完整的战斗机,这样就可以很快推进的
下面是引用闪华于2006-09-04 21:44发表的:
无聊之余断断续续总算以最快进度通了遍……
64个部队分配:空军——战斗机8架、战斗爆击机6架、舰上攻击机4架、运送机3架、爆击机4架(两架对舰型两架重型);
陆军——轻战车3辆、战车3辆、重战车3辆、对空战车4辆、运送车2辆、补给车4辆、88高射炮3门、馏掸炮3门、步兵5个;
海军——战略舰3艘、航空母舰1艘、驱逐舰2艘、扬陆舰2艘、补给舰1艘。


这样的配置很大问题啊,装备太乱 练级不统一,非常累的,而且很多装备基本毫无必要,
补给车4辆?要这么多?最多2个就够了 88高射炮3门 基本就配置出来可以用下,你战斗一打出去就基本无用了
,坦克里轻战车3辆、战车3辆、重战车3辆,轻战车3辆基本无用的,如果当做眼睛用还不如用索敌车,轻战车不过最后可以改良成对空战车的好象.重战车跑的太慢了,严重影响进攻步伐,后期基本是你坦克跑多远,你战线就往前进多少,海军里航空母舰基本是无用的,连带航空母舰带的飞机也是无用的,航空母舰只能带87C 太烂的飞机,后期地图基本用不到航空母舰,战略舰弹药是很多的啊,用到补给舰机会基本为0

XXX 2006-09-11 06:46
所谓的科卡萨斯,是高加索


另外,想要完胜的话不用空降的战术是不可能的,那么强行空降的时候不用ME110你打算用什么掩护?
com一般的习惯是在首都里扔两个对空战车什么的,运输机怎么进去?

kkknnn 2006-09-11 07:52
可以用2架87D炸进去,必要时候用1.4T的炸弹.用满经验的战斗机配合也可以,占领后面的总部只要比攻击前面的总部快些就好了,COM后面总部只会有1个对空战车的,我从来没发现2个.后面不在总部的对空战车一定是往前线跑的.你运输机就在他的总部附近降落,对方的总部对空战车也不会出来攻击你的,对方战斗机只要是1回合攻击不到你空降的部队,就不会掉头飞后方去的.在后面总部空降的步兵不会告诉我还是初级步兵吧,是最后的高级步兵就有很高的战斗力了.必要时候可以攻击对方对空战车或者高炮的

XXX 2006-09-11 08:20
打过乌拉尔没?那种地图87D不等飞到地方就掉下去了
而且敌人首都基本都是被工作车加固过的,党卫军步兵10U全满也要两回合才能占领.而对空战车这种东西打别的不能行,对付步兵还是比较有把握的.

kkknnn 2006-09-12 01:50
87D是66的燃料,如果追求航程,可以改挂1个500KG炸弹加1个副油箱,用运输机偷袭对方后面总部时候,基本是你的小鸟已经出的差不多了,基本这时候战线已经开始往对方前线的总部压过去了,中途机场也应该占领了几个,完全可以已中途的机场为跳板.还有我说了后面总部的敌人对空战车是不会出总部打你运输机的,你空降的步兵完全可以占领这里附近的机场为后面跟上的飞机补给.
由于你步兵数目和运输机数目是有限的,基本就是空降1-2个到敌人后面去,不可能满地图开花,这样就决定你只空降到最需要的地方,你只要控制好,把后面空降占领时间比你进攻前面的总部时间早点就好了.
游戏里什么地图我都玩过.而且基本每个国家兵种我都玩过,兵器性能基本还熟悉,主要是原先对战的时候不光用德国,其他还要用美国的,苏联的,和英国的.(其他的就没什么意思,无法用了),毕竟这游戏我九几年迷了好几年,有时候在游戏厅里和别人对战就是几天不休息.
讲下游戏里的对这几个国家兵器的感受,美国武器最好用,一句话价格便宜量有足,保质保量,正常打美国武器是43年后才出的,就是说他的武器开始就是至少等于中期的武器,飞机价格便宜性能又好,燃料又多,挂弹量大,对空战车是跑8格的,半履带的,居然是算装甲的,不算步兵类.对空高炮生产出来就是打6格的,别的国家才5格.步兵也强,就算是运输车吧也是过分,100块的运输车居然有对空能力.
德国武器价格贵,优势在于进化,进化后终极武器基本是最猛的,所以适合我们玩战役版.
苏联武器飞机不行,唯一有特色的就是拉-2,苏联特点在地面武器,自走对空战车,自走对空炮,喀秋莎,苏联的坦克.
英国,毫无特色,给人印象深刻的就是他的运输车可以装2个步兵.还有他飞机可以打潜艇(唯一的国家可以用飞机防潜)
意大利...一个字 烂.

archphoenix 2006-09-12 11:01
◎闪华
那个流程图太强了,其他的流程说明都可以无视了。
◎kkknnn
玩战役版能选别的国家吗,只能选德国吧。

kkknnn 2006-09-12 19:20
战役模式只能选德国,但是关卡模式最后一个就是可以调整用来对战的,可以调整时间,国家,地图的.基本都是用最后一个地图去改.当然改的是平衡,就是改出来可以让对手任意选择要那一边的.这玩法基本要几个认识的人做在一起玩的.可是没有S/L的.玩的全看战术,当然也看运气,不过运气不是主要的.

kkknnn 2006-09-12 23:07
战斗轰炸机BF110C是98的航程,对空也只40,命中也只4.只能挂3颗250KG的炸弹,对甲是25,对人是40(战斗机挂弹也是这数值),87系列87B和87R虽然也是挂250KG的,但是对甲是40,对人是60.87D挂3颗500KG的,对甲是50,对人是70,如果挂1.4T的炸弹 对甲更可以到60 对人达到80.87D的对空达到30,就是空防御低了点只有10.
德国战斗轰炸机比较实用的就是FW190F,可以挂3个炸弹,对空也有90.命中也有6,但是后期进化成A2后性能提升不是很突出,还是没解决对地攻击能力弱的问题,还是一个问题,战斗轰炸机你用来做什么的,是当战斗机用吗?明显他不能做首发的,命中和敌战斗机一样基本被敌人3-4架战斗机围攻就翘了,不死也基本损失严重,飞回去补给呀要好几个回合才能出来,如果是战斗机比如A1 基本白刷对手,2架战斗机就可以打到对方1架,被4-5架对方战斗机围攻也不会损失严重,基本1回合就补好了,这样情况才能在开始阶段的几个机场才够用,如果战斗轰炸机后期才出来,基本不用考虑他的空战任务,完全考虑他的对地攻击任务,战斗轰炸机对地实在是太低了,特别是对付苏联的坦克,比如JS2-m型,不知道你要拿几架飞机去炸.JS2-m如果在城市里如果你没250的经验基本用战斗轰炸机是炸不动的,马路上他和虎2对射基本双方各去1U,实在是太硬的东西,即使苏联后期普通的T34-85型,战斗轰炸机的攻击也是吃力.

lrrcyq 2006-09-13 22:21
大战略打透了几次,就是还有一些武器不懂如何开发出来,很郁闷
还有就是不懂原子弹怎么用。。

lrrcyq 2006-09-13 22:38
xxx   kkknnn高人啊,能不能留个qq,加了有些问题好请教~

kkknnn 2006-09-14 00:54
原子弹怎么用就是用作弊手段,好象可以上网去搜的到的,包括索敌模式,更改武器,地形等,现在有些已经记不清了.
QQ我好几月基本都没上的....

realwky 2006-09-16 14:06
有秘籍的,游戏自带有编辑器,可以编辑包括战役在内的所有地图,配置几乎所有数据。太久不玩了,我记得只好象只有进化表不能配置,但可以直接在地图上生产出所有武器----E50实在是骁勇
原子弹好象是B29(?记不准了)携带的1发残弹

kkknnn 2006-09-16 23:06
原子弹德国也有的,正常情况下也会出到那一机型,就是不能使用,必须使用秘籍.
E50也不是很厉害的,相当与豹2F型,原先就设计45年的德国与美国打,结果E50完全做肉盾顶在前面挨美国飞机炸.基本3架美国的攻击机就报销1个在城市里的E50,正常情况下E50 E75 E100是不会出的.
最后1个岛屿地图如果你改45年 E50就出了.


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