火花天龙剑 -> 精华区 -> 时代的变迁,NGC火焰的假象,可能是纯SLG的悲哀? BY geesegeese

桂木弥生 2002-12-24 20:31
随便说说
加贺的离去是对火焰的重大打击,他个人对火焰的理念是别人所无法理解的,GBA的火焰亮点虽然不少,但是我个人认为是对历代火焰的挖掘,别,系谱的婚姻系统在封印里成为支援,又保留了776的上下马,带人,纹章之迷的风格,所有的一切说明火焰正在慢慢的失去新意,当然,对于一般厂家来说利润是关键,火焰是个不朽的代表,无论做的再差也是有市场的,这仅是一般厂商的做法,但是火焰是任天堂出的.........
任天堂的游戏理念是做出大家喜欢的游戏,它将想出办法来弥补加贺离去的损失,GBA的火焰只是一个过度,同样,NGC的火焰就值得我们期待了,但是,我认为,最近的游戏陷入了一个奇怪的圈里,就是太讲究画面了,不知道老史作对了没有,一款FF7把业界从2D带如了3D,FF8风靡了全球(FF6是最好了,FF8个人认为更象琼遥笔下的小说,浪漫,但是加了点古龙的侠气)FF8不能是好游戏,它是成功的商业游戏,一时间,几乎所有的厂商对开发3D产生了兴趣,对于2D的RPG无疑是很大的打击!看,柯那米的幻想水浒系列,优秀的作品,开始了3D,创意不错的星海传说也是,............等等我不想再说了,对于火焰来说,是不是走3D路线是最好的结局呢?任天堂会不会让N64版的皇家骑士团的历史重演呢?
NGC是一个新兴的主机,各大厂商对于它的技能我想还没完全吃透,我看了几个3D游戏!不能让我满意,到是路意的鬼屋冒险不错!还有NGC版的生化危机,光影效果绝了,如果火焰想做3D会怎么做呢?访机战的模式?不可能,游戏文化背景完全不一样,搞及时战略?我想有点可能,但是也许会失去很多拥护的人,这是一步险棋,用这么优秀的主机做2D游戏是不是太浪费了?如果做2D的!又怎么做,要加什么?
对于任天堂以往对游戏续作的设计来看,保留原作的特色加入新的东西是它的一惯作风,我最担心的就是,一味追求画面会造成游戏的悲哀,但是如何充实NGC,让其技能得到最大的发挥又是厂商门头痛的事,毕竟,游戏的理念不是随便找人就可以代替的!皇2是最好的例子
很晚了!偶要睡了!希望大家来吹吹!我可不想火焰走上及时战略的路!那样的话我不如不玩游戏了

阿修拉姆 2002-12-14 17:13
翻到了此帖……

如果出NGC版,我还是希望是2D,当然,以NGC的处理能力,能做出也许是史上最强的2D游戏画面。
比如火焰的招牌-极具临场感的战斗动画,完全可以借鉴格斗游戏的画面表现方式,加入放缩,特写等效果(PC上汉堂最近出的那个阿玛迪斯战记战斗画面就及其绚烂,可惜除此之外不堪评论),同时,适当改变一下战斗方式,将以前被指责为“过于小气”的单人战斗模式与浩大的故事更好的结合起来,加上火焰在玩家心中的地位,我想,FE还是很有前途的!

PS:如果确定火炎之纹章出NGC版,我马上去买NGC!!!!!!!

虞斯凡 2002-12-14 17:30
火焰是任天堂的招牌之一,应当会出版的(况且NGC现在正缺少SRPG大作支持),但加贺如果打赢官司的话,TRS恐怕就会出在别的主机上了,到那时我们该玩FE还是TRS?

天才军师 2002-12-14 19:26
完全可以作成3D

フィン 2002-12-14 20:01
FE还是2D的好。

虞斯凡 2002-12-14 20:06
不是3D不好,只是我已经习惯了2D画面的FE,如果突然间变成3D恐怕适应不了。

anan 2002-12-14 21:04
小弟与桂木弥生的看法有些不同

小弟认为现代RPG游戏注重的是三大特点:画面,故事情节 和 战斗系统。 这3者决定一款RPG游戏的可玩性。FF7不愧为不朽RPG经典,在画面上它把2D带如了3D,故事情节 上已脱离了古老RPG的正义与邪恶的斗争而在战斗系统上虽仍然用SQUARESOFT的专利ACT系统但为止到现在放眼所有RPG游戏,ACT是最实用的也最真实。FF8风靡了全球自有它的道理它不只在画面上比FF7更精美,在战斗时每位主角LIMIT系统都不同,可想而知SQUARE为了在每部FF的创新上下了不少工夫。其实我也认为FF8故事情节太琼遥化但不能因为这个缺陷就确定它不是好游戏,更何况这根本算不上是个缺陷只是个人爱好不同而已。
(小弟是个超级FF迷从FF1到FF10都玩过但因时间问题只打通了FF7,FF8,FF9,FF10,若有兴趣相同者想要FF1-FF6的ROM,请E-MAIL: yitalents@hotmail.com小弟会尽快放上,顺便提一下因学习问题在下的FTP会停关一个月,从明年会正式开放“会有更多经典游戏及ROMS”〕

フィン 2002-12-14 21:11
仅仅系统好,是不够的。感觉FF8太商业化了。
当然,我不是说商业化的就不好。
怎么说呢,只能说FF8带给人的只有画面和系统而已。
PS:FF中,我玩了1,6,7,8,9,10。
最喜欢7,6。

anan 2002-12-14 21:14
小弟与桂木弥生的看法有些不同

小弟认为现代RPG游戏注重的是三大特点:画面,故事情节 和 战斗系统。 这3者决定一款RPG游戏的可玩性。FF7不愧为不朽RPG经典,在画面上它把2D带如了3D,故事情节 上已脱离了古老RPG的正义与邪恶的斗争而在战斗系统上虽仍然用SQUARESOFT的专利ACT系统但为止到现在放眼所有RPG游戏,ACT是最实用的也最真实。FF8风靡了全球自有它的道理它不只在画面上比FF7更精美,在战斗时每位主角LIMIT系统都不同,可想而知SQUARE为了在每部FF的创新上下了不少工夫。其实我也认为FF8故事情节太琼遥化但不能因为这个缺陷就确定它不是好游戏,更何况这根本算不上是个缺陷只是个人爱好不同而已。
(小弟是个超级FF迷从FF1到FF10都玩过但因时间问题只打通了FF7,FF8,FF9,FF10,若有兴趣相同者想要FF1-FF6的ROM,请E-MAIL: yitalents@hotmail.com小弟会尽快放上,顺便提一下因学习问题在下的FTP会停关一个月,从明年会正式开放“会有更多经典游戏及ROMS”〕

かりん 2002-12-14 21:15
是不是用的太多肯定词了???
行内人不会把FF放在眼内的.除了它的CG.知道这个就行了.
至于火纹,如果用三D背景,2D模式也可以算是改进吧.

虞斯凡 2002-12-14 21:21
FF8画面决对一流

战斗系统FF6、7、8、9都不太好(10没玩),关键在于平衡性上把握不好,每代都有超强人物或超强魔法等,如FF6的圣战魔法,FF7的超究武神霸斩(战斗中可自己打自己),FF8的男主角的连续剑和女主角的全员无敌(连圣战药都不需要了),FF9主角的偷盗攻击技、龙骑的龙技女主角的斩铁剑攻击等。

剧情上的确是各有各的喜好,但如果没有了爱情它还剩下些什么?

以上是个人观点,还忘赐教。

anan 2002-12-14 21:22
FE与FF截然不同,你放不放在眼里根本没人在乎。
至于FE3D化,我认为作为SLG游戏还是2D有可玩性像TRS就不错

black_knight 2002-12-14 21:23
FE的内涵不是眼花缭乱的CG,而是丰富的剧情,生动的人物,严谨的战略和庞大的世界观所组成的。这才是我喜欢的FE。

anan 2002-12-14 21:27
看样子虞斯凡是玩过FF6,7,8,9了。
我想问一下既然你不喜欢为什么玩这4部

虞斯凡 2002-12-14 21:31
。。。我玩过1、2、3、6、7、8、9
我不玩怎么知道到底好不好玩,难到光听别人说好玩就玩,不好玩就不玩?再怎么说FF也是和DQ、FE、光明、梦战等陪我长大的,出了新作当然要去玩了!

anan 2002-12-14 21:35
FE与FF截然不同 ,FE与FF注重的地方不一样你不能任意否定他们其中一个。
至于丰富的剧情,生动的人物,严谨的战略和庞大的世界观,你指的只是圣战吧!
声明一下我也是个SUPER FE迷,不愿意多评价FE与FF哪个好
FF与FE不能在一起比,一个是SLG一个是RPG

草民 2002-12-14 21:38
FF8?免谈!
NGC上的FE如果是3D的话我看可以用卡通渲染,至少地图背景应该是3D。
任天堂应该会与加贺和解~~~没有永远的敌人只有永远的利益!

black_knight 2002-12-14 21:38
那是当然。不过我没讲FF坏话啊

ray 2002-12-14 21:39
不敢想象3d的fe

anan 2002-12-14 21:41
虞斯凡
你玩了一部不好玩,又玩下一部,。。。一直到好玩?
这精神值得学习呀
:)

阿修拉姆 2002-12-14 21:45
有种很有趣的现象:
FF7发售前谈论FF的没多少(至少我们这里这样……)
FF8发售后不玩FF8的就被视为异类……
到现在说FF8好的又会被N多人视为Light User而不屑
于是又有更多的人去玩超经典的FF6…………

我个人认为,FF6和FF7确实是全部FF中最好的两作,不相上下。再说一遍,只是个人意见。
FF6就不用说了,反正现在这种评论夺得要命。
FF7是绝对值得纪念的!让人知道了RPG原来还可以这样!
至于FF8,销量就说明了问题,再看看在中国的受欢迎程度……这是一款及其优秀的游戏,,也是相当经典的游戏!他让更多的人加入到了GAME中来,让TV GAME中第一次有了中国人的声音!对于目前游戏界格局起到了不可磨灭的作用!

虞斯凡 2002-12-14 22:04
我没有因为说FE好玩就说FF不好玩啊!这样的话我说梦战好玩就是说光明不好玩?
FF1、2、3、6、7总体感觉是不错的(随然不完美,但FE也不是完美的啊),所以我会去玩8,8代不好玩,但听说9有很大改变,与是报着希望9能好玩的心情去玩9,有什么不对吗?难道如果FE在NGC上的第一作不好玩,那么以后几作你就都不玩了?

huya 2002-12-14 23:41
同意2D的地图+3D的cell-shading战斗画面,凭任天堂的技术绝对可以做一个美仑美奂的FE,而且别忘记,FE的人设是比较卡通的,如果不用cell-shading反而会觉得人物与背景美术风格不一致,那还不如不搞3D。

至于加贺,现在还不得而知,总之如果任天堂和加贺同时出作品的话,我会首先玩加贺的。

另外强烈建议下次FE增加杀敌动画时的主观视点,这样绝对有魄力。

かりん 2002-12-15 00:10
倒不如弄多点人物出场.
地图上50人对100人的话就很壮观.
TRS最大限度是200多的地图角色.
要是能提高到500就更壮观了.

西罗 2002-12-15 12:31
FF8真的剧情真的很好吗?

玩过以后我觉得很失望。根本没有什么让我怀念的经典,人物也没给我留下什么特别的印象。FF7还有艾丽斯之死让人称赞。再看FF6,几乎每个人物都给我很深刻的印象。马修和艾德两兄弟,幻兽之女天娜,义偷洛克,帝国女将军史丽斯。个个都性格丰满。在我心目中,六代是FF系列的终结
不过FFT很好玩~~

大天使 2002-12-15 12:53
[QUOTE]最初由 フィン 发表
FE还是2D的好。 [/QUOTE]
英雄所见略同啊{em1}

black_knight 2002-12-15 15:09
[QUOTE]最初由 かりん 发表
倒不如弄多点人物出场.
地图上50人对100人的话就很壮观.
TRS最大限度是200多的地图角色.
要是能提高到500就更壮观了.
[/QUOTE]
人太多的话,就很难想象FE了.到底培养谁好呢,牵涉到平衡性的问题.

Malas 2002-12-15 15:55
老消息了,
TRS官司加贺胜诉…………

x.x 2002-12-15 15:57
补充楼上的:任天堂还在继续上诉中

Phoenix 2002-12-15 19:30
还是2D好些吧,看看机战改成什么样子了,地图特小,火星决战那时的气氛全没了!!

black_knight 2002-12-15 20:58
支持2D的FE

DragonLord 2002-12-18 15:58
加贺万岁!trs万岁!…………(我估计法官也是fe&trs的bt fans吧,不想看到trs旧这么陨落了)

lokigg 2002-12-18 19:07
作成像SRW不好吗~~~起码本质没变~~画面等提高就好


















求神拜佛不要是3D~~~

伊集院隼人 2002-12-18 19:17
是否是3d,是否有高质量cg动画,是否是某某大作的续作,是否是由知名开发小组制作已成了衡量一个游戏好坏的重要标准

火纹狂人 2002-12-22 19:45
3D的好些,FE应该跟上时代的步伐。

塞特·YY 2002-12-22 19:49
CG是3D不反对,画面最好2D。因为幻从2D到3D让我太失望了

x.x 2002-12-22 20:07
做CG是典型的烧钱。
不是主流的FE系列根本没必要去攀比。

虞斯凡 2002-12-22 21:56
CG确实不用太多,是否3D就看着办了,可能不习惯,但图像总要进步的(虽然对我们来说无所为)。

关键只要剧情和游戏性别下降就行了!

NaRaKu 2002-12-23 11:03
地图画面2D,机能用在大副强调战斗画面和过场动画/CG上
是最理想的

利露 2002-12-23 11:51
FF系列当然是F6最好,FE系列也不喜欢做成3D。。

罗严塔尔 2002-12-23 22:03
3d,行不通!
fe注重的是情节,战略性!3d就失去了他原来的意义!我看了ps2的机战,就没心情玩下去了!简单就是美!

rickleonheart 2002-12-24 20:31
2D还是3D与情节,系统,游戏性这些有什么关系!!!
看见有些人的贴我不知道是该轻蔑还是悲哀。如此轻易就乱下结论(而且显得是那么无知),好象已经成了国人的专利。你有不喜欢的权利,但这仅仅是你个人的事,谁都无权去约束一款游戏,无论是FE,FF,DQ,SRW,还是其他。
喜欢你就开开心心的玩,不喜欢放下就是,至多发两句牢骚,但绝对不可以说什么XX没希望……之类的话!!!
你也可以对一款游戏品头论足,但如果你喜欢将不同的游戏拿来比较,就只能说明你的狭隘和浅薄。
你可以是任氏的饭斯,但也请你在有些方面最好不要模仿老山内
……
游戏从2D向3D转变,绝对是业界的大势所趋。但也不是说2D从此就没有市场。
FE为什么就不能尝试一下3D化呢?难道就一定要固步自封,2D的FE是经典,但上帝说过“FE3D化后一定是垃圾!”吗?
创新,什么是创新,你懂吗,明白吗,真的明白吗?
所以我最佩服square,因为她的游戏永远都会是最新的,FF,SAGA,CC……每款,甚至每代游戏都是与以前截然不同得新系统,虽然这样做要冒老玩家不适应和新系统可能不成功(还有可能出现BUG)的风险,但square还是做了,这就是我最欣赏的地方(FFM不是一部成功得电影,但绝对是电影史上的一个里程碑)。
没有创新就没有游戏界的发展,如果没有任天堂发明十字键,何来现在如此多资多彩的游戏世界?如果没有enix创造DQ,那RPG又从何来?如果……太多的如果,如果你在23世纪玩到的FE还是现在这个样子,那就只能是个经典的悲哀。


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