火花天龙剑 -> 精华区 -> 苍炎数值资料整合贴(有相关东西在这里讨论吧)

666 2005-04-24 19:42
基本公式:

命中:武器命中+技×2+运
回避:攻速×2+运
必杀:武器必杀+技/2
必避:运
攻速:速度-max{武器重量-力,0}

攻速>=4可发动追击

————————————————————————————

生理曲线只有高中低3种情况:
高:命中、回避+5
中:+-0
低:命中、回避-5
(有特技可以使这些效果×2或/2,2后结果取整为2)

一共有5条线,踏到第二条线开始就算高,踏到第四条线开始算低
在人物头像处可以看到上升下降的箭头

————————————————————————————

剑抢斧相克效果:
自身命中+10、攻击+1
对方命中-10、攻击-1

武器特效:武器攻击力×2
武器特效遇上相克时,先+-1,再×2

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capacity上限:
低级骑兵职业:15
低级步兵职业、高级骑兵职业:20
高级步兵职业:25

————————————————————————————

支援效果
单人每级效果:
天:命中+5
地:回避+5
炎:攻击+0.5,命中+2.5
暗:攻击+0.5,回避+2.5
光:防御+0.5,命中+2.5
雷:防御+0.5,回避+2.5
水:攻击+0.5,防御+0.5
风:命中+2.5,回避+2.5


————————————————————————————

固定支援效果:这种支援没有支援等级和支援对话,都在关系非比寻常的人之间发生,效果都是加必杀率,必须紧挨着才会生效

目前试验过的如下:
アーク、ミスト:必杀+10
オスカー、ボーレ、ヨファ:必杀+10(另外3兄弟都拿弓站3个角可以发动合体攻击)
リュシオン、ウルキ、ヤナフ:必杀+5
エリンシア、ルキア:必杀+10

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兽化加成:


力+7
技+4
速+3
守+3
魔防+3


力+6
技+4
速+3
守+5
魔防+3

装备半化身腕轮时的效果/2取整后+1

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据点的经验值分配,不同等级时升级需要的经验值点数会有所不同


等级 升级需要经验值点数
lv1~2 85
LV2~3 87
LV3~4 89
LV4~5 91
LV5~6 93
LV6~7 95
LV7~8 98
LV8~9 100
LV9~10 103
LV10~11 105
LV11~12 108
LV12~13 111
LV13~14 114
LV14~15 118
LV15~16 121
LV16~17 125
LV17~18 129
LV18~19 133
LV19~20 138
LV20~转职后LV1 143


转职后(上位职业)

lv1~2 148
LV2~3 154
LV3~4 160
LV4~5 167
LV5~6 174
LV6~7 182
LV7~8 190
LV8~9 200
LV9~10 211
LV10~11 222
LV11~12 235
LV12~13 250
LV13~14 267
LV14~15 286
LV15~16 308
LV16~17 333
LV17~18 364
LV18~19 400
LV19~20 444

精英/2,大器晚成约×1.4

等级越高用点数升级需要的点数也越多,有点数就尽早用掉吧


666 2005-04-24 19:47
现在的save上有些数据没法测,谁有兴趣的话可以帮忙补完

缺的数据如下:

支援效果(光、雷)
固定支援效果
兽化加成(除虎、猫外)
升级所需经验点数
职业能力上限

雨夜闻风 2005-04-24 20:34
想问一下,游戏中的敌人都没有暗魔法吗?
另外S火有吗?在哪里拿?
还有本来以前介绍龙鳞族,似乎没登场?

arion 2005-04-24 20:41
没暗魔法。
S火仍然是谜。
龙鳞族当然有登场。

yugiwu 2005-04-24 20:42
等级 升级需要经验值点数
3 90
4 91
5 93
6 95
7 98

注:兽人为上级职业

yugiwu 2005-04-24 20:50
不知道是盗贼的特殊性呢,还是サザ的特性大器晚成的作用。
等级 升级需要经验值点数
1 121
2 124
3 127
4 130
5 132
6 135
如此,即便考虑1.5的因素,也无法理解,如果假设肯定乘以1.5的话,那么只能认为盗贼的职业是较为特殊的吧。

曹纲 2005-04-24 21:13
6子,某人可以给你从1级测试到转职后20……

Fate 2005-04-24 21:29
[QUOTE]最初由 666 发表
[B]据点的经验值分配,不同等级时升级需要的经验值点数会有所不同
[/B][/QUOTE]
其实这个是可以骗一些点数的

先一点一点的加,看那个BONUS EX的消耗
之前一点一点的耗,到了某个数就会消耗2
不加那个2,之后反复来就可以了……

不过到了整百左右就不行了……

666 2005-04-24 22:04
[QUOTE]最初由 yugiwu 发表
[B]不知道是盗贼的特殊性呢,还是サザ的特性大器晚成的作用。
等级 升级需要经验值点数
1 121
2 124
3 127
4 130
5 132
6 135
如此,即便考虑1.5的因素,也无法理解,如果假设肯定乘以1.5的话,那么只能认为盗... [/B][/QUOTE]

应该是大器晚成的影响
看来不是×1.5

雨夜闻风 2005-04-24 22:07
[QUOTE]最初由 arion 发表
[B]没暗魔法。
S火仍然是谜。
龙鳞族当然有登场。 [/B][/QUOTE]
不过似乎没有己方同伴啊……

666 2005-04-24 22:27
[QUOTE]最初由 Fate 发表
[B]其实这个是可以骗一些点数的

先一点一点的加,看那个BONUS EX的消耗
之前一点一点的耗,到了... [/B][/QUOTE]

唔,其实加的时候是小数。不过如果加1点后确定,就等于把小数部分截掉了
不过如果到了上位职业的2级开始超过了1.5,变成加第一次时需要2点,这时如果一点一点的加,到最后反而消耗的更多……


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