火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 决战3的资料小结

Swordmaster 2005-05-24 11:00
肯定是有遗漏的地方,也许有的存在错误。喜欢决战3的补充和改正一下好了。
此外完成可能需要一些时间,慢慢来

首先说佣兵:
骑兵:特点是攻击强、防御低、速度快。蓄力攻击是骑兵突击。
一般来说,骑兵作为主战兵种的地位是很高的。如信长等诸多人物我都选择骑兵来战斗,在辅助以激励和大喝以后对方很容易就被消灭。而且骑兵的突击方式很不错,冲过去冲过来,在单体对3支以下部队时都能造成不少的伤害。

刀兵:特点是攻守平衡。蓄力攻击是车悬(在那里旋啊旋的)。
刀兵不是我很喜欢使用的兵种,过于平衡导致其一点优势都没有。蓄力攻击往往要冒很大的风险,而且移动距离实在是小的可怜,若不成功的话就会导致自身的混乱。而且一旦陷入敌人的包围中也很难脱身。但是若车悬使用成功,还是能对混乱中的敌人造成不小的伤害。

枪兵:特点是防御高。蓄力攻击是突刺(有1、2、3次不等)。
枪兵是非常强悍的兵种,高防御使其生存有足够保障,加上坚固和沉默的话可以堆在敌人堆里面磨。蓄力攻击很强,但是漏洞也很大,在3次突刺的过程中可能被敌人打断或者防御住而导致自己的混乱,但是往往第一下的突刺能给对方造成很大的伤害。而且他们的蓄力能拆建筑物,效果是所有兵种中第二好的。

忍者:特点是什么都高,就兵数低。蓄力攻击有残影斩和手里剑。
忍者是很强的,如果不是因为其适应性高的人不多的话,绝对是绝对主力。残影斩的效果不是很好,很可能被敌人打断或者防住,在控制上比较麻烦。手里剑要好控制,但是蓄的时间稍微长一些。

步弓:蓄力攻击是一齐射击(高级兵种有连射能力)。
步弓是所有弓铁中最好成长的、初期适应性最高的兵种。在所有的间接攻击系中我最喜欢用它。因为弓箭类往往是以抛物线的形式射出去,在自己前面的我方军队不会受此干扰。

骑弓:蓄力攻击是一齐射击(高级兵种有连射能力)。
骑弓其实比步弓要好,因为它的移动速度高,可以跟上骑兵、忍者的速度。但是其适应性高的武将不是很多。其他特点基本如上。

铁炮:蓄力攻击是一齐射击(高级兵种有连射能力)。
铁炮的威力比步弓要高,但是我不喜欢用它,因为往往会打断我方部队的攻击。但是如果说3部队呈三角形站队,被围在中间的敌人是很难脱身的。铁炮的成长比步弓要难一些,我方铁炮能力高的人不多。

骑铁:蓄力攻击是一齐射击(高级兵种有连射能力)。
骑铁是所有兵种中最不好练的,一个是出场时间太晚,一个是我方确实没有骑铁适应性高的人物。其特点除了速度快外,其他基本如铁炮。

锹:蓄力攻击是一齐甩东西。
锹是所有兵种里面战斗能力最低的,蓄力攻击距离短、时间长,普通攻击威力小,移动速度慢,几乎可以说是一无是处。但是锹类有一个其他兵种没有的优势:拆工事的速度最快——一般的来说,只要在工事(箭楼、炮塔、大炮、栅栏、石头、阵)等前面站一排,即使HP10000的工事在一套普通攻击下也足够被破坏了,其他的工事两下就能搞定,在某些关卡里面还是可能有出彩的机会的。顺便说一下:所有兵种中最贵的就是锹类的(99999)

Swordmaster 2005-05-24 11:23
然后是道具:
武器、盔甲、头盔上是附加三项数值的:武力、知力、体力
武力除了增加武将的武力外,还增加部队的攻击力
知力主要增加特技使用效果
体力除了增加武将的体力外,还增加部队的防御力。
一般的我选择增加武力和体力的道具要多些,知力相对忽略。
此外,盔甲和头盔上还会附加XX适应性增加,当你的兵种和其匹配时,可以提高兵种的攻击防御。

饰物是很重要的。饰物在作用上可以分为增加战斗能力类、增加(减少)XX效果类、加速成长类和改变身份类。
增加战斗能力类中有两种,一种是增加所有能力,无视兵种。这种饰物增加的数值种类多,但是每项数值都不会太高。一种是增加攻击或者防御中的一项,而且要根据兵种来选择,但是增加的数值非常高。
增加(减少)XX效果类:其实感觉没什么用,比如延长混乱效果啊、减少忍术的伤害啊、增加某种兵种适应性啊等等。其中最有效的应该是天目茶碗——增加最大兵数(第四章“堺攻略战”达到极后入手),此外就是柴筒釜——体调变为绝好调(初期就有)。但是我要说,增加兵种适应性其实没什么太大的用处。
加速成长类:最有用的东西,我目前知道3个:
吕宋茶壶——经验增加(第四章“越前进攻战”击败浅井长政、第七章“朝仓讨伐战”中左上角)
井户茶碗——合战后身份上升速度变快(第三章“千种的一揆”达到极)(忍者系最需要)
芦屋茶釜——特技经验值增加(第六章“木造的一揆”达到极)
最后是改变武将系统的:这样可以加速练特技
象牙的数珠:变成猛将
水晶の数珠:变成万能
金刚树的数珠:变成忍者(第四章“堺攻略战”达到优)
伽罗的数珠:变成僧侣(第三章“国府的野盗”野盗亲分边)
沉香的数珠:变成知将(第二章“村木之战”达到优)
菩提树の数珠:变成英雄(第六章“三河决战”达到极)

马:马的作用主要是在一骑讨里面,此外就是一些辅助功能
连钱華毛(好象是这个名字)——获得的道具质量变好(初期就有),个人认为这马的效果非常不错。
小云雀——一骑讨中被攻击不会硬直(第五章姊川决战敌人本阵内),不知不觉的血就没了……
长寿院栗毛——一骑讨中得到的物品都是千两箱。切记不要去惹骑兵、忍者这些。推荐让猛将用。
大鹿毛:一骑讨中移动速度上升。速度太快了,对骑兵效果不错。
百目黑:一骑讨中决战斗技威力增加(第四章“多闻山之战”打倒假松久永秀)。其实没什么感觉。
薄墨:一骑讨中马撞击的威力增加
鬼鹿毛:特技回复速度变快、效果大——非常有用的马,最后就靠它了。
松风:战斗中即使败退经验也不变(第九章甲斐平定战的地图右上角)可以说很有用也可以说很无用的东西。
樱野:一骑讨中得到的物品全是经验。推荐让猛将使用。
三国黑:一骑讨中武力增加而体力下降(慎用,体力下降的不是一般快)(第八章“石山决战”中达到极即可获得)

兵法书部分归到特技部分说去

bahamut 2005-05-25 10:18
说到决战,我认为楼主对于刀兵的评价过低,刀兵的旋转发动蓄力时间并不长,是要短过枪兵的,且因为是全方位打击,所以在混战中是很有用的,一般都是看敌人的位置比较近的时候发动,然后一边转一边靠过去给敌人造成伤害,我在金琦退却一战中曾用猴子一队刀兵砍了20W(那关可以无限出兵的)。
至于枪兵,我的感觉反而要差许多,蓄力攻击威力虽大但发动时间太久,而且攻击范围判定太小,只是正前放一条线,稍微歪一点就打不准,虽然说防御高但在后期敌人数量很多的情况下根本不顶用,况且还有回复这样的特技呢。

Swordmaster 2005-05-28 16:45
武将的加入和武将的评价部分(个人评价纯属个人观点,不同意的请敲板砖):
信长:开始出场就有(废话,主人公……)
打分:??
系统:万能
特技:激励、骂倒、大喝
推荐兵种:骑兵
评价:什么都可以用的主,后期自动增加的道具方面加什么兵种适应性的都有,但还是喜欢用骑兵,因为开始就是骑兵。

前田利家:游戏初期就有,中途会离开一阵
打分:B
系统:猛将
特技:激励、骂倒
推荐兵种:枪兵
评价:从一开始就出场的武将,由于个人喜好的原因,非常喜欢用他。个人战斗能力不错,但是特技的成长速度就慢许多了,但悠久的历史可以让他学一些有用的特技。一直用枪兵是不错的选择

丹羽长秀:游戏初期就有,中途会离开一阵
打分:C+
系统:知将
特技:坚固、拘束
推荐兵种:锹、步弓、铁炮
评价:因为铁锹兵实在是废品,一般来说几乎无用。而且丹羽的能力也基本属于废品——特技不好、能力低、兵差。如果无法忍受铁锹兵,可以考虑换步弓和铁炮。但是在番匠黑锹众入手后会好过得多.

森可成:游戏初期就有,中途会战死(兰丸代替他)
打分:??
系统:知将
特技:激励、大喝
推荐兵种:刀兵
评价:没什么,因为中途会死掉,所以不用

前田庆次:读战国无双记录后得到
打分:A+
系统:猛将
特技:大激励、骂倒、大沉默、火遁、落雷
推荐兵种:骑兵
评价:庆次的能力是很强的,兵种适应性大多很高,虽然特技成长速度慢,但初始特技非常不错。初期使用的皆朱枪也是很好的武器(当然是说初期)。

稻姬:读战国无双猛将传的记录
打分:A
系统:万能
特技:激励、大喝、沉默、风遁、龙卷
推荐兵种:步弓
评价:稻姬的步弓在初期也是很强的。天生就有的几个特技也多是很有用的特技。其枪兵适应性也成长很快。再学学回复系特技也很不错。

归蝶:第一章“犬山合战”后加入,中途会离开一阵
打分:B
系统:万能
特技:坚固、疾风、回复、沉默
推荐兵种:骑兵
评价:虽然说是我方最早会回复的,但总是觉得能力不足。有人说让她练骑铁,但还是一直走骑兵路线走下去。另外她的最后的专用武器入手比较困难一些。

羽柴秀吉:第二章“赤塚之战”加入,中途会离开一阵
打分:B
系统:万能
特技:疾风、大喝、沉默、冰击
推荐兵种:步兵
评价:特技成长要比利家好得多,但战斗能力就要差一些。而且出于个人不喜欢用步兵的缘故,打分稍微低一些。

蜂须贺小六:第二章“赤塚之战”加入,中途会离开一阵
打分:C
系统:猛将
特技:坚固、拘束、毒击
推荐兵种:步兵、忍者
评价:系统是猛将,又没什么好的特技,人又丑,不好不好,扔掉扔掉。

柴田胜家:第二章“稻生合战”后加入,中途会离开一阵
打分:B+
系统:猛将
特技:激励、大喝、雷击
推荐兵种:骑兵
评价:从特技来看,是不错的,本人能力也不愧鬼柴田的名号,部队战斗能力也很强。天生使用骑兵的命。只是怎么看怎么觉得很张飞有些象。

滝川一益:第二章“稻生合战”击倒滝川一益
打分:B+
系统:忍者
特技:结界、大喝、拘束、毒击、落雷
推荐兵种:忍者
评价:忍者是很强的,滝川在初期的威力还不是很好体现,但到了后期如果落雷的等级高,滝川的智力高,对敌人也是很有威胁的。

佐佐成政:第2章“村木之战”地图左下方,对话
打分:B
系统:猛将
特技:疾风、骂倒、雷击
推荐兵种:步弓、铁炮
评价:猛将中难得的是使用弓铁类的人。府中三人众的他在铁炮上也能有所作为。特技方面不是很好,特技的成长也缓慢。但是战斗力可圈可点。

太原雪斋:第二章“桶狭间决战”击倒太原雪斋
打分:C
系统:僧侣
特技:坚固、拘束、沉默、冰击、红莲
推荐兵种:步弓
评价:为了击败他要冒很大的风险,作为僧侣居然天生不会用回复。初始特技中只有沉默和冰击是有用的技能,感觉换来的人不实用。

吉乃:第二章“桶狭间决战”开始时自动加入
打分:B+
系统:僧侣
特技:结界、回复、疑心、毒击、天运
推荐兵种:步弓、骑弓
评价:我方最早出现的僧侣,技能不错,而且成长速度很快,当然战斗力就很成问题。有人说让她练铁炮,我不喜欢。

稻叶一铁:第三章“墨俣防卫战”击倒稻叶一铁
打分:B
系统:猛将
特技:坚固、骂倒、冰击
推荐兵种:枪兵
评价:特技不错,学会沉默可以保证自己不挂。附加回复的初步一本(自己在地图上找)

お雪:第三章“木曽川之战”获得全道具(敌本阵右侧、河对岸左侧)
打分:C+
系统:猛将
特技:疾风、大喝、冰击
推荐兵种:骑兵
评价:攻击性的特技,学会激励可以快速解决敌人。但是要获得お雪就无法获得第二本“回复之初步”,也无法获得稻叶一铁。另外说一下:我怎么总觉得お雪的防御实在是无法恭维?

*稻叶一铁和お雪不可同时获得

蒲生氏乡:第三章“关原突破战”过关时市的护卫队兵力在1600以上
打分:C+
系统:万能
特技:疾风、拘束、水遁、红莲
推荐兵种:枪兵
评价:利家不要的东西给他装就可以了。要想获得他,在难的情况下就要注意市的安全。但是这位大哥的特技没什么可圈可点的。

竹中半兵卫:第三章“稻叶山城攻略战”在本丸最深处,木下藤吉郎前往对话
打分:B+
系统:万能
特技:坚固、回复、骂倒、拘束、雷击
推荐兵种:步弓
评价:弓箭中的高人,特技不错,成长起来很有看头,而且本身的武力也不错,虽然不一定有稻姬那么好用,但绝对是步弓中的主力。

服部半藏:第四章“池田之战”击倒服部半藏
打分:B
系统:忍者
特技:结界、骂倒、疑心、毒击、陨石
推荐兵种:忍者
评价:严格的来说,他的特技没有一益好,而且忍者要练特技又不好练,但是名字很响亮,响亮得大家很想要他。配合毒击的混乱效果,半藏还是很有前途的。

南光坊天海:第四章“胜龙寺合战”吉乃前往右上角寺庙
打分:A
系统:僧侣
特技:坚固、大回复、疑心、大沉默、雷击
推荐兵种:枪兵、步弓
评价:要得到也不是很容易,吉乃要突破敌人的防御冲过去,还要保证敌人不挂。特技方面没得说,有大回复和大沉默就保证了他的地位。但是战斗能力就不敢恭维。

岛左近:第四章“多闻山之战”击倒岛左近(在击败所有假松久永秀后他会出现)
打分:C+
系统:猛将
特技:大喝、沉默、毒击
推荐兵种:骑兵
评价:一点支援系的特技都没有,身为猛将却有沉默,但还是以可有可无的形态存在于队列中。

アマリア:第四章“堺攻略战”结束后加入
打分:B+
系统:猛将
特技:大激励、骂倒、大喝、沉默、雷击
推荐兵种:步兵、
评价:虽然特技不好成长,但是初期的特技不错,如果再学会回复特技就够了。由于有专用武器,一直能保持一个相对较高的能力而存在。顺便说一下,她的武器增加武力数值是所有武器中最高的。

サンゼス:第四章“堺攻略战”打破アマリア右边的门,进入里间
打分:B
系统:知将
特技:回复、拘束、大疑心、风遁、陨石
推荐兵种:骑铁、铁炮
评价:其实是我方最好练骑铁的人之一,特技不能说非常好,但至少不坏。在获得大谷吉继前是我方铁炮的绝对主力(某话就靠他了)。

福岛正则:第四章“越前进行战”羽柴秀吉出阵并平安过关
打分:C
系统:猛将
特技:疾风、大激励、土遁
推荐兵种:骑兵
评价:一点计略系特技都不会,特技方面也不是很有用,在我骑兵泛滥的队伍中基本就是板凳队员。

加藤清正:第五章“姉川决战”羽柴秀吉出阵并平安过关
打分:B
系统:猛将
特技:大激励、大喝、火遁
推荐兵种:骑兵
评价:特技方面比较适合群殴,虽然是否能在敌人堆中被群殴还是个问题,但特技还说得过去。

快川绍喜:第六章“三河决战”后加入
打分:A
系统:僧侣
特技:坚固、大回复、拘束、大疑心、冰击
推荐兵种:步兵、锹
评价:三河决战,要对抗武田军,战后除了偃月刀和孙子外,最大收获就是获得一个会大回复的家伙。特技方面也很不错,身为僧侣计略和辅助特技成长的很快,又一个良好的辅助人员。

きん千代:第六章“野田福岛之战”归蝶去左下方(不是最左下,往地图中间一点)和ぎん千代对话
打分:C+
系统:猛将
特技:激励、结界、骂倒、火遁
推荐兵种:骑兵、枪兵
评价:特技一般,没什么特别的地方,生存能力相对的比上面那位老兄要好一些。

おつぬ:第六章“佐和山攻防战”前田利家到地图右上角和おつね对话
打分:B+
系统:僧侣
特技:疾风、大激励、大回复、沉默、水遁
推荐兵种:锹、步弓
评价:虽然同样是使用锹兵最得意,但明显比丹羽实用得多。非常好的特技,使其能有足够的理由出场,而且因能帮助奥村井福守住城,个人好感度明显提升不少。如果觉得用锹没前途,中途换成步弓也可以。

可儿才藏:第六章“多闻山攻防战”击倒可児才藏
打分:C+
系统:猛将
特技:骂倒、沉默、毒击
推荐兵种:枪兵、骑兵
评价:基本都是被动型的特技,,喜欢骑兵系的就不用考虑他了。考虑到他的兵很强,评价高一些。

*可儿才藏、きん千代、おつぬ三人只能获得两人

塚原卜传:第六章“京洛之战”单骑驱中打倒塚原卜传
打分:B
系统:猛将
特技:激励、大喝、疑心、雷击
推荐兵种:步兵、骑兵
评价:要获得他还是比较困难的,身为著名剑客之一的他武力当然不错,建议用猛将或者信长去单挑他。特技方面还好,可以在混乱敌人后快速解决敌人。

大谷吉继:第七章“朝仓讨伐战”中击败大谷吉继
打分:B+
系统:知将
特技:结界、拘束、疑心、土遁、落雷
推荐兵种:铁炮
评价:登场后是我方铁炮能力最强的,绝对比サンゼス要可靠。但美中不足的是特技没有サンゼス好。

石川伍右卫门:第七章“明智城救出战”击倒伍右卫门
打分:B
系统:忍者
特技:坚固、结界、骂倒、冰击、变化
推荐兵种:忍者
评价:相对来说技能没有前面两位忍者好,而且我方有2个忍者也够了。为了长篠决战着想,舍弃他也是有足够理由的。

藤堂高虎:
打分:B
系统:知将
特技:坚固、结界、拘束、大疑心、毒击
推荐兵种:步弓、骑弓、铁炮
评价:我方唯一一个正宗骑弓。特技方面除了大疑心外没什么值得看的地方,但骑弓的高适应性还是很有吸引力的。

*藤堂高虎、石川伍右卫门、大谷吉继三人只可以选择其中二人。

宫本武藏:第八章“木津川口合战”单骑驱中打倒宫本武藏
打分:C+
系统:猛将
特技:激励、疾风、大喝、冰击
推荐兵种:步兵、骑兵、枪兵
评价:虽然不好得到,但得到了也觉得没什么用处一样。作为没有足够好特技的步兵,只能准备拿来坐板凳。

柳生宗严:第八章“木津川口合战”单骑驱中打倒宫本武藏
打分:B+
系统:猛将
特技:结界、沉默、大疑心、毒击
推荐兵种:步兵、骑兵、枪兵、忍者
评价:举世闻名的柳生,特技有一个大疑心就能确定他的地位。而且高兵种适应性的兵种很多,是剑客中最值得得到的人。美中不足的是特技习得速度很成问题

山中鹿之助:第八章“明石之战”和村民对话过,并击败了宍戸隆家
打分:B+
系统:猛将
特技:大激励、拘束、疑心、风遁
推荐兵种:枪兵、骑兵、步兵
评价:枪兵中能力最高的,有不错的技能,战斗能力也可圈可点。

*柳生宗严、山中鹿之助、宫本武藏三人只可得到两个

黑田官兵卫:第八章“明石之战”中加入,或在第十一章“安浓津之战”加入
打分:C+
系统:知将
特技:坚固、结界、大疑心、水遁、天运
推荐兵种:步弓、铁炮
评价:由于刚刚的一话派他出场,在被PK后发现他不会回复特技,于是很是恼火。本身的特技不是非常的好,而且加入时间晚,基本没机会让他练特技。

市:上级难度加入(加入时间忘记了,总之是在浅井长政被消灭后。中途会离开一次)
打分:A
系统:僧侣
特技:回复、大激励、大沉默、雷击、红莲
推荐兵种:骑兵、枪兵、步弓
评价:骑兵中唯一的僧侣,特技等级是我方最高的,而且特技也很不错。在加上我喜欢用战国无双的市……

森家另外两个还没记录……

Swordmaster 2005-06-04 16:13
一骑讨:
一骑讨是所有特技里面最特殊的特技,其作用非常的大。
在一骑讨中可以获得以下物品:黑色鬼面具(使敌人混乱)、金色鬼面具(使我方解除混乱)、兵粮(恢复兵力,最大999,效果同回复)、刀(经验)、千两箱(金钱)、斗技(决战斗技,最大4)、饭团(恢复体力)
其中可以通过马来单纯获得刀或者千两箱,可以通过击败敌人武将来获得斗技和能力。
黑色鬼面具:让敌人混乱,这个是非常有用的东西,特别是配合疑心或者大喝使用后,往往能在非常短的时间内扭转战局。在敌人剩余兵力非常少而又开始使用攻击性特技时可以在敌人特技使用出来前就被消灭。或者是在对方使用可以让我方混乱的特技前也让对方发生混乱,这样可以减少我方相对混乱时间。
该混乱时间可以通过装饰来增加。
金色鬼面具:使我方解除混乱,这个很少出现。往往是我方和敌人在移动中发生碰撞后出现非常短暂的混乱。
兵粮:恢复我方的兵力,最大999。和回复比起来也好也不好。好在速度快,立刻就能恢复兵力。差在往往是看运气,无法保证恢复兵力的多少。但是它和回复一样,都不会减少战后评价中的士兵损失数。
刀:就是经验,在装备樱野后战斗中获得的都是经验(包括敌人主将)
千两箱:就是金钱,在装备长寿院栗毛后战斗中获得的都是金钱(包括敌人主将)
斗技:武将根据系统不同,开始的斗技数也不同,猛将和英雄系是两个,万能、知将、僧侣和忍者都是一个。战斗中只要没有装备樱野和长寿院栗毛就可以在击败敌人主将后获得一个。
斗技的威力可以通过百里黑来增加
饭团:恢复自己的体力,没什么好说的。

一骑讨除了可以获得以上物品外,还有其他非常重要的作用:
1、增加能力。
只要对方有某项数值比你高,你就可以通过在一骑讨中击败他来增加相应的能力。次序依次为:武力、知力、体力、特技经验(特技按照特技表来排)。当对方没有任何能力比你高的时候就没有能力增加了。
2、改变敌我的体调。
成功的击败敌人主将可以降低对方的体调,从而提升我方主将的体调。同样的,如果我方主将被击败,体调也会下降。体调依次为:绝好调、好调、普通、不调、负伤。
3、获得某些武将。
这些武将为:塚原卜传(第六章“京洛之战”)、宫本武藏(第八章“木津川口合战”)、柳生宗严(第八章“木津川口合战”)

一骑讨中要注意的事情:
1、没有绝对自信不要随便装樱野和长寿院栗毛,不然可能会挂的很惨
2、一骑讨在击破数达到10、30、60、100时会分别增加时间。时间好象应该是和职位有关。
3、不要随便去和弓、铁类的士兵打,他们一般会站的很散,效果不是很好。不要随便去和骑兵打,更不要去招惹忍者,否则很可能会欲哭无泪。
4、如果装备了大鹿毛、小云雀可以考虑去灭灭上者。
5、如果不是在危急时刻或者有能力可以加,还是不要使用这个的好,毕竟特技消耗量总共才4点。
6、其他和一骑讨有关的马:薄墨(一骑讨中马撞击的威力增加)、三国黑(一骑讨中武力增加而体力下降)、八升栗毛(一骑讨时间延长)、连钱華毛(获得的道具质量变好)

所有道具整理中……

jjx01 2005-06-04 18:17
》残影斩的效果不是很好,很可能被敌人打断或者防住

能被防住?

个人操作都是一队骑兵,其余的三队配合在一起,枪兵除非是要配合火炮或者弓战术才出的

athlon7 2005-06-08 23:07
我也总结两句吧(虽然仅仅是一周目~~)
步兵系列的问题在于移动速度缓慢,对于一些需要赶时间的关卡而言困难重重,但是骑兵系列的问题在于跑的快死的快。
普遍的战法是:
1、当面对普通敌人时,主力操控部队一直防御,而两个副队则一直用R1控制射击,不停地射击直至干掉敌部队。需要注意的是,当按住L1键进行防御时,铁炮齐射或者刀兵的车悬都是不会打到己方部队……
2、当面对拥有一定实力的部队时,主力部队需要瞅准机会发动攻击,否则远程的两副队的确是在蹭血啊。
3、当面对实力极强的BOSS级别部队时,还需要辅助性质的忍术加以攻击,否则即使防御也是相当肉痛的。
4、当面对实力变态且带有副队的BOSS时,要么两个编队数个忍术直接将其轰至渣;要么先将副队轰至渣后再慢慢玩主队。


需要说明的是,弓箭的杀伤是固定人数,而铁炮的杀伤是固定比例,因此两队都带才是王道。

基本诀窍是永远自己来控制战斗,电脑往往是杀敌一千自损八百的

Swordmaster 2005-06-09 15:26
武器列表:全
直枪:武力+12、智力+0、体力+4,1700G(2)
信国の直枪:武力+21、智力+0、体力+7,4300G(5)
瓶通枪:武力+30、智力+0、体力+10,7800G(8)
十文字枪:武力+15、智力+0、体力+5,2600G(3)(第一章“吉良大浜之战”达到优)
月形十文字枪:武力+24、智力+0、体力+8,5300G(6)
齿翼月牙:武力+33、智力+0、体力+11,9200G(9)(第七章“小谷城攻略战”击破浅井久政后去右下标记处)
大身枪:武力+18、智力+0、体力+6,3400G(4)
皆朱枪:武力+27、智力+0、体力+9,6500G(7)(第四章“龙胜寺合战”敌人两道栅栏间)
日本号:武力+36、智力+0、体力+12,10800G(11、12、13)(第八章“明石之战”达到优)
钩镰刀:武力+24、智力+0、体力+12,6500G(5、7)
偃月刀:武力+33、智力+0、体力+17,11600G(9、12)(第六章“三河决战”达到优)
青龙偃月刀:(第十二章“博多大战”达到极)
ギサルメ:武力+24、智力+4、体力+8,6500G(6、8)
ヴォウジェ:武力+33、智力+6、体力+11,11600G(11、13)(第九章“铃冈的野盗”地图正上方)
ハルバルト:武力+42、智力+7、体力+14,17700G(第十三章“山崎大战”达到极)
胁差:武力+12、智力+4、体力+0,1700G(2)
则重の胁差:武力+21、智力+7、体力+0,4300G(5)(第四章“池田之战”达到极)
会津新藤五:武力+30、智力+10、体力+0,7800G(8)
打刀:武力+15、智力+5、体力+0,2600G(3)(第二章“小牧山的山贼”达到优)
左文字の打刀:武力+24、智力+8、体力+0,5300G(6)(第二章“桶狭间决战”达到优)
童子切安纲:武力+33、智力+11、体力+0,9200G(9)(第七章“鲶江的野盗”在不被敌人发现的情况下攻击野盗亲分下的敌人)
野太刀:武力+18、智力+6、体力+0,3400G(4)(第三章“关原突破战”左下方)
兼光の野太刀:武力+27、智力+9、体力+0,6500G(7)
千手院长吉:武力+36、智力+12、体力+0,10800G(11、12、13)(第八章“大沟的野盗”达到极)
フランベルク:武力+24、智力+8、体力+4,6500G(4、6)(第九章“摄津平定战”左路第二道门附近)
クレイモアー:武力+33、智力+11、体力+6,11600G(8、11)
バルムンク:武力+42、智力+14、体力+7、17700G(第十二章“播磨决战”达到优)
朴刀:武力+24、智力+12、体力+0,6500G(5、7)(第七章“明智城救出战”敌人本阵下方)
吴钩:武力+33、智力+17、体力+0,11600G(9、12)(第十一章“富士合战”水闸处)
龙渊:武力+42、智力+21、体力+0、17700G(第十一章“北庄城救出战”右上)
戟:武力+18、智力+3、体力+6,4100G(2、3、4、5)(第六章“莑的谋叛军”敌人聚集地前)
方天戟:武力+27、智力+5、体力+9,8100G(6、7、8、9)(第五章“北方的一揆”达到极)
混天截:武力+36、智力+0、体力+12,13300G(11、12、13)(第八章“松永讨伐战”本丸最内侧)
忍び刀:武力+9、智力+5、体力+0,1700G(2、3、4、5)
忍び村正:武力+18、智力+9、体力+0,4100GG(6、7、8、9)
小传太光世:武力+27、智力+13、体力+0,7800G(11、12、13)
锡杖:武力+12、智力+4、体力+2,2300G(2、3、4、5)
狼牙棒:武力+21、智力+7、体力+4,5300G(6、7、8、9)
蒜头骨朵:武力+30、智力+10、体力+5,9600G(第八章“石山决战”左上)(11、12、13)
小薙刀:武力+15、智力+3、体力+5,3200G(2、3、4、5)
筑紫薙刀:武力+24、智力+4、体力+8,6500G(6、7、8、9)
骨食藤四郎:武力+33、智力+6、体力+11,11600G(11、12、13)(第九章“妻笼的一揆”右上)
小鸟丸:武力+25、智力+4、体力+8,6800G(第三章“稻叶山城攻略战”达到优)(信长专用)
十握剑:武力+39、智力+8、体力+12,15700G(第七章“长篠决战”达到优)(信长专用)
天业云剑:武力+48、智力+9、体力+15,22800G(第十章“岐阜城夺回战”达到优)(信长专用)
细身の枪:武力+21、智力+7、体力+4,5300G(归蝶专用)
来国光の枪:武力+36、智力+11、体力+7,13300G(第五章“姉川决战”达到优)(归蝶专用)
片山一文字:武力+45、智力+14、体力+9,20500G(第十一章“京洛决战”达到优)(归蝶专用)
樱の杖:武力+16、智力+8、体力+0,3400G(吉乃专用)
樫の杖:武力+32、智力+16、体力+0,10800G(第六章“野田福岛之战”达到优)(吉乃专用)
黑檀の杖:武力+41、智力+21、体力+0,17200G(第十章“关原游击战”达到优)(吉乃专用)
アロンダイト:武力+28、智力+0、体力+14,8500G(アマリア专用)
ガラティソ:武力+41、智力+0、体力+21,17200G(第六章“京洛之战”达到优)(アマリア专用)
デュラソダル:武力+50、智力+0、体力+25,24600G(第十一章“安浓津之战”达到优)(アマリア专用)

Swordmaster 2005-06-09 15:31
铠甲列表:缺1件铠甲中,另缺3件铠甲的数值
豪族の铠:武力+3、智力+3、体力+15、骑兵适应性上升、3900G
国人の铠:武力+5、智力+5、体力+20,4800G(3)(第一章“犬山合战”达到极)
群雄の铠:武力+6、智力+6、体力+25、锹适应性上升,9900G
大名の铠:武力+7、智力+7、体力+30,9200G(5、7、8)
霸王の铠:武力+11、智力+11、体力+45、骑铁适应性上升,29500G
霸者の铠:武力+10、智力+10、体力+40,16200G(9、11、12、13)
风云の铠:武力+8、智力+8、体力+35、铁炮适应性上升,19700G
蛟龙の铠:武力+12、智力+12、体力+50、骑铁适应性上升,35700G(第十一章“安浓津之战”达到极)
小袖:武力+3、智力+2、体力+10、骑兵适应性上升,2400G
绢の小袖:武力+6、智力+3、体力+23,5300G(6)
????
千早:武力+0、智力+6、体力+8、步弓适应性上升,2200G
绢の千早:武力+0、智力+15、20,6200G(7)
吉祥天の千早:武力+0、智力+30、体力+40、锹适应性上升,32100G(第十章“关原游击战”左上)
ヘラの甲胄:武力+7、智力+0、体力+21、刀兵适应性上升,6100G
アテナの甲胄:武力+11、智力+0、体力+33,9200G(8)
ガイアの甲胄:武力+ 16、智力+0、体力+48、骑铁适应性上升,27100G(第九章“摄津平定战”击败荒木平太夫)
小者の铠:武力+2、智力+3、体力+12、刀兵适应性上升,2800G
杂兵の铠:武力+2、智力+4、体力+14,2600G(2)
部将の铠:武力+3、智力+5、体力+17、刀兵适应性上升,5100G
副将の铠:武力+3、智力+7、体力+27,6800G(5)(第三章“墨俣防卫战”达到极)
大将の铠:武力+4、智力+11、体力+44、刀兵适应性上升,23300G(第八章“国吉的谋叛军”不让敌人接近我方本阵附近后击破两个阵)
鬼の铠:武力+7、智力+0、体力+14、骑兵+,3900G
牛头马头の铠:武力+13、智力+0、体力+36,7500G(8)
阿修罗の铠:武力+19、智力+0、体力+38,14700G(11)
夜叉の铠:武力+22、智力+0、体力+35,14700G(12、13)(第九章“饭田的谋叛军”左上)
罗刹の铠:武力+16、智力+0、体力+41,14700G(12、13)(第十一章“北庄城救出战”达到优)
倾いた铠:武力+3、智力+2、体力+12、枪兵适应性上升,2800G
奇拔な铠:武力+4、智力+2、体力+14,2600G(2)
ばさらな铠:武力+5、智力+3、体力+17、枪兵适应性上升,5100G
华美な铠:武力+7、智力+3、体力+27,6800G(6)(第三章“国府的野盗”达到极)
豪壮な铠:武力+11、智力+4、体力+44、骑弓适应性上升,23000G(第九章“铃冈的野盗”上中)
地味な铠:武力+2、智力+2、体力+12、锹适应性上升,2600G
质素な铠:武力+3、智力+3、体力+14,2600G(2)
庄严な铠:武力+4、智力+4、体力+17、锹适应性上升,5100G
厚重な铠:武力+9、智力+9、体力+41、锹适应性上升,23300G(第八章“石山决战”中央偏上处)
忠义の铠:武力+0、智力+0、体力+15、刀兵适应性上升,2400G
孝养の铠:武力+0、智力+0、体力+27、4100G(3)
诚忠の铠:武力+0、智力+0、体力+39,7500G(7)
野武士の铠:武力+5、智力+0、体力+10、刀兵适应性上升,2400G
恶党の铠:武力+12、智力+0、体力+24,6500G(6)
风流の铠:武力+0、智力+13、体力+25、铁炮适应性上升,10400G
孤高の铠:(第十二章“博多大战”达到优)
谋将の铠:武力+0、智力+19、体力+38,14700G(第十一章“大沟的野盗”左上)
军师の铠:武力+0、智力+10、体力+19、步弓适应性上升,6500G
律仪者の铠:武力+0、智力+0、体力+40,7800G(12)(第七章“长篠决战”达到极)
沉勇の铠:武力+0、智力+0、体力+39、7500G(第五章“姉川决战”右中)
金山姬の装束:武力+7、智力+21、体力+14、忍者适应性上升,12400G(9、11)(第八章“木津川口合战”达到优)
千代女の装束:武力+5、智力+10、体力+10,4800G(5)(第三章“关原突破战”达到极)
信义の铠:武力+0、智力+0、体力+38,7100G(9)(第七章“小谷城攻略战”达到优)
大义の铠:武力+0、智力+0、体力+12,1400G
束带风の铠:武力+0、智力+31、体力+42、17700G(第十三章“山崎大战”达到优)
直衣风の铠:武力+0、智力+12、体力+34,10000G(第十二章“笠冈的野盗”达到优)
无赖汉の铠:武力+0、智力+0、体力+37、6800G(8)(第三章“稻叶山城攻略战”达到极)
枭雄の铠:武力+0、智力+18、体力+36,13300G(11)(第八章“松永讨伐战”达到优)
冷血汉の铠:
反逆儿の铠:武力+0、智力+9、体力+18,4100G(3)
楯无の铠:武力+9、智力+17、体力+50、骑兵适应性上升,37500G(第九章“甲斐平定战”达到极)
薄金の铠:武力+4、智力+8、体力+24,6500G(5)
唐皮の铠:武力+19、智力+9、体力+50、骑兵适应性上升,37500G(第八章“九头龙川决战”达到极)
薄云の铠:武力+8、智力+4、体力+24,6500G(6)
厚铁板雪下胴:武力+17、智力+0、体力+49,28700G(第十一章“富士合战”达到极)
薄铁板雪下胴:武力+15、智力+0、体力+45,16200G(第十一章“松仓的一揆”达到优)
刚勇王の甲胄:武力+7、智力+21、体力+42,21600G(第十三章“伏见の反乱军”达到优)
少彦名の忍着:武力+6、智力+18、体力+36、忍者适应性上升,24000G(第九章“伊贺平定战”达到优)
衣冠风の铠:武力+0、智力+6、体力+31,6800G
狩衣风の铠:武力+3、智力+0、体力+34,6800G(7)(第二章“桶狭间决战”达到极)
水干风の铠:武力+4、智力+5、体力+28、6800G(11)(第七章“三云的山贼”破坏所有阵后击破敌人最后的增援)
直垂风の铠:武力+0、智力+0、体力+37,6800G(第八章“朽木的一揆”达到优)
大纹风の铠:武力+0、智力+0、体力+25,3600G(4)
本小札胴の铠:武力+0、智力+3、体力+35、7100G(第四章“龙胜寺合战”达到优)
伊予札胴の铠:武力+6、智力+0、体力+32,7100G(9)
横矧胴の铠:武力+0、智力+0、体力+38,7100G(第八章“明石之战”右上)
纵矧胴の铠:武力+4、智力+5、体力+29,7100G(第七章“鲶江的野盗”达到优)
仏胴の铠:武力+0、智力+0、体力+26,3800G(3)
切付札胴の铠:武力+5、智力+4、体力+30、7500G(第十章“岐阜城夺回战”达到极)
矢筈札胴の铠:武力+6、智力+0、体力+33、7500G(第六章“野田福岛之战”达到极)
缝延胴の铠:武力+0、智力+3、体力+36,7500G(第九章“妻笼的一揆”达到优)
板札胴の铠:武力+0、智力+0、体力+39,(第八章“大沟野盗”提前击破3个物见)
最上胴の铠:武力+0、智力+0、体力+12,1400G
锁帷子:武力+2、智力+4、体力+6、忍者适应性上升,1800G(2、3)
伊贺流锁帷子:武力+5、智力+9、体力+18,忍者适应性上升,7700G(9、11、12)
徐福の锁帷子:武力+8、智力+15、体力+30、忍者适应性上升,19000G(13)(第十二章“猿挂的一揆”达到优)
甲贺流锁帷子:武力+9、智力+5、体力+18、忍者适应性上升,7700G(6、7、8)
户隐流锁帷子:武力+5、智力+5、体力+12、忍者适应性上升,4200G(4、5)(第四章“多闻山之战”击败假松久永秀)
法衣:武力+0、智力+4、体力+8,1400G
僧正の法衣:武力+0、智力+8、体力+16,3400G(2、4、6)
行基の法衣:武力+0、智力+12、体力+24,6500G(13)(第十二章“播磨决战”毛利辉元前大炮旁)
法印の法衣:武力+0、智力+4、体力+20,3400G(3、5、7)
道镜の法衣:武力+0、智力+6、体力+30、6500G(8、9、11、12)(第四章“茨木的野盗”达到极)
月数の大铠:武力+0、智力+3、体力+26,4500G(4)
日数の大铠:武力+0、智力+0、体力+38,7100G(7)
膝丸の大铠:武力+3、智力+3、体力+32,7100G(9)(第七章“朝仓讨伐战”达到优)
沢瀉的大铠:武力+3、智力+0、体力+35,7100G(第十一章“京洛决战”达到极)
八龙の大铠:武力+0、智力+0、体力+29,4500G(4)
南蛮胴:武力+0、智力+0、体力+28,4300G(5)
钢铁の南蛮胴:武力+0、智力+0、体力+40,7800G(13)(第十二章“鹤首的山贼”右路部队下)
和制南蛮胴:武力+0、智力+0、体力+28、骑铁适应性上升,6100G(8)
腰卷:武力+0、智力+0、体力+15,女,1800G(第二章“岩崎的反乱军”达到优)
绢の腰卷:武力+0、智力+0、体力+30,女,4800G(4)
伎芸天の腰卷:武力+0、智力+0、体力+45,9600G(9、11)(第六章“多闻山攻防战”左侧毒沼内)
シダの甲胄:武力+0、智力+5、体力+14,2400G(4)
スミレの甲胄:武力+0、智力+9、体力+25,5900G(6)
バラの甲胄:武力+0、智力+12、体力+36、骑兵适应性上升,15900G(12、13)
袴:武力+4、智力+5、体力+5、步弓适应性上升,2200G(2)
绢の袴:武力+9、智力+9、体力+10、骑弓适应性上升,6100G(5)
鹤女房の袴:武力+11、智力+12、12、骑铁适应性上升,9000G(8)(第七章“木造的一揆”敌人砦中)
麻の袴:武力+7、智力+7、体力+7、锹适应性上升,3900G(3)
胸当:武力+3、智力+5、体力+22,4800G(7)
赤铜の胸当:武力+4、智力+8、体力+34,10000G(12、13)
圣女の胸当:武力+6、智力+10、体力+46、骑弓适应性上升,25500G(第十三章“笠置の山贼”达到极)
唐红の铠:武力+6、智力+0、体力+18、骑兵适应性上升,4800G(前田庆次专用)
藤紫の铠:武力+2、智力+4、体力+12、步弓适应性上升,3100G(稻姬专用)
多由也の装束:

Swordmaster 2005-06-09 15:34
头盔列表:缺2件的数值
ばさらのまげ:武力+0、智力+12、体力+0、枪兵适应性上升,1800G(信长专用)
群雄の兜:武力+0、智力+20、体力+0、枪兵适应性上升,3600G
霸王の兜:武力+0、智力+36、体力+0、枪兵适应性上升,9500G
蝶の发饰り:武力+0、智力+8、体力+0、步弓适应性上升,1200G(归蝶专用)
桃の发饰り:武力+0、智力+6、体力+0、锹适应性上升,1000G(吉乃专用)
サークレット:武力+0、智力+14、体力+0、铁炮适应性上升,2200G(アマリア专用)
小者の兜:武力+0、智力+9、体力+0、枪兵适应性上升,1400G
部将の兜:武力+0、智力+13、体力+0、枪兵适应性上升,2000G
鬼の兜:武力+0、智力+11、体力+0、骑弓适应性上升,1700G
倾いた兜:武力+0、智力+9、体力+0、骑兵适应性上升,1400G
ばさらな兜:武力+0、智力+13、体力+0、骑兵适应性上升,2000G
地味な兜:武力+0、智力+9、体力+0、步弓适应性上升,1400G
庄严な兜:武力+0、智力+13、体力+0、步弓适应性上升
忠义の兜:武力+0、智力+12、体力+0、骑弓适应性上升、1800
野武士の兜:武力+0、智力+8、体力+0、忍者适应性上升,1200G
军师の兜:武力+0、智力+15、体力+0、刀兵适应性上升,2400G
风流の兜:武力+0、智力+20、体力+0、骑弓适应性上升,3600G
律仪者の兜:武力+0、智力+32、体力+0,5300G(12)(第二章“桶狭间决战”打倒德川家康)
沉勇の兜:武力+0、智力+31、体力+0,5100G(12)(第二章“村木之战”达到极)
信义の兜:武力+0、智力+30、体力+0,4800G(9)(第六章“佐和山攻防战”达到优)
无赖汉の兜:武力+0、智力+29、体力+0,4500G(8)(第四章“堺攻略战”上中的商人宅)
天冲前立兜:武力+0、智力+24、体力+0,3400G(第七章“朝仓讨伐战”地图左中)
大礼の兜:武力+0、智力+30、体力+0,4800G(第八章“石山决战”达到优)
兔耳胁立兜:武力+0、智力+26、体力+0,3800G(第六章“木造的一揆”我方本阵下)
火炎前立兜:武力+0、智力+28、体力+0,4300G(第四章“饭盛山的山贼”达到优)
枭雄の兜:武力+0、智力+28、体力+0,4300G(11)(第四章“多闻山之战”达到优)
膝丸の兜:武力+0、智力+25、体力+0,3600G(9)(第四章“越前进攻战”达到极)
薄铁板の兜:武力+0、智力+36、体力+0,6500G(13)(第七章“明智城救出战”达到优)
罗刹の兜:武力+0、智力+32、体力+0,5300G(第八章“九头龙川决战”右上)
刚勇王の帽子:武力+0、智力+33、体力+0,5600G(第十三章“笠置の山贼”下左堡垒附近)
厚铁板の兜:武力+0、智力+39、体力+0、铁炮适应性上升,10900G(13)(第十一章“大沟的野盗”达到极)
野郎头形兜:武力+0、智力+25、体力+0、刀兵适应性上升,5100G(11)
朱涂一の谷兜:武力+0、智力+31、体力+0,5100G(第八章“国吉的谋叛军”达到优)
夜叉の兜:武力+0、智力+28、体力+0,4300G(第七章“长篠决战”左侧粮仓中)
谋将の兜:武力+0、智力+30、体力+0,4800G(第九章“甲斐平定战”左中)
沢瀉の兜:武力+0、智力+28、体力+0,4300G(第八章“木津川口合战”达到极)
大德の兜:武力+0、智力+0、体力+27,4100G(8)(第三章“神户的谋叛军”我方本阵中)
小锹形前立兜:武力+0、智力+23、体力+0,3200G(第六章“细野的野盗”达到优)
厶子后立兜:武力+0、智力+30、体力+0,4800G
爱の字前立兜:武力+0、智力+28、体力+0,4300G(第十一章“北庄救出战”上中过河后的小路上)
总发形兜:(第九章“伊贺平定战”右下)
置手拭形兜:武力+0、智力+12、体力+0、1400G(2、4)
嚴星兜:武力+0、智力+12、体力+0,1400G(2、3)
越中头形兜:武力+0、智力+12、体力+0,1400G(3、4)
甲贺流忍び兜:武力+0、智力+16、体力+0,1900G(2、3、4、5、6、7、8)
云水の帽子:武力+0、智力+14、体力+0,1700G(2、3、4、5、6)
三锹形前立兜:武力+0、智力+23、体力+0,3200G(4)(第二章“赤塚之战”达到优)
头形南蛮兜:武力+0、智力+2、体力+0、铁炮适应性上升,4200G(4、5、6)
圆山形南蛮兜:武力+0、智力+17、体力+0、铁炮适应性上升,女,2800G(5、6)(第八章“明石之战”上中)
梅の发饰り:武力+0、智力+12、体力+0,1400G,女(2、4、5、6)
引立乌帽子(女):武力+0、智力+9、体力+0,刀+,1400G(2、3、5、6)
练帽子:武力+0、智力+17、体力+0,2100G,女(3、4、5、6)
鲶尾形兜:武力+13、智力+3、体力+9,3600G(4)(第三章“墨俣防卫战”左上)
富士山形兜:武力+10、智力+12、体力+3,3600G(13)(第十一章“富士合战”右中)
大钉后立兜:武力+6、智力+3、体力+16,3600G(3)(第二章“岩崎的反乱军”右下)
荣螺形兜:武力+11、智力+11、体力+3,3600G(6)(第四章“池田之战”右下敌阵边)
南蛮笠形兜:武力+8、智力+8、体力+9,3600G(9)
鸟毛植兜:武力+5、智力+10、体力+10,3600G(8)(第五章“大桑的反乱军”靠近中央的位置)
长乌帽子形兜:武力+3、智力+11、体力+11,3600G(12)(第六章“京洛之战”河左岸)
乌帽子形兜:武力+7、智力+12、体力+6,3600G(7)(第四章“茨木的野盗”破坏左边的4个箭楼)
熊头形兜:武力+15、智力+7、体力+3,3600G(11)(第六章“多闻山攻防战”地图下方)
唐冠形兜:武力+4、智力+17、体力+4,3600G(5)(第三章“国府的野盗”达到优)
锡杖后立兜:武力+5、智力+10、体力+10,3600G(13)
唐红の兜:武力+5、智力+9、体力+0、骑弓适应性上升,2200G(庆次专用)
藤紫の兜:武力+0、智力+6、体力+3、枪兵适应性上升,1400G(稻姬专用)
阿古陀形兜:武力+0、智力+20、体力+0,2600G(5、7)
十二间嚴星兜:武力+0、智力+20、体力+0,2600G(5、6)
蜻蛉前立兜:武力+0、智力+20、体力+0,2600G(6、7)
伊贺流忍び兜:武力+0、智力+24、体力+0,3400G(9、11、12、13)
法师の帽子:武力+0、智力+19、体力+0,2400G(7、8、9、11、12、13)(第四章“交野的一揆”达到极)
大锹形前立兜:武力+0、智力+30、体力+0,4800G(7、11)
椎实形南蛮兜:武力+0、智力+32、体力+0、铁炮适应性上升,7700G(7、8、9、11、12、13)
桃形南蛮兜:武力+0、智力+24、体力+0、铁炮适应性上升,女,4800G(8、9、12、13)
樱の发饰り:武力+0、智力+19、体力+0,女,2400G(7、9)(第二章“小牧山的山贼”达到极)
舞人の甲:武力+0、智力+19、体力+0、枪兵适应性上升,女,3300G(7、8、11、12、13)
绢の练帽子:武力+0、智力+27、体力+0,女,4100G(8、9)
变わり兜:武力+8、智力+11、体力+11、骑铁炮适应性上升,6900G(11)(第九章“饭田的谋叛军”达到优)
天狗前立兜:武力+5、智力+10、体力+15、步弓适应性上升,6900G(11)(第九章“摄津平定战”达到优)
守札后立兜:武力+9、智力+15、体力+6、枪兵适应性上升,6900G(12)(第三章“稻叶山城攻略战”右侧门边)
とび兜:武力+7、智力+10、体力+13、骑弓适应性上升,6900G(12)(第六章“莑的谋叛军”达到优)
蛇头形兜:武力+9、智力+17、体力+4、锹适应性上升、6900G(13)(第七章“小谷城攻略战”第二道门左侧)
多由也の发纽:

Swordmaster 2005-06-09 15:35
饰物列表:
兽骨の数珠:武力+4、智力+2、体力+6,1400G(2)
珊瑚の数珠:武力+2、智力+6、体力+4,1400G(3)
ひすぃの数珠:武力+6、智力+4、体力+2,1400G(4)(第二章“岩崎的反乱军”达到极)
象牙の数珠:武将系统变成猛将,5400G(2、7)
沉香の数珠:变成知将,5400G(3、8)(第二章“村木之战”达到优)
真珠の数珠:武力+8、智力+4、体力+12,3400G(5)
っげの数珠:武力+4、智力+12、体力+8,3400G(6)(第五章“大桑的反乱军”我方本阵附近)
紫檀の数珠:武力+12、智力+8、体力+4,3400G(7)
伽罗の数珠:武将系统变成僧侣,6800G(4、9)(第三章“国府的野盗”野盗亲分身边)
金刚树の数珠:武将系统变成忍者,6800G(5、11)(第四章“堺攻略战”达到优)
めのうの数珠:武力+12、智力+6、体力+18,6500G(8)
るりの数珠:武力+6、智力+18、体力+12,6500G(9)(第七章“小谷城攻略战”地图左侧)
孔雀石の数珠:武力+18、智力+12、体力+6,6500G(11、12、13)
水晶の数珠:武将系统变成万能,8600G(6、12、13)
菩提树の数珠:武将系统变成英雄,8600G(第六章“三河决战”达到极)
持国天の札:一骑讨混乱效果延长(小),3800G(2)(第一章“犬山合战”右上角)
增长天の札:支援系特技效果上升(小),5400G(3)(第二章“稻生合战”达到极)
广目天の札:计略系特技效果上升(小),4400G(2、4)
多闻天の札:攻击系特技效果上升(小),6800G(3)(第二章“品野的谋叛军”地图下方中间)
帝释天の札:忍术系特技效果上升(小),8600G(4)(第三章“墨俣防卫战”达到优)
孔雀明王の札:一骑讨混乱效果延长(中),4400G(5)
不动明王の札:支援系特技效果上升(中),6800G(6、7)(第七章“明智城救出战”地图右侧)
地藏样の札:计略系特技效果上升(中),5400G(第八章“松永讨伐战”信长进门后右侧)
文殊样の札:攻击系特技效果上升(中),8600G(6)
观音样の札:忍术系特技效果上升(中),10800G(7)
弥勒样の守:一骑讨混乱效果延长(大),5400G(8、11)
阿弥陀样の守:支援系特技效果上升(大),8600G(9、12)(第五章“北方的一揆”地图中央)
大日样の守:计略系特技效果上升(大),6800G(8、12)
药师样の守:攻击系特技效果上升(大),10800G(9、13)
释迦样の守:忍术系特技效果上升(大),13400G(11、13)
木制军配:刀兵攻击+20,3000G(2)(第一章“吉良大浜之战”左上)
铁制军配:步弓攻击+19,2800G(3)
纲代军配:枪攻击+19,2800G(3)
银箔押军配:骑弓+21,5500G(4)(第三章“木曾川之战”敌人本阵右边)
金箔押军配:骑枪攻击+21,3200G(2)(第二章“稻生合战”上方中间)
蒔绘军配:铁炮攻击+20、5000G(6)(第四章“多闻山之战”达到极、第六章“木造的一揆”达到优)
朱涂蒔绘军配:刀兵攻击+40,9000G(5、11)(第五章“垂井的野盗”敌人本阵后)
绀涂蒔绘军配:步弓攻击+38,8300G(7)
银涂蒔绘军配:锹攻击+38,15500G(4)(第八章“明石之战” 宍戸隆家附近)
金涂蒔绘军配:枪攻击+38,8300G(6、12)
八蟠神の军配:骑弓攻击+42,18700G(8、12)
诹访神の军配:忍攻击+44,20400G(8、13)(第六章“三河决战”右上方山边)
鹿岛神の军配:骑兵攻击+42,9900G(5、11)
住吉神の军配:铁炮攻击+40,17000G(7、9)(第六章“京洛之战”达到极)
天照神の军配:骑铁攻击+42,27500G(9、13)
青铜镜:刀兵防御+20,3000G(2)
白铜镜:步弓防御+19,2800G(3)(第三章“稻叶山城攻略战”秀吉出现处附近)
赤铜镜:枪防御+19,2800G(3)
黄铜镜:骑弓防御+21,5500G(4)
铸铁镜:骑枪防御+21,3200G(2)(第二章“村木之战”敌人本阵中)
铸铁八花镜:铁炮防御+20,5000G(6)(第四章“越前进攻战”左上方)
青铜八花镜:刀兵防御+40,9000G(5、11)
白铜八花镜:步弓防御+38,8300G(7)(第七章“明智城救出战”下中)
黄铜八花镜:锹防御+38,15500(4)
赤铜八花镜:枪防御+38,8300G(6、12)
五铃镜:骑弓攻击+42,18700G(8、12)
蓬莱镜:忍者防御+44,20400G(8、13)(第八章“木津川口合战”右上)
透光镜:骑兵防御+42,9900G(5、11)(第六章“佐和山攻防战”右下)
照魔镜:铁炮防御+40,17000G(7、9)
八咫镜:骑铁防御+42,27500G(9、13)
唐津茶碗:刀兵适应性上升,5400G(2、5、11)
萩茶碗:铁炮适应性上升,5400G(6、7、12)(第六章“莑的谋叛军”左上方)
乐烧茶碗:骑铁适应性上升,6800G(13)(第七章“鲶江的野盗”左下)
井户茶碗:合战后身份上升速度变快,8600G(第三章“千种的一揆”达到极)
天目茶碗:最大兵数增加,8600G(第四章“堺攻略战”达到极)
丹波茶壶:枪兵适应性上升,5400G(3、7、12)
信乐茶壶:骑枪适应性上升,5400G(2、6)(第二章“赤塚之战”左上)
濑户茶壶:忍者适应性上升,6800G(5、13)
吕宋茶壶:合战获得的经验增加,8600G(第四章“越前进攻战”击败浅井长政、第七章“朝仓讨伐战”左上)
三日月茶壶:忍术特技造成的伤害减小,8600G(第五章“大桑的反乱军”达到极)
关东茶釜:步弓适应性上升,5400G(3、8)
三条茶釜:骑弓适应性上升,5400G(4、9)(第六章“京洛之战”右上)
天明茶釜:锹适应性上升,6800G(4、9)(第四章“越前进攻战”访问两个村庄)
芦屋茶釜:特技经验值增加(第六章“木造的一揆”达到极)
柴筒釜:体调变为绝好调,8600G

Swordmaster 2005-06-09 15:36
马列表:全
连钱筆毛:一骑讨中获得的道具质量变好,8600G
三国黑:一骑讨中武力增加而体力下降,8600G(第八章“石山决战”达到极)
松风:合战中即使败退经验也不变,8600G(第九章“甲斐平定战”右上)
帝释栗毛:阻止的伤害增加(大),8600G(6、8、9、11、12、13)
百里黑:一骑讨中决战斗技威力增加,6800G(4、7、9、12)(第四章“多闻山之战”击败假松久永秀)
薄墨:一骑讨中马撞击的威力增加,5400G(5、7、9、12)
小云雀:一骑讨中遭受攻击时不会硬直,6800G(4、7、9、12)(第五章“姉川决战”朝仓义景背后)
大鹿毛:一骑讨中移动速度上升,5400G(6、8、11、13)(第二章“桶狭间决战”敌人最后防线附近)
樱野:一骑讨中获得道具都是经验,5400G(6、8、11、13)
长寿院栗毛:一骑讨中获得道具都是千两箱,5400G(6、8、11、13)(第三章“关原突破战”达到优)
放生月毛:兵种适应性上升速度变快,8600G(第八章“九头龙川决战”栅栏内)
黑云:部队移动速度+20,8600G(6、7、9、11、12、13)
鬼鹿毛:特技回复速度加快(大),8600G(7、8、9、11、12、13)
八升栗毛:一骑讨时间延长,8600G(5、7、9、12)(第七章“长篠决战”村庄对面河岸处)
百段:部队移动速度+15,4400G(2、5)
望月:普通军马,1400G(2、5、7、8、11、12)
远江鹿毛:特技回复速度加快(小),4400G(2、3、5)
小鹿毛:普通军马,1400G(2、3、5、6、8、9、12、13)
星河原毛:阻止的伤害增加(小),4400G(3、5)
权田鹿毛:普通军马,1400G(3、6、7、9、11、13)

Swordmaster 2005-06-09 15:39
兵法书列表:不全,待补完
激励的初步:激励,3000G(2)
坚固的初步:坚固,3000G(2)
疾风的初步:疾风,3000G(2)(第二章“赤塚之战”右下处)
结界的初步:结界,3000G(2)
回复的初步:回复,3800G(3、4)(第二章“品野的谋叛军”达到极、第三章“墨俣防卫战”斋藤龙兴背后)
大激励的初步:大激励,3800G(第三章“关原突破战”右上)
大回复的初步:大回复,7500G(第四章“越前进攻战”达到极)
骂倒的初步:骂倒,3000G(2)
大喝的初步:大喝,3000G(2)
拘束的初步:拘束,3000G(2)
沉默的初步:沉默,3000G(2)
疑心的初步:疑心,3800G(4)
大沉默的初步:大沉默,3800G(第四章“龙胜寺合战”右路中央)
大疑心的初步:大疑心,7500G(第四章“池田之战”达到优)
毒击的初步:毒击,7600G(3)
冰击的初步:冰击,7600G(2、3)
雷击的初步:雷击,7600G(2)
火遁的初步:火遁,7500G(4)
水遁的初步:水遁,7500G(3、4)
土遁的初步:土遁,7500G(4)
风遁的初步:风遁,7500G(3)
龙神的初步:龙神,12800G(4、5)
龙卷的初步:龙卷,12800G,(3、5)
落雷的初步:落雷,12800G(4)
红莲的初步:红莲,12800G(5)
陨石的初步:陨石,12800G(5)
变化的初步:变化,12800G(5)
天运的初步:天运,12800G(第六章“京洛之战”击败隐藏的敌人)
豪将的觉书:激励、骂倒,4500G(3)
斗将的觉书:激励、大喝,4500G(3)(第三章“千种的一揆”我军本阵中)
云水的觉书:坚固、疾风,4500G(3)
巡礼的觉书:坚固、结界,4500G(4、11)
山伏的觉书:疾风、结界,4500G(5)
回复的极意:回复、大回复,12800G(第七章“长篠决战”右侧城堡内)
阴阳师的书:大激励、大沉默(第八章“国吉的谋叛军”右上角)
修验者的书:大回复、大疑心,16500G(第七章“明智城救出战”达到极)
勇将的觉书:骂倒、大喝,4500G(5)
贤将的觉书:拘束、沉默,4500G(3)
知将的觉书:拘束、疑心,6800G(4、11)(第三章“木曾川之战”达到优)
谋将的觉书:沉默、疑心,6800G(5)
沉默的极意:沉默、大沉默(第七章“小谷城攻略战”达到极)
毒击的心得:毒击、拘束,6800G(4)
毒击的知识:毒击、沉默,6800G(7)
参谋的书:毒击、冰击,9000G(6)
策士的书:毒击、雷击,9000G(7)
冰击的心得:冰击、拘束,6800G(5)
冰击的知识:冰击、沉默,6800G(8)
军事的书:冰击、雷击,9000G(8)
雷击的心得:雷击、拘束,6800G(6)
雷击的知识:雷击、沉默,6800G(9)
火遁的心得:火遁、激励,10500G(6、8)
火遁的知识:火遁、骂倒,10500G(7)
帛山重忠的书:火遁、土遁,16500G(8、11)
水遁的知识:水遁、激励,10500G(6、8)
水遁的心得:水遁、大喝,10500G(7)
安倍贞任的书:水遁、火遁,16500G(7、12)
高山重忠的书:水遁、土遁
木兽义仲的书:水遁、风遁,16500G(9、11)
土遁的心得:土遁、骂倒,10500G(8)
土遁的知识:土遁、大喝,10500G(7、9)
藤原秀乡的书:土遁、风遁,16500G(9、12)
风遁的心得:风遁、骂倒,10500G(7)
风遁的知识:风遁、大喝,10500G(8、9)
龙神的极意:龙神、大激励,18000G
隐密的觉书:龙神、龙卷,27000G(6、11)
陨石的极意:陨石、大回复(第九章“甲斐平定战”达到优)
乱波的觉书:陨石、变化,27000G(8、11)
落雷的极意:落雷、大激励,18000G(第六章“佐和山攻防战”左上)
間者的觉书:落雷、红莲,27000G(7)
红莲的极意:红莲、大沉默,18000G(第八章“松永讨伐战”上方三个铁炮橹处)
兵法的奥义:激励、回复、疑心,13500G(5、9)
邪术的书:坚固、大喝、结界,9000G(8、11)
仙术的书:疾风、结界、沉默,9000G(9、11)
咒术的书:坚固、疾风、拘束,9000G(9)(第十一章“安浓津之战”我军右路山附近)
幻术的书:疾风、结界、骂倒,9000G(7、12)
神术的书:激励、坚固、疾风,9000G(6、11)
楠木正成的书:毒击、冰击、雷击,15800G(9、12)(第十章“岐阜城夺回战”击败本丸的敌人)
安倍晴明的书:龙神、落雷、陨石,42800G(9、12)
役小角的书:龙卷、红莲、 变化,42800G(12)
兵法的秘传:结界、回复、骂倒,11300G(7、12)
宿将的训诫:拘束、沉默、疑心,11300G(6、12)
猛将的训诫:激励、骂倒、大喝,9000G(6、12)
上人的训诫:坚固、疾风、结界,9000G(6、12)(第六章“多闻山攻防战”左上)
兵法的神髓:疾风、回复、大喝,11300G(6、11)
兵法的极意:坚固、回复、拘束,11300G(8)(第五章“姉川决战”达到极)
平家物语:结界、大沉默、龙卷,22500G(第九章“饭田的谋叛军”破坏所有的阵)
封神演义:回复、大疑心、风遁,23300G(第十一章“富士合战”彻底击败真田幸村、第八章“木津川口合战”我方右中的栅栏后)
东方见闻录:疑心、大疑心、土遁,23300G(第十一章“高山的反乱军”我军本阵中)
太平记:大回复、拘束、陨石,26300G(第十一章“京洛决战”右上)
妖术的书:坚固、结界、天运,27000G(第九章“铃冈的野盗”达到优)
孙子:激励、火遁、天运,33000G(第六章“三河决战”击败高坂昌信)
蒙古秘史:沉默、大沉默、红莲,22500G(第十二章“笠冈的野盗”左下)
水浒传:大激励、大喝、落雷,22500G(第十二章“鹤首的山贼”达到极)
吴子:骂倒、水遁、天运,33300G(第十二章“猿挂的一揆”右下)
疑心的极意:疑心、大疑心,12800G(第七章“三云的山贼”达到极)
激励的极意:激励、大激励,6800G(第八章“九头龙川决战”达到优)
龙卷的极意:龙卷、大沉默,18000G(第六章“细野的野盗”摧毁敌人本阵)
变化的极意:变化、大疑心,21800G(第八章“朽木的一揆”我方本阵中)
三国志演义:疾风、大回复、变化,26300G(第十三章“宇治の谋叛军”达到极)

Swordmaster 2005-06-09 15:52
然后说说特技方面吧。
特技共分成4类28种特技,大致介绍如下:
支援——僧侣、万能
激励:我方部队攻击力上升
坚固:我方部队防御力上升
疾风:我方部队移动力上升
结界:我方部队特技耐性上升
回复:我方部队兵士数恢复
大激励:范围内我方部队攻击力上升
大回复:范围内我方部队兵士数恢复
支援系特技的特点就是提升我方能力,其中最有用的应该是回复系和激励系。特别是高等级的回复系特技+阿弥陀样の守,使我方的部队能快速恢复兵力。
值得注意的是,回复系特技回复的士兵数量是和等级有关的。
坚固、结界一般没什么用处,因为我们往往会选择其他方法来减少我方的伤害。
另外还有一点:在使用支援系特技时,如果我方按着X的话,是会减少支援系特技的使用时间的。

计略系——僧侣、知将
骂倒:敌人部队攻击力下降
大喝:敌人部队防御力下降
拘束:敌人部队移动力下降
沉默:封敌人部队特技
疑心:敌部队兵士寝返(攻击敌人后,敌人士兵转变为我方士兵)
大沉默:范围内敌部队特技被封
大疑心:范围内敌部队兵士寝返(攻击敌人后,敌人士兵转变为我方士兵)
计略系中最有用的自然是疑心系特技。在配合变化或者毒、冰、雷击或者某些可以让敌人混乱的方法后,可以快速让我方部队从濒死状态变成满血状态。
大沉默并没有沉默好用,因为一般来说敌人是一个个的使用特技,而不会一起使用。但是一旦有会变化的敌人要绝对注意,不管怎么直接用沉默从头封到尾。

攻击系——知将、万能
毒击:附加混乱效果
冰击:附加混乱效果
雷击:附加混乱效果
火遁:附加移动力上升效果
水遁:无附加
土遁:附加移动力上升效果
风遁:无附加
其实击系我觉得比遁系要好用不少。敌人在用遁系的时候是很容易被我方的沉默给封掉的,而击系则无法封掉。而且击系可以让敌人混乱,使我方有喘息的机会。

忍术系——忍者
龙神:地面喷水出来,无附加效果
龙卷:刮起龙卷风,敌人部队攻击力下降
落雷:用雷劈敌人,敌人部队防御力下降
红莲:火药爆发,敌人部队移动力下降
陨石:陨石砸敌人,敌人部队特技被封
变化:巨大的生物出现,敌人混乱
天运:施以天的加护,效果???(因为很少用,所以实在没感觉这个有什么用处)
忍术中最有用的自然是变化——可以让敌人行动不能。此外配合的好的话,落雷也是很好用的东西。如果没有沉默,牺牲一下用陨石也可以。

Swordmaster 2005-06-09 16:25
各个武将系统的资料:
万能系:
升级时能力增加为武力+4、智力+3、体力+3
能力增长是第二好的,在学支援系和攻击系时很有利。其特点就是所有能力都比较平均,通常是我方战斗的主力。
决战斗技为1个。可以通过装备水晶の数珠将系统转换为万能。

知将系:
升级时能力增加为武力+3、智力+4、体力+2
增长能力一般,在学计略系和攻击系特技时很有利。其特点就是智力增加的很快,但防御能力增加的就很慢了。一般来说其地位并不高,不适合做战斗的主力。
决战斗技为1个。可以通过装备沉香の数珠将系统转换为知将。

僧侣系:
升级时能力增加为武力+2、智力+4、体力+3
增长能力一般,在学支援系和计略系特技时有利。其特点是智力增长很快,但攻击能力增长缓慢。但是其防御比知将要高,而且在学习辅助系特技时很有利,所以往往是我方的后勤主力。
决战斗技为1个。可以通过装备伽罗の数珠将系统转换为僧侣

猛将系:
升级时能力增加为武力+4、智力+1、体力+4
主要是负责战斗用的,攻击和防御成长都很快,但是特技成长和智力成长就非常缓慢。没有可以很快学习的特技。一般来说在学会某些辅助特技后可以耐心的慢慢升那些特技。或者就是通过装饰换成其他系统。此外可以不停的通过一骑讨在增加自己的智力。
决战斗技为2个。可以通过装备象牙の数珠将系统转换为猛将

忍者系:
升级时能力增加为武力+3、智力+3、体力+3
能力成长非常平均的系统,由于兵数较少而无法应付大规模的作战。在学习忍术时很有利。
决战斗技为1个。可以通过装备金刚树の数珠将系统转换为忍者

英雄系:
升级时能力增加为武力+4、智力+4、体力+4
隐藏的武将系统,综合了所有武将系统中最有利的一面——能力成长最快、擅长学习所有特技。
决战斗技为2个,可以通过装备菩提树の数珠将系统转换为英雄(全剧情中只有一个,第六章“三河决战”达到极就可以获得)

jjx01 2005-06-11 13:09
[QUOTE]最初由 athlon7 发表
[B]需要注意的是,当按住L1键进行防御时,铁炮齐射或者刀兵的车悬都是不会打到己方部队……
[/B][/QUOTE]
跟己方兵种的防御级别有关
带个初级兵种按防御照样被轰杀

铁炮能杀固定比例这个还是首次听说……

Swordmaster 2005-06-12 09:43
[QUOTE]最初由 athlon7 发表
[B]
普遍的战法是:
1、当面对普通敌人时,主力操控部队一直防御,而两个副队则一直用R1控制射击,不停地射击直至干掉敌部队。需要注意的是,当按住L1键进行防御时,铁炮齐射或者刀兵的车悬都是不会打到己方部队……
4、当面对实力变态且带有副队的BOSS时,要么两个编队数个忍术直接将其轰至渣;要么先将副队轰至渣后再慢慢玩主队。
需要说明的是,弓箭的杀伤是固定人数,而铁炮的杀伤是固定比例,因此两队都带才是王道。

基本诀窍是永远自己来控制战斗,电脑往往是杀敌一千自损八百的

[/B][/QUOTE]

按住L1防御的话,我方的任何攻击都不会破坏到自己的部队的攻击的。
铁炮的杀伤确实是按照比例,长枪兵也一样。

Swordmaster 2005-06-12 10:18
附上13章各话个人达到极的战法:
配制:通常为天海、绍喜、利家、鹿之助、アマリア、半藏、一益、信长
笠置の山贼:出场6人
兵分两路,一路走左上,一路走右边。
本话很麻烦,敌人中央会不断的出一阵援军,可以先集中兵力将中间部分消灭,然后再分兵破坏。
左边的大炮+3铁炮部队很麻烦,可以选择一队在防御后破坏栅栏,再突进去破坏大炮,然后再突进。右路两队铁炮的防御则相对好突破的多。
破坏敌人两个阵后会让敌人混乱。
关键在于切换操纵部队上要熟练,过关时得分为100、50多、70多、100

伏见の反乱军:出场6人
不要妄想全阵破坏——破坏了也没新道具可以获得。
推荐是兵分3路,每路为一枪兵+一其他兵种。一路负责保护本阵附近,另外两路朝右边进发,破坏右边的两个阵后突到中央,击破首领就可以了。当时我是一个庆次守护本阵,其他人去破坏右边阵的。
本话有几点很头疼,一是右侧会源源不断的出骑兵类的敌人,上方会源源不断的出枪兵。综合来说,破坏右边的要好一些。
另外一点是敌人中央的大炮,可以用锹兵快速解决,也可以让长枪兵用蓄力攻击将前面的栅栏破坏,再由步兵或忍者破坏大炮,千万不要指望骑兵去破坏。
通常来说,本话光切断右路的敌人就足够让击破数达到100了。最后得分是100、50多、60多、100。

宇治の谋叛军:出场6人
本话分两路突破就可以,关键在于一个快字。可以单独分一个部队到左上去破坏敌人的阵,其他两路在必要的时候进行操纵,基本还是比较好对付的。
最后得分是100多、40多、70多、100

山崎大战:出场8人+2援军
配置为3、2、3,中央有德川的援军,可以相对轻松一些。
敌人以铁炮类为主,我方的长枪兵可以发挥很大的作用,只要操作的好,可以打对方两次逆袭。但如果不成功,则会被对方打一次逆袭。
最困难的是左路,三好三人众很麻烦,建议左路由信长+枪兵+忍者过去,操作快速移动的部队先把敌人的铁炮给灭了。在推过三好后,进去是对荒木军,也是先灭了铁炮,再灭骑兵,最后是荒木——这时候左路就消灭完毕。
中路可以让家康对一队,我方对两队——注意最好是要同时攻击,不然对方的铁炮形成夹击就麻烦了。突破一道后,后方的细川则相对好打发一些,因为他是骑弓类,可以快速的用枪兵突掉。
右路开始是三支铁炮躲在栅栏后,我方可以分三路各自突一队,不会有什么伤亡的。突过去以后可以分两路,一路往左,击破洋人的兵队,另外一路单独往右,击破敌人单独的骑铁。突破后集合,再攻下一支长宗我部的部队——他们是两支铁炮+长枪的组合,可以快速解决铁炮后集中兵力灭之。当然这一路敌人人数最多,要注意回复。
三路都击破后集中到中路,左边一个村庄可以回复一部队的兵力——快速解决中央的三支部队后可以开始总攻击,群殴最后的足利
整个过程大约20分钟,得分为100、50多、70多、100

jjx01 2005-06-12 10:25
[QUOTE]最初由 Swordmaster 发表
[B][QUOTE]最初由 athlon7 发表
[B]
按住L1防御的话,我方的任何攻击都不会破坏到自己的部队的攻击的。 [/B][/QUOTE]
你带个最初级步兵,副将用最高级铁炮试试

龙入海 2012-09-14 18:52
决战3的资料太稀缺了,这是我找到最全的了...
可以搬到贴吧去不..?

tiandibaojun 2012-12-15 19:53
请问本作的130分钟的CG和2代的110分钟CG在很大程度上是重复的吗?

曹纲 2012-12-22 15:44
2代是三國吧,3是日本戰國的,怎么可能有重復cg

tiandibaojun 2013-02-08 16:07
那一代呢 是讲什么的

eric1975 2013-04-01 15:32
一代讲的关原之战前后的故事


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