火花天龙剑 -> 精华区 -> 鼻尖上的变革——关于GBA三作的一些乱言

左手剑 2005-05-28 15:51
其实很早就想写这样一篇文章。大约是在圣魔发售后2个月左右,仔细比较三作的一些变化后,产生了这个想法,但是“懒得……”,一直拖到现在才写了出来。


圣魔虽然是一部赶工之作,但是圣魔相对封烈的一些变化却在苍炎上以不同的形式表现了出来。这也是我拖到现在才写的一个不大不小的原因。




支援篇

支援作为FE的保留节目之一。从外传开始到苍炎,变化不可谓不多。从外传纹谜的固定对象,到系谱固定对象+特技+自由配对,再到776回归固定对象+特技,再到GBA三作的自由配对,直到苍炎的自由配对+固定对象。

撇开其他不谈,只说说这自由配对的支援。
系谱中婚配,越到后出现的人物,每回合加的好感度越高。(想起论坛上时常有人问菲恩为什么同布拉姬德结婚了的问题,笑……)这也是制作组对玩家贴心的考虑。
到了封引,干脆只有自由配对的方式。而这方式来得特别的诡异且不舒服——必须贴在一起才能加好感!(前面吃紧,后面尽配?笑)总计13X对支援中有50%是每一回合只加1的!而且还限定了每章全队累计总的好感度不能超过120……这当中还有数人全都是每回合加1的支援组合……
烈火较封引做了些变化,取消每章累计好感度上限。好感每回合只加1的占的比率下降到了2X%。但是最后加入的レナート、ヴァイダ一等每回合加1的比率仍不低(约30%),且没有初始好感!
到了圣魔,8X对支援中,仅仅只有一对是每回合加1的,最后加入的シレーネ的5个支援对象每个皆有初始好感不说且有4个是+3,1个+2。虽说圣魔流程偏短是一个因素,但圣魔的地图模式和没有评价更有理由降低每回合所加的好感度。
从封引的超长时间的蹲支援,到烈火的长时间的蹲支援,到圣魔的较短时间蹲支援,于是到了苍炎,这种蹲桩式的支援配对方式被彻底的取消了。


战前篇。

封引的战前配置方式几乎一丝不变的继承了纹谜的。吃药要到战场上去,转职要上战场。只是可以方便的交换人员位置。(21章的一个颇搞笑情形:一帮角色前面硬抗,后面一帮角色围着输送队K药,还有一帮角色在那蹲支援……)
烈火的战前配置比封引前进了一大步,使之更贴近玩家。等级到了该转职时,不必再浪费上场人员名额。
圣魔在烈火的基础上增加了776有的战前小黑店。东西虽然贵点,但是不必费心准备最基础的武器,放心准备投枪、投斧和一定数量的高级武器魔法即可。
苍炎的黑店比圣魔更进了一步,除去最基础的武器,投掷武器和高级武器也有卖的。彻底的使得玩家不必为了担心后几章的武器消耗又遇不到商店而将仓库塞得满满的。



转职篇

原本觉得没必要将这个单独列出来。不过,比对苍炎的转职后,还是觉得有列出来的必要。
对于封引,我说不出来什么。只是匆匆打过HARD后就扔一边了。
烈火,我最头痛的是转职道具,尤其是祭司指环的奇缺。一票神官修女满级后,找不到转职道具转职。有人会说了776不也是一样么?骑士之证也缺得很。但是776所有人员都是用骑士之证转职,高级职业之间可以由玩家自行调配。只要到上限转和不转有什么大的区别么?
圣魔对玩家的贴心则更进了一步,早早准备好了转职道具。不用再担心这个满级了没道具,那个满级了又没道具。
而苍炎除了恢复了776的设置,还增加了更加贴心的设计——自动转职的设置。


职业篇

老生长谈的剑圣削弱之类不是我想说的。想说的是,圣魔的转职时的高级职业选择。封烈的转职不能选择,圣魔可以由玩家自行选择高级职业。对于玩家来说,不同的职业,也就多了不同战术选择。相较苍炎,则是由玩家可以选择角色使用新的武器种类。




絮絮叨叨说到这里,更感觉圣魔象是苍炎的铺路石。苍炎较烈火出现太多的新要素,更多贴近玩家的设计。它需要用一个试验品来检验这些新要素、新设计是否的合理,是否更加的贴心——这就是圣魔。


PS:本来想写写特技的,但是这东西太难评价了。是好是坏,圣魔苍炎都不能说明问题。

eeliks 2005-05-28 18:38
[QUOTE]封引的战前配置方式几乎一丝不变的继承了纹谜的。[/QUOTE]
记得封印的normal里战前准备有商店的

[QUOTE]苍炎的黑店比三作更进了一步,除去最基础的武器,投掷武器和高级武器也有卖的。彻底的使得玩家不必为了担心后几章的武器消耗又遇不到商店而将仓库塞得满满的。[/QUOTE]
苍炎是所有的交易都要在战支度中进行,战场上没有商店的

其它的等会长贴完了再会

左手剑 2005-05-28 18:52
[QUOTE]苍炎是所有的交易都要在战支度中进行,战场上没有商店的[/QUOTE]

这里其实我没写清楚。应该是 苍炎的黑店比圣魔更进了一步 。

sprays 2005-05-28 18:58
战场上没商店的话,战前准备里就不叫黑店了,
圣魔的真是黑,我一开始还买的屁颠屁颠的,后来发现不对劲,大地图上买的价格明显偏高,还好圣魔来钱也容易。

剑之勇者 2005-05-28 19:16
还是在战斗前准备好武器,这样就不用进黑店被JS宰了。

courier 2005-05-28 19:26
[QUOTE]21章的一个颇搞笑情形:一帮角色前面硬抗,后面一帮角色围着输送队K药,还有一帮角色在那蹲支援……[/QUOTE]
严重同意!实在是太搞笑了,还有16章外传也是^^

ddbsa 2005-05-28 19:48
  黑店最黑的一点就是无视半价卡!就算有免费卡也没用想买只有按它们开的价......小弟最近玩烈火时为了能多转几个角色特别是转海贼为狂战士,又要顾忌到财产评价所以价格高的武器都不敢用老老实实丢给板凳队员存好了,结果玩到后面居然连续5章没有商店!而且之前批发的大批铁系武器也用得差不多了,最惨的就是理系魔法由于三个贤者都练结果只能一人拿一个魔法再没剩余了.....
  最后不得不将那些高级武器拿出来应急,看着那些弱得离谱但偏偏拿高级武器打第1下还剩1-3HP必须再打一下才挂的敌人心就在滴血啊......结果到外传战支度又可以批发时,在获得了30000G的情况下财产评价还是降为4星了......

yugiwu 2005-05-29 10:52
黑店可以用半价卡的吧。


说来,总体感觉确实越来越贴心了,有些痛苦不必再忍受了T-T

chenhexp 2005-05-30 10:07
了解了解~~不过真的很喜欢剑圣的说

恶梦女神 2005-05-30 15:32
圣魔蹲支援真的很方便,不会像烈火那样结局里一帮光棍

拖拉机鸭776 2005-05-30 18:10
通关后的新要素也应该比较一下。很赞封印和苍炎通关后的附加关以及隐藏人物出现,但同时B4无经验值获得无武器消耗的设定……

sgjmonkey 2005-05-30 18:28
不管有没有削弱剑圣,我还是很喜欢用剑圣.

四海踏破 2005-05-30 18:49
虽然剑圣佑削弱但是玩起来还是很爽的

疾风 2005-05-31 13:23
封印里蹲支援真苦啊,蹲完了又没法慢慢看

ORO_DeviL 2005-05-31 14:51
 

一言以蔽之, 封印之后的作品都是在封印系统(这个系统也是集系列之大成)的基础上加以人性化改良。






PS: 会长么打过封印NORMAL, 其实NORMAL里是有战前黑店的。 另外, 封印的转职道具也比较缺乏, 我觉得最缺的是骑士之证。

Hp7777 2005-05-31 16:44
圣魔除了剧情流程短一些,其它方面都还不错;苍炎还没玩到,没有发言权

挑人脚筋 2005-05-31 22:26
封印唯一的遗憾就是卡雷尔这混蛋为什么不是前期加入的低级剑士?

_cvb_tassdar 2005-06-02 20:21
烈火最赞的就是二周目的隐藏剧情
圣魔是爽小强
封印和苍炎都是废人变超人的传说

Rickey Lu 2005-06-02 20:49
总的感觉还是封印最好,圣魔的难度太低,而烈火虽然说做的不错,但是可惜的是开始的教学模式,缩短了游戏。难度好像也不如封印。更可惜的是剑圣这个职业好像越来越弱了。现在的纹章感觉好像越来越简单了,战棋类的游戏就是要突出他的难度才有意思,可以体现出各种不同的战术组合。本人现在正试着低等级通关。不知各位可由兴趣??

_cvb_tassdar 2005-06-02 21:05
苍炎MANIA是可以和776一比的了

以后还是会在多难度选择上发展,满足各阶段玩家的需要

136li 2005-06-02 21:52
我最喜欢将军 呵呵 小凹一下速度 其他的 不用费心 爽

Rickey Lu 2005-06-02 22:11
爽是爽,可是玩游戏就是一种体验。一部好游戏之所以能留下来他的可玩性很重要,通常我玩一部FE的新作是不用凹点。凹点还是在研究时用比较好的说。这样在一遍又一遍的游戏中就好像在寻宝一样。有乐趣阿。呵呵。


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