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【自转】BWS被忽视的重要系统-食堂(初步研究)
sasuyo
2005-05-31 04:02
我想估计很多人和我一样一开始的时候都忽视了此游戏的食堂系统,今天自己无聊多吃了几顿饭才发现,原来这个系统还是比较复杂并且非常有用的,不光数值的加算,甚至还有技能的增加以及各种的补正修订,匆匆连夜研究了一点,放这里抛砖引玉了,稍后随着自己游戏的进行,我也会继续去好好研究的。
此研究主要是两个方面,一是去食堂的人系统是怎么定的,二是食堂各种菜的效果和持续时间。
首先第一点,现在研究结果大致如下
1.每场战斗之前都可以去食堂,食堂最多9人。
2.只要你去一次,那么在战斗之前无论去多少次,无论怎么改变你的人物配置,去的人始终是最初的9个人。
3.所以问题就是如何确定这9个人,这里分两种情况:
出战人数不足9人(包括9人)那就是这9个人。
出战人数超过9人,这个情况比较奇怪,还没有研究出来,似乎与上一场战斗有关,但那9个人肯定是出战配置里面的。
所以暂时可以做到的就是战前确定你要出战的人,然后把那些不要出战的人全部放到下面的框框里面去,那就可以保证你要唯食的人了。
其次,菜的效果。每个人都有喜欢的菜和不喜欢的菜,一般女人喜欢蔬菜,男人喜欢荤菜,特别是那些大叔,你给他吃大肉他肯定喜欢的不得了。似乎还有比如某些菜是地方名菜,这个估计还要考虑角色的出处。这个里面可供研究的东西很多也很复杂,有待时间。暂时的成果是部分食物的部分效果,效果分厌恶,普通,喜欢三种,效果都不一样。可以见下面的表(只是一部分,因为我只玩到第三章)。菜的效果保持时间似乎可以 2-3场战斗,还有待研究。
以下的排版暂时比较混乱,我也困的厉害了,醒来再做表格排……
大致是这样
食物名称
厌恶效果
普通效果
喜欢效果
喜欢人物举例
エピの香味焼き
回避+6
回避+9
回避+12
仔羊のテりーヌ
hp+3
hp+3 敌战斗不能确率增加(小)
hp+3 敌战斗不能确率增加(大)
ウォード
ホタテのム二エル
?
hp+3 命中率+5
hp+3 命中率+8
ミートローフ
hp+5
hp+5 战斗不能确率减小(小)
hp+5 战斗不能确率减小(大)
ウォード
クリームツチュー
hp+1*
hp+1 取得经验值增加(小)
hp+1 取得经验值增加(大)
クリス リース
スパイツーリブ
hp+3 精神-1
hp+3
野苺の盛り合わ
被致命率补正(小)
被致命率补正(中) 幸运增加
被致命率补正(大) 幸运增加
イゼルナ
ボイルエッグ
所有技能上升(小)
所有技能上升(中)
所有技能上升(大)
ディアソ
若鶏のフリカッセ
hp+2 轻伤确率增加(小)
hp+4 魔法回复量增加(小)
hp+8 魔法回复量增加(大)
ディアソ
ローストビーフ
?
HP+5 筋力+3
HP+5 筋力+3 反击技能
アーサー
貝柱のポワレ
?
致命+2 命中+7
致命+5 命中+7
タラのポワレ
?
命中+10
?
ブイヤベース
回避+8 防御-1
?
?
鳥と茸のソテー
hp+2 轻伤确率增加(小)
hp+2 精神+1
hp+2 精神+2 アーサー
ヤギの香草焼き
hp+4 筋力-1
hp+4
hp+4 轻伤无效 レオン
茸のバビヨツト
?
精神+1
精神+1 防御-1
ホットベツバー
无效果
睡眠回复率补正(小) 混乱回复率补正(小)
睡眠回复率补正(大) 混乱回复率补正(大)
エルバート
-
白身魚の八ーブ風味
命中+5 筋力-1
命中+5
?
力ニの甲羅焼き
命中+10
命中+15
命中+20
アグザル
エビと茸のリネ
回避+4 精神+2
回避+4 精神+4
回避+5 精神+3
レオン
アジのマリネ
回避+1 命中+1
回避+2 命中+2
回避+3 命中+3
ツノソ風サラダ
骑马hp回复(小)
骑马hp回复(中)
骑马hp回复(大)
ヴィツソワーズ
回避-5 被致命补正率(小)
被致命补正率(小)
?
如果大家看了就知道这个系统可以补正许多东西,关系到经验值的取得,关系到命中率诸多大家都在意的问题,放这里,作为研究的起步,很庞大,靠我一个人力量估计不行了- -。。。。。
第一次在火花发关于研究的东西,想这里高人很多,期待各位的进一步研究,我也会随自己的攻略进度继续补完的
[s:83]
霧雨 魔理沙
2005-05-31 08:23
那些料理的效果,貌似只能维持一章
wwwkinggod
2005-05-31 09:25
因为饭要天天吃的,一章过后就消化了.
si-si
2005-05-31 09:27
虽然料理我每章都用,但是还不清楚哪位角色喜欢吃哪种料理,一但吃了不喜欢吃的就会减能力(肉类)
Lylien
2005-05-31 10:11
http://gamekouryaku.com/db/xexcel.cgi?file=bs.xls&sheet=29
氙
2005-05-31 11:09
2ch上有点补充
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/index.php?%A5%CA%A5%EB%A5%F4%A5%A3%A5%A2%A4%CE%B3%B9%2F%BF%A9%C6%B2%A1%A7%C0%EE%C0%E6%C4%E2
前前轻拳
2005-05-31 11:34
奇怪啊……这两个站上的资料相互冲突啊,有不少地方都矛盾的,怎么会这样?
pzw
2005-05-31 11:50
某些料理只能坚持几个回合
前前轻拳
2005-05-31 16:30
[QUOTE]
最初由 前前轻拳 发表
[B]奇怪啊……这两个站上的资料相互冲突啊,有不少地方都矛盾的,怎么会这样? [/B][/QUOTE]
不对……有几个料理的说明还是有矛盾,比如
アジのマリネ
イカのフリット
兎のオレンジ煮
エビと茸のマリネ
クリームシチュー
野苺の盛り合わせ
野兎の蜂蜜ソース
ホタテのムニエル
ミートローフ
矛盾的地方在于:人物的喜好不一致,产生效果不一致。
要能回家的话,我也就自己去验证了……
露依斯
2005-05-31 16:34
エピの香味焼き
回避+6
回避+9
回避+12
这个应该是菲喜欢吃
她说了一句:能告诉我这菜怎么做吗?
linling
2005-05-31 16:36
只能期待火花的可靠研究了,不要泄气,反正有那么多的材料可供考察
b-trs.fe
2005-05-31 16:44
不同的人加的能力和点数似乎是有区别的.
比如520的那个,枪兵的回避+5,而剑士的+3
Lranst
2005-05-31 17:07
现在日日上馆子腐败ing
xianren
2005-05-31 23:59
现在可以有选择的腐败了,呵呵
ネフェニー
2005-06-01 01:07
xingyeodin
2005-06-01 14:08
原来如此...不过这个系统还蛮有意思的!
lenlen1234
2005-06-02 00:38
~~~~~~~~~~~
露依斯
2005-06-02 04:59
[QUOTE]
最初由 ネフェニー 发表
[B]
[/B][/QUOTE]
FAMI通那个不全的
因为每次进入新的一章,菜牌都会随机变动...就算是两个不同的人玩同一章,菜谱都可能不一样
看来要收集全菜谱看来还得等几个星期- -
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