火花天龙剑 -> 精华区 -> 特技追加两个。《TRS2》全料理、特技

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ct 2005-06-23 20:25
虽然已经通关,但暂时还是不想对本作多做什么评价。但游戏的音乐和剧情真是不错,完全可以当作大作来评了。
哦对了,以下内容未经许可严禁转载,谢谢~


料理
这是本作的新增系统之一,选择适合的料理能够使部队的实力产生飞跃式的提升,亦或者是替战斗带来各种各样的便利。料理是由“食堂:川蝉亭”提供的,每章限定的角色每人只能吃一次,效果为持续一章。以下将分四大类向大家介绍料理的效果。

肉料理
吃了之后会使角色的最大HP值上升,这是肉料理的主要特征。根据角色对食物的喜爱程度,料理所提升的HP值和附加能力也有所不同。吃饭前还是先存个盘吧,吃得好才有力气打仗噢。物理攻击系的角色要多吃点肉料理,因为效果对于近身肉搏非常有利。另外,对于重点推荐的料理,我们将在每一个表格中以红字标出,方便大家确认。
料理名 价格 喜欢的角色的效果 觉得一般的角色的效果 不喜欢的角色的效果
兔のオレンジ煮 520 HP+2/回避+5/防御+1 HP+2/回避+3 HP+2
カモのロ-スト 690 HP+1/致命+5 HP+1/致命+3 HP+1/致命+1
★クリ-ムシチュ- 450 HP+1/取得经验值增加(大) HP+1/取得经验值增加(小) HP+1
★仔牛のソテ- 1000 HP+5/防御+3/筋力+2 HP+5/防御+2/筋力+1 HP+5/防御+1
仔羊のテリ-ヌ 600 HP+3/敌战斗不能确率增加(大) HP+3/敌战斗不能确率增加(小) HP+3
スパイシ-リブ 180 HP+5/睡眠回复率补正 HP+3 HP+3/精神-1
鸟と茸のソテ- 350 HP+2/精神+2 HP+2/精神+1 HP+2/轻伤确率增加
★野兔の蜂蜜ソ-ス 580 HP+2/俊敏+3/スキル“待伏せ”效果 HP+2/俊敏+2 HP+2
★ビ-フシチュ- 760 HP+10/魔法回复量增加/“奇迹之护符”效果 HP+10/魔法回复量增加 HP+10
ボ-クソテ- 290 HP+5/睡眠·混乱·毒回复率补正 HP+5 HP+5/俊敏-1
マトンのクスクス 150 HP+5/魔法回复量增加 HP+2 HP+2/防御-1
ミ-トロ-フ 500 HP+5/战斗不能确率减少(大) HP+5/战斗不能确率减少(小) HP+5
ヤギの香草烧き 220 HP+4/轻伤无效 HP+4 HP+4/筋力-1
ロ-ストチキン 380 HP+2/致命+3 HP+2/致命+2 HP+2/轻伤确率增加
★ロ-ストビ-フ 850 HP+5/筋力+3/スキル“反击”效果 HP+5/筋力+3 HP+5/筋力+1
若鸡のクリ-ム煮 480 HP+1/筋力+1/防御+1 HP+1/筋力+1 HP+1
若鸡のフリカッセ 400 HP+8/魔法回复增加量(大) HP+4/魔法回复增加量(小) HP+2/轻伤确率增加

鱼料理
回避与命中率的补正是鱼料理的特点,但是鱼料理的平均价格普遍偏高。不过,其中几个不错的特技比如“弓回避”等等,可以根据章节战场的不同来进行有针对性的选择。
料理名 价格 喜欢的角色的效果 觉得一般的角色的效果 不喜欢的角色的效果
アジのマリネ 270 回避+3/命中+3 回避+2/命中+2 回避+1/命中+1
イカのフリット 120 HP+3/回避+3 HP+3/回避+3/防御-1 HP+3/回避+3/防御-2
エビと茸のマリネ 520 回避+5/精神+3 回避+4/精神+2 回避+3/精神+1
★エビの香味烧き 770 回避+12 回避+9 回避+6
贝のヮイン蒸し 470 致命+2/命中+5 致命+2/命中+3 致命+2/轻伤确率增加
贝柱のポヮレ 650 致命+5/命中+7 致命+2命中+7 命中+7
★カニの甲罗烧き 820 命中+20 命中+15 命中+10
サ-モンバタ- 390 回避+5/致命+3 回避+5 回避+5/命中-3
サ-モンムニエル 420 HP+5/命中+6 HP+3/命中+3 命中+3/轻伤确率增加
白身鱼のハ-ブ风味 490 命中+5/敌轻伤确率增加 命中+5 命中+5/筋力-1
★タラのポヮレ 590 命中+10/スキル“反击”效果 命中+10 无
★ブイヤペ-ス 450 回避+8/スキル“弓回避”效果 回避+8/防御-1 回避+8/防御-1
★ホタテのムニエル 550 HP+3/命中+8 HP+3/命中+5 命中+5
ホットクラブ 360 命中+5/睡眠回复率补正 命中+5 命中+5/精神-2

野菜料理
状态异常回复率补正和伤害回复效果是野菜料理的特点。其中对于骑马作战单位的马匹HP回复的料理相当有用,这对于没有“爱马”特技的骑士来说相当重要。
料理名 价格 喜欢的角色的效果 觉得一般的角色的效果 不喜欢的角色的效果
★ヴィシンヮ-ズ 430 致命率补正(大) 致命率补正(小) 致命率补正(小)/回避-3
★海の幸サラダ 500 回避+3/スキル“魔法回避”效果 回避+1/精神+1/防御-1 回避+3/防御-1
茸のパピヨット 180 精神+1/ヒ-ルオ-ブ效果补正 精神+1 精神+1/防御-1
★四季のポトフ 460 HP+5/ヒ-ルオ-ブ效果补正(大) HP+5/ヒ-ルオ-ブ效果补正(小) HP+5
シノン风サラダ 210 马匹HP回复(大) 马匹HP回复(中) 马匹HP回复(小)
ナルヴィ风サラダ 360 马匹受损减少(大) 马匹受损减少(中) 马匹受损减少(小)
★野莓の盛り合わせ 160 被致命率补正(大)幸运增加(女性限定) 被致命率补正(中)幸运增加(女性限定) 被致命率补正(小)
パンプキンサラダ 100 马匹HP回复(大) 马匹HP回复(小) 马匹HP回复(小)/HP-3
ホットペッパ- 50 睡眠·混乱·毒回复率补正(大) 睡眠·混乱·毒回复率补正(小) 无
ミネストロ-ネ 390 HP+4/幸运增加 HP+4 HP+4/精神-1
★山の幸サラダ 500 精神+3 精神+2 精神+2/筋力-1

蛋料理
使各种技能的发动率和命中率上升是蛋料理的特点。对于靠技能为主打的角色而言,千万不要错过蛋料理。其实蛋料理菜谱里的都是好东西,就不特别用红字标注了,不吃可是你的损失噢。
シノン风オムレツ 480 HP+5/枪·剑·斧·盾·技能上升(大) HP+4/枪·剑·斧·盾·技能上升(中) HP+3/枪·剑·斧·盾·技能上升(小)
スパイシ-イッグ 80 HP+1/弓·石弓技能上升(大) HP+1/弓·石弓技能上升(中) HP+1/弓·石弓技能上升(小)
卵と野菜のソテ- 250 HP+3/魔法技能上升(大) HP+2/魔法技能上升(中) HP+1/魔法技能上升(小)
ボイルエッグ 50 全技能上升(大) 全技能上升(小) 无
ラクル风オムレツ 800 全技能上升(大) 全技能上升(中) 全技能上升(小)





特技一览
名称 类型 效果
指挥官 自动 周围3格内的我方命中率上升10%
连携 自动 周围3格内若有持“连携”的同伴时,命中率+20%,致命率+4%
愈し 自动 每回合开始时,回复周围同伴HP0~3点
潜む 自动 在森林或民家处待机的话不会受到敌人攻击/对拥有“索敌”技能的敌人无效/在该技能发动状态下接触敌人则自动攻击,攻击成功后敌人该回合行动自动终止
连续 自动 面对战速比自己低的敌人时能进行2回攻击
笼手 自动 攻击命中时可除去对手的盾牌装备
峰打ち 自动 进行攻击时,令对手变成“战斗不能”状态的几率上升/发动次数有限
居合 自动 进行反击时,命中率与致命率上升
待伏せ 自动(可以反击时) 遭到敌人攻击时能抢先攻击/面对不能反击的攻击时不能发动
怒り 自动(可以反击时) 所受伤害相关 即使受到敌人攻击也能进行反击/命中率×2、所受伤害将加算到给予敌人的伤害中去
加护 自动 肯定会被打死时敌人命中率下降10%
反击 自动(可以反击时) 即使受到攻击也能反击
盾熟练 自动 盾的发动率上升18%
见切り 自动 战斗中令对手的致命率为0
剑回避 自动 遭到剑的攻击时令对手命中率最大变成33%
枪回避 自动 遭到枪的攻击时令对手命中率最大变成33%
斧回避 自动 遭到斧的攻击时令对手命中率最大变成33%
弓回避 自动 遭到弓的攻击时令对手命中率最大变成33%
魔法回避 自动 遭到魔法的攻击时令对手命中率最大变成33%
受け流し 自动(装备剑) 武器技能值相关 用武器抵开敌人的攻击,完全回避攻击/面对魔法攻击时不能发动
スリ取る 自动 战斗中能够夺取敌人的所持物/装备品及一部分物品不能夺取
强夺 自动 打败敌人时候获得其所持物品/比自己等级高的武器不能获得
略夺 自动 打败敌人时候获得资金
强健 自动 不会变成“轻伤”、“战斗不能”的状态
早熟 自动 等级到10级为止,之前获得的经验为1.2倍
上级装备 自动 一开始便能够使用“等级+7”的高级武器
大剑 自动 能够装备大剑
长枪 自动 能够装备长枪
武器手入 自动 装备武器稍稍不易损坏
泳ぐ 自动 能够进入“水”地形
崖移动 自动 在悬崖上回避率不会变成0%
爱马 自动 进入新章节时所乘马匹HP能少量回复
名马骑乘 自动 乘坐名马期间自动获得该技能/能够拥有名马的特殊效果
护卫 指令 护卫邻接的我方同伴,当被保护者受到攻击时能代替其战斗/护卫时防御力、回避率减半
马交换 指令 邻接着我方骑士成员时,可以进行马匹交换/交换后变成骑乘状态
挑拨 指令(移动前) 5格内的敌人全部攻击使用“挑拨”的角色
盗む 指令(移动前) 从敌人的持有物品中选一个偷取/装备品一部分/一章只能使用3次
死斗 指令 连续攻击5个回合/直到有一方战死为止
连射 指令(装备弓) 连续2回攻击
三连射 指令(装备弓) 连续3回攻击
狙击 指令(移动前、装备弓或石弓) 命中率上升33%
必杀 指令(移动前) 下一次攻击的致命率上升
舍て身 指令 命中率上升、防御力为0/即使我方攻击命中,对方同样能够反击且命中100%
当て身 指令 发动攻击力减半、对手变成“轻伤”状态几率上升33%的
精神集中 指令(装备魔法) 攻击、命中上升(每7回合可使用一次)
手加减 指令 敌人HP至少剩1
强弓 指令(移动前/装备弓) 最大射程+1/命中率下降
奇袭 指令(移动前) 即使攻击没有命中也不会受到反击/待伏せ、反击、怒り等特技也无效化
粉碎 指令(移动前/装备大剑、斧) 攻击力2倍、防御力为0
投掷 指令 用投掷武器攻击后自动装备攻击前的武器
再攻击 指令 战斗后“再攻击”的指令会出现(每隔一定回合方能使用)
气合 指令(移动前) 攻击+3、命中率+10%/效果可以累积6次,但战斗后效果消除
先制射击 指令(移动前/装备弓) 变成“射击”状态并原地待机,当敌人进入射程内时自动进行攻击,攻击命中后敌人立即停止行动
探索 指令(处于特定场所) 探索成功时可得到物品/有敌人存在时发生连续5回合的战斗,直到任意一方HP为0为止/战斗结束后若探索者生存则探索成功,战败则探索失败,但不会战死
开锭 指令(靠近门或宝箱) 能够开门或开宝箱
全力移动 指令(移动前) 移动力+1,但不能进行战斗或使用物品等行动
再移动 指令(骑乘状态)- 攻击后还能用剩余的移动力尽心移动/遭到反击时候不能再移动
咏唱 指令 即使使用了辅助魔法,依然装备着之前的魔法
フォーク 自动 能够装备战叉
スリ取る 自动 命中敌人时随机获得敌人非装备品
神舞剑 指令 连续攻击5次/每7回合方能使用一次
归还 指令 直接从战场上脱离
迷彩 自动 地形效果1.5倍
必杀Ⅱ 自动 致命率随等级加算
自己回复 指令 对自己回复HP,每隔4回合可使用一次
巫女の祈り 指令 能够封印全关卡的暗黑魔法。每隔10回合可使用一次。有效时间到下一次该角色行动为止。巫女专有特技。
女神の守り 自动 3格内的角色魔法防御+5
改宗 指令 职业可以在高级司祭或拉兹司祭间切换。不过转成拉兹司祭时得不到经验值

cloudcc 2005-06-03 20:59
武器装备技能少了フォーク,还有盗贼MM的スリ取るII

ct 2005-06-03 21:00
哦,补中

ct 2005-06-03 21:03
OK。搞定收工- -

maruju 2005-06-03 21:04
好东西

谢了

本作XX回避的特技改的太强了
尤其是不少重甲有魔法回避
很麻烦

bifor 2005-06-03 21:12
手加减,应该是:攻击命中后,npc必死的一击,变成该npc的hp剩1吧

如果不是必死的一击,手加减是没什么效果的

ct 2005-06-03 21:14
所以说是\"至少剩1\"=不会死

bifor 2005-06-03 21:16
但是前提是这一击是令npc必死的一击,否则的话,这个指令是白用了

觉得还是写清楚好些

夜魔天狼剑 2005-06-03 22:05
很有意思,楼主辛苦了!

奶糖人9号 2005-06-03 23:54
吃东西得后的到的特技也是只有一战的效果吗?

守墓者 2005-06-04 00:12
是一章的效果~
楼主辛苦了~

小牧 2005-06-04 00:32
谁喜欢吃什么不喜欢吃什么,怎样才能知道?

守墓者 2005-06-04 00:41
存档后一个个试过来~~一个人也就10来次~读百半盘就搞定了~

DragonLord 2005-06-04 13:20
试太麻烦。
连携我记得是20%的命中补正。

守墓者 2005-06-04 15:24
连携我记得是20%的命中补正。(还有必杀加4%)

hades_pluto 2005-06-04 15:36
决定谁人可以去食堂的规律是什么?

DragonLord 2005-06-04 17:46
就我的经验,一旦队伍人数超过食堂人数,你想吃饭的人很可能排不进去
所以你先去出击准备里待机掉几个人,让队伍人数小于等于食堂人数就可以了

注意要在去食堂以前,如果去了一次,已经确定下来的话,那么你再怎么待机再怎么load好象也米用的

xianren 2005-06-04 18:33
[QUOTE]最初由 小牧 发表
[B]谁喜欢吃什么不喜欢吃什么,怎样才能知道? [/B][/QUOTE]
一般说来男的吃荤,女的吃素,
PS:我试着这个方法,效果还不错

ct 2005-06-05 01:38
特技又追加了两个。都是巫女的专用特技。- -b

ct 2005-06-05 01:46
再追加一个“改宗”特技。。。

hades_pluto 2005-06-05 01:47
[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
[B]就我的经验,一旦队伍人数超过食堂人数,你想吃饭的人很可能排不进去
所以你先去出击准备里待机掉几个人,让队伍人数小于等于食堂人数就可以了

注意要在去食堂以前,如果去了一次,已经确定下来的话,那么你再怎... [/B][/QUOTE]

谢,去试试。以前就是觉得为啥胡子大叔老是占个座位。

hades_pluto 2005-06-05 01:50
请问现时知道各特技的发动率吗?

九角天戒 2005-06-05 08:38
游戏里在特技那里按方块键会有特技说明,里面不就有发动率么

Rury 2005-06-05 09:26
スリ取る 自动 命中敌人时随机获得敌人非装备品
我记得在前几章,盗贼mm把某个boss装备的剑拿来了....

九角天戒 2005-06-05 10:02
盗贼MM转职后的“スリ取る2”可以偷装备品

Raffin 2005-06-05 11:33
胡子大叔地位同主角,记得是不可以换顺序或者待机的。

gustav0716 2005-06-05 13:19
大叔可以踢掉,不过很多时候需要大叔去完成住民依赖。这个游戏里面铁皮变得相当重要了,反而剑士变的相当弱了

xianren 2005-06-05 13:27
海贼大叔很强的说,成长狂NB的,三个A不是盖的

☆梵天☆ 2005-06-05 16:14
剑回避 自动 遭到剑的攻击时令对手命中率最大变成33%/技能发动时变成0%
枪回避 自动 遭到枪的攻击时令对手命中率最大变成33%/技能发动时变成0%
斧回避 自动 遭到斧的攻击时令对手命中率最大变成33%/技能发动时变成0%
弓回避 自动 遭到弓的攻击时令对手命中率最大变成33%/技能发动时变成0%
魔法回避 自动 遭到魔法的攻击时令对手命中率最大变成33%/技能发动时变成0%

这些错了。是遭到XX攻击,并且发动特技的情况下,最大命中变33%,不是变0%。 也就是说原来100%的命中,在遇这个特技的时候变33%的上限,但并不意味打不中!

xianren 2005-06-05 16:21
一开始还以为那些回避特技是显示命中减33%

cyclops 2005-06-05 18:07
挑衅错了,应该是5格内被挑衅的敌方角色攻击使用角色。不是全部敌方角色。

ct 2005-06-05 23:54
关于X回避,最后几个0%都打错了- -
竟然忘了去掉……

现在去掉ING。


另外,明天再更新几个新的特技。
是乙女的专用特技- -b

ivenqiu 2005-06-06 10:36
楼主辛苦啦,食物要合理分配才有效,乱吃的话,估计坟墓又多了!!

fandend 2005-06-07 00:48
要增加的特技是.乙女の守り和特殊支援2个吧.
乙女の守り 3格内的己方角色物理防御+5
特殊支援 与利斯邻近时利斯必杀率100%(这个BT的.....如果不是最后1关女主角才出 的话利斯就无敌了-0-)

桦DI 2005-06-07 08:29
[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
[B]就我的经验,一旦队伍人数超过食堂人数,你想吃饭的人很可能排不进去
所以你先去出击准备里待机掉几个人,让队伍人数小于等于食堂人数就可以了

注意要在去食堂以前,如果去了一次,已经确定下来的话,那么你再怎... [/B][/QUOTE]
原来是这样的怪不得我就觉得为什么不能全部GGMM一起去吃饭呢!
个人觉得吃饭问题是一个大问题太浪费时间了~

奶糖人9号 2005-06-07 21:51
[QUOTE]最初由 桦DI 发表
[B][QUOTE]最初由 DragonLord 发表
[B]就我的经验,一旦队伍人数超过食堂人数,你想吃饭的人很可能排不进去
所以你先去出击准备里待机掉几个人,让队伍人数小于等于食堂人数就可以了

注意要在去食堂以前,... [/B][/QUOTE]
加筋力和命中类的料理很实用,特别是对喜欢的人

Rury 2005-06-07 23:50
刚去读纪录试了下スリ取る ,我用盗贼小妹打还剩1HP的第1个赏金首,发动スリ取る,命中,赏金首死亡,那把风效果追加的剑到了我手上...推测1,スリ取る就能得到对手的装备品,スリ取る2是得到装备品概率更高;推测2,杀死对方的同时发动スリ取る的话可能得到对方的装备品。

Aries类 2005-06-08 12:13
霍姆滋2代目在20级学会的“追击”是什么效果?请教一下...

Raffin 2005-06-08 14:01
给几个主力吃就可以了。
比如小红小绿一定要吃的

Raffin 2005-06-08 14:33
吃料理得到“奇迹之护符”的。
什么意思?
是否指死前可以挡一下?

奶糖人9号 2005-06-08 19:52
那东西好象不只能档一下,也是和武器一样有一定损坏率的,我3章主任务的时候中间那和尚靠它撑了3次

DragonLord 2005-06-08 20:10
是否死斗中?
怎么我还在你支援里啊?呵呵
好久不见了。

奶糖人9号 2005-06-08 20:29
龙领说的不是我吧?

奶糖人9号 2005-06-08 20:31
非死斗,中间的那个冲太快我第一次打的时候没跟住他,结果他在屋子里被打成HP1后,又接着向上冲,被上面那个带有领马道具的马贼打了几回合,一共中了3次,是第3次的时候才碎。

jim_lou 2005-06-08 23:15
那是因为这东西的奇迹护符效果能持续一场战斗,在战斗结束时才坏。

奶糖人9号 2005-06-09 00:01
[QUOTE]最初由 jim_lou 发表
[B]那是因为这东西的奇迹护符效果能持续一场战斗,在战斗结束时才坏。 [/B][/QUOTE]
我见到的不是这样,那司祭挨了3次后就碎了

DragonLord 2005-06-09 17:16
我只碰见过死斗是挺了三次,一般一次就碎了.
我说的就是你

K.D 2005-06-09 23:33
[QUOTE]最初由 ☆梵天☆ 发表
[B]剑回避 自动 遭到剑的攻击时令对手命中率最大变成33%/技能发动时变成0%
枪回避 自动 遭到枪的攻击时令对手命中率最大变成33%/技能发动时变成0%
斧回避 自动 遭到斧的攻击时令对手命中率最大变成33%/技能发动时变成... [/B][/QUOTE]

但问题是,“X回避”并不是任何时候遭到该类攻击时都发动过
这和自动相矛盾,而特技发动后被击中的情况至少我还没见到……

所以,“X回避”应该就是:
“遭到该类攻击时,对手的命中率上限为33%;技能发动则100%回避”
应该就和“必杀”特技一样,只要是发动了就100%出致命一击
盾熟练同,发动就必盾防

jim_lou 2005-06-10 01:59
楼上错误。


“自动”的意思是技能是自动发动的(相对于指令技能而言),但是依然存在发动率,并不一定是一定发动。
“XX回避”的作用是发动时,命中上限降到33%。

我就试过敌人发动弓回避的时候依然命中的情况。

moogle 2005-06-10 03:36
现在打到第4章,觉得前期最棒的料理无疑是クリームシチュー了,女性角色都超喜欢(主角也喜欢◎_◎),吃了以后取得经验值增加(大),感觉上和ルヴィ的“早熟”差不多。


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